㈠ 誰能告訴我,網路游戲中的經濟學
網路游戲實際上是滿足了人的部分慾望,這種慾望更多的與實際產品無關,是純粹的一種精神上的慾望的填充。因此,網路游戲開發者能從提供這種虛擬的服務或產品中獲得收益。
個人認為,網路游戲並不能給人帶來實際的好處,即使有人從網路游戲中賺到了錢,也無法說明網游本身對這個社會是有好處的,顯然其負面影響遠遠要大於對人的精神滿足。
從經濟角度看,當人們滿足了基本的物質需求後,就會更多追求精神層面的享受,網游也可說是一種精神享受,但並不是真正有助於陶冶情操和使人生活的更好的精神享受,其背後隱藏著商家的追求利益的動機,且這種動機缺乏對其服務的對象負責任的態度,以及玩家精神彌補精神空虛動機。
偶爾玩下網游,確可以使人精神放鬆,達到減壓開心的效果,但我們更多的是看到越來越多的年輕人沉迷其中。這個網路時代的經濟產品,看來副作用遠大於其積極作用。
㈡ 象棋里紅綠方各有什麼
相親里紅綠方各有什麼象棋里紅綠方表示兩個戰隊,據馬炮炮等等
㈢ 經濟學都包括哪些專業
經濟學都包括專業
微觀經濟學、金融學、宏觀經濟學、政治經濟學、管理學、經濟法、資源經濟、國民經濟管理學、世界經濟學、國際經濟學、貨幣銀行學、世界經濟合作、工業經濟、農業經濟、貿易經濟、化工貿易經濟、商業經濟、商業經濟管理、建築經濟、勞動經濟、經濟信息管理、物資經濟、物資經濟管理、糧食經濟、林業經濟管理、財稅、財務會計、會計、投資經濟管理、國際企業管理、信息管理統計專業、經濟貿易、房地產經營與管理、企業管理、數量經濟學、市場營銷學、電子商務等。
經濟學從考研科目角度劃分,有以下幾種級別:
一級學科:經濟學
二級學科:理論經濟學,應用經濟學
三級學科:理論經濟學:微觀經濟學,宏觀經濟學,產業經濟學,區域經濟學,應用經濟學:財政學,金融學
㈣ 為什麼說經濟學是社會科學的皇後
一、經濟學大量採用公理化方法。運用大量數學工具。形式上最像經典的科學如物理學等。
二、經濟學分析方法大量為其他社會科學學科如社會學/政治學/甚至法學倫理學等採用。故有所謂「經濟學帝國主義」之說。
三、在西方人眼中,女性是偉大的。對聖母的無窮歌頌就是一個很好的例子。而「皇後」的寓意在於表明其有生育能力,象徵其他學科乃其所「生」,因此才稱之為「皇後」。國際象棋裡面的皇後即queen是最強的,就像中國象棋裡面的將帥。。
㈤ 象棋中的專業術語是什麼
象棋中的專業術語是指在象棋對局中或閱讀棋譜時,經常遇到的一種專門用語。
象棋術語,又稱" 弈語"。
比如關於棋盤的術語就有:
九宮:將帥活動區域棋盤的「米字格」,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守;
中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;
肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬於攻防要道;
邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;
河界線:雙方從下向上數第五條橫線;
兵行線(卒林線):雙方從下向上數第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;
宮頂線:雙方從下向上數第三條橫線,九宮的最高位置;
底二路:雙方從下向上數第二條橫線;
底線:雙方最低的一條橫線;
巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。
騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
關於棋子的術語有:
邊車:位於一路或九路上的車。
肋車:位於四路或六路上的車。
沉底車:車移動到對方底線。
貼身車:貼著將帥的車。
兵(卒)行車:位於兵(卒)林線的車。
花心車:位於九宮中心的車。
高頭車:位置高而出路開揚的車。
重線車/同線車:橫排無阻隔的兩只車。
守喪車:被牽制而動彈不得的車。
巡河車:位於己方河頭線的車。
騎河車:位於對方河頭線的車。
㈥ 中國象棋中的專業術語是什麼意思
1.照將
車在橫線上「將」只要無子遮攔,車可以在對方的下三路(一、二、三路)的任何一點上「照將」。黑馬將紅帥。
2.直將
應將的辦法有三種:
(1)吃掉對方攻擊將帥即進行「將軍」的棋子,可稱之為吃象棋子解將;
(2)用棋子擋住對方攻擊將帥即進行「將軍」的棋子,稱為「墊將」;
(3)移動自己的將帥,避殲對方棋子的「將軍」.稱為「避將」。
黑馬正在「將軍」,紅方有三種應將方法:一是紅車吃掉黑馬.二是紅炮蹩馬腳,三是紅帥五平六,避開馬將。
3.將死
當遇到對方 「將軍「時,必須壹:即「應將」.這是對弈中最急迫的.如果無法「應將」.就算被「將死」.這局棋即算輸了。
帥被車「照將」時,因遭馬阻住了去路動彈不得,就算被「將死」。
4.困斃
輪到走棋的…方,帥(將)雖然沒有被「將軍」,卻被禁在一個位置E無路可走,同時己方其他棋子也都不能走動.就算被「困斃」。
5.勝、負、和
