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体验经济影响

发布时间:2020-12-06 04:37:03

1. 会计专业的毕业论文写什么好啊给点意见,谢谢!

毕业论文题目 1.会计人员职业判断对财务信息的影响 2.关于普及会计信息化存在问题的研究 3.新会计准则中对企业操作利润的制约分析 4.新会计准则执行中若干问题探究 5.谈谈对企业应收账款的管理 6.对企业所得税若干问题的思考 7.论网络经济对会计理论的影响 8.从“某某会计造假案”谈会计诚信问题 9.上市公司盈利管理研究 10.浅析新旧会计准则之变化 11.关于财务会计基本假设的重新考虑 12.浅析高等教育中会计职业道德教育 13.会计制度中新税法的应用 14.定额法和成本发的差异 15.对企业内部控制的研究 16.我国企业绿色营销的现状和对策 17.中国企业营销道德问题研究 18.体验经济下的营销策略研究 19.浅析我国家庭消费与营销关系 20.顾客忠诚度研究(具体题目自拟) 21.谈目标管理在我国企业管理实践的应用和发展 22.谈谈儒家管理思想在当今企业管理实践中的运用 23.经济一体化对我国经济发展的影响及发展对策 24质量管理与中小型企业自主创新能力的培养 25网络营销在我国中小企业应用中的问题分析 26.网络营销的发展前景 27.电子商务模式下的网络营销渠道 28.电子商务的消费行为与网络营销策略研究 29.网络营销环境下的顾客忠诚分析 30.网络营销在我国应用中的问题及对策 31.对个人网上银行使用意愿影响因素的分析 32.移动电子商务与及应用策略研究 33.网络经济的发展趋势及其对策略研究 34.新经济下企业管理发展趋势研究 35.网络经济与传统经济对比研究 36.我国税制改革中存在的问题及对策 37.通货膨胀的原因和对策分析 38.品牌战略与企业竞争力 39.人民币汇率变动对我国经贸的影响 40.经济全球化对我国的影响及对策 41.市场调节失灵与现代经济立法 42.发展中国家发展战略 43.东亚经济一体化的前景分析 44.论城乡经济一体化的前景分析 45.论我国物流配送绩效与民众消费 46.论城乡物流发展对城乡关系的影响 47.电子商务的物流支持系统探讨 48.XX(我国,XX省,XX市)第三物流发展问题研究 49.XX行业物流配送现状研究 50.我国物流行业发展现状研究 51发达国家物流业的发展对我国物流业的启示 52.从传统运输向现代物流的发展分析 53.我国中小企业的物流经营策略探讨 54.物流一体化技术政策研究 55.我国经济发展中存在的问题及对策研究 56.我国对外贸易现状研究及对外贸易的改善 57.我国实施BTC电子商务的现状及对策 58.我国中小企业实施电子商务的途径与对策 这都是你可以参考下

