⑴ 互聯網對我國的經濟社會發展會產生那些積極影響
互聯網金融,有利於促進抄金融市場改革,發揮市場在資源配置中的決定性作用,推動利率市場化.
有利於金融業轉變發展方式,提升金融業自主創新、提升競爭力和服務質量與水平.
有利於人們投資理財方式的多樣化選擇,增加居民的財產性收入.
⑵ 如何看待互聯網對經濟發展的作用
互聯網行業持續快速發展
近年來,我國互聯網行業持續快速發展,與實體經濟協調發展的趨勢越來越明顯。網路基礎設施建設穩步推進,網路速率不斷提高,固定寬頻網路下載速率接近全球第一梯隊水平,信息消費蓬勃發展。當前,要牢牢把握網路強國建設新要求,抓住5G發展的新機遇,推動我國互聯網發展再上新台階。
中國網路強國建設不斷取得新成就。網路加快演進升級,萬物互聯新基礎日益堅實;企業競爭力不斷攀升,市場新興主體快速成長;融合應用持續深化,經濟新動能顯著增強。
中國互聯網用戶規模高速增長
中國互聯網用戶規模高速增長,網民規模超過7.7億,4G用戶接近11億。物聯網終端用戶達到4.3億。移動應用日益豐富,移動APP累計超過400萬款,覆蓋衣食住行各個領域。即時通訊、網路購物、在線政務服務等用戶均超過5億,移動用戶月均使用流量近4G。
數字經濟蓬勃發展
近年來,互聯網與生產服務各領域加快融合,促進數字經濟蓬勃發展。據前瞻產業研究院發布的《互聯網行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,我國2016
年數字經濟總量達到22.6萬億元,同比增長18.9%,顯著高於GDP
增速,佔GDP的比重達到30.3%,同比提升2.8個百分點。數字經濟已成為近年來帶動經濟增長的核心動力,2016年中國數字經濟對GDP增速的貢獻已達到69.9%。2017年我國數字經濟規模達到27.2萬億元,在GDP中的比重達到32.9%,總量位居全球第二。
電子商務、移動支付形成了引領發展的優勢
在消費領域,電子商務、移動支付形成了引領發展的優勢。網路零售額佔全球40%,信息消費規模達到4.5萬億元。在生產領域,一批工業互聯網平台實現規模化商用,有力支撐了智能化生產、協同化製造、個性化定製、服務化延伸的新模式、新業態的推廣應用,助力實體經濟提質增效。
工業互聯網實現「三位一體」
工業互聯網是互聯網發展的新階段,是推動互聯網、大數據、人工智慧和實體經濟深度融合的主要載體,是製造業數字化、網路化和智能化發展的基礎。與互聯網主要連接人相比,工業互聯網主要是連接物,並且終端也更多。工業互聯網更加強調行業個性與企業內聯網,著力實現通信、計算、控制的三位一體。
近年來,我國連續出台網路提速降費、IPv6規模部署、互聯網+、人工智慧、分享經濟、工業互聯網、信息消費等一系列支持政策,夯實了網路基礎,促進了創新發展,營造審慎包容的監管環境。隨著政策紅利不斷釋放,我國網路基礎設施水平實現躍升,技術創新日新月異,互聯網企業高速成長,互聯網促進經濟高質量發展的作用逐步顯現。
加速與實體經濟融合
我國互聯網行業仍將持續快速發展,並且與實體經濟協調發展的趨勢越來越明顯。推動互聯網快速發展的主要原因包括,網路速率邁入20M時代,信息消費蓬勃發展;互聯網與經濟社會各領域融合創新不斷深化,智能零售、電子競技、產能共享等新熱點持續涌現;行業生態加速重構,互聯網企業國際化拓展取得積極成效,投融資持續活躍;互聯網行業發展的法律體系頂層架構基本形成,「放管服」改革深入推進,網路環境日益清朗。
我國互聯網持續快速發展,其背後與我國網路設施的演進升級、行業規模的發展壯大、新興業態的持續迸發、資本市場的助力推動、營商環境的不斷完善等關鍵要素支撐密不可分。
目前來看,從2016年第一季度至2018年第二季度,互聯網行業發展景氣指數和製造業采購經理指數都保持了整體向上的態勢,說明互聯網行業持續增長,實體經濟穩中向好,兩者協調發展的趨勢越來越明顯。
推動互聯網創新發展
要牢牢把握網路強國建設新要求,推動我國互聯網發展再上新台階。要堅持創新發展,抓緊突破前沿技術、關鍵核心技術,推進立足本土、面向全球的應用創新、商業模式創新,構建起充滿生機活力的互聯網創新生態體系。
