A. 欧陆风云4经济活动转移贸易竞争力是什么意思
你这说的是外交里那个?转移他们在贸易的份额给你,原理比较麻烦,但是总的来说是加钱的,一般国家比较大,在你贸易线上,并且你的国家靠贸易挣钱比较多的话,选这个加钱多。
B. 欧陆风云4怎样贸易赚到更多的钱!
楼主的复问题太大,应该是游戏的制新手吧?我找到自己的一个回答,解释了一系列关于EU4的常见问题,自然包括贸易,如果楼主看完之后还有什么疑惑,可以继续追问。
http://..com/question/495969925380082044.html
概括下来两句话:1.合理分配护航舰队和商人的位置 2.玩贸易像贸易的上游路线扩张
最后多说一句,EU4的系统,只有大国才能获得更多的贸易份额,等到你的领土扩张到足够大,贸易也就变得无所谓了。
C. 像我这图怎么解释贸易我始终看不明白欧陆风云4这个游戏的贸易是怎么算的
楼上那仁兄发的链接里的教程2013年的,版本落后不知道多少个朝代了,可能贸易没什么版大改动也会有权写小改动。
其实这游戏的贸易看上去很复杂,实际上,特么的真的有些复杂。
不过也不用太在意,其实说白了这游戏的贸易就是:前期自己没贸易站(某些国家)就到别人贸易站先提钱,两个商人一个去提钱一个去转钱,到后来自己抢了贸易城市就不用转了直接提钱。
然后造小帆船保护贸易/私掠就OK了,不用搞太复杂,我这游戏玩了好多个月了,但是我至今没搞懂贸易,因为我懒得去看教程,这游戏又不是主打贸易的,所以只要知道操作就够了。熬过前期不缺钱。就像你玩德国你拿下萨克森和吕贝克,你玩意大利拿下威尼斯和热那亚,你就是爸爸了,钱很多。
D. 《欧陆风云4》如何贸易立国,成为贸易大国
欧陆风云4里面贸易是这款游戏最大的亮点之一,对于新手玩家来说想要很好的通过贸易来获取游戏胜利时间不简单的事情,下面是玩家贸易立国的思路和心得,有兴趣的玩家可以参考一下。本代贸易绝对是一大创新,对游戏玩法也是颠覆性的,他大大削弱了大国兼并土地打法的千篇一律性,切实从基本设置上增强了游戏玩法的多样性。
提现分两种情况,在首都商圈提现和非首都商圈提现,第一种情况可以视为一种增值比较简单,后一种就是非常手段了,我个人觉得两种情况要用到非首都商圈提现,非首都提现有高昂的贸易能力计算惩罚。一种情况是你获得了下游节点的商品价值,反正也送不回首都了,浪费了不如转成提现有点是点,另一种是你需要转移商品价值的时候发现转移到的下游节点贸易能力分配失控,导致如果你转移商品价值过去会被揩油分走,不如干脆就地提现以免替人打工,而且如果你实现了节点100%贸易能力垄断就可以忽略掉贸易能力计算惩罚,这应该是殖民大国应对贸易大国的普遍战术。
贸易的心得就分享到这里,那么我觉得做贸易大国的策略就是实现对上游贸易节点的贸易能力掌控,这也是老外玩家设计贸易路线一般都回避掉内陆贸易节点(没法派船你怎么掌控贸易能力,吃掉所有土地么)的原因。只有掌控了节点的贸易能力才能让商品价值经过该节点进行流转,商品价值开始流转了就可以通过商人进行增值,你掌控的节点越多,就越可以让商品按照一条既设的贸易路线流转,商品价值被增值的空间就越大。
所以对于贸易大国来说,海军是重要的,他通过保证商船的数量保证你的节点掌控力;世界多元化是重要的,因为国家越多越可能代替你派商人实现增值,所以贸易大国一定要坚决反对大国兼并流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈垄断和满足派商船队的条件,商品价值全靠船队吃回来。
E. 欧陆风云4 怎么在印度建立贸易
领那个任务以后会自动获得印度某些地区的宣称的,,只要获得一个以上的在印度的省份,就能在印度建立贸易了
F. 欧陆风云4贸易公司为什么都没了
是的,用这样表示的话a---b----c,b-----d4个贸易节点,现在你的加勒比就是a,你的波尔多(安专特卫普)就是c你在属a节点转移贸易,只能传达到b贸易节点,但是b贸易节点的贸易可能被提走或着转移到d贸易节点,这样你在c贸易节点的钱就少了,所以你也必须控制b贸易节点,让b贸易节点的钱都转移到c,你才能拿到最多的钱以上~满意请采纳~不明请追问~雷同请看回答时间
G. 欧陆风云4 怎么增加贸易节点能力
占领更多的省份。
贸易船护航。
派出商人。
建造贸易建筑。
对贸易对手的禁运(减少他们的贸易效率)。
科技、理念或者重商主义的加成。
H. 欧陆风云4贸易问题
是的,用这样表示的话A---B----C,B-----D4个贸易节点,现在你的加勒比就是A,你的波尔多(安特卫普)就是C
你在A节点转移贸易,只能传达到B贸易节点,但是B贸易节点的贸易可能被提走或着转移到D贸易节点,这样你在C贸易节点的钱就少了,所以你也必须控制B贸易节点,让B贸易节点的钱都转移到C,你才能拿到最多的钱
以上~满意请采纳~不明请追问~雷同请看回答时间
I. 欧陆风云4法国前期商人应该怎么放
1、贸易本户,会自动收钱,可以不放商人。
2、其余的贸易中心都需要放置商人来收钱,收的的钱是该地区的贸易金额*你的贸易竞争力的比例。放置商人收钱会降低你该地区的贸易竞争力,商船护送和私掠船会增加和降低你或别人的竞争力。
3、商人还可以转移贸易额,每一个点转向下一个点,贸易额增加15%-5%(由几个商人以及转移效率而定),第一贸易额的商人转移增加15%,第二第三增加8%,5%。越多国家在这里帮忙转钱,贸易额越高。
4、大于10的地的殖民地和大于50%的贸易公司会给一个商人。
(9)欧陆风云4贸易公司加成扩展阅读
欧陆风云4大明贸易路线:
始迁都杭州派商人在北京和广州转移贸易到杭州。
出了贸易理念之后,墨西哥派个商人转移贸易到日本(途径日本然后到杭州)(最好拿下了日本和朝鲜)
最后迁都马六甲,北京转移贸易到杭州,杭州转移贸易到马六甲(广州会自动流向杭州和马六甲所以不用商人了),加勒比海放商人提取资金,黄金海岸放商人转移转移贸易到加勒比,亚丁湾放商人往下转移。
J. 欧陆风云4首都之外贸易节点怎么赚钱
首都所抄在的贸易节点会自动提取袭收入,派遣商人的话只是增加10%的收益(多数情况不会派驻)。
如果威尼斯在贸易节点的下游,那意义的确不大,要么是在你的首都被抽取大量收入之后,去和一大群国家争夺贸易份额,或者就是按照20%的比例给上游返还贸易比例。虽然威尼斯一个省份能有15点的贸易能力,不过距离确立垄断优势还差得远。如果在你的上游,可以考虑用一个商人将贸易价值转入你控制的贸易节点,应该能够转移0.8-1.0的贸易份额吧(商船护航的话还可以大量增加),还是有一定价值的。
EU4的贸易,关键点在于控制上游有多个分支的贸易节点,并且可以用垄断的优势(60%以上),并且在下游有完全垄断的贸易节点,可以获得非常可观的收益。