㈠ 欧陆风云4游牧风云3.03一日造兵没有
P社的游戏都有抄一个设袭定,就是补给损耗。钢铁雄心到了现代,是一套全新的系统,在此略过不谈。CK(王国风云),EU(欧陆风云),VIC(维多利亚)都是有省份本身的补给上限决定。举其中最复杂的VIC2为例,一个省份基础补给为5,就是可以提供5000人的补给;围攻*2,也就是可以提供一万人的补给;攻克*3,核心*4,固有领土*5,依次为相应的兵力提供补给。
EU4相对简单些,每个省份就有一个基准值,可以通过科技提高损耗的上限。北京、南京,这些地方初始补给就接近30,然而在茫茫草原,这个数字是8或者10,所以进军贫乏地区的时候,留意补给上限,除非主力会战,否则不要集结大量的兵力。一旦如此,就会有不小的损失(特别是在冬天,每月损失+10%心不心疼?)。
因为EU4的设定,所以打中小国家就是:先主力会战彻底击败对方主力,然后分兵围城(两步一炮为一组最佳)。如果对方是玻璃联邦这样的较大国家,主力部队不能完全解散,也应该选择一个补给较高,而且能保护后方围城部队的省份驻守(两步一炮的优势就体现出来了,分散兵力,围攻加成,而且不容易被吃掉)。
㈡ 游牧风云3秘籍
annex [tag]合并指定国家,不会得到核心。annex ENG #合并英格兰。authority [1-100]增加神罗皇帝的帝国威望。authority 99 #增加99帝国威望。cash增加5000现金。colonist增加5殖民队。conversion_success 所有当前的传教活动立刻成功。decision [决议名]执行指定的决议。decision enact_prussian_military_reforms #执行普鲁士军改。die [tag] 干掉指定国家的统治者。die FRA #干掉法国的统治者。diplomat增加5外交官。discover [省份id]发现指定省份。discover 1020 #发现山城。emperor [tag]指定国家成为神罗皇帝。emperor HAB #奥地利成为神罗皇帝。focus [省份id]指定省份成为当前国家的国家重点地区。fow [省份id]关闭/开启指定省份的战争迷雾1天。[tag] government [政体名称]指定国家改变为指定的政体。MNG government revolutionary_empire #明朝的政体改变为革命帝国。政体列表自行翻查common/government.txt。infamy增加或者减少当前国家的恶名。infamy 10 #增加10点BB。influence增加当前国家的教廷影响力。influence 50 #增加50点。kill_advisor 杀死全世界范围内的指定类型顾问。kill_advisor artist #全世界的艺术家一起挂球。invest增加某个科技类型的投资。government_tech 1000 #增加当前行政投资1000。land_tech 陆军naval_tech海军proction_tech工业trade_tech贸易。 kill_heir [tag]杀死指定国家的继承人。kill_heir JAP # 天皇绝后。magistrate/official增加5个行政专员。merchant增加5个商人。mission [任务名称]触发指定任务,空格即为取消当前任务。mission finish_reconquista #触发任务 完成再征服 。missionary增加5个传教士。native大概是土著狂暴化,会攻击所有进入的殖民队和通过的军队。pirate 召唤海盗在当前海域。#慎用 会崩游戏。prestige 增加17.5%威望。revolt [省份id]在指定省份出现叛军。spy 增加5间谍。stability得到6点稳定。tag改变你当前控制的国家。tag FRA #你控制的国家变成法国。注,在重新存档读档进入游戏前,你新操纵的国家会按照AI的意愿控制一会。ti发现整个世界而且去除战争迷雾。undiscover [省份id]指定省份变成未发现状态。view /view_ai [tag]观察指定国家的收入和花费。debug_fow去除所有已发现地区的战争迷雾。
㈢ 欧陆风云4 游牧什么时候改革政府好些
游牧自带扩张BUFF,而且还有跟声望一样的部落团结,会让你像吸了毒一样的疯狂回扩张。所以想像蒙古答那样的话,保持游牧扩张直到满意再转也不迟。但是如果像满洲那样开局就是四面楚歌的国家,还是能早转早转,不转就永远转不了了
㈣ 游牧风云的常见的疑难问题
Q:为什么我运行游戏时出现d3dx9_XX.dll丢失,无法运行游戏?