2. 1、分析动感地带成功的原因和意义。 2、动感地带在未来的发展中应注意哪些问题

“动感地带”在营销上作了很有意义的探索,是通信业品牌经营和竞争的一个典范。
第一,“动感地带”在原有的产品基础上所做的一个全新的定位是非常成功的。市场营销很讲究市场定位的问题,可能同一个产品,比如铃声下载对成年人可以服务,对青少年同样可以服务。但是,当把不同的产品作为一个组合去重新定位,就赋予它一个全新的意义,事实上就变成了一个全新的产品。在市场营销中有一句话,叫作“分类就是市场”,也就是把消费者重新做一个分类,就可能是一个全新的市场。“动感地带”实际上是从年龄上对消费者进行区分,这种年龄上的区分,在很多产品当中也许不一定很典型,但是在通信产品上却找到了非常典型的市场。
第二,“动感地带”这个品牌还是“体验经济”的经典个案。现代经济中,消费者的消费体验是一个非常重要的消费需求。所谓体验经济就是一种消费过程当中难忘的回忆、体验。产品可能还是那些产品,但是它被赋予了新的文化,赋予了新的概念,赋予了新的含义,使得消费者在消费物质产品时,实际上体验出了一些他自己内心当中的东西。比如“动感地带”的品牌特性是“时尚、好玩、探索”,这已经让青少年心中增加了很多新的体验。所以,“动感地带”这个品牌的推出,适应了第四代经济的特点。互联网其实就应该是体验经济的一个区域,但现在的互联网经济中,体验经济的品牌塑造还不多见,应当加强。
第三,“动感地带”在高科技领域的品牌传播上,也创造了一个全新的方式。“动感地带”借助代言人,借助与品牌内涵相关的文化活动,借助与品牌内涵相关的产业结盟来推广品牌。动感地带本身通过这样一些方式,让人能够处处从生活当中感受到“动感地带”这一品牌的影响力。这种转播是一种全方位的传播,在市场传播当中也创造了一个典范。
第四,“动感地带”是直效行销的成功案例。所谓DM(直效行销)就是利用各种各样的传播媒介来跟消费者或者是跟用户直接传递信息。这种方式在现代科技通信手段发达的情况下,其实已经具备了现实可行性。DM这种方式在国外非常流行,通过DM销售的比例能够占到30%以上。“动感地带”利用各种传播媒介影响消费者,在亚洲直效行销大会获奖,从直效行销的角度讲,是一个比较好的案例。
动感地带遇到的挑战
一个品牌,经营得好或不好,跟品牌本身的定位有关系,同时也跟经营者的经营手段有关系。从体验经济角度讲,未来“动感地带”大概会碰到以下几个方面的挑战。
第一,体验是难忘的,但是它又是瞬间的。这种特性带来的是感性的消费,可是对品牌来讲,客户可能只会产生一种瞬间的忠诚,长期的忠诚度会是“动感地带”面临的重要挑战。
第二,对于年轻人来讲,个性张扬是他的优点,“动感地带”抓住了这一点。但是年轻人的优点可能也正是他的缺点。中国移动能否长时间提供个性化的东西,能否不停地翻新这种个性的东西,技术上能不能提供支持,这是需要面对的难点之一。此外,个性消费能否持久。对“动感地带”而言,如果过分张扬这种个性,可能导致年轻人完全追求新奇,消费变化性过大。
第三,目前“动感地带”的知名度非常高,但如何使知名度持续下去,这是一个长期的课题与挑战。
第四,业务的学习需要一个过程。“动感地带”作为一个产品和服务的组合,用户需要有一个学习的过程,了解业务,需要进行大规模的普及宣传。

3. 体验经济和消费社会对艺术设计的影响有哪些

缺失的最美

4. 找明星代言主要利用了消费者的什么心理

找明星代言主要利用了消费者的追星心理。因为人们对明星的关注度高,商家利用明星可达到提升消费者们对产品的关注度。

在这个体验经济的年代,感情推动商机、促使购买。企业想要成功。就必须与顾客建立一种感情上的联系——趑一点正是许多企业选择不同性格特征的明星代言品牌的原因。

而且会有很多明星粉丝为了跟随偶像为了和明星用一样的品牌而争相购买,也就是经济学所说的“从众心理引发的消费”。



(4)体验经济影响扩展阅读:

明星的影响力

明星自身的魅力、媒体的宣传、其角色的塑造使得明星身上带有一种人际光环,而这种光环正是让一些粉丝们为之倾倒的原因之一。

在这种晕轮效应的作用下,人们很容易在人际关系中产生错误的引导,往往他们会将明星的形象看的较为完美,甚至是夸大、盲目的心理倾向。这种晕轮效应也可以解释情人眼里出西施这个心理现象,同样,厂商找明星代言同样是利用这种心理效应。

能从大部分人来看这种心理效应并不能作为很好的解释,的确,如果过于狂热地追求明星,那的确有可能是一种心理问题。

这些过于追求明星的人通常在现实生活中自我存在价值感较低,与其说他们在追求明星,不如说他们将自己的幻想投射到了明星身上,这种心理投射的现象在现实生活中经常发生,比如:父亲让儿子完成自己没有实现的理想,以己度人等。

