㈠ 歐陸風雲4游牧風雲3.03一日造兵沒有
P社的游戲都有抄一個設襲定,就是補給損耗。鋼鐵雄心到了現代,是一套全新的系統,在此略過不談。CK(王國風雲),EU(歐陸風雲),VIC(維多利亞)都是有省份本身的補給上限決定。舉其中最復雜的VIC2為例,一個省份基礎補給為5,就是可以提供5000人的補給;圍攻*2,也就是可以提供一萬人的補給;攻克*3,核心*4,固有領土*5,依次為相應的兵力提供補給。
EU4相對簡單些,每個省份就有一個基準值,可以通過科技提高損耗的上限。北京、南京,這些地方初始補給就接近30,然而在茫茫草原,這個數字是8或者10,所以進軍貧乏地區的時候,留意補給上限,除非主力會戰,否則不要集結大量的兵力。一旦如此,就會有不小的損失(特別是在冬天,每月損失+10%心不心疼?)。
因為EU4的設定,所以打中小國家就是:先主力會戰徹底擊敗對方主力,然後分兵圍城(兩步一炮為一組最佳)。如果對方是玻璃聯邦這樣的較大國家,主力部隊不能完全解散,也應該選擇一個補給較高,而且能保護後方圍城部隊的省份駐守(兩步一炮的優勢就體現出來了,分散兵力,圍攻加成,而且不容易被吃掉)。
㈡ 游牧風雲3秘籍
annex [tag]合並指定國家,不會得到核心。annex ENG #合並英格蘭。authority [1-100]增加神羅皇帝的帝國威望。authority 99 #增加99帝國威望。cash增加5000現金。colonist增加5殖民隊。conversion_success 所有當前的傳教活動立刻成功。decision [決議名]執行指定的決議。decision enact_prussian_military_reforms #執行普魯士軍改。die [tag] 幹掉指定國家的統治者。die FRA #幹掉法國的統治者。diplomat增加5外交官。discover [省份id]發現指定省份。discover 1020 #發現山城。emperor [tag]指定國家成為神羅皇帝。emperor HAB #奧地利成為神羅皇帝。focus [省份id]指定省份成為當前國家的國家重點地區。fow [省份id]關閉/開啟指定省份的戰爭迷霧1天。[tag] government [政體名稱]指定國家改變為指定的政體。MNG government revolutionary_empire #明朝的政體改變為革命帝國。政體列表自行翻查common/government.txt。infamy增加或者減少當前國家的惡名。infamy 10 #增加10點BB。influence增加當前國家的教廷影響力。influence 50 #增加50點。kill_advisor 殺死全世界范圍內的指定類型顧問。kill_advisor artist #全世界的藝術家一起掛球。invest增加某個科技類型的投資。government_tech 1000 #增加當前行政投資1000。land_tech 陸軍naval_tech海軍proction_tech工業trade_tech貿易。 kill_heir [tag]殺死指定國家的繼承人。kill_heir JAP # 天皇絕後。magistrate/official增加5個行政專員。merchant增加5個商人。mission [任務名稱]觸發指定任務,空格即為取消當前任務。mission finish_reconquista #觸發任務 完成再征服 。missionary增加5個傳教士。native大概是土著狂暴化,會攻擊所有進入的殖民隊和通過的軍隊。pirate 召喚海盜在當前海域。#慎用 會崩游戲。prestige 增加17.5%威望。revolt [省份id]在指定省份出現叛軍。spy 增加5間諜。stability得到6點穩定。tag改變你當前控制的國家。tag FRA #你控制的國家變成法國。注,在重新存檔讀檔進入游戲前,你新操縱的國家會按照AI的意願控制一會。ti發現整個世界而且去除戰爭迷霧。undiscover [省份id]指定省份變成未發現狀態。view /view_ai [tag]觀察指定國家的收入和花費。debug_fow去除所有已發現地區的戰爭迷霧。
㈢ 歐陸風雲4 游牧什麼時候改革政府好些
游牧自帶擴張BUFF,而且還有跟聲望一樣的部落團結,會讓你像吸了毒一樣的瘋狂回擴張。所以想像蒙古答那樣的話,保持游牧擴張直到滿意再轉也不遲。但是如果像滿洲那樣開局就是四面楚歌的國家,還是能早轉早轉,不轉就永遠轉不了了
㈣ 游牧風雲的常見的疑難問題
Q:為什麼我運行游戲時出現d3dx9_XX.dll丟失,無法運行游戲?