A:这是系统DirectX 9.0c缺少该dll,下载相应的dll放进系统盘的system32文件夹里即可(32位系统) Q:游戏中与幕府大名开战了,为什么不能停战?
A:找天皇进行外交,或者用以下办法:1.占领整个岛国本土,解散幕府,然后可以分别与大名议和。2.英文输入模式下按键盘上的“~”键,呼出控制台,输入指令“annex JAP”,回车,直接吞并天皇,自动解散幕府。 Q:非西方国家怎么西方化?
A:在游牧风云里,“西方化”改为封建化、近代化、现代化。封建化、近代化、现代化都需要点完所有的相关决议,就会出现完成决议,执行完成决议后,才算成功。 Q:怎么成立中华帝国?大明不能成立中华帝国?
A:“明王出世,天命所归”,因为历史上的一些原因,大明和中华帝国是中国汉文化集大成的两个代表,二者不可互相成立,也就是说出了明之外的汉族(汉文化)国家均可成立中华帝国。 Q:怎么窗口化运行?
A:在游戏根目录下找到settings.txt这个文件,打开,把“fullScreen=yes”改为“fullScreen=no”,重新启动游牧风云即可。 Q:为什么玩着这么卡?
A:由于游牧风云的数据量比原版多了很多,运行速度减慢是不可避免的。使用原版运行程序eu3game.exe而不用千人补丁运行可以提高少许速度。当然,最根本的解决办法是使用单核处理性能更强的处理器,更高频、稳定的内存,还有固态硬盘 Q:打开后出现内存不能为“read”、“written”,无法游戏。
A:这个问题造成的原因很复杂,比如配置太差(内存太小)、硬件的驱动出问题、内存条损坏、千人补丁不兼容等等原因,最好到游牧风云吧发帖询问。 Q:读取地图时卡死
A:把游牧根目录,map文件夹里的cache文件夹删掉,再打开游牧,耐心等几分钟重新建立cache缓存应该就行了。 Q:国名、省份名变白框框
A:到游牧风云吧下载繁体国名补丁安装。
㈤ 欧陆风云4游牧革命法兰西怎么结束革命 我现在是社会主义共和国处于革命时期变不出来君主制或革命共和制
本国:
从未触发本灾难。
是 法兰西。
是独立国家或朝贡国
不使用末日机制。内
是君主制容。
不是天朝。
普通或历史国家设置。
而且革命目标不存在。
如果已达成前置条件,那么月份进度便开始计数。
月份进度开始若 月份进度停止若
正处于 “大革命时代”。
法兰西:
没有正在爆发的灾难。
至少拥有30个省份。
法兰西至少达成以下一个要求:
稳定度小于0。
至少有50笔贷款。
通货膨胀至少10%。
厌战度至少为10。
威望小于0。
月份进度 法兰西
+1.0% 威望小于0。
+1.0% 厌战度至少为5。
+0.5% 拥有多于10笔但小于25笔的贷款数量。
+1.0% 至少拥有25笔贷款。
+2.0% 已破产。
至少达成以下一项:
有一个正在爆发的灾难。
稳定度为3。
㈥ 游牧风云的发展历史
【游牧风云1.0】2012年8月日
【游牧风云2.0】2012年9月23日
【游牧风云2.1】2012年12月1日
【游牧风云2.2】2013年2月9日
【游牧风云2.25】2013年2月23日
【游牧风云2.26】2013年4月20日
【游牧风云2.3—胜利的解放】2013年6月25日
【游牧风云2.31 Alpha】具体时间已无法考证
【游牧风云2.31—意识形态】2013年8月23日
【游牧风云2.32—斯大林的玩具】2013年8月24日
【游牧风云2.33—文艺复兴】2013年12月22日
【游牧风云2.34—圣殿骑士】2014年1月4日
【游牧风云2.4—龙之沉浮】2014年1月24日
【游牧风云2.41—江山一夜】2014年1月29日
【游牧风云2.42—万国来朝】2014年2月14日
【游牧风云2.43—国之英烈】2014年4月21日
【游牧风云2.43a—国之英烈(改)】2014年4月22日
【游牧风云2.44—土著野望】2014年5月11日
