㈠ 足球經濟學 下載
《足球經濟學》告訴我們,一個貧富分化大、還有許多人溫飽問題沒回解決的國家答舉辦大賽對這個國家沒什麼好處,《FIFA黑幕》則告訴我們,舉辦大賽對某些官員大有好處:他們從電視轉播和銷售合同里撈取巨額回扣和各種「附加權利款項」。場館都是他們的朋友建造的,運動員接待中心都是他們的親戚經營的,他們倒騰球票,他們撈國際足聯的錢、地方政府的錢、球迷的錢、球員的錢……
㈡ 為什麼足球比賽只能賣出1/3的座位有什麼經濟學原理
因為還有套票
㈢ 足球經濟人在大學中屬於什麼系或者與哪些學科有關怎樣成為足球經濟人
經濟管理
㈣ 石家莊經濟學院,西南大學和重慶大學哪個男子足球隊在全國大學生足球聯賽厲害
經濟學院很猛的!!!
㈤ 足球經濟學怎麼樣
主辦世界盃有什麼好處?一種傳統的信念是:主辦一項重大的體育賽事將使一個地方走向富裕——將有成千上萬購物狂來此觀光,全世界的電視播出主辦城市的免費廣告,所有的道路和體育館將使當地人民長期獲益,「建立體育館將首先為建築工人創造就業,之後又能夠為在其中工作的人創造就業。球迷們從四面八方湧入,他們會在這里花錢。新的商業將陸續興起,為這些消費者服務。隨著體育館周邊地區人口的增加,越來越多的人會願意來此居住,更多的工商業(和就業機會)就會興起」…… 但《足球經濟學:為什麼英格蘭足球總是輸》一書的作者卻說:主辦國際體育賽事根本無法讓哪個國家走向富裕。體育館中的公共投資無法為納稅人帶來很好的回報,「建設新體育館需要的建築工人到底是從哪裡來的?他們難道不是本來就有工作?」「如果一個城市必須平衡預算,那麼在體育館上的更多花費必然意味著醫院和學校方面的支出減少。這些流失的就業機會必然會抵消掉體育館帶來的裨益。如果該城市不去平衡預算,難道它不正是在為納稅人的未來堆積負擔,他們才是有朝一日第一個為之付出代價的人,不是嗎?」在比賽過去之後,體育館大都被空置,偶爾開個幾小時,四周也仍是被荒置的地帶。並不是前來觀看賽事的每一個遊客都會為當地經濟注入額外的花費,帶來用體育館的座位數乘以票價、就餐、旅館、交通等之和得出的巨大數字。以德國世界盃遊人樣本為例,只有五分之一的外國遊人是特地為觀看世界盃而來的;一半以上的所謂「遊人」其實是德國人,如果沒有世界盃,他們會在德國的其它地方把錢花在其它娛樂方式上;另一些外國遊人,他們本來就打算去德國一趟,不如就趕在世界盃期間好了;何況還有一部分德國人為了躲避世界盃的瘋狂和喧鬧,在此期間出國度假。「幾乎所有研究都指向同一個結論,那就是主辦國際體育賽事並不能增加旅遊者的人數或者全職就業機會,更不要提經濟的總體增長」,那些耗資巨大的基礎設施的建設,「大概永遠收不回成本」。「對於南非來說,最好的結果是世界盃不會降低它的經濟漲勢。即使500000左右預期可能前來觀戰的遊人也不是什麼富礦源。2007年,平均每個月前往南非的外國遊人為750000人。」 支持舉辦重大賽事的人們又會說:「不過最大的經濟裨益往往是無形資產,世界盃將提升南非的國際品牌」。不過,《足球經濟學》說,「如果在世界盃開始後的第三天就有一位英國球迷被劫持,後來一位美國女贊助商本來想來約翰內斯堡看比賽、聊閑天兒,卻被人強奸了呢?這條新聞想必會在CNN上連續播放一個月。……我們知道,主辦一屆國際體育賽事可能會嚴重損害你的品牌。1972年的慕尼黑、1976年的蒙特利爾和1996年的亞特蘭大都曾因為主辦奧運後而聲名狼藉。2010年世界盃可能會讓人們覺得南非並不是一個到處充滿貧困、腐敗、瘟疫、犯罪的國家;不過也有可能是另一種情況,它很可能讓人們親眼看到,南非就是那樣一個國家。」 