❶ 娱乐业对当地经济发展有哪些影响,起到的作用又有哪些
娱乐业首先是丰富了人民群众的精神生活,其实是带动了就业,促进了经济的发展。
❷ 新时代的娱乐消费趋势是什么
“音乐+”泛娱乐消费经济引领黄金时代
音乐产业作为娱乐消费经济的生力军,其发展速度连续三年超过GDP增速,“音乐+”泛娱乐消费经济发展模式逐渐兴起,音乐科技创新应用广泛,音乐产业迎来发展黄金时代。
“音乐+”产业融合发展释放音乐文化消费潜力
2018年中国音乐产业总规模达3747.95亿元,同比增长7.98%,创近5年来增速新高,从细分行业来看,音乐产业核心层、关联层、拓展层产值规模分别为813.47亿元、1834.4亿元和1100.08亿元,所占比重分别为21.70%,48.94%和29.35%,同比增长分别为5.28%,6.78%,12.21%。拓展层产值增幅较大,得益于占比较大的卡拉OK市场走出行业调整期,不仅传统KTV市场依托智能化、大众化的经营模式迎来了企稳回升,而且围绕手机APP、内容与版权、硬件设备以及O2O运营模式的卡拉OK产业泛娱乐生态圈进一步成熟。“音乐+”产业融合发展进一步释放音乐文化消费潜力。
以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国KTV行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
❸ 以韩国的经济发展和娱乐事业发展的关系来看,应该是经济的发展促使人
个人观点:
娱乐事业的发展带动了韩国的经济发展。
原因;
1 韩国是亚洲四小龙,回经济的收入主要是答靠的娱乐和旅游事业。
2 韩国的国土面积很小,土地资源很少。因此在韩国,所有从土里长出来的东西都是很高的价钱,因为成本高,这也就导致了韩国无法发展农业,因为在国际市场上不具有优势。
3 韩国的资源非常有限,如;全国不产一滴石油,所有汽车都是进口的。
4 如今 韩流已是不可阻挡的国际潮流。
❹ 经济娱乐公司的市场机会
没什么机会了,
❺ 内地经济娱乐公司的未来发展趋势是什么
应该是挖掘偶像派人物,等一系列活动,能符合现代大众审美的,毕竟是娱乐吗,肯定要符合大众啊,而且在17~29岁的人居多,
❻ 从经济学角度看,娱乐产业的繁荣真的有利于经济发展吗
有利于就业和发展配套的新兴产业链,也能制造一个更大的资源制造池来出产各种非物质资源和吸收过剩资本的蓄水池
❼ 经济危机中为什么娱乐行业赚钱呢
气势汹汹的金融危机对实体经济的影响仍在延续中,餐饮、广告等行业也是唇亡齿寒。然而,以KTV和酒吧为代表的娱乐行业却在这种逆势中大肆扩张:5月中旬,洪兴路上拥有53个包厢的皇家永利KTV开张;5月下旬,新装修的一代佳人红湖会焕然一新,重新营业;近日,建国路环城南路口的魅力花都进入开业倒计时;6月16日,位于建国路上的名仕演艺酒吧,作为嘉兴装修最豪华、规模最大的演艺吧也将开启大幕;据称,国际中港城将打造108个包厢的KTV,成为嘉兴的“娱乐航母”。
这些娱乐场所都号称投资1000万元以上,从总体趋势来看,禾城娱乐行业呈现硬件设施越来越豪华、奢靡的特点。然而,一位业内人士却向记者透露,只要能保证一定的客流量,这些巨额投资最快1年即可收回。娱乐场所为何可以在这么短的时间内获得这么高的利润?晚报记者从禾城的娱乐行业发展历史入手,对众多娱乐场所进行深入采访,力图揭开其赚钱内幕。