【游牧风云2.45—步步为营】2014年7月24日
【游牧风云2.46—日月为明】2014年10月4日
【游牧风云2.50—游牧的重生】2015年2月15日
【游牧风云3.0——我们这一代的和平】2015年2月19日
【游牧风云2.51—历史轨迹】2015年7月23日
【游牧风云3.0—如梦似幻】2015年12月1日
(注:括号内是游戏版本,括号外是版本发布时间)
㈦ 求欧陆风云3游牧风云英格兰攻略
基本操作会吗?会的话就省很多事。我也玩过英格兰,不过是在群雄上玩的,觉得回游牧的话还答是玩东欧、中亚游牧、中国和日本战国比较好玩,英格兰缺乏可玩性。基本路线:统一不列颠——联合欧洲列强(西班牙、葡萄牙或神罗诸国)打压法兰西——发展海军,扩张殖民地——远交近攻战略,染指欧洲大陆——逐步发展,统一全球。注意:在扩张过程中,注意自己的小弟和盟友,避免养虎为患。
㈧ 欧陆风云3游牧风云mod求能用的下载地址,贴吧里的链接都坏了,最好是下了就能玩不用覆盖原版的,谢谢!
我有啊,给分啊,一分都没有啊?绝对能玩,绝对符合你的要求,我天天都在玩
㈨ 游牧风云的游戏简介
游牧风云是一款策略、经营类、战棋类游戏,深度改编自《欧陆风云3》。游戏内时间跨度为1206年——2014年,YY剧本增加到2019年(改编自《叛逆的鲁鲁修》)。 国家理念,用这个中文的翻译正确的解释应该是国家民族的精神层面带给国家的要求。但是似乎三和四的版本中都不是这样的东西,更像是这个国家的基本国策。在游戏的源文件中,理念部分的英文是ideas,可以表示建议或是意见,严格来说称为理念是完全不合适的。政策,或是基本国策的翻译更为合适。
同时还应当注意,无论是民族心性还是国家政策,对于一个国家和民族的影响都是一把双刃剑。民族的心性将作为特色理念组的起始,而一部分细化过的理念将会有负面效果。这样更容易平衡,同时也反映事实,甚至能够让国家的特点更加鲜明。游牧风云3.0的新版本最需要的就是这些能够让每个国家都有自己的特色发展崛起路线,而不是仅限于原版纯游戏性但是却没有太多可玩的乐趣的理念组。在其它的游戏,例如《信长之野望》中,所有的政策都或多或少的带走一定的负面效果,因为事实上不存在一个完全正面性的东西。举一个简单的例子:俄罗斯的冬天导致了其肥沃的土地因为缺乏热量而产量不好,导致了其发展水平几乎一直落后于欧洲,然而这却是对付外敌的恐怖阴影。 游牧风云的鼻祖是群雄世纪。游牧风云相对其则对历史部分进行了改善,作者根据历史资料的描述,除之前的达尔富尔和科尔多凡两个苏丹国外,还增加了撒哈拉部落国家希拉勒和苏莱姆(他们经常骚扰法蒂玛王朝和阿尤布王朝的沿海地区),以及在索马里的游牧部落阿法尔(17世纪他们灭亡了阿达尔苏丹国)于之前版本中,原本应该已经分裂成古罗斯三大公国的基辅罗斯还是一个整体(虽然名义上是这样,但是事实上弗拉基米尔、诺夫哥罗德和基辅在13世纪已经是三个完全不同的国家),这里做了详细的修正。另外钦察各部,在群雄世纪上统一归属为库曼-克普恰克汗国,经考证还原了大概的钦察各部的版图,不再是统一的国家,而是六个部落——库曼(克普恰克)、钦察、克烈、阿巴克克烈、波洛伏齐还有失必尔(西伯利亚)。
对于1821年之后的世界,则增加近现代国家,并为一些国家设立了特色决议以及事件,特别是一、二战期间的国家。为了照顾喜欢玩中国的玩家,加入了太平天国、还有建立中华帝国、军阀混战的事件、剧本。
在之后的版本里,重新添加了阿伊努,并增加了澳洲的土著。 除了原版欧陆风云3神风带有的剧本外,新增了大量史实事件的开局剧本,例如蒙古崛起、印度风云、元末割据、日本战国、明末江山、太平天国、一战二战、军阀混战、中东战争、俄格战争……多个剧本,让玩家可以随意选择,是要选择南宋小朝廷踏破贺兰山缺,亦或是用太平天国推翻满清王朝,甚至用格鲁吉亚逆袭强大的战斗民族,由玩家决定!