既然如此,那麼為什麼幾乎每個國家似乎都想主辦那些賽事呢?《足球經濟學》給出的答案是:主辦國際體育賽事能夠讓那個國家的人們更加快樂——不過這只對人均收入11000歐元以上的國家有效。調查顯示,只有在人均收入不足11000歐元的國家,財富增加才有可能帶來快樂,而人富裕到一定程度,財富的增加就越來越不能帶來更多的快樂了,羅伯特·肯尼迪早就發現了這一點,在他遇刺的3個月之前,他在公開演講中指出,國民生產總值「能夠衡量一切,除了那些讓生命更有價值的東西」。「富裕國家,如荷蘭和法國的居民如果不是因為主辦這些賽事,大約需要收入增加幾百歐元才能經歷類似的快樂程度的攀升」,「根據以往的數據,因為主辦國際賽事而提升的快樂大概相當於每個雇員的收入升高1575英鎊,或者全民總收入突然增加210億英鎊。從奧運會中可能獲得的快樂差不多相當於政治家們節儉開支,給人們分發麵包,讓他們觀看馬戲團的演出。」 「但是一個像南非這樣的國家,估計不大可能從主辦世界盃中獲得快樂所帶來的金錢價值。這個國家的人均收入仍然大大低於11000英鎊,將更多的錢放入人們的口袋能讓他們更加快樂。大約有三分之一的南非人口每天用於生計的花費不足2美元。」比起雄偉的體育場館,他們更需要住房、電力、醫院、假期。書中稱,南非世界盃的體育館費用高達90億蘭特,這些錢能為窮人建造一個有100萬處住房的住宅區,比南非政府任何一年建築的住宅都要多。 和《足球經濟學》的兩名作者一樣,《FIFA黑幕:國際足聯的賄賂、選票操縱和球票丑聞》的作者也是一個英國人,這本書里的許多內容為為什麼那麼多國家都要爭相申辦重大體育賽事的原因作了補充的解釋。《足球經濟學》告訴我們,一個貧富分化大、還有許多人溫飽問題沒解決的國家舉辦大賽對這個國家沒什麼好處,《FIFA黑幕》則告訴我們,舉辦大賽對某些官員們自己有大好處:他們從電視轉播和銷售合同里撈取巨額回扣,各種「附加權利款項」,場館都是他們的朋友建造的,運動員接待中心都是他們的親戚經營的,他們倒騰球票,他們撈國際足聯的錢、地方政府的錢、球迷的錢、球員的錢。足球運動員本是足球這項運動的核心,其次便是球迷,足球應該是圍繞這兩者進行的,然而現在完全本末倒置,在這些貪得無厭、良心泯滅的足球官員眼中,球員和球迷根本微不足道、不值一哂,大可隨意壓榨踐踏。比如說,參加德國世界盃的特立尼達和多巴哥隊的球員們發現,幾乎361000英鎊贊助被冠冕堂皇的借口抽走,來自贊助商、門票銷售以及電視轉播的各項收入高達百萬,而隊員每人的酬勞是494英鎊……他們的惡行舉不勝舉、罄竹難書,國際足聯墨擦烏黑、厚顏無恥。看看這本書,會感到驚悚和憤怒於足球運動落在怎樣的並不愛它、只知買賣、勾當和中飽私囊的人的掌控中,對那樣的人來說,球員的血汗、萬千球迷的愛與赤忱,又算什麼呢?這本書的第一主人公——國際足聯主席布拉特,在世界各地的球場上出現時,已得到了幾十萬球迷刺耳的噓聲,我想聽聽約翰內斯堡會用多大的噓聲迎接他。
㈥ 用一個經濟學原理分析現象 足球票的價格為80美元一張時,某人打算買兩張,漲到100美元一張時,他決定看轉播
供求原理、邊際效用遞減...替代品原理
供求是解決價格上升,需求下降,回票價上漲了,所以這個人支答付的錢多了,那麼需求就下降,主要是表現在需求沒那麼強烈....
邊際效用遞減...只有一張票滿足的需求比第兩張給這個人帶來的滿足感更多///也就是東西越多,你的滿足感不會因此而持續同比例增長...