A:這是系統DirectX 9.0c缺少該dll,下載相應的dll放進系統盤的system32文件夾里即可(32位系統) Q:游戲中與幕府大名開戰了,為什麼不能停戰?
A:找天皇進行外交,或者用以下辦法:1.佔領整個島國本土,解散幕府,然後可以分別與大名議和。2.英文輸入模式下按鍵盤上的「~」鍵,呼出控制台,輸入指令「annex JAP」,回車,直接吞並天皇,自動解散幕府。 Q:非西方國家怎麼西方化?
A:在游牧風雲里,「西方化」改為封建化、近代化、現代化。封建化、近代化、現代化都需要點完所有的相關決議,就會出現完成決議,執行完成決議後,才算成功。 Q:怎麼成立中華帝國?大明不能成立中華帝國?
A:「明王出世,天命所歸」,因為歷史上的一些原因,大明和中華帝國是中國漢文化集大成的兩個代表,二者不可互相成立,也就是說出了明之外的漢族(漢文化)國家均可成立中華帝國。 Q:怎麼窗口化運行?
A:在游戲根目錄下找到settings.txt這個文件,打開,把「fullScreen=yes」改為「fullScreen=no」,重新啟動游牧風雲即可。 Q:為什麼玩著這么卡?
A:由於游牧風雲的數據量比原版多了很多,運行速度減慢是不可避免的。使用原版運行程序eu3game.exe而不用千人補丁運行可以提高少許速度。當然,最根本的解決辦法是使用單核處理性能更強的處理器,更高頻、穩定的內存,還有固態硬碟 Q:打開後出現內存不能為「read」、「written」,無法游戲。
A:這個問題造成的原因很復雜,比如配置太差(內存太小)、硬體的驅動出問題、內存條損壞、千人補丁不兼容等等原因,最好到游牧風雲吧發帖詢問。 Q:讀取地圖時卡死
A:把游牧根目錄,map文件夾里的cache文件夾刪掉,再打開游牧,耐心等幾分鍾重新建立cache緩存應該就行了。 Q:國名、省份名變白框框
A:到游牧風雲吧下載繁體國名補丁安裝。
㈤ 歐陸風雲4游牧革命法蘭西怎麼結束革命 我現在是社會主義共和國處於革命時期變不出來君主制或革命共和制
本國:
從未觸發本災難。
是 法蘭西。
是獨立國家或朝貢國
不使用末日機制。內
是君主制容。
不是天朝。
普通或歷史國家設置。
而且革命目標不存在。
如果已達成前置條件,那麼月份進度便開始計數。
月份進度開始若 月份進度停止若
正處於 「大革命時代」。
法蘭西:
沒有正在爆發的災難。
至少擁有30個省份。
法蘭西至少達成以下一個要求:
穩定度小於0。
至少有50筆貸款。
通貨膨脹至少10%。
厭戰度至少為10。
威望小於0。
月份進度 法蘭西
+1.0% 威望小於0。
+1.0% 厭戰度至少為5。
+0.5% 擁有多於10筆但小於25筆的貸款數量。
+1.0% 至少擁有25筆貸款。
+2.0% 已破產。
至少達成以下一項:
有一個正在爆發的災難。
穩定度為3。
㈥ 游牧風雲的發展歷史
【游牧風雲1.0】2012年8月日
【游牧風雲2.0】2012年9月23日
【游牧風雲2.1】2012年12月1日
【游牧風雲2.2】2013年2月9日
【游牧風雲2.25】2013年2月23日
【游牧風雲2.26】2013年4月20日
【游牧風雲2.3—勝利的解放】2013年6月25日
【游牧風雲2.31 Alpha】具體時間已無法考證
【游牧風雲2.31—意識形態】2013年8月23日
【游牧風雲2.32—斯大林的玩具】2013年8月24日
【游牧風雲2.33—文藝復興】2013年12月22日
【游牧風雲2.34—聖殿騎士】2014年1月4日
【游牧風雲2.4—龍之沉浮】2014年1月24日
【游牧風雲2.41—江山一夜】2014年1月29日
【游牧風雲2.42—萬國來朝】2014年2月14日
【游牧風雲2.43—國之英烈】2014年4月21日
【游牧風雲2.43a—國之英烈(改)】2014年4月22日