顺便提一下最后的几个未来YY剧本,制作人已经宣布在基于欧陆风云4的游牧风云3里会删除掉,YY剧本在游牧2.XX里将会是绝唱。 政治等级/制度
1级:世袭君主2级:封建君主
7级:海盗联盟10级:贵族共和13级:神权君主,政教合一18级:官僚君主19级:官僚共和27级:绝对君主28级:独裁共和32级:君主立宪47级:立宪共和51级:开明君主55级:官僚集权57级:革命共和68级:联合酋长74级:普鲁士宪政78级:斯大林主义、南斯拉夫社会主义80级:政教共和87级:法西斯91级:中国特色社会主义
部落制有三种形态:部落极权,部落寡头,部落联盟。这三种政体只能内部互相转,没有行政等级限制,但高级政体无法转回部落制。
商业共和制除了开局自带,只有早期共和(贵族共和,官僚共和,独裁共和)通过决议转,无行政等级要求,但有贸易中心和商人要求。
教皇制只有教皇国才可以拥有,在教皇国被灭的情况下,政教合一的天主教国家(条顿骑士团除外)有机会事件变成教皇制,国家也变成教皇国。除此之外教皇制无法转。
最强政体依旧是我们的特色社会主义。
(在此感谢辛苦打字整理的十三叔) 操作系统:Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
处理器(CPU):Intel 双核奔腾 2.2Ghz 或相同等级的AMD CPU(速龙双核之类)
内存(RAM):2G 1066Mhz
显卡(graphics card):支持DirectX9.0c、Vertex- and Pixelshader 2.0,显存最少128MB 操作系统:Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
处理器(CPU):Intel 奔腾 G2030 @ 3.00GHz 或AMD Athlon X4 640 3.00GHz
内存(RAM):4G双通道 1600
显卡(graphics card):GTX 630或HD6650
事实上,再多核心也没什么用,P社四萌只能调用单核运行,所以处理器频率越高越好,也许3Ghz的单核老奔四都比一些双核跑得顺溜。。。XP系统2G内存就够了,VISTA以上的2G内存会比较吃力,建议还是上4G吧。游牧打开后就吃了1G多的内存了。。。
㈩ K大,欧陆风云4之游牧风云进度多少了
P社的游戏都有一个设定,就是补给损耗。钢铁雄心到了现代,是一套全新的系统,在版此略过不谈。权CK(王国风云),EU(欧陆风云),VIC(维多利亚)都是有省份本身的补给上限决定。举其中最复杂的VIC2为例,一个省份基础补给为5,就是可以提供5000人的补给;围攻*2,也就是可以提供一万人的补给;攻克*3,核心*4,固有领土*5,依次为相应的兵力提供补给。
EU4相对简单些,每个省份就有一个基准值,可以通过科技提高损耗的上限。北京、南京,这些地方初始补给就接近30,然而在茫茫草原,这个数字是8或者10,所以进军贫乏地区的时候,留意补给上限,除非主力会战,否则不要集结大量的兵力。一旦如此,就会有不小的损失(特别是在冬天,每月损失+10%心不心疼?)。
因为EU4的设定,所以打中小国家就是:先主力会战彻底击败对方主力,然后分兵围城(两步一炮为一组最佳)。如果对方是玻璃联邦这样的较大国家,主力部队不能完全解散,也应该选择一个补给较高,而且能保护后方围城部队的省份驻守(两步一炮的优势就体现出来了,分散兵力,围攻加成,而且不容易被吃掉)。