替代品原理,如果你需求的東西有替代品,那麼一旦你所需求的東西價格上漲了,那麼有人就會轉向替代品。足球票的購買的商品是你能去現場看球,替代品是在家看轉播...那麼足球票價格上漲,人們便會轉向替代品,在家看電視
㈦ 請問足球體育生在大學可以報考別的專業嗎例如經濟學。求大神幫忙,謝謝。
不能選其他專業,以特長生身份就只能報相關專業
體育教育 運動訓練 社會體育 運動人體科學 民族傳統體育 運動康復與健康等專業
體育系科、專業在錄取新生時,對體育考試成績的使用有所不同,茲分述如下:
高等師范院校和綜合大學體育系錄取新生時,身體素質考試成績以百分計,專項技術考試成績在錄取時作為參考。
體育學院體育系錄取新生時,身體素質成績占體育考試成績的百分之七十,專項技術成績佔百分之三十。
體育學院運動系錄取新生時,專項技術成績占體育考試成績的百分之七十,身體素質成績佔百分之三十。另外還將參考考生近兩年的比賽成績。
體育考試成績的評定,按照《1989年普通高等學校體育專業招生體育考試評分標准與辦法》的規定執行。
高等體育院校及體育系文化考試科目有哪些?怎樣計分?
體育專業考生的文化考試科目與全國普通高等學校理工農醫類統考的科目相同,即考試語文、數學、物理、化學、外語,各科滿分均為150分。報考體育新聞專業的考生,參加文史類考試;報考體育管理專業的考生參加理工農醫類或文史類統一考試(具體參加哪類考試,請注意當年省級招生辦公室公布的招生專業目錄)。
實行單獨生的運動訓練專業及武術專業的文化考試由國家體委統一組織命題,考試科目為政治、語文、數學、物理、化學,考試時間為每年的5月27、28日,由考生的第一志願招生學校組織考試與評卷。體育考試及錄取辦法由招生學校自定。
報考高等體育院校及體育系有哪些規定?
考生院具備報考普通高等學校的一般條件之外,還須熱愛體育專業,有體育專長,年齡不超過22周歲。省、自治區、直轄市級上優秀運動隊的教練員、體育教師、優秀運動員的年齡可放寬到28周歲。
以培養優秀運動員後備力量為主的中等體育學校、競技體育學校、體育運動學校的應屆畢業生,可以報考高等學校體育專業。
報考體育專業的考生,報名時須填寫《高等院校體育專業報名登記表》,並提前進行身體素質和專項技術考試(報考基礎理論系、體育管理專業、中醫骨傷科專業的考生除外,但必須具有一定的體育運動基礎,招生學校將對考生進行面試)。
北京體育大學和上海體育學院運動系試行單獨招生,即文化考試,體育考試及錄取辦法由招生學校自定,錄取名單由學校報送有關省、自治區、直轄市普通高等學校招生辦公室備案,遺留問題由學校負責處理。
報考高等院校的考生怎樣辦理報名手續?
報考體育教育、警察體育專業的考生於5月中旬辦理報名手續。具體手續除與其他考生相同外,還須再交一寸免冠當年同底照片三張,同時填寫《報考高等學校體育專業專願表》(一式兩份)等。報考體育教育、警察體育、體育管理、體育生物科學、體育保健康復專業的考生在6月中旬填寫《報考高等學校考生志願表》,須把所報的體育類志願填寫在提前單獨錄取院校的志願欄內,各種表格均由考生本人填寫,不得由他人代填或任意塗改,並貼好照片,否則無效。《體育專業招生考試准考證》由區縣高校招生辦公室打好高考報名號並加蓋鋼印後,發給考生,考生持准考證參加體育考試。
體育系科、專業招生還有哪些特別規定?