5. 体验经济时代对于会展有怎样的影响

体验经济时代对于会长会有很大的影响,因为体验经济每个人都能通过体验而了解各种商品的好坏,那么对于会长来说,将会更加的吸引人去观看,更加具有人气。

6. 凌海的业界影响力

凌海认为,网游业今后的发展有三个趋势:
趋势一、多类型——游戏产品类型不断丰富。
当前,传统大型网游的市场空间正在不断受到挤压,游戏玩家对大型MMORPG游戏的新鲜感日益下降。数据显示,以前一款普通的MMORPG,生命周期一般在3—5年,这几年随着MMORPG市场竞争的日趋成熟,每款MMORPG游戏的生命周期正在逐步地减少,整个市场的新用户增长速度已经消化不了网游厂商的产品增长速度,单一网游产品的市场空间一直在缩小。
对此,凌海认为,未来的网游市场将打破以MMORPG为主导的局面,转向百花齐放、百家争鸣,多种网游类型共同发展的局面,这将是网络游戏市场发展的必然。
凌海表示,未来最为看好三类型网游:动作网游、FPS网游和社交网游。而在这三个领域,盛大游戏也都已展开了布局。
趋势二,多区域——从产品输出到文化输出,发展空间巨大。
最近三年以来,一批中国网游企业相继走上了海外拓展的道路,统计数据显示,2009年,共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.43亿美元,较2008年增长高 达53.9%。
从2007年开始,盛大游戏也迈开了积极开拓海外市场的步伐。目前,盛大游戏的产品已出口到全球48个国家和地区,除了非洲和南美两个地区之外,布局已基本覆盖全球。盛大游戏还于2010年初收购了网游平台Mochimedia,帮助更加高速的进行产品输出。
凌海更进一步指出,中国网游还没有能够在世界市场形成产品优势和品牌影响力,要想进入世界网游产业顶尖行列,最根本还是在于文化的输出。利用“中国特色”的网络游戏产品出击国际市场,将成为未来网游行业发展的重点。
趋势三,多平台——三网融合带来跨平台机遇
在3G普及和三网融合的大背景下,网游与移动互联平台、PC等多平台的相互融合,成为网游企业布局的下一步重点。
凌海认为,从产业发展趋势来看,未来互联网一定会移动化,设备终端也一定会多元化,所有的设备都可以满足用户娱乐的需求。“跨平台数码娱乐内容的拓展已成为网游业探寻的新方向。” 凌海认为游戏行业也应该学习电影业“认真”的精神,打造真正的游戏精品。
凌海认为游戏行业目前就类似于电影行业才初期的状态。从深度来讲有很大的空间,游戏行业要对得起用户的一个体验,游戏行业同电影行业都是体验经济,从广度来讲,游戏不应再围绕PVP这个核心下去,有很多的种类,有很多的点可以让用户在互联网里面体验到游戏的不同感受。
社交游戏市场在今年继续高速增长,市场规模继续扩大。艾瑞报告称,今年(2010年)全球社交游戏规模将超过8亿美元。而且,自去年年底至今,硅谷IT巨头纷纷布局社交游戏。传统游戏厂商艺电和媒体巨头迪斯尼分别在去年11月和今年7月以4亿美元和7.6亿美元了收购Playfish和Playdom。Google今年不仅向社交游戏开发商Zynga投资了超过1亿美元,还相继了收购Slide等数家社交游戏开发商。
在被问及是否看好这个市场时,凌海表示,社交游戏是游戏产业的一个重要方向,盛大游戏将通过收购、投资等多种方式进入社交游戏市场。
凌海认为,社交游戏拥有不同的用户群体,除了满足玩家娱乐化需求外,还能满足他们的社交需求。目前国内传统游戏同质化严重,也会促使部分玩家转移过去。 “传统游戏太雷同化了,用户也会转移到社交游戏等其他类型游戏上。”