(1)對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方取勝:①帥(將)被對方「將死」;②被「困斃」;③自己宣布認輸。
(2)對局時,出殘下列情況之一,就算和棋:①屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;②一方走出自己輪走的一著棋之後,提議作和,對方表示同意;③雙方走棋出現循環反復已達3次,並符合「不變作和」的有關規定,又均不願變著時。
6.河界線
構成河界的兩條橫線。
7.巡河
一方棋子在己方「河界線」上時,稱為「巡河」。
8.騎河
一方棋子在對方「河界線」上時,稱為「騎河」。
9.中線
棋盤中第5條豎線,通常用「五」(紅方)或「5」(黑方)來代表。
10.肋道
棋盤中第4、6兩條豎線,通常用「四」、「六」(紅方)或「4」、「6」(黑方)來代表。
11.兵行線(卒林線)
棋盤中「河界線一F面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
12.宮頂線
兵行線(卒林線)下面的那條橫線,因是「九宵」的頂線,故得名。
13.底線
棋盤兩端的第一條橫線。
14.對局
雙方下棋稱「對局」,亦叫「對弈」。
15.全局
指對局的全部過程。包括「開局」「中局」「殘局」幾個階段。
㈦ 經濟學里的那些字母都代表什麼意思
經濟學里有很多字母都代表了不同的意義,列舉如下:
P:價格 Q:數量 D:需求 S:供給 E:均衡(或期望) e:彈性
es:供給的價格彈性 exy:需求的交叉價格彈性 U:效用 TU:總效用
MRTS:邊際技術替代率 C:成本 STC:短期總成本 TFC:總不變成本
AC:平均總成本 MC:邊際成本 LTC:長期總成本
LMC:長期邊際成本 SMC:短期邊際成本 TR:總收益 AR:平均收益
PS:生產者剩餘 MP:邊際產品 VMP:邊際產品價值
MRP:邊際收益產品 MFC:邊際要素成本 r:利率
㈧ 天天象棋裡面的銅錢有什麼用
可以通過大師場晚間轉移賣錢呀。晚上人少,買賣雙方商量好,直接在人少的場次輸給你!
㈨ 試論網路游戲中的經濟學
簡單說幾點吧抄:
1.通貨膨脹。從游戲開始幾個銅幣就得是很多錢,到隨著游戲的進展,大家打的錢越來越多,虛擬貨幣越來越不值錢。一件好武器可能今天這個件,幾個月後就需更多的虛擬貨幣了。
2.自由貿易。無論是擺攤交易,還是以物易物,還是用貨幣充當交換媒介,都提現了自由市場的特徵。
3.分工協作。這個是《國富論》中一個很重要的觀點。游戲裡面伴隨著角色的選擇,特別是生活技能,基本上幾個人一起玩的話都會個子分工明確,有的學採集,有點血鍛造。
....
㈩ 象棋中什麼可以吃什麼
1 、 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2 、 各種棋子的走法
· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在 " 九宮 " 之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上中間無棋子對面,否則走方判負。
· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱 " 象走田 " 。相(象)的活動范圍限於 " 河界 " 以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一個棋子,就不能走,俗稱 " 塞象眼 " 。
· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有 " 一車十子寒 " 之稱。
· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱 " 馬走日 " 。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有 " 八面威風 " 之說。如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱 " 蹩馬腿 " 。
· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許向左、右、前移動,但也只能一次一步。
3 、 吃子
任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。
4、勝負
一方的一個棋子准備吃掉對方的帥(將),叫「將軍」(check),若對方的帥(將)不能逃脫,也就是說無論如何「將軍」者在下一個回合都能吃掉對方的帥(將),則為「將死」 (checkmate),吃掉對方帥(將)者判勝利。
如果輪到一方走,此時這方並沒有被「將軍」,但其走無論任何一個棋子,另一方都能在下一個回合里吃掉他的帥(將),則也判這方負。
如果輪到走棋的一方沒有任何能夠移動的棋子,那麼也判這方負。
雙方均無能力「將死」對方時,判和。