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信息技術的發展對文化產業的影響

發布時間:2020-12-15 02:02:45

文化產業和信息產業都屬於第四產業嗎

鑒於文化產業在新時代的全行業屬性,亟待補足對「文化產業應當作為主導產業」這一概念的「短板」,將文化產業從現代服務業中剝離為「第四產業」,凸顯文化產業在新時代中國特色社會主義征程中的主導價值。
近年來,文化自信成為備受關注神肆的熱點話題。全國政協委員、北京希肯國際文化藝術集團董事長安庭日前在接受中國經濟時報記者采訪時表示,「文化自信」是當代中國經濟社會前進的內在驅動力,是中華民族屹立於世界最深厚的基石。而文化產業,是踐行「文化自信」理念,實施「文化自信」戰略,取得「文化自信」碩果最直接、最有力的抓手,是「文化自信」覆蓋社會經濟、各行各業的原創點與出發點。

安庭說,在經濟價值認知上,文化產業產生的「1元錢」,經過復制、裂變、衍生、覆蓋到其它產業鏈條時,往往能夠呈幾何級數增長。特別在互聯網技術空前普及的當代社會,文化產業搏瞎友「1元錢」的權重,遠大於其它行業,甚至是其它行業及鏈條每一個新的「1元錢」的開始。

根據目前國內通行的產業分類,文化產業被納入現代服務業(即第三產業)的范疇。與交通運輸、倉儲和郵政業,信息傳輸、計算機服務和軟體業,基槐批發和零售業,住宿和餐飲業,金融業,房地產業等行業同為一個大的產業類別。

對此,安庭認為,這一現狀已不適應我國經濟社會高速發展變革的新階段。中國特色社會主義進入新時代,應當將文化產業單獨列出,與目前的第一、二、三產業(農業、工業、服務業)並列為第四產業,確立文化產業輻射所有產業的主導地位,確保我國文化自信國策的實施與影響。

安庭表示,鑒於文化產業在新時代的全行業屬性,亟待補足對「文化產業應當作為主導產業」這一概念的「短板」,將文化產業從現代服務業中剝離為「第四產業」,能夠體現其影響第一、二、三產業的全行業屬性,能夠凸顯文化產業在新時代中國特色社會主義征程中的主導價值。

在具體建議上,安庭認為,首先,對文化產業從現代服務業中剝離,成為獨立的「第四產業」這一命題進行系列專題研究。

其次,建議設置「文化產業GDP配重大數據」的研究機構。機構應由政府相關部門或事業單位指導,採取PPP模式,充分利用「互聯網+」,將政府計劃統計部門的權威發布與互聯網端的大數據相結合,能夠把握及應用、引領大數據為文化配重指標進行更新與服務。

⑵ 文化產業,傳媒產業,信息產業的關系

在美國,這三個產業是沒有區分的,除了技術方面的內容,能夠以「文化」來稱之的內容回,都叫做「版權產答業」。在中國等一些國家和地區,由於管理體制的原因,才將它們加以區分。從這點來看,叫「內容產業」可以將三者的實質結合到一起。要搞清這三者之間的關系,或者要說發展這三種產業,就得要對自己身處其中的某一個產業門類進行合理、清晰的定位,然後找到與其他產業合作共贏的基礎,同時規避由於條塊分割帶來的政策風險。

⑶ 電子游戲中的數學 近年來,隨著電子游戲的日益普及,電子游戲業已成為橫跨信息技術和文化的重要產業。對電

近年來,隨著電子游戲的日益普及,電子游戲業已成為橫跨信息技術和文化的重要專產業。對電子游戲屬中的一些數學問題進行研究,成為數學界和相關人士的一個熱門話題。
在某電子游戲中,玩家每次下注一元,由機器隨機分配給玩家五張撲克牌,然後允許玩家有一次換牌的機會,即可以放棄其中的某幾張牌,放棄的牌留下的空缺由機器在剩下的47張牌中再次隨機分配。玩家的獎金依據其最後所持有的牌型而定。下面是一份典型的獎金分配表:
牌型 獎金(元)
同花大順(10到A) 800
同花順 50
四張相同點數的牌 25
滿堂紅(三張同點加一對) 8
同花 5
順子 4
三張相同點數的牌 3
兩對 2
一對高分對(J及以上) 1
其它 0
在上表中,玩家的牌型屬於某一類型且不屬於任何更高的類型,則贏得該牌型相應的獎金。
1、若某玩家採取以下策略,當原始的牌型構成一個順子或更高的牌型時,則放棄換牌的機會;否則,除保留對子或三張相同點數的牌外,將手中其餘的牌放棄,由機器再次隨機分配。根據上述游戲規則和策略,分析各類牌型出現的可能性,計算採取該策略能獲得的期望獎金金額。
2、對上述策略進行評價。
3、是否存在更好的策略。若有,請與上述策略進行比較。