7. 影响中国商业界的二十本书是哪二十本书

1.基业长青
作者 : [美]詹姆斯・C・柯林斯/杰里・I・波勒斯
出版社 : 中信出版社

2.杰克·韦尔奇自传
作者 : (美)韦尔奇
出版社 : 中信出版社

3.定位
作者 : (美)艾・里斯/(美)杰克・特劳特
出版社 : 中国财政经济出版社

4.发现利润区
作者 : (美)斯莱沃斯基
出版社 : 中信出版社

5.国家竞争优势
作者 : (美)迈克尔·波特
出版社 : 华夏出版社

6.影响力
作者 : (美)西奥迪尼
出版社 : 中国社会科学出版社

7.公司精神
作者 : (丹)昆德
出版社 : 云南大学出版社

8.管人的真理
作者 : (美)斯蒂芬・P・罗宾斯
出版社 : 中信出版社

9.公司的概念
作者 : (美)德鲁克
出版社 : 上海人民出版社

10.洛克菲勒:一个关于财富的神话
作者 : [美]荣·切尔诺
出版社 : 海南出版社

11.体验经济
作者 : B. Joseph Pine II/James H. Gilmore
出版社 : 机械工业出版社

12.6ó管理法:追求卓越的阶梯
作者 : 纽曼/[美]潘德/卡瓦纳
出版社 : 机械工业出版社

13.潜规则
作者 : 吴思
出版社 : 云南人民出版社

14.产权与制度变迁:中国改革的经验研究
作者 : 周其仁
出版社 : 社会科学文献出版社

15.大败局
作者 : 吴晓波
出版社 : 浙江人民出版社

16.海尔中国造
作者 : 颜建军/胡泳
出版社 : 海南出版社

17.从黎明到衰落:西方文化生活五百年
作者 : (美)雅克·巴尔赞
出版社 : 世界知识出版社

18. BOBOS布波族:一个社会新阶层的崛起
作者 : 大卫·布鲁克斯
出版社 : 中国对外翻译出版公司

19.快餐国家:发迹史、黑幕和暴富之路
作者 : [美]艾里克·施洛瑟
出版社 : 社会科学文献出版社

20.最后的知识分子
作者 : (美)拉塞尔·雅各比
出版社 : 江苏人民出版社

值得看的书就看你自己的选择了。你可以找找网上大家对这些书的看法。然后再根据你的爱好啊等各种条件来选择啊。不是每本书都得看的。

8. 十三五期间,我国发展国际旅游服务贸易有哪些机遇及影响

相关资料:前瞻产业研究院《中国旅游行业“十三五”市场前瞻与发展规划分析报告》

“十三五”时期将成为我国经济转型改革的深化年,对于旅游业来说亦是如此,旅游地位的持续提升、旅游产业的质效升级、旅游要素的创新完善、旅游服务的软硬结合、旅游市场的理性发展……旅游业将成为名副其实的战略性支柱产业和现代服务业,将在转型升级、幸福生活、美丽中国的建设当中发挥越来越重要的作用,改革发展、创新突破成为关键。本文将从旅游业的发展地位、时间维度、推进导向、突破领域四个方面对旅游业在“十三五”中的改革方向和要点进行全面阐述,以期对“十三五”旅游业改革发展有所贡献。



提升战略地位,构建话语体系。旅游业是能够拉动产业、扩大投资、促进消费的经济型产业,是能够提升收入、拉动就业、幸福民生的综合型产业,是能够降低消耗、美化环境、集约发展的生态型产业,也是能够传承文化、创意创新、重塑价值的文化型产业,可以说旅游业的发展是与经济繁荣、美丽中国、生态文明、文化强国战略密不可分。虽然当前我国旅游业正处于一个全民大众化出游进一步深化阶段,已形成全球最大的国内旅游市场和世界第一大出境旅游消费市场,受到越来越高程度的关注,但是旅游业在国家战略的话语体系当中仍然是比较边缘化的,大体还是在第三第四层级,没有跻身第一第二层级。为此,“十三五”期间应从国家战略的高度,整体构架旅游业的话语体系,避免碎片化的政策呼应,应从经济社会环境融合等方面进行顶层谋划,真正提升旅游业的战略地位,使其真正发挥综合力优势。总体话语体系应该包含消费经济强引擎、幸福生活新标尺、民间外交大舞台、和谐社会润滑剂等。