報考體育系和運動系的考生,其身體條件除符合《普通高等學校招生體檢標准》外,還須符合下列條件:
1、身高:一般男子不低於1.70米,女子不低於1.60米(個別地區和項目的身高標准由學校自定);
2、視力:裸眼任何一眼的視力低於0.5者(警察體育專業不得低於1.0),一般不予錄取。
㈧ 體育經濟學:電競會取代足球成為第一運動嗎
摘要: 游戲是少有的發展趨勢和各個國家地區經濟水平相符合的運動之一,或許在不久的將來,電競將有可能成為一項在商業開發、影響力等方面與足球籃球不相上下甚至超越它們的運動。
2017年對於足球迷和籃球迷來說都是具有重要意義的一年。
在這一年,在 NBA,騎士和勇士連續三年會合總決賽,這種情況在聯盟歷史上前所未有。同樣前無古人的故事是,在2017年,獨守雷霆的維斯布魯克取得了有記錄以來獨一無二的賽季場均三雙表現。
還是在這一年,在歐冠賽場上,皇馬最終以4:1大勝尤文圖斯,不僅使得義大利球隊繼續保持著九次進入歐冠決賽卻僅有兩次取勝的尷尬記錄,還成功打破了歐冠自1992年改制以來從未有球隊能夠成功衛冕的怪圈。
我們看到,在這兩項世界上受眾最廣、商業開發最成功、水平最高的賽事中,體育運動的競爭激烈程度實際上正變得越來越弱化。我們需要承認的是,在資本的推動下,足球和籃球運動正變成高度壟斷性的商業開發活動。在未來,足球、籃球等運動將會呈現出越來越明顯的馬太效應,。
那麼問題來了,如果按照這樣的趨勢發展下去,足球、籃球對人們的吸引力是否還會一直保持目前的熱度呢?跳脫出已經習慣的體育賽事的話,我們不禁發現,或許在不久的將來,電競將有可能成為一項在商業開發、影響力等方面與足球籃球不相上下甚至超越它們的運動。
游戲產業在未來將繼續保持高速發展 來源:newzoo
報告指出,2012年時,全球游戲市場規模為705.7億美元,今年預計將增長至近1090億美元,而到2020年,這一數字將增加到近1285億美元。
事實上,除了游戲玩家基礎雄厚、游戲市場穩固的北美市場之外,亞太、歐洲及拉美游戲市場的同比增長都超過了整個市場的增幅(7.8%),現在,亞太在整個游戲市場中占據了47%的比重。尤為引人注意的是,只佔了4%份額的拉美市場的同比增幅達到了驚人的13.9%。
在移動互聯網和移動智能終端的席捲下,整個游戲市場自然也呈現出新的趨勢。
包含平板和智能手機游戲在內的移動游戲在游戲市場中的比重達到42%,其同比增幅分別達到了11.4%和22%。主機游戲的同比增幅僅有3.6%,而下載 PC 游戲則出現了1.3%的下滑。預計到2020年,移動游戲的份額將增加到50%,在此前五年內,它的年均增幅將達13.9%。
轉播收入現在已經成為各大聯賽最重要的收入來源 來源:Forbes
再讓我們來看看足球市場的情況。
德勤的報告指出,歐洲足球市場的規模在2016~2017年將超過250億歐元,在14~15賽季,英超包括比賽日、轉播、贊助等方面的營收達到44億美元,德甲、西甲、意甲及法甲其他聯賽的收入總共合計76.55億歐元。
如果我們再從商業化最成功的英超情況來看的話,從12~13賽季到16~17賽季,英超俱樂部收入將從25.25億歐元預測增長到43.2億歐元。其中最大的變化趨勢是,轉播收益在聯賽中所佔的比重從47%增加到65%。而商業開發及比賽日收入的比重分別從30%和23%下滑到26%和14%。
2016財年的耐克公司財報顯示,該公司足球業務的收入為21.43億美元,自2014年以來已經出現了連續三年的下滑。
盡管依然是目前當仁不讓的第一運動以及商業化開發最成功的體育項目,但是,我們發現了三個值得注意的問題。
首先,歐洲五大聯賽的競技水平與其所在國家之間的經濟發展水平產生了明顯的反差。
皇馬的歐冠奪冠繼續擴大西甲的歐戰積分優勢 Shaun Botterill/Getty Images
近五年歐戰聯賽積分最高且和第二差距超過25分的西甲聯賽所在的西班牙恰恰是五大聯賽國家中經濟形勢最不明朗最不容樂觀的。而尤為值得注意的是,在歐足聯近五年俱樂部積分前四中,有三席都來自西甲俱樂部,分別來自首都馬德里和最富庶的加泰羅尼亞大區。
而今年在歐戰賽事上的表現差強人意的英超俱樂部盡管排名第三且與意甲積分差距不到3分,但是,它的聯賽競爭卻是五大聯賽中最為激烈的,與此同時,英超的商業開發及俱樂部經濟水平也是五大聯賽中表現最為優異肚的。
在聯賽和俱樂部影響力不斷增強鞏固的前提下,資本的集中程度必然越來越高,資源、轉會乃至冠軍爭奪將會局限於個別聯賽乃至個別俱樂部之間,足球發展競爭將成為一門幾乎完全由資本和投入驅動的運動。如果沒有像英超那樣成功的分紅機制,各個聯賽中沒有得到資本青睞的中小俱樂部將成為球場上的棄兒。
那麼,問題來了,如果一個地區的經濟基礎持續衰弱的話,那麼,它的足球市場能夠一直持續發展繁榮下去嗎?