⑷ 材料一 舉辦奧運會能夠促進高科技產業、服務業快速發展;信息、體育、旅遊文化、會展等產業也成為新的經

(1)有利於發展生產力,促進經濟發展,增強我國的綜合國力。
(2)有利於吸版收、借鑒世界優秀權文化成果,促進中華文化的創新和發展。
(3)有利於更好的落實保護資源和環境的基本國策,增強節能環保意識。
(4)有利於推動科教興國戰略的實施,建設創新型國家。
(5)有利於擴大我國的對外開放,加強同世界各國的交流和溝通,提高我國的國際地位。(6)有利於弘揚以愛國主義為核心的民族精神,增強民族凝聚力和向心力。
(7)有利於提升我國的國民素質和社會文明程度。

⑸ 科技的發展對人類社會的影響有哪些

1、經濟發展

中國的勞動生產率只有發達國家的1/40。科學技術一旦轉化為生產力,將大大提高生產效率,從而促進經濟的快速發展。其作用遠遠超過了資本和勞動力在經濟轉型中的作用。

2、軍事上戰鬥力

在當今世界,和平與發展是時代的主題。然而,「冷戰」心態依然存在,霸權主義和強權政治仍然是威脅世界和平與穩定的主要根源。科技力量已成為現代國家的共同選擇。

3、政治上影響力

現代科學技術水平已成為國際政治斗爭中的一塊籌碼,是大國地位的象徵。鄧小平曾經指出:「如果中國自20世紀60年代以來沒有原子彈、氫彈和發射衛星,它就不會成為具有重大影響力的大國,也不會像現在這樣具有國際地位。」


4、社會進步

科學技術的生產力創造了一個高度發達的物質文明,但是科學技術的不當使用,在世界范圍內造成了極其嚴重的環境問題。

5、造福人類

科學的目標和任務是造福人類,讓社會擺脫愚昧迷信,在與社會進步的相互作用中,科學對實踐的指導作用得到不斷加強,科學體系本身也不斷壯大,它是人類的本然需求,對人類歷史的影響日趨顯著。

⑹ 材料一:電子信息產業是國民經濟戰略性、基礎性和先導性支柱產業,但我國電子信息產業核心技術缺失、核心


(1)①企業要強化自主創新能力建設,突破關鍵技術,提高電子信息產業核心競爭力;依靠科技進步和提高勞動者素質,轉變經濟發展方式。②、企業加強管理,提高勞動生產率,削減成本,形成競爭優勝勢。加快信息化與工業化融合,加快推進電子信息技術改造傳統產業步伐,推動產業結構優化升級。③消費對生產有反作用,要擴大內需,企業要開發農村市場,開拓新興國家市場,拓展電子信息產品應用和產業發展空間。(9分)
(國家:④要加大投入,鼓勵引導社會資金投向電子信息產業;⑤要加強宏觀調控,對電子信息產業實行積極的財政政策和適度寬松的貨幣政策,繼續保持電子信息產品出口退稅力度,進一步發揮出口信貸和信用保險的支持作用)
(2)①中國奉行獨立自主的和平外交政策,根據國情確定自主減排目標,是堅持這一政策,堅定地維護自己的國家利益的具體體現;中國作為聯合國安理會常任理事國、世界最大的發展中國家,在聯合國等多邊合作平台上捍衛國家利益,履行國際義務,承擔大國責任,維護各國人民的共同利益。(6分)
②聯合國在保障全球安全和國際合作中發揮著不可替代的作用。在全球氣候保護方面,它促進了主權國家開展交流與合作,在一定程度上調解了各國在節能減排中的糾紛。但由於國家利益是影響國際關系的決定性因素,聯合國無法超越主權國家的利益,其協調國際事務有其局限性。(6分)
(3)①文化與經濟相互交融。圖書出版、影視音像等文化產業迅速崛起,文化消費更加豐富,文化生產力在現代經濟的總體格局中的作用越來越突出。(3分)
②文化越來越成為民族凝聚力和創造力的重要源泉,越來越成為綜合國力競爭的重要因素。(3分)
③我國是世界上最大的發展中國家,要在激烈的國際競爭中立於不敗之地,必須把文化建設作為社會主義現代化建設的重要戰略任務,激發全民族文化創造活力,提高國家文化軟實力,為經濟建設提高正確的方向保證、不竭的精神動力和強大的智力支持。(3分)
(4)矛盾是事物發展的源泉和動力,矛盾雙方既對立又統一,由此推動事物的運動、變化和發展。(4分)矛盾雙方的轉化能夠帶來事物性質的變化,但事物性質的變化並非都是發展,(4分)發展的實質是事物的前進和上升,是新事物的產生和舊事物的滅亡 (4分)

⑺ 信息技術如何促進文化產業的發展!主要是對策!!!