在“十三五”时期,尤其应该从打造国民福利、通向幸福生活方面入手。经济发展的最终目的是为了幸福生活,而旅游业是生活方式转型的重要产业,是体现生活质量的重要标志,尤其是在当前服务经济、体验经济浪潮袭来的背景下,旅游业愈发成为幸福生活的标志。到了“十三五”阶段,应该从生活质量、生活幸福角度来提升旅游地位,提升旅游话语权,推动从国家层面、政策层面明确提出要求,把旅游作为重要的国家福利,作为惠及全民、幸福生活的重要出发点和落脚点,使旅游真正成为国民幸福指数的重要指标,让旅游业成为惠及全民的幸福导向型的支柱产业。


把握时间维度,做好纵深研究。“十三五”旅游产业发展规划的制定要基于历史的纵深和未来的延伸,既要建立在对过去十年旅游业发展评估、分析、总结的基础上,又要面向未来十年旅游业发展展望的前景分析,要明确旅游业取得的成就、问题、阶段,进而明确其发展走向、发展领域和主要目标,要把“十三五”五年的发展放在前后十年的时间坐标上去谋划。


把握空间维度,做好经验借鉴。“十三五”旅游产业发展规划的制定要基于不同区域主体的发展经验,既要借鉴我国旅游发达区域发展的经验做法,又要学习国际旅游强国的实践,把我国的旅游业发展放在地方经验和国际经验成功做法的空间坐标上谋划。“十三五”时期是中国旅游业转型发展的关键期,要把握历史机遇,巩固发展成果、正视发展问题、总结经验模式、拓展国际视野,以典型带动、以先进引领,促进十三五旅游业更高效的发展。


目标导向,前瞻引领。结合以往提出的旅游强国、国民经济战略性支柱产业和人民群众更加满意的现代服务业等总体发展目标,可尝试提出更为具象和创新的目标,比如未来十年建设世界五大旅游强国之一等等,实施国家旅游品质计划,构建相应的评估指标体系,在服务质量、综合效益和综合竞争力上再上新台阶。


战略导向,实操推进。让旅游发展与国家战略紧密结合,呼应经济转型、扩大内需、拉动消费的新常态下的经济战略,呼应生态文明、美丽中国的生态战略,呼应幸福生活、民生普惠的民生战略,呼应文化强国、新型城镇化的产业战略,呼应一带一路、长江经济带等的空间战略,全面考量、注重着力、实操推进。旅游业内涵丰富、体系庞多,但在国家整合政策体系中其实是碎片化的。旅游业可以与生态、文化战略和产业结合,但都不占主导地位,似乎处处都有,但提炼起来,又处处没有,如何将旅游业整合打包融入国家战略,形成以自身为主的完整政策体系也是需要关注的。


问题导向,审视当下。通过时间维度的纵向分析,明确当前中国旅游发展存在的主要问题和矛盾,以作为“十三五”旅游发展规划政策提出、项目推进的基础。当前我国旅游业的问题主要集中于三个方面:


一是供需层面,旅游产品结构矛盾突出,有的过剩,有的不足,一方面旅行社、酒店这样传统要素出现局部性过剩,另一方面人民群众快速增长的大众化、个性化、体验化需求无法满足,高品质的度假休闲产品严重不足;服务结构矛盾突出,游客出行已经由线路为主导的团队旅游模式向目的地为主导的散客旅游模式转变,然而旅游公共服务体系及相关的配套体系不能适应迎面而来的散客时代;消费结构矛盾突出,真正的旅游娱乐消费、体验消费、文化消费支出不高,但在交通、住宿、景区门票等刚性消费支出比重较高;人才结构矛盾突出,学校培养的人才与实践需要的人才匹配度很差,难以对接快速变化的旅游发展形势。