从交谊舞厅到酒吧和KTV
一代佳人成嘉兴娱乐业分水岭
嘉兴的市场化娱乐最早发轫于上世纪80年代早期,交谊舞是那个阶段的主旋律,探戈、华尔兹、慢三、慢四等是那个阶段年轻人的时尚标志。大的场所有总工会舞厅、荣军医院舞厅、群艺馆,大型企业内部也从经常举办舞会发展到对外营业,如民丰特纸、电控厂。
真正具有现代意义的娱乐场所大约出现在1994年,位于嘉兴宾馆的天天娱乐总汇引进了迪斯科厅和KTV,现代娱乐的雏形开始显现。同时期的太阳吧引领酒吧文化,经过10多年的发展,太阳吧从迪吧到慢摇吧,再转变风格成为电音酒吧,最后定位至时尚型酒吧,代表了嘉兴酒吧的演变过程。在震耳欲聋、纸醉金迷中忘却烦恼成为年轻人追求的目标,但万变不离其宗,迪斯科舞曲贯穿始终。
1998年左右,嘉兴的KTV里出现了陪酒的“小姐”,这种从广东、台湾北上的新型娱乐方式,给娱乐行业带来的影响一直持续到了现在,甚至对未来的行业发展产生着影响。那个时期,著名的场所有好望角、南湖饭店夜总会、秀城娱乐总汇、滚石、太阳吧等,这些场所实行的是多种经营,大部分既有迪厅、酒吧、演艺吧,又有KTV包厢。“那时候是真正的暴利时代,没有亏损的场所,以KTV为例,除了收取包厢费外,里面的茶水、饮料、水果都要另外计费,一般来说8个月就可以收回成本!”业内人士感叹说。
2003年,由宁波人投资的一代佳人开业,它设施豪华,一度令行业内其他竞争对手惊讶不已,而且“小姐”的小费比其他场所高出一倍:从100元上涨到200元。从此,嘉兴的娱乐场所兴起硬件设施设备的相互赶超风潮,一代佳人成为嘉兴娱乐业的分水岭。
目前禾城的娱乐市场上,KTV以一代佳人、国会、盛世年华、伯金汉宫、帝豪皇庭、皇家永利为代表,激情网络、潮人会则引领禾城的酒吧市场。
啤酒占据营业额的50%
红酒和洋酒一般要掺饮料
据了解,目前禾城娱乐市场上,主要的赚钱商品是啤酒。“青岛啤酒和雪花啤酒在嘉兴市区KTV和酒吧每年的销量是各20万箱,这是一个庞大的数字!”业内人士告诉记者,青岛啤酒每箱24瓶,价格在140元左右,但在高档KTV中,每瓶的价格达到20元,利润率达到200%以上。“一般来说,KTV50%的营业额来自啤酒,在酒吧,啤酒的营业额所占比例则更高!”档次较低的红酒进价仅需10多元,但售价至少要100元。洋酒如芝华士,进价200多元,售价400多元。“而且,里面有一块隐藏的利润,红酒和洋酒一般都要掺饮料,平时2元左右的冰红茶、雪碧,到了这里也身价陡增到20元~25元,各个酒吧、KTV就是凭借酒水赚取巨额利润的!”
跟饮料类似的是水果和小吃,水果拼盘动辄80元以上,花生米等廉价小吃也需要28元。在酒精和虚荣心的双重刺激下,客户往往会一掷千金,根本不会计较价格问题。
据透露,50个包厢的豪华KTV,如果全部客满的话,每天收入有6万元左右,而其所有成本加起来只有3万元左右,每天可以净赚3万元!按这个比例计算,1年收回成本显得极为轻松。
“小姐”、公关经理成抢手货
公司老板不得不巴结“小姐”
业内人士坦言,在硬件竞争的同时,各娱乐场所对“小姐”和公关经理(“妈咪”)的争夺也到了白热化的程度。“说到底,吸引客户最关键的还是软件——‘小姐’!”