加速到來的5G將開啟萬物互聯的新時代。5G發展的主戰場在應用領域,將孕育更多新興互聯網服務,重塑傳統互聯網產業發展模式,成為經濟社會發展的新引擎。互聯網企業應積極挖掘5G應用的新方案,促進5G與垂直行業融合應用發展,加快將創新成果技術優勢轉化為先進生產力。
互聯網應堅持融合發展,促進產業數字化
互聯網行業還應堅持融合發展,促進產業數字化,不斷催生新模式新業態新產業,打造新動能、推動新發展;堅持共享發展,加快網路應用普及,縮小數字鴻溝,提供更高效、更放心、更普惠的信息服務,滿足人民日益增長的美好生活需要;堅持安全發展,加強安全法規、制度、技術體系建設,全面提升關鍵信息基礎設施、網路數據、個人信息等安全保障能力;堅持開放發展,促進技術開放、平台開放、產業開放,努力打造跨平台、跨行業、跨國界的開放型產業生態。
⑶ 中國互聯網的發展可能對世界經濟有什麼影響
1,我們國家蓬勃的經濟發展也體現在了互聯網的各個領域。比如這次雙11阿里在國內外的表現。
2,強大的資金會實現收購。那麼富有的中國互聯網企業也會去收購國外的公司,從而擴展到國際市場。比如蘇寧在線就收購了一家日本的免稅店連鎖店,騰訊收購了幾家國外的游戲公司。
3,這樣的結果就是中國的經濟模式會逐漸為世界所知,並且把國外的資源納入我們的經濟體系。
4,雖然我們國內缺少Facebook, twitter這樣有國際影響力的互聯網企業,但是這種局面僅僅是暫時的。這會隨著國民可支配收入的增長發生變化。美國的互聯網企業之所以強大,很大的原因是他們占據了美國的互聯網用戶,這些用戶的閑錢比國內多。另一方面,國內的企業也會逐漸並購美國企業。
5,facebook和google都在努力進入中國,原因無非就是看中了中國的用戶群和企業群。
6,目前國內的風險投資和創業熱情都很高漲,那麼不斷產生新的互聯網模式,產生領先世界的應用,大概不過是個時間問題。
7,國內的計算機技術比英美落後,這個缺陷需要一些時間來彌補,不過也許很快。
⑷ 互聯網技術對我國經濟發展的重要意義是什麼
信息技術為經濟發展的貢獻,主要表現在以下幾個方面:
一、信息技術是經濟增長的源動力內
多數傳統產容業已成夕陽經濟,現代經濟的主要職能是知識和信息的生產和分配,而不再是物質的生產和分配,今後的生產對象主要是「比特(Byte)」,而不是具體以原子構成的產品。
二、信息產業的建設成為各國經濟發展的重點
隨著全球信息技術的飛速發展,信息化建設已經成為國家經濟的重頭戲,先進的IT產業將帶動整個國家的經濟發展,這已是世界各國的共識。
三、信息技術顯著提高國民經濟效率與效益
在信息時代,由於知識的大量產生、創新的不斷進行、信息的迅速傳遞、經濟生活節奏的日益加快,因而技術與產品的生命周期愈益縮短。
⑸ 互聯網技術對我國經濟發展的重要意義是什麼
信息技術為經濟發展的貢獻,主要表現在以下幾個方面:
一、信息技術是經濟增內長的源動力
多數傳統產業已成夕陽經容濟,現代經濟的主要職能是知識和信息的生產和分配,而不再是物質的生產和分配,今後的生產對象主要是「比特(Byte)」,而不是具體以原子構成的產品。
二、信息產業的建設成為各國經濟發展的重點
隨著全球信息技術的飛速發展,信息化建設已經成為國家經濟的重頭戲,先進的IT產業將帶動整個國家的經濟發展,這已是世界各國的共識。
三、信息技術顯著提高國民經濟效率與效益
在信息時代,由於知識的大量產生、創新的不斷進行、信息的迅速傳遞、經濟生活節奏的日益加快,因而技術與產品的生命周期愈益縮短。
⑹ 互聯網+ 對於產業升級有那些影響,是對傳統產業的沖擊嗎
很高興回答您的問題。
「互聯網+」不僅正在全面應用到第三產業,形成了諸如互聯網金融(ITFIN)、互聯網交通、互聯網醫療、互聯網教育等新業態,而且正在向第一和第二產業滲透。
「互聯網+」行動計劃將促進產業升級。首先,「互聯網+」行動計劃能夠直接創造出新興產業,促進實體經濟持續發展。互聯網+行業能催生出無數的新興行業。比如,互聯網+金融激活並提升了傳統金融,創造出包括移動支付、第三方支付、眾籌、P2P網貸等模式的互聯網金融,使用戶可以在足不出戶的情況下滿足金融需求。其次來說