阿根廷和巴西在2014年世界盃上的失利背後有著更深層次的原因
第二,不同地區之間的足球水平差異正嚴重地阻礙這項運動的觀賞水準和全球化擴張。
因凡蒂諾(Carmine Infantino)當選國際足聯主席後,著力推動歐冠、歐洲杯乃至世界盃賽事的擴軍,盡管背後有著深刻的經濟和商業化因素,但是這樣的決定也引起了外界的廣泛批評和質疑。
自2002年巴西奪得大力神杯冠軍之後,世界盃冠軍已經連續三屆旁落歐洲國家,這是之前80多年的世界盃歷史上從未發生過的情況。這從側面也證明了拉美國家在足球水準上和歐洲國家有了極大的差距,而更深層次的原因則在於發達歐洲國家和陷入中等收入陷阱後一蹶不振的拉美國家之間在經濟體量上的巨大鴻溝。
而在亞太、北美地區與歐洲國家之間,超過經濟因素發揮更關鍵影響的則是這兩個地區整體落後的足球競技水平,缺乏一個良好健康的競技環境和機制的結果就是,盡管中超俱樂部能夠投入巨額資本購買球星,但是卻無法真正推動本國聯賽和足球水平的進步發展。
於是,我們最後會注意到,整個足球運動的發展演變成歐洲中心主義,歐洲的聯賽和賽事由此發展越來越健康成熟,而其他地區則逐漸被邊緣化。那麼,如果一個地區的愛好者始終沒能建立培育起在地化的足球情感投入,那麼,他們對足球彷彿海市蜃樓般的熱情究竟能持續多久呢?這樣的足球市場是否真得能發展起來呢?
最後,由上述兩種情況持續推動,在轉播收入已經成為個聯賽最重要營收來源的情況下,我們擔心最糟糕的結果會演變成,球隊之間水平差異越來越多,冠軍爭奪逐漸變成一個寡頭乃至獨家壟斷的游戲。在本地球迷之外,足球俱樂部的影響力輸出途徑逐漸堵塞,最終,足球變成徹頭徹尾的歐洲人的游戲。
這便是我們對於足球這一運動的擔憂。而這樣的擔憂也恰恰是我們對與電競有可能取代前者成為第一運動的信心。
經濟發展水平越高的地區,其游戲市場規模也越大 來源:newzoo
事實上,游戲是少有的發展趨勢和各個國家地區經濟水平相符合的運動之一。預計2017年游戲市場收入最高的五個國家中國、美國、日本、德國及英國,而2016年的 GDP 前五國家則分別是美國、中國、日本、德國及英國。
同時,韓國這樣一個經濟體量有限的發達國家卻是游戲市場規模最大的國家,背後隱藏的意義即在於,如果一個國家的確能夠雄厚的經濟基礎,則它的游戲產品及電競發展將會保持極強的競爭力。
這從根本上保證了游戲市場的繁榮發展,經濟實力是基礎,即使在一個相對較小的市場里,發展並未完全定型的游戲電競產業也能發展到較高的程度。
現在,游戲產業正呈現出幾個明顯的特點和趨勢:
社交元素在游戲中開始扮演越來越重要的角色;
這一趨勢背後最重要的推力是移動互聯網的繁榮,它催生了大量的碎片化時間,而移動端游戲則成了消費者殺時間最有力的武器。相比傳統的 PC 和主機游戲,移動游戲提供了跨越時間和場所限制的優勢,比起任天堂和索尼的掌機,智能手機和平板提供提供了更為豐富的互聯網入口和出口。
玩家在玩《王者榮耀》的時候,能夠輕而易舉地找到附近玩家並通過朋友圈分享來發現建立新的聯系,移動端的 MOBA 類型游戲天然刺激了用戶建立和發生社交關系。從本質上來說,移動游戲提供給用戶的是一種勝負主導下的社交發生和互動機制。
游戲公司不再只是開發者,而更近似於內容製造和分發者;
時至今日,沒有任何一部游戲改編電影獲得口碑票房雙重成功。製作成本高達1.6億美元的《魔獸》(Warcraft)北美票房僅有4700多萬美元,全球票房剛剛超過4.3億美元,這樣的成績幾乎註定了它的虧損。但即使如此,依然有《全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)、《神秘海域》(Uncharted)等熱門游戲投入了電影化的潮流。