二是增长方式层面,过去旅游发展过于注重经济导向和投资导向,在质量导向、民生导向和服务导向方面有所欠缺,迫切需要引导旅游运营管理模式从重建设转向重管理、重软件、重服务等方面;技术创新不足,旅游发展的市场化、现代化程度较高,但是科技应用比较薄弱,与科技结合的商业模式创新、装备制造创新、旅游产品创新、文化创意创新等还颇显不足;盈利模式粗放,目前我国旅游盈利主要靠景区门票和土地收益,综合型盈利链条尚未形成,大地产小旅游甚为普遍,旅游盈利的科学性和持续性不足。


三是产业效益方面,无论是经济效益、品牌效益还是生态效益,旅游的贡献实际上并没有得到社会广泛的认同,从其他部门、大众来说,旅游部门好像更注重人数和收益增长,使得搞旅游就像是在搞开发、搞破坏,但实际上旅游业的综合效益是非常突出的,“十三五”时期在评估旅游业的综合效益上应该有更多的指标或贡献度的测量。



地位突破。真正提升旅游地位,把旅游业提至新常态经济新动力、国家民生、国家福利层面考量,把旅游业纳入国家福利政策体系,推进旅游业从产业经济属性更多转向社会属性、民生属性、事业属性,全面谋划带薪休假、修学旅游、区域联动等,使旅游业实实在在地纳入国家一级战略体糸。


动力突破。传统经济发展动力王要靠两只手,一只手抓工业经济,一只手抓土地财政,但在新常态的发展格局下这两只手的引擎作用逐渐减弱,寻找新的经济驱动引擎势在必行。旅游业作为强大的综合带动产业,能够把文化、生态、民生有机结合和联动发展,能够释放高效、综合的经济效益,是新时期最好的内生驱动力。“十三五”期间要强化这理念,要从政策设计和产业谋划上做足做透,要在管理体制上理清理顺,让政府依法监管、企业市场运营、协会自发活力,使得旅游业在新常态下能够发挥更强大的作用。


品质突破。以往的发展骨子里还是量的思路,更多关注的是景点、产品、宾馆酒店等有形内容的建设,总体看到中国旅游规模水平在提升,但是品质质量提升还很不够,对质量和服务的重视还很不足,特别是服务体系、管理体系等方面的建设。要将旅游服务提升作为“十三五”时期中国旅游提升的重要方面,与整个公共服务体系相结合,全面突破。从要素配置向服务体系构建转变,做好围绕产业发展的行业服务系统的构建,从粗放服务向精细服务、品质服务转变,做好个性服务与标准化服务的结合,从传统服务向专业服务转变,做好围绕旅游的生产性服务和消费性服务的薄弱环节,如旅游加工制造、旅游商品设计生产、旅游规划设计等。


科教突破。在国家科技计划行动中,旅游还比较边缘和弱势,要做好科技支撑和教育支撑,强化国家层面的旅游科技和创新的投入力度,培育一批具有创新力和影响力的国家级旅游科研机构、高等院校、新型智库,做好一批新领域、新产品、新项目、新技术的研发应用(如智慧旅游技术革新、行业整合、服务构建等),推进产学研体化的力度,激发旅游业科技驱动、创新驱动的贡献值和附加值