禾城的KTV有个特有的名词:特饮费,即客人每点一名“小姐”,需要支付30元的管理费,娱乐场所以饮料的形式入账。“一直以来,这都是我们一笔固定的收入,别看只有区区30元,一个晚上如果有100名‘小姐’被点的话,收入就是3000元,而且不需任何成本,属于纯利润!”业内人士说,按照以前的惯例,30元特饮费,公关经理可获10元,公司拿20元。随着娱乐场所规模越来越大,“小姐”需求量急剧增加,手里掌握着“小姐”资源的公关经理变得炙手可热,逐渐占据主动权。目前,在大部分场所,公关经理拿走30元特饮费中的20元,有的场所30元特饮费甚至全部归公关经理所有,不少公关经理仅此一项月收入就超过万元。
真正的“摇钱树”还是“小姐”,为了留住“人才”,使“小姐”不受公关经理的影响随意跳槽,众多娱乐场所老板不得不巴结“小姐”。“外表漂亮、性格活泼的‘小姐’往往是招徕客户的法宝,因此做老板的需要经常请她们吃夜宵,在她们生日时还要送礼物!”业内人士透露,作为行业潜规则,禾城KTV普遍的做法是给“小姐”包厢费提成。上规模的公司,每名“小姐”每个月必须订4个包厢,如果达不到这个量,“小姐”必须自己出钱订包厢。对于这4个包厢的费用分配方法,大部分场所采取的是超出最低消费部分给“小姐”10%提成。比如一个包厢最低消费1080元,客人消费了1680元,那么“小姐”可以提成60元。超出4个之后,“小姐”可以拿到全部消费的10%,即客人消费1680元,“小姐”可获利168元。“有的‘小姐’小费不算,单是提成每个月就可以拿2000元以上,当然这种方式最终受益的还是经营者。”据悉,有的场所还采用一些另类方式,如某大型娱乐城,在每天晚上上班前都会开例会,“小姐”列队站好,领班高呼:“今天订到包厢的请向前走一步!”“小姐”一般都有虚荣心,这种方式可以激励其更加“上进”,督促其他人提高业绩。“金钱奖励,加上士气鼓舞,这也就不难理解,为何有些‘小姐’会经常主动给客人打电话,让客人来消费!”
据估算,禾城KTV和酒吧的“小姐”数量在1万名左右,从地域上看,全国各地皆有,其中30%来自四川和重庆,15%来自东北,嘉兴本地人也占了10%。“一般都是小姐妹拉小姐妹,采用金钱诱惑、话语游说的方式使她们自愿加入这个行业,在择业越来越难的背景下,牺牲自尊、享受醉生梦死的生活成为她们的人生选择!”业内人士分析说。
禾城娱乐业这个高消费的市场到底有多大容量?据业内人士估算,至少达到10个亿。“KTV和酒吧,单是啤酒销售额就达到2亿多元,加上其他酒类以及小吃、饮料等,营业额在5亿元左右!此外,‘小姐’的服务费(小费)也至少有5亿元。”
客观地说,娱乐行业的高歌猛进,一定程度上加快了装修业、建材业的发展,促进了餐饮行业和商业的红火,但其弊端也不能忽视,由于各方说法不一,目前尚无定论。“可以预料的是,随着嘉兴经济的进一步发展,商务应酬和公务应酬量的逐渐加大,这一行业将继续高速发展,消费越来越高将成为一个趋势。”业内人士分析说。
❽ 娱乐业的兴起和国家经济有没有关系吗
有直接的关系
只有经济发展,人们有钱了才会把过多的精力放在娱乐上了,需要精神文化生活。
❾ 有哪些休闲娱乐方式是国家发展达到一定的经济水平
影响经济抄增长的因素都袭是影响经济发展的因素。但由于经济发展的内涵要比经济增长的内涵宽得多,因而影响经济发展的因素也就要比影响经济增长的因素多而复杂。其中,自然因素、人口数量、科学技术、文化教育等四大因素对一国经济发展具有重要影响。
1、自然因素
自然资源的特点和在人类生产与生活中的地位和作用,决定了一个国家所拥有的自然资源的数量、质量和构成及其分布状况,对经济发展关系极大。自然资源对经济发展的作用或影响,主要表现在以下四个方面:
第一,自然资源是影响劳动生产率高低的重要因素。在一定的生产技术水平下,自然资源数量的多少、质量的优劣不同,劳动生产率也就不同。
第二,自然资源是形成产品实体的物质源泉,其质量决定着社会产出品的效用,数量决定着社会产出品的规模。
第三,自然资源是制约产业结构的重要因素。一般说来,一国自然资源的构成不同,会由此形成与之相适应的不同的产业部门。
❿ 娱乐经济的产业
(一)人类娱乐行为
“娱乐,即使人快乐或消遣,亦指快乐有趣的活动。”娱乐是人的本性,是一种身心联动的体验,结果应该达到某种惬意和满足感,“就是美国学者提出的‘高峰体验’或‘高潮体验’,感觉是‘flom’,译成汉语就是‘畅’或‘爽’一就是让你觉得爽!越爽,体验的质量越高。”根据不同娱乐方式的主要功能,人类娱乐大致可分为三大类:
(1)文化娱乐,人们为了“心灵的愉悦”,根据自己的兴趣爱好选择不同文化产品来消费的行为,这是人类所特有的娱乐;
(2)体育娱乐,人们为了获得“身体的愉悦”,根据自身条件所进行的内容简便易行、富有情趣的各种身体练习,如各种体育游戏等,运动就是“以愉悦为目的而从事的一种消遣或一种身体活动。”体育娱乐又可分离为文化性体育娱乐和休闲性体育娱乐;
(3)休闲娱乐,人们为了驱逐紧张、单调、寂寞和无聊,选择各种“消费闲暇时间”的行为。当代最普及的娱乐是通过影视、音乐、演出与出版(看电视、电影、报刊、VCD、DVD 和文艺晚会,听CD、MP3、MP4和音乐会等),玩游戏(网络、手机、游戏机等)与网上虚拟生活,参加歌舞厅、夜总会、健康休闲和趣味体育活动等来实现。这些“为社会提供娱乐产品的同一经济活动的集合以及同类经济部门的总和”,构成娱乐产业。
(二)娱乐产业是服务产业或第三产业的一部分
1、第三产业。第三产业的概念出现于20世纪30年代的美国,费雪于1935年发表的《文明和安全的冲突》一书中首先出现。第三产业就是各种提供服务的活动一大量的劳动和资本不是继续流入初级生产和第二级生产中,而是流入旅游、娱乐服务、文化艺术、保健、教育和科学、政府等活动中。这一概念的提出是相对于“第一产业”(农业和矿产业)和第二产业(“将自然资源以各种方式转型”的产业即加工业)而言的,其划分依据是“阶段性经济发展规律”。中国经济领域长期使用“第三产业”这一概念,2001年国家统计局普查中心曾在全国第三产业普查实施方案中,将以下经济活动的部门列为第三产业:
(1)为生产和生活服务的部门;
(2)为提高科学文化水平和居民素质服务的部门;
(3)为管理国家、管理社会服务的部门。从制订“十一五”规划开始,我国官方正式采用了国际通用的“服务业”。
2、服务产业。早在1965年富克斯就在一篇论文中提出了这一概念,1968年他又发表专著《服务经济》,服务经济的划分依据是社会结构的变化一丰裕社会、后工业社会、服务化社会。 20世纪70年代,尼尔·贝尔用“服务业”代替了 “第三产业”,他说:“如果工业社会是以商品数量来定义社会质量的话,后工业社会就是以服务和舒适一健康、教育、休闲和艺术一来定义社会质量。”。也就是说,在后工业社会生产与消费都不再以物质产品为主,而是以服务为主。服务业的发展历程大体为:个人服务和家庭服务一交通通讯及公共设施一商业、金融和保险业一休闲性服务业和“集体服务业”。
(三)娱乐产业主要生长在文化产业和休闲产业的结合部