第一,是對抄傳統文化產業門類的提襲升,比如對新聞出版、影視、演出演藝等;
第二,是產生文化產業新業態,比如新媒體等;
第三,文化與科技融合,對文化資源進行開發利用;
第四,文化與科技融合,促進產業(科技)文化化,讓產品具有文化內涵,提升文化附加值;
希望可以幫助你!

⑻ 我國信息化發展的戰略重點是什麼

我國信息化發展的戰略重點

(一)推進國民經濟信息化

推進面向「三農」的信息服務。利用公共網路,採用多種接入手段,以農民普遍能夠承受的價格,提高農村網路普及率。整合涉農信息資源,規范和完善公益性信息中介服務,建設城鄉統籌的信息服務體系,為農民提供適用的市場、科技、教育、衛生保健等信息服務,支持農村富餘勞動力的合理有序流動。

利用信息技術改造和提升傳統產業。促進信息技術在能源、交通運輸、冶金、機械和化工等行業的普及應用,推進設計研發信息化、生產裝備數字化、生產過程智能化和經營管理網路化。充分運用信息技術推動高能耗、高物耗和高污染行業的改造。推動供應鏈管理和客戶關系管理,大力扶持中小企業信息化。

加快服務業信息化。優化政策法規環境,依託信息網路,改造和提升傳統服務業。加快發展網路增值服務、電子金融、現代物流、連鎖經營、專業信息服務、咨詢中介等新型服務業。大力發展電子商務,降低物流成本和交易成本。

鼓勵具備條件的地區率先發展知識密集型產業。引導人才密集、信息化基礎好的地區率先發展知識密集型產業,推動經濟結構戰略性調整。充分利用信息技術,加快東部地區知識和技術向中西部地區的擴散,創造區域協調發展的新局面。

(二)推行電子政務

改善公共服務。逐步建立以公民和企業為對象、以互聯網為基礎、中央與地方相配合、多種技術手段相結合的電子政務公共服務體系。重視推動電子政務公共服務延伸到街道、社區和鄉村。逐步增加服務內容,擴大服務范圍,提高服務質量,推動服務型政府建設。

加強社會管理。整合資源,形成全面覆蓋、高效靈敏的社會管理信息網路,增強社會綜合治理能力。協同共建,完善社會預警和應對突發事件的網路運行機制,增強對各種突發性事件的監控、決策和應急處置能力,保障國家安全、公共安全,維護社會穩定。

強化綜合監管。滿足轉變政府職能、提高行政效率、規范監管行為的需求,深化相應業務系統建設。圍繞財 政、金融、稅收、工商、海關、國資監管、質檢、食品葯品安全等關鍵業務,統籌規劃,分類指導,有序推進相關業務系統之間、中央與地方之間的信息共享,促進部門間業務協同,提高監管能力。建設企業、個人徵信系統,規范和維護市場秩序。

完善宏觀調控。完善財政、金融等經濟運行信息系統,提升國民經濟預測、預警和監測水平,增強宏觀調控決策的有效性和科學性。

(三)建設先進網路文化

加強社會主義先進文化的網上傳播。牢牢把握社會主義先進文化的前進方向,支持健康有益文化,加快推進中華民族優秀文化作品的數字化、網路化,規范網路文化傳播秩序,使科學的理論、正確的輿論、高尚的精神、優秀的作品成為網上文化傳播的主流。

改善公共文化信息服務。鼓勵新聞出版、廣播影視、文學藝術等行業加快信息化步伐,提高文化產品質量,增強文化產品供給能力。加快文化信息資源整合,加強公益性文化信息基礎設施建設,完善公共文化信息服務體系,將文化產品送到千家萬戶,豐富基層群眾文化生活。

加強互聯網對外宣傳和文化交流。整合互聯網對外宣傳資源,完善互聯網對外宣傳體系建設,不斷提高互聯網對外宣傳工作整體水平,持續提升對外宣傳效果,擴大中華民族優秀文化的國際影響力。

建設積極健康的網路文化。倡導網路文明,強化網路道德約束,建立和完善網路行為規范,積極引導廣大群眾的網路文化創作實踐,自覺抵禦不良內容的侵蝕,擯棄網路濫用行為和低俗之風,全面建設積極健康的網路文化。