9. 体验经济对艺术设计的影响有哪些

1 体验经济时代
1999年约瑟夫・派恩和詹姆斯・吉尔摩将体验定义为“企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与,值得消费者回忆的活动”,体验经济是继农业经济、工业经济和服务经济之后通过满足人们的各种体验的一种全新的主导型经济形态。人们对社会地位、友情、自尊、他尊的追求,让他们不再只是满足于实实在在的商品,而是一种感觉,一种情绪上、体力上、精神上的体验。这使得高品质的服务成了满足人们需要的主要经济提供品。美国学者马斯洛的“需求层次”理论将“自我实现”的阶段作为最高需求层次,所以把握消费心理的变化发展、提高消费者满意度和忠诚度和提供顾客体验平台成了众多商家的共同目标。在发达国家,工作场所就是剧场,必须为顾客创造难以忘怀的经验,让他们去感受、学习或置身其中,企业所收取的费用就是为他们创造的经验价值多少。自1997年英国出版第1本小说《哈利波特和神秘的魔法石》以后,其热潮开始席卷世界。除了书籍影视之外,哈利波特更带动其他商品的热卖。光是服装道具、玩具、电动游戏以及各种网站的连结等就不计其数。哈利波特的热潮,反映了时代和经济的风貌,我们的经济已经进入了“The Experience Economy”,消费者所要的不仅是单纯的商品,他们要的是全然不同的体验。
2 体验经济对经济发展的影响
体验经济基本特征:(1)非生产性。体验是一个人达到情绪、体力、精神的特定水平时,所产生的一种美好感觉,它本身不是一种经济产出。(2)短周期性。体验经济是以小时或者分钟为单位,例如互联网。(3)互动性。体验经济是人身心状态与筹划事件之间互动作用的结果,顾客会全程参与其中。(4)不可替代性。体验需求是个性化的,个体与个体之间、体验与体验之间都有着实质的区别,因为不可能有完全相同的体验径历。(5)深刻的烙印性。每一次体验都会给体验者留下记忆,不论时间长短,都会让体验者对体验的回忆超越体验自身。(6)经济价值的高增进性。体验是一种低投入高产出的暴利经济。
体验经济是经济形态发展的必然趋势。首先,体验经济促进经济增长,提升人们生活质量。其次,体验经济的发展促进消费。这种新的经济模式对当今消费的促进作用是巨大的,例如苹果一系列产品所带来的体验理念,极大激发了人们的消费需求。
3 体验经济对消费者需求的影响
体验经济使消费需求在结构、内容、形式上也发生了相应变化,购物活动已从补给所需变成我们享受都市生活、体验生活乐趣的一种方式。(1)在消费结构上,消费者注重产品质量的同时,更加注重产品带来的愉悦和满足。(2)从消费趋势上,人们越来越追求能够表现自我个性、彰显与众不同的消费产品与体验。(3)在价值标准上,消费者从注重产品本身转移到获得和使用产品时的感受。(4)在接受产品的方式上,消费者越来越希望和企业一起按照自己的生活理念需求开发与他们产生“情感共振”的产品,以此来体现个性,获得自我实现,得到成就感和满足感。
4 体验经济对展示设计的影响
展示是以信息传达、促销、教育启蒙等为目的,以空间与形态设计、视觉形象、色彩、照明、声响与演示为手段,以招引、传达和沟通为主要机能进行的形象宣传,其作品不仅要具有功能和精神的内涵,还应具备传播与接受的双向互动性,并且符合经济活动的规律。
4.1 展示设计的时代特征
展示设计作为社会新陈代谢更迭的推动力之一的现代设计,应反映时代特征和变化。它从观念到表现形式都在不断地深化裂变,并向纵深发展。很多设计领域出现了多学科多专业横向整合的趋向。设计的潮流呈现了多元整合的特征。现今的生活像叛逆的小孩,与传统理论背道而驰的,有颠覆性的受到多数人的追捧。经济多元化造就了价值多元化,对审美取向的影响也是巨大的。
4.2 展示设计的表现形式
展示设计的内容决定表现形式,因为设计的目的是传达信息。在展示空间中,心理的体验具有很大的不稳定性,而设计师会尝试着运用暗示的方法来展现这种体验。设计师通常在设计中会采用渐变、特异,节奏韵律,灯光冷暖强弱等方式,以及对这些方式所用的不同比例,达到暗示时空的变化的效果。但展示时间的有限性,所以很大程度上要靠空间设计来实现。空间设计的表达要具有直接、具体和一定的形式美感。它不仅是体现者的需要,也反映了时代的特征。在展示设计中,展示内容往往会使体验者联想起年代的变迁、时间的推移、社会的演变等,从而在思维上形成一种心理变化。如展品按时间顺序成列、按事件发展过程展现等,可以给体验者带来一种时空艺术的魅力。
我们以展示活动给人留下的印象为准则来估计展示活动达到的经济效益和社会效益。如何把握传达条件,使不同文化背景的人产生共鸣;如何传递展示的信息,并受到认可;如何让参观者感受到各种载体传递的信息。这需要从设计心理学的角度来研究观展者的心理,以达到展示的目的。以产品和服务的有趣结合的星巴克为例,它的成功在于使原本提神解渴的功能变成一种有意义的经历。从它的室内设计中我们不难见到设计师针对性的将情感在设计中进行了有效的运用。它把产品特点和老式咖啡厅结合起来,配上精致的现代色彩、图案和木质的家具,营造一种友好的气氛,店内咖啡机所发出的滋滋声也成了促销的手段。作为“体验经济”坚定的实践者,星巴克推崇“第三空间”的理念,着力把咖啡店打造成除办公室和家庭以外的首选休闲场所。在大量新手法运用的展示设计中,除了表现形式上的人性化,对传统的展示形式和展览方式的改变,还强调了设计师创新意识的体现和观众对作品的情感反应。其目的不仅在于满足人的视觉、听觉、触觉,更重要的是可以根据体验者情绪的变化,判断他们是否愉悦或满足。消费者既是信息的接受者,也是信息的传播者。
情感营销专家维基伦兹认为:“情感是成功的市场营销的惟一,真正的基础,是价值、顾客忠诚和利润的秘诀。”将情感运用于展示设计中,正是沿着设计应以人为本的道路来完成更多可为人所用的设计,虽然在信息化高度集中和体验经济为大势所向的今天,多元化的表现形式越来越频繁的出现在展示设计中,影响人们的思维和情感,但是这不可不说是一种现代展示设计发展的新趋势。因而,我们只有正确把握这一趋势的发展方向,密切掌握体验者的心理变化,才能做出好的设计。