互聯網+」行動計劃可以促進傳統產業變革。「互聯網+」令現代製造業管理更加柔性化,更加精益製造,更能滿足市場需求。最後,「互聯網+」行動計劃將幫助傳統產業提升。互聯網+商務=電商,互聯網與商務相結合,利用互聯網平台的長尾效應,在滿足個性化需求的同時創造出了規模經濟效益。
「互聯網+」行動計劃將重點促進以雲計算、物聯網、大數據為代表的新一代信息技術與現代製造業、生產性服務業等的融合創新,發展壯大新興業態,打造新的產業增長點,為大眾創業、萬眾創新提供環境,為產業智能化提供支撐,增強新的經濟發展動力,促進國民經濟提質增效升級。
所以是沖擊還是升級,相信您會有自己的理解
⑺ 網路對社會發展的影響(利與弊)
網路的利
第一、可以開闊視野。上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以後的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識,擴大自己的知識面。滑鼠一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現在有了互聯網,他們可以徹底克服這個心理障礙,並且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網路為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯網登錄各類教育網站獲取學習資訊。
第三、可以促進青少年個性化發展。消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業負擔所造成的心理壓力;可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,一來可以鍛煉文筆,二來覺得很有成就感;可以提高自己某項業余愛好的水平;自己動手做主頁正成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區,發一些貼子,和大家交流,在掌握了電腦軟體的運用同時自己做版主的感覺真的很棒,有利於樹立起學習的信心。
第四、可以促進中學生的學業。中學生的本職任務是學習,網路的遠程教育會給中學生帶來無窮的益處。普通的中學生學習知識只能夠局限於自己的學校和一些課外書籍,傳授知識的老師始終只有幾個,但如果上了網,學生就可以在一個個內容豐富、名師坐堂的網站中任意翱翔,「有問必答」、「題庫」、「專題講座」、「考前輔導」...一個個分類細致合理的欄目讓學生的學習成績突飛猛進;普通的中學生做題只能做些參考書或數量有限的卷子,如果上了網,網上各種試卷和典型題目應有盡有,學生就可以任意選擇。
第五、可以掌握最新的教育動態。中學生們特別是高中生可以利用網路了解最新的教育動態,因為這幾年的高考還在改革探索之中,每年幾乎都會出台許多新措施。而平時好些學生不大關心電視和報紙上的新聞,只一味地埋頭書海,因此可從網上查詢與教育相關的新聞以此來調整復習重點,適應高考新舉措。
人民使用了實用的網路後,更依賴於網路,其好處表現在快,准,反應速度。提高了效率,以其網路周邊的影響,快速成為主導位置,網路應用甚至於公司、單位等成了一個工作效率反映能力,連動著其直接的經濟。
假如,如果兩個公司A、B,同於競爭C公司的業務合作,A公司用互聯網來聯系,B公司用於傳統書信,A公司在網路上比現的快捷,效率高,那等至B公司的書信到C公司的時候,合同早就給A公司簽了。
絡,一個虛擬的空間,讓人任意遨遊。近期,網路不知招誰惹誰了,媒體口誅筆伐,社會也打壓封殺。網路真的如外界所宣揚的一無是處嗎?真的是毒害青少年的「電子海洛因」嗎?眾所周知,網路具有方便,快捷,靈活等許多優點,它的出現,改變了人們傳統的思維方式。人們利用網路, 幾秒鍾之內, 便可以收到迢迢外里的來信, 便可獲得世界各地各種詳盡的資料。不僅如此, 許多大學還利用網路開辦了遠程教育,為中學生提供了一個新的學習天地。 可是, 有人認為, 網路傳播暴力,色情,反動等不良信息, 中學生沉溺其中肯定會對身心健康產生不利影響。必須承認,這是事實,但是,我們不能以偏概全。