1、文化产业。“文化包括公益文化、亚市场文化和市场文化,文化事业是国家文化发展的主流,文化产业是其必不可少的补充。”联合国教科文组织对文化产业的定义是:按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。在我国,指从事文化产品与文化服务的生产经营活动以及为这种生产和经营提供相关服务的行业,分为知识型文化产业、休闲型文化产业和娱乐型文化产业。目前主要包括图书报刊、电影、广播电视、音像、演出、文化娱乐、文化旅游、艺术博览会、艺术品经营、民间工艺、广告以及其他生产文化产品或提供文化服务的行业。“文化产业”名词最早传入中国是起源于对日本文献的翻译,而不是直接源于英文文献。2000年10月,在党的十五届五中全会通过的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》中,第一次在中央正式文件使用了“文化产业”这一概念。
2、休闲产业。现代休闲产业是指与服务于人的休闲生活、休闲行为、休闲消费、休闲需求 (物质的、精神的)密切相关的产业领域,形成以旅游业、餐饮业、娱乐业、服务业、文化产业、体育产业等为龙头的经济形态和产业系统。一般包括国家公园、博物馆、体育(运动场管,运动项目、设备、设施维修)、影视、娱乐、交通、旅行社、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。服务产业与第三产业、文化产业、休闲产业在本质上有很大的相似性,但文化和休闲产业不是强调那个“业域”,而是体现以人为主体的服务型产业。
(四)娱乐产业的形成经历了一个渐进的过程
服务产业(或第三产业)娱乐的产业化过程,主要从四个层次来展开:一是经济活动中越来越多地注入了娱乐成分;二是娱乐与传媒联姻爆发出巨大的力量;三是娱乐与教育融合迎来“娱乐性教育时代”;四是纯娱乐作为一种产业,在社会经济结构中取得了日益重要的地位。
1、娱乐元素注入产品。娱乐同空气、水一样,无孔不入,成为人类基本的调适元素,正如美国娱乐界大亨米切尔·.J.沃尔夫指出,消费者不管买什么,都要在其中寻求娱乐。娱乐不再是一个特定的行业,因为所有的事情都可以换个角度或者方式来做,为人们提供娱乐、让人们过得更轻松愉快。当今“社会已从‘我要更多的家当’过渡到‘我渴望更好的感觉、更加感性、更多信息,我希望吃得更精致、活得更轻松”’的时代。娱乐元素注入产品的常见方式是:
(1)物质产品有了精美的包装,消费者不仅需要好的产品质量,而且需要好的产品包装,人们愿意也能够为令人愉悦的包装付费;
(2)服务产品的趣味性增强,许多服务性产品功能多元化,不只是满足人们的基本和原始需求,还要满足附属的派生需求,使人在消费时更感身心愉快;
(3)产品与娱乐活动相结合,广告与娱乐营销成为一种时尚,以大众都能接受的娱乐因素来引起注意和推销商品。萨缪尔森有一个著名的“幸福公式”,“幸福=满足/欲望,它所揭示的正是饥饿营销的重要法则一吊胃口”。在经济日益全球化的今天,处处洋溢着娱乐性功能的优质服务,经常是以娱乐经济和“吊胃口”为手段参与市场竞争:服装商场有模特表演、酒楼有文娱节目、购物中心可以摸彩票,柯达和富士的摄影大赛、可口可乐和百事可乐频繁的抽奖活动,各种世界性品牌赞助的体育赛事、文艺演出,麦当劳声称 “我们不属于餐饮业,我们是娱乐业”⋯⋯这一切就是利用娱乐功能来吸引消费者。
2、娱乐与传媒联姻。“传媒理论宗师”马歇尔·麦克卢汉,曾经提出“地球村”、“凉传媒”与 “热传媒”等著名概念,提出传媒是“人的延伸”, “媒介(体)即讯息”等著名论点,还提出“媒介 (体)即按摩”,他认为真正的社会教育者在传媒那里,而不是在传统的学校和教会,媒介在轻松的视听享受中教育人,甚至改变人,媒介的力量首先是与人耳目,给人以快感、刺激,形成自觉接触习惯,这是对传媒本质的深刻揭示。目前,电视正恢复娱乐的核心功能,以至于国外把媒介视为娱乐性经济。认为媒介消费是一个自觉享受过程,而不是接受宣传灌输的过程。