10. “影响中国商业届的20本图书”是哪些书谢谢大家

影响中国商业界的20本书
经济观察报书评增刊

1.基业长青 (美)柯林斯等
中信出版社 2002年5月

2.杰克•韦尔奇自传 (美)韦尔奇
中信出版社 2001年10月

3.定位:头脑争夺战 (美)里斯/特劳斯
中国财政经济出版社 2002年2月

4.发现利润区 (美)斯莱沃斯基等
中信出版社 2002年6月

5.国家竞争优势 (美)迈克尔•波特
华夏出版社 2002年2月

6.影响力:你为什么会说“是”? (美)西奥迪尼
中国社会科学出版社 2001年12月

7公司精神 (丹)昆德
云南大学出版社 2002年1月

8管人的真理 (美)斯蒂芬•P•罗宾斯
中信出版社 2002年11月

9.公司的概念 (美)彼得•德鲁克
上海人民出版社 2002年9月

10.洛克菲勒:一个关于财富的神话 (美)荣•切尔诺
海南出版社 2002年8月

11.体验经济 (美)派恩二世,吉尔摩
机械工业出版社 2002年5月

12.6σ管理法:追求卓越的阶梯 (美)彼得•P•潘德
机械工业出版社 2001年11月

13.潜规则-中国历史中的真实游戏 吴思
云南人民出版社 2001年1月

14.产权与制度变迁:中国改革的经验研究 周其仁
社会科学文献出版社 2002年9月

15.大败局 吴晓波
浙江人民出版社 2001年1月

16.海尔中国造 颜建军/胡泳
海南出版社 2001年3月

17.从黎明到衰落——西方文化生活五百年 (美)

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