【游牧風雲2.44—土著野望】2014年5月11日
【游牧風雲2.45—步步為營】2014年7月24日
【游牧風雲2.46—日月為明】2014年10月4日
【游牧風雲2.50—游牧的重生】2015年2月15日
【游牧風雲3.0——我們這一代的和平】2015年2月19日
【游牧風雲2.51—歷史軌跡】2015年7月23日
【游牧風雲3.0—如夢似幻】2015年12月1日
(註:括弧內是游戲版本,括弧外是版本發布時間)
㈦ 求歐陸風雲3游牧風雲英格蘭攻略
基本操作會嗎?會的話就省很多事。我也玩過英格蘭,不過是在群雄上玩的,覺得回遊牧的話還答是玩東歐、中亞游牧、中國和日本戰國比較好玩,英格蘭缺乏可玩性。基本路線:統一不列顛——聯合歐洲列強(西班牙、葡萄牙或神羅諸國)打壓法蘭西——發展海軍,擴張殖民地——遠交近攻戰略,染指歐洲大陸——逐步發展,統一全球。注意:在擴張過程中,注意自己的小弟和盟友,避免養虎為患。
㈧ 歐陸風雲3游牧風雲mod求能用的下載地址,貼吧里的鏈接都壞了,最好是下了就能玩不用覆蓋原版的,謝謝!
我有啊,給分啊,一分都沒有啊?絕對能玩,絕對符合你的要求,我天天都在玩
㈨ 游牧風雲的游戲簡介
游牧風雲是一款策略、經營類、戰棋類游戲,深度改編自《歐陸風雲3》。游戲內時間跨度為1206年——2014年,YY劇本增加到2019年(改編自《叛逆的魯魯修》)。 國家理念,用這個中文的翻譯正確的解釋應該是國家民族的精神層面帶給國家的要求。但是似乎三和四的版本中都不是這樣的東西,更像是這個國家的基本國策。在游戲的源文件中,理念部分的英文是ideas,可以表示建議或是意見,嚴格來說稱為理念是完全不合適的。政策,或是基本國策的翻譯更為合適。
同時還應當注意,無論是民族心性還是國家政策,對於一個國家和民族的影響都是一把雙刃劍。民族的心性將作為特色理念組的起始,而一部分細化過的理念將會有負面效果。這樣更容易平衡,同時也反映事實,甚至能夠讓國家的特點更加鮮明。游牧風雲3.0的新版本最需要的就是這些能夠讓每個國家都有自己的特色發展崛起路線,而不是僅限於原版純游戲性但是卻沒有太多可玩的樂趣的理念組。在其它的游戲,例如《信長之野望》中,所有的政策都或多或少的帶走一定的負面效果,因為事實上不存在一個完全正面性的東西。舉一個簡單的例子:俄羅斯的冬天導致了其肥沃的土地因為缺乏熱量而產量不好,導致了其發展水平幾乎一直落後於歐洲,然而這卻是對付外敵的恐怖陰影。 游牧風雲的鼻祖是群雄世紀。游牧風雲相對其則對歷史部分進行了改善,作者根據歷史資料的描述,除之前的達爾富爾和科爾多凡兩個蘇丹國外,還增加了撒哈拉部落國家希拉勒和蘇萊姆(他們經常騷擾法蒂瑪王朝和阿尤布王朝的沿海地區),以及在索馬里的游牧部落阿法爾(17世紀他們滅亡了阿達爾蘇丹國)於之前版本中,原本應該已經分裂成古羅斯三大公國的基輔羅斯還是一個整體(雖然名義上是這樣,但是事實上弗拉基米爾、諾夫哥羅德和基輔在13世紀已經是三個完全不同的國家),這里做了詳細的修正。另外欽察各部,在群雄世紀上統一歸屬為庫曼-克普恰克汗國,經考證還原了大概的欽察各部的版圖,不再是統一的國家,而是六個部落——庫曼(克普恰克)、欽察、克烈、阿巴克克烈、波洛伏齊還有失必爾(西伯利亞)。
對於1821年之後的世界,則增加近現代國家,並為一些國家設立了特色決議以及事件,特別是一、二戰期間的國家。為了照顧喜歡玩中國的玩家,加入了太平天國、還有建立中華帝國、軍閥混戰的事件、劇本。
在之後的版本里,重新添加了阿伊努,並增加了澳洲的土著。 除了原版歐陸風雲3神風帶有的劇本外,新增了大量史實事件的開局劇本,例如蒙古崛起、印度風雲、元末割據、日本戰國、明末江山、太平天國、一戰二戰、軍閥混戰、中東戰爭、俄格戰爭……多個劇本,讓玩家可以隨意選擇,是要選擇南宋小朝廷踏破賀蘭山缺,亦或是用太平天國推翻滿清王朝,甚至用喬治亞逆襲強大的戰斗民族,由玩家決定!