传播产业是影响力经济,娱乐是发挥影响力的前提和基础,娱乐因素使消费者成为愉悦的过程,是产生影响力的必要条件之一。人们读报首先看愉悦程度,看电视追求收视的快感。在市场中消费为中心、传播领域里受众主权条件下,传媒与消费是双赢交易,娱乐是其主打内容。近几年,欧美经济衰退,技术操作、资讯对人们价值判断意义减少,替代性满足上升,娱乐需求激增,新闻节目惨淡经营,退出黄金时段,真人秀、百万富翁等娱乐、游戏、影视剧风靡世界,因此,传媒内容业20%的产值在新闻,80%的产值在娱乐。在美国洛杉矶,“娱乐”就是一切,从电视频道到百万巨制的好莱坞电影,就连新闻也出现“娱乐化”的倾向,陷于“拳头+枕头+噱头”式的程式,用娱乐节目托起新闻节目,打造黄金平台,美国著名的电视节目(60分钟》之所以常盛不衰,很重要的特性就是娱乐节目部门制作的新闻节目。
娱乐不挑战现存社会制度的游戏规则,作为最普遍的传播产品类别,受到最大多数人的欢迎。“湖南经济电视台就是打娱乐牌成就电视经济,湖南卫枧也于2003年取消原来的湖南 ‘宣传频道’定位,关闭一些卫生及其他行业节目,锁定‘娱乐、年轻、全国’,2004年6月,正式确定‘造中国最具活力的电视娱乐品牌’的目标,秉持 陕乐中国’的核心理念”。结果一鸣惊人、二鸣上市、三鸣整合娱乐传媒业。电视作为一种大众传播的媒介,是大众的,不是精英的;是平民的,不是贵族的,作为电视娱乐节目更是如此,诸如《全国青年歌手大奖赛》、《星光大道》、《非常6+1》、《开心词典》、《银河之星大擂台》、《莱卡我型我show))、《同一首歌》、《艺术人生》、《真情对对碰》、《快乐大本营》等等,均赢得了广大受众的“眼球”,“作为国内电视娱乐节目的先行者湖南卫视,其娱乐节目《超级女声》播出时,同时段收视率仅次于中央电视台一套,排名全国第二名。”“为中国内地的电视娱乐树立了一个新的标杆,超女势必要在中国内地的娱乐史上留下一笔。”
3、娱乐与教育融合。大众化的教育,已结束了板着面孔“传道、授业、解惑”和政治教化的时代,娱乐与教育融合在一起,出现“娱乐性教育时代”,这种现象记录了教育事业和娱乐产业一起来临,既是教育的又是娱乐的。从大学课堂里的多媒体教学,到现代远程教育方式的实施,再到大众媒体文化艺术和科教板块新面孔的出现,无不渗透着寓教于乐的“快乐教育”思想。同时,随着国民素质的不断提高,纯娱乐也逐步溶入了教育的成分,一些传统的、自发的大众娱乐活动开始转化为现代的、有组织的群众文艺活动,娱乐越来越需要知识。由于人类娱乐创造了新的需求,形成了新的“产业链”,娱乐产品的生产、销售和消费者教育,成为教育事业和产业发展的又一动力源泉。“对于才智的追求在某种程度上会超过对商业方面的追求,科技会给教育带来娱乐性,以至很难分辨是在工作还是在游戏,智力资本的开发成为占支配地位的商业目标,因而雇员实际上要用全部学习时间学习新技术。换句话说,娱乐性教育将是经济发展的主要推动力。”
4、纯娱乐产业迅速成长。在我国,整个娱乐产业很难从服务业和文化产业中准确分离出来,在国家产业管理和公安部门的管理上也存在较大差异。我们认为,娱乐产业包括纯娱乐产业与准娱乐产业,我国纯娱乐产业应大致划分为五大类:1)歌厅、迪厅、舞厅、酒吧、卡拉OK 和夜总会产业;2)演艺产业;3)游戏产业;(4) 博弈产业,我国仅开放了公益性博弈(如体育彩票、社会福利彩票等),民间博弈、商业化博弈和赛马尚不合法;(5)陪侍业,在我国基本上属于不合法职业和产业。当前,我国前三类纯娱乐产业发展如火如荼,成为中国经济的重要增长点。
二、娱乐经济是后工业社会的重要成果
(一)“后工业社会”的提出
“后工业社会”这一概念的提出,经历了一个不断深化认识的过程,同时,也出现了许多类似的概念,用不同的方式概括这个社会形态的基本特征