現在,暴雪一心想組織起《守望先鋒》聯賽(Overwatch League,OWL) 這樣和 NFL、NBA 相同的賽事,而每個戰隊的報名費用高達2000萬美元。
35歲以下用戶是主要的游戲玩家群體 來源:ESA
從《使命召喚4》(Call of Duty 4: Modern Warfare)以來,游戲的電影化越來越受到關注並越來越流行。人們發現,電影和游戲之間的共同點遠遠超過彼此間的相異,兩者都對敘事、演出、角色等因素有著關注和要求,而這樣的內在契合使得游戲產生了強烈的文化普適性。
「直到我膝蓋中了一箭」(I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee)的流行意味著,游戲的影響力不止局限在玩家群體間,它可以深刻地擴散影響到整個互聯網。
美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)在2016年的報告中指出,全美有超過63%的家庭里至少有一人每周至少玩三小時游戲。最常買游戲的玩家中,超過52%的人認為游戲消費是最值的。35歲及以下群體在整個玩家群體中的比重超過56%,同時,還有超過1/4的玩家年齡在50歲以上。
游戲及電競實際上已經漸漸成了流行文化的一部分,無論是 LOL 的 Faker 還是《守望先鋒》的 Seagull 等選手,他們不僅在各自游戲里有著卓越的表現,同時也擁有著大量的擁躉。游戲電競娛樂產業化,正成為不爭的事實。
直播狂飆突進式的發展改變了游戲和電競本來的形態與生態。
流媒體直播極大地促進了游戲產業和電競運動的發展,目前在直播平台最流行的是一款叫《絕地求生:大逃殺》(Playerunknown's Battlegrounds)的游戲,僅僅發售3個月,其銷量就超過了400萬份。
一個更極端的事實是,大家普遍公認,《星際爭霸2》之所以在國內還能維持一定的熱度,最重要的因素即在於「諧星」星際老男孩的解說直播,不僅從游戲的運營生態上提供了極大的幫助,更讓「毒奶」等說辭流行開來,並吸引了大量不玩《星際爭霸2》乃至不玩游戲的觀眾。
直播形式的出現和流行意味著,主播和選手、觀眾和玩家之間的界限實際上已經漸漸弭平了,即使是不玩游戲的用戶也可以因為欣賞喜歡主播或選手而觀看直播和比賽。觀眾看直播的目的並不只是陷於游戲本身,而是作為一種休閑觀看節目。
於是,游戲電競變成了一種日常消費習慣。
我們在說的是一個用戶數量超過22.1億玩家的運動。是一個迅猛發展和互聯網趨勢緊密結合的運動。是一個從最廣闊范圍內吸引參與者和觀眾的運動。自然而然地,這也是一個最能吸引資本運作的運動。
那麼,這樣的運動距離成為世界第一運動還會有多遠呢?可以聽聽騰訊互娛移動電競業務部總經理高莉、騰訊互娛市場部副總經理侯淼和超競互娛首席執行官吳歷華的回答。
Q:從去年到今年,在電子競技的聯盟熱和造星熱的趨勢之下,騰訊電競怎麼看這個趨勢的?
高莉:一個是聯盟熱,一個是造星熱。
這兩年會看到我們自己的聯盟賽事裡面有很多,我們會不斷優化它的規則。有一些新的游戲,我們也推出新的聯盟體系,作為電競作為生態要去運營的話,聯盟是非常重要的基石的作用。
我們一定是很重要的精力,在聯盟的規則設計上面,我們也是很擅長搭建很好的生態環境。造星是整個電競生態,很多娛樂文化裡面很重要的環節,因為它是粉絲經濟很重要的驅動模式。
我們不是人為的去強調造星,但是一定會隨著我們的電競賽事推進,在這個裡面會有很多的明星選手脫穎而出,我相信他們是所有粉絲玩家追逐的熱點。
Q:騰訊電競在發布會上也提出將來會在全國范圍內與超競合作,建立數個產業園區,這些電競產業園區跟之前提出的電競小鎮有怎樣的區別?