順便提一下最後的幾個未來YY劇本,製作人已經宣布在基於歐陸風雲4的游牧風雲3里會刪除掉,YY劇本在游牧2.XX里將會是絕唱。 政治等級/制度
1級:世襲君主2級:封建君主
7級:海盜聯盟10級:貴族共和13級:神權君主,政教合一18級:官僚君主19級:官僚共和27級:絕對君主28級:獨裁共和32級:君主立憲47級:立憲共和51級:開明君主55級:官僚集權57級:革命共和68級:聯合酋長74級:普魯士憲政78級:斯大林主義、南斯拉夫社會主義80級:政教共和87級:法西斯91級:中國特色社會主義
部落制有三種形態:部落極權,部落寡頭,部落聯盟。這三種政體只能內部互相轉,沒有行政等級限制,但高級政體無法轉回部落制。
商業共和制除了開局自帶,只有早期共和(貴族共和,官僚共和,獨裁共和)通過決議轉,無行政等級要求,但有貿易中心和商人要求。
教皇制只有教皇國才可以擁有,在教皇國被滅的情況下,政教合一的天主教國家(條頓騎士團除外)有機會事件變成教皇制,國家也變成教皇國。除此之外教皇制無法轉。
最強政體依舊是我們的特色社會主義。
(在此感謝辛苦打字整理的十三叔) 操作系統:Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
處理器(CPU):Intel 雙核奔騰 2.2Ghz 或相同等級的AMD CPU(速龍雙核之類)
內存(RAM):2G 1066Mhz
顯卡(graphics card):支持DirectX9.0c、Vertex- and Pixelshader 2.0,顯存最少128MB 操作系統:Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
處理器(CPU):Intel 奔騰 G2030 @ 3.00GHz 或AMD Athlon X4 640 3.00GHz
內存(RAM):4G雙通道 1600
顯卡(graphics card):GTX 630或HD6650
事實上,再多核心也沒什麼用,P社四萌只能調用單核運行,所以處理器頻率越高越好,也許3Ghz的單核老奔四都比一些雙核跑得順溜。。。XP系統2G內存就夠了,VISTA以上的2G內存會比較吃力,建議還是上4G吧。游牧打開後就吃了1G多的內存了。。。
㈩ K大,歐陸風雲4之游牧風雲進度多少了
P社的游戲都有一個設定,就是補給損耗。鋼鐵雄心到了現代,是一套全新的系統,在版此略過不談。權CK(王國風雲),EU(歐陸風雲),VIC(維多利亞)都是有省份本身的補給上限決定。舉其中最復雜的VIC2為例,一個省份基礎補給為5,就是可以提供5000人的補給;圍攻*2,也就是可以提供一萬人的補給;攻克*3,核心*4,固有領土*5,依次為相應的兵力提供補給。
EU4相對簡單些,每個省份就有一個基準值,可以通過科技提高損耗的上限。北京、南京,這些地方初始補給就接近30,然而在茫茫草原,這個數字是8或者10,所以進軍貧乏地區的時候,留意補給上限,除非主力會戰,否則不要集結大量的兵力。一旦如此,就會有不小的損失(特別是在冬天,每月損失+10%心不心疼?)。
因為EU4的設定,所以打中小國家就是:先主力會戰徹底擊敗對方主力,然後分兵圍城(兩步一炮為一組最佳)。如果對方是玻璃聯邦這樣的較大國家,主力部隊不能完全解散,也應該選擇一個補給較高,而且能保護後方圍城部隊的省份駐守(兩步一炮的優勢就體現出來了,分散兵力,圍攻加成,而且不容易被吃掉)。