1996年,经合组织重提“知识经济”概念,并明确定义为“以知识为基础的经济”,1997年 2月,美国总统克林顿采用了“知识经济”的说法。1998年,美国学者提出,20世纪90年代, “体验经济”时代已经到来,它是继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四个经济发展阶段。 “体验经济要满足人的‘体验需求’,它的核心是消费与生产的合一,以消费者作为价值创造的主体。在消费过程中产生‘愉悦’、‘难忘’、‘酷’、爽’等等体验”。我国著名学者吴季松、卢继传、朱泽厚、乌家培都对后工业社会的经济形态进行过具体的界说,其中,“以智力资源的占有、配置,以科学技术为主的知识的生产、分配和使用 (消费)为最重要因素的经济。”这一概念影响较大。从经济形态和“技术革命”的角度,我们赞成采用“新经济”或知识经济概念;从社会形态和 “产业革命”发展的角度,我们赞成采用“后工业社会”这个概念,因为全球不少国家工业化中期即将完成,新经济尚未普及,当我们无法准确概括某个时代或运动的内涵和外延时,往往加上 “新”或“后”的字样。
(二)后工业社会与娱乐经济的形成
经济活动的最终目的是满足人的需求或欲望,而“幸福和快乐是满足人欲望最好的药剂” (孟德斯鸠),娱乐产品的特性更是符合现代经济活动的目的。由于后工业社会显现出的基本经济特征,决定人们越来越重视生活质量的提高。更多地关注劳动者自身的幸福与快乐,与此同时,社会也有可能提供更加丰富多彩的服务产品,娱乐经济便应运而生。
市场上的产品和服务相应地提供娱乐功能或与娱乐活动相结合,形成娱乐经济。可以说。娱乐经济包括纯娱乐经济和准娱乐经济(娱乐带动的经济)。娱乐经济建筑于一个高度发展的社会,其产生与发展拥有“三大基石”一许多人有闲和有钱构成其“物质基础”,人与人之间的和谐与诚信关系是其“文化基础”,电子信息技术的广泛应用是其高速发展的“科技基础”。格雷厄姆·莫利托在《全球经济将出现五大浪潮》一文中指出,娱乐经济具备这样几个条件和特点:
(1)生产力高度发展。人类社会信息化;
(2)娱乐经济产值将占GDP500/6以上;
(3)人们对购买物品的态度、观点和行动方式将发生根本的变化;
(4)提供奇遇和冒险的行业将尤为繁荣兴盛;
(5)娱乐经济的核心是创造内在体验。
娱乐经济起始于近十几年来美国人对娱乐休闲的需求,娱乐经济作为大众商业文化的产物,也是一个十分大众化的娱乐体验活动,它的产生和发展有其现实条件:
(1)人的社会属性是娱乐经济产生的内在因素,需求上升规律是娱乐经济发展的内在因素;
(2)生产力水平提高为娱乐经济提供了日益充分的物质和时间条件;
(3) 消费者收入和素质的提高,为娱乐经济的发展提供了购买条件与发展空间;
(4)世界各国及不同地区不同民族的文化交流推动了娱乐经济的发展。
按照西方经济学的“效用”理论,人们从追求物质效用、精神效用到追求“幸福”的体验,欲望与满足成为娱乐经济学的一个重要范畴。据美国学者预测,休闲娱乐、旅游业将成为下一个席卷全球的经济大潮,事实上,旅游、娱乐、传媒、信息产业目前已成为全球产业排行榜的前四名。日本的娱乐业产值仅次于汽车工业,财富 500强中许多企业的利润增长点相当比重来自下属的娱乐公司和传媒公司业务,如通用、索尼、松下、百事可乐、西屋、三星、美国在线等。由于后工业社会的知识信息成为资本,数字娱乐产业来势更为凶猛,“1999年美国的游戏产业已超过电影和录音带工业,成为其第一大娱乐产品,2000年全球数字娱乐业已超过传统娱乐业,日本经济的1/5由数字娱乐业创造,韩国数字娱乐业增长率达40%,成为韩国支柱型产业。”当代社会,娱乐经济已成为新的“世界通货”,被看成衡量一个国家生产力水平的标志和社会文明的尺度,它能促进产业结构与消费结构合理化,增加社会就业机会,促进居民收入增长和拉动内需,带动新兴产业的产生与发展,推动人类文明的进步。