比如,現在社會每天都有綁架,殺人,搶劫等犯罪,難到我們可以因此而否定整個社會嗎?再說,網路中的不良信息,在電視,影碟也砸了呢?中學生上網的人數很多,只有小部分同學受到了不良影響,這說明重要的還是取決於自己本身的素質和意志啊! 據中國CNNIC調查,截止上半年中國共有網民1670萬,其中16至25歲的佔60%。這說明,網路正受到包括中學生在內的越來越多的青少年青睞。如何對占網民人數六成的青少年上網進行正確的引導,使之趨利避害,已成為廣大教育工作者的重要研究課題。 封殺是不行的,關鍵在於引導。明朝後期統治者採取了閉關自守的政策,發布了「寸板不許下海」的嚴令,使中國與外界斷絕了聯系,以致中國在19世紀中後期出現被動挨打的局面。這證明信息閉塞只能導致落後。我們只有與世界接軌,才能「師夷長技以自強」。而網際網路正是提供了一座讓我們與世界溝通的橋梁。若有橋不走偏行水道,才是愚蠢至極!讓我們高興的是,上海、北京等地已在中小學生當中普及網路教育,並收到很好的效果。在高速發展的今天,我們是不是也要呼籲「網路從娃娃抓起」呢?種種事實都說明,中學生上網是大勢所趨,利遠大於弊。 網路是新生事物,猶如剛出生的嬰兒。對於嬰兒,我們是要細心扶持,還是要把他扼殺在搖籃里呢?
網路的弊
成癮"症狀":身體心理俱受害
調查報告指出:電子游戲可以訓練人的手腦配合能力,起到開發大腦、提升智力的作用;可以激發鑽研、創造的慾望和學習的興趣。但是,未成年人由於社會認知不足和自我防護意識缺乏,沉湎於游戲會引發違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時,網路游戲是一種基於互聯網的具有文化內涵的計算機軟體,內容情節和背景信息必然反映製造國的道德觀念和價值取向,具有製造國的文化特徵。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價值觀和行為上受到影響。
一、網路成癮帶來心理和軀體疾病
報告指出,網路成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩游戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子游戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子酸痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網路游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉症"。
二、使在校生學習成績下降
目前,在校生因迷戀網路游戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查數據顯示:認為容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.1%;總想玩游戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認為花很多時間和精力玩游戲會使學習成績受影響的佔73.4%。
三、引發社會難題
電子游戲一般以"攻擊、戰斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調查的數據顯示:認為因玩游戲性情變暴躁的佔27%;認為玩游戲與校園暴力相關的達29%。
《中華人民共和國未成年人保護法》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
此外,缺少針對網路成癮症的心理咨詢與心理治療的專業機構,缺乏及時救助的措施,一旦孩子出現成癮問題,家長干著急,不知怎麼辦。
網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。
⑻ 「互聯網 『』對我國經濟社會發展帶來哪些影響和改變
時代的腳步不管你接受不接受都要到來,無需你同意,也不用跟你商版量!該來的
總是會來!權在機會面前:聰明人永遠是寧可抓錯,絕不放過!