吳歷華:在電競產業園區裡面我們幾個功能板塊,包括賽事的場館、零售主題的板塊、我們的基地以及相關的產業孵化辦公空間,還有酒店和很重要的人才教育基地。其實我們是根據不同的區域屬性的需求,來構造我們園區當中不同的內容板塊。
我們的目的就是和騰訊把所有的資源進行線上、線下的整合,能讓線下提供一個非常好的多維的互動場景,能讓在線上領略到各種各樣賽事粉絲的熱情同時,也有一個線下能面對面聚集的物理空間,同時使得眾多現有的在各地舉辦線下的賽事體系能有一些更加歷史或者文化上面的沉澱。
Q:從傳統體育的角度來說,想成為職業選手的普通運動員有一個明確的路徑,例如通過選秀,例如通過一個低級別的聯賽。對於想成為職業玩家的電競選手,他們有什麼樣的途徑?
吳歷華:我覺得電子競技就是現代體育,很難區分所謂的傳統和電子競技的邊界了。
我自己也參與過半職業的傳統體育項目。傳統體育項目基本上由國家體育總局、省、市、區各級的體委管理機制在。您提到真正的傳統體育,真正在國內的晉升體系很多是從體校,然後到體工大隊,再到相應的市、省這樣的晉升機制。
電子競技其實就有非常好的互聯網帶給我們的紅利,因為所有的信息都在游戲開發商騰訊的後台。然後我們可以通過網上公開的信息,去尋找我們希望要的一些隊員。從我們官方的網站到我們的微信公眾號到垂直的 App 裡面,都有很明確的所謂培訓生的報名通道。
Q:作為騰訊來講,整個電競規劃的營收點在哪裡?如何帶動這個產業鏈上的上下游?
高莉:騰訊投資了很多年,這兩年我們可以看到,它最大的版權是很重要的方面,還有贊助,這兩年我們職業聯賽的贊助商越來越多,涉及到更多原來非數字化產業裡面,這兩塊會更多。但是我們更看周後期還有很多,包括線下的一些門票模式,包括 NBA 裡面會有很多授權的衍生的收益,我們會覺得未來還有非常大的空間。
我們今天為什麼說它是低估的?從未來的收看量和滲透率來說,它有非常大的上升空間,我們很看好這個行業相應的回報,我們也會通過很多的模式探索更多的商業可能性。這個產業會帶給我們非常多其他的行業,就像直播,它是一個非常有中國特色的行業,也包括我們在整個大的電競生態裡面,有很多內容的製作商,還有教育產業。
Q:電競產業誕生了許多新生明星,最近時間段傳統娛樂圈明星和電競明星合作越發緊密了,新的產業園這邊有和明星合作的計劃嗎?
吳歷華:我們覺得整個電競產業有非常強大的優質內容產出屬性在。
除了賽事內容,騰訊幾年前提出來泛娛樂部分,在這個過程當中,都會有明星存在。最近因為整體的行業非常非常火,所以有很多的傳統綜藝類節目都希望能捕捉到這個市場當中的熱點,也會邀請電競的一些明星能進入到文化領域裡面去。
㈨ 想做足球記者上大學的什麼專業經濟學主要學什麼
要看那邊比賽什麼時候開始,一般英超從北京時間8:00至12:00都有看,意甲提前比賽的在周日早2:00--3:00左右,西甲不用說都在早上凌晨,德甲法甲在晚上10:00或12:00,荷蘭我在晚(周日)8:00看過一次
㈩ 足球轉會中存在哪些經濟學原理
1、通貨膨脹 好球員或有潛力的球員各大豪門相互競價導致球員身價上漲
2、稅收的杠桿作用,例如法甲中的伊布是稅前年薪最高的球員,但扣除稅他的年薪就比不上c羅和梅西,這也加大了法甲俱樂部的支出,同時限制了好球員加盟法甲聯賽