,學習如何互聯網+直銷創業。
我們可以預言,幾年以後,直銷將成為一種新的生活方式。
就象近年來電話、手機和互聯網,全面走進人們的生活,代替了書信,還出現了
手機簡訊拜年等等,以前你想不到,而現在你離不開了。
直銷對企業是一種銷售方式,對個人是一種盈利模式,只要是國家認可的公司,
就會有大發展。
如果你連抓錯的勇氣都沒有,還能幹什麼?過去的你和今天的你,是什麼都不重
要,重要的是你未來要成為怎樣的人?因為決定我們命運的,是我們自己!
⑼ 互聯網給我們的生活帶來了什麼影響
互聯網信息網路化帶來的影響是多方面、多角度以及多層次的。
面對互聯網的便利,我們越來越依賴網路了。在生活中如何看待這種影響呢?
互聯網上的信息非常豐富,五花八門,帶給我們很多便利。然而,無形之中我們每天都感覺脫離不了網,在家的時候網斷了或者信號不好心情就比較差,心情會有點焦慮。究竟如何正視互聯網的影響呢?我們要堅信一點,互聯網是時代發展的方向,它的好處遠遠大於壞處的。
互聯網消除了信息壁壘。
無論是我們想學的,想做的,想認識的,基本上都是可以從網路上解決的。互聯網讓我們的學習成本變的很低,現在只要是想學的,基本上都可以找到各種各樣的教程!能自學、愛鑽研的人可以很快的成長起來,變的越來越優秀,讓人與人之間的差距變大。現在的世界需要更加專業,但又更加全面的人才,而互聯網給了大家這樣的學習機會。
互聯網擴大了交友圈子。
互聯網讓交友沒有地域的限制,可以接觸到更多優秀的人。好友變多了,選擇變多了,找到合適伴侶的機會也增加了。隨著互聯網漸漸普及,網路上出現了很多社交網站以及一些即時聊天工具。這樣,你可以及時的在互聯網上和親朋好友分享你的照片或者視頻什麼。所以說,社交網站在一定程度上將人與人之間的距離拉得更近。
互聯網可以讓大家找到自己喜歡的圈子和喜歡的人,相反,騙子也魚目混珠,關鍵還是要有辨識的能力。
互聯網豐富了我們的業餘生活。
互聯網對於我們的社會生活影響極深,網上娛樂非常之多。電影,運動賽事,音樂會,游戲等等,這些娛樂活動都可以在互聯網上觀看到,這是互聯網帶給我們的一個重要的影響。同時,在線購買這些活動的門票等等,為人們參加娛樂活動提供便利。
互聯網極大的提升了我們的工作效率。
網路讓我們降低了獲取知識的成本,降低了提升工作的能力的成本,提高了工作的效率。建立了良好的人脈關系。
互聯網讓購物變得更加簡單便捷。
你只需要在家點擊滑鼠,選購你想要購買的商品,然後網上結付或者選擇貨到付款,然後就可以等待物流送貨上門了。傳統的購物方式可能會讓你在擁擠的人群中擠來擠去,或者花費很長時間來排隊結賬。網上購物就會讓這一切變得方便省時。互聯網在帶來好處的同時,也需要有自控能力,不能一味沉迷在虛擬社會中。