(四)推進社會信息化

加快教育科研信息化步伐。提升基礎教育、高等教育和職業教育信息化水平,持續推進農村現代遠程教育,實現優質教育資源共享,促進教育均衡發展。構建終身教育體系,發展多層次、互動式網路教育培訓體系,方便公民自主學習。建立並完善全國教育與科研基礎條件網路平台,提高教育與科研設備網路化利用水平,推動教育與科研資源的共享。

加強醫療衛生信息化建設。建設並完善覆蓋全國、快捷高效的公共衛生信息系統,增強防疫監控、應急處置和救治能力。推進醫療服務信息化,改進醫院管理,開展遠程醫療。統籌規劃電子病歷,促進醫療、醫葯和醫保機構的信息共享和業務協同,支持醫療體制改革。

完善就業和社會保障信息服務體系。建設多層次、多功能的就業信息服務體系,加強就業信息統計、分析和發布工作,改善技能培訓、就業指導和政策咨詢服務。加快全國社會保障信息系統建設,提高工作效率,改善服務質量。

推進社區信息化。整合各類信息系統和資源,構建統一的社區信息平台,加強常住人口和流動人口的信息化管理,改善社區服務。

(五)完善綜合信息基礎設施

推動網路融合,實現向下一代網路的轉型。優化網路結構,提高網路性能,推進綜合基礎信息平台的發展。加快改革,從業務、網路和終端等層面推進「三網融合」。發展多種形式的寬頻接入,大力推動互聯網的應用普及。推動有線、地面和衛星等各類數字廣播電視的發展,完成廣播電視從模擬向數字的轉換。應用光電感測、射頻識別等技術擴展網路功能,發展並完善綜合信息基礎設施,穩步實現向下一代網路的轉型。

建立和完善普遍服務制度。加快制度建設,面向老少邊窮地區和社會困難群體,建立和完善以普遍服務基金為基礎、相關優惠政策配套的補貼機制,逐步將普遍服務從基礎電信和廣播電視業務擴展到互聯網業務。加強宏觀管理,拓寬多種渠道,推動普遍服務市場主體的多元化。

(六)加強信息資源的開發利用

建立和完善信息資源開發利用體系。加快人口、法人單位、地理空間等國家基礎信息庫的建設,拓展相關應用服務。引導和規范政務信息資源的社會化增值開發利用。鼓勵企業、個人和其他社會組織參與信息資源的公益性開發利用。完善知識產權保護制度,大力發展以數字化、網路化為主要特徵的現代信息服務業,促進信息資源的開發利用。充分發揮信息資源開發利用對節約資源、能源和提高效益的作用,發揮信息流對人員流、物質流和資金流的引導作用,促進經濟增長方式的轉變和資源節約型社會的建設。

加強全社會信息資源管理。規范對生產、流通、金融、人口流動以及生態環境等領域的信息採集和標准制定,加強對信息資產的嚴格管理,促進信息資源的優化配置。實現信息資源的深度開發、及時處理、安全保存、快速流動和有效利用,基本滿足經濟社會發展優先領域的信息需求。

(七)提高信息產業競爭力

突破核心技術與關鍵技術。建立以企業為主體的技術創新體系,強化集成創新,突出自主創新,突破關鍵技術。選擇具有高度技術關聯性和產業帶動性的產品和項目,促進引進消化吸收再創新,產學研用結合,實現信息技術關鍵領域的自主創新。積聚力量,攻克難關,逐步由外圍向核心逼近,推進原始創新,力爭跨越核心技術門檻,推進創新型國家建設。

培育有核心競爭能力的信息產業。加強政府引導,突破集成電路、軟體、關鍵電子元器件、關鍵工藝裝備等基礎產業的發展瓶頸,提高在全球產業鏈中的地位,逐步形成技術領先、基礎雄厚、自主發展能力強的信息產業。優化環境,引導企業資產重組、跨國並購,推動產業聯盟,加快培育和發展具有核心能力的大公司和擁有技術專長的中小企業,建立競爭優勢。加快「走出去」步伐,鼓勵運營企業和製造企業聯手拓展國際市場。

(八)建設國家信息安全保障體系

全面加強國家信息安全保障體系建設。堅持積極防禦、綜合防範,探索和把握信息化與信息安全的內在規律,主動應對信息安全挑戰,實現信息化與信息安全協調發展。堅持立足國情,綜合平衡安全成本和風險,確保重點,優化信息安全資源配置。建立和完善信息安全等級保護制度,重點保護基礎信息網路和關系國家安全、經濟命脈、社會穩定的重要信息系統。加強密碼技術的開發利用。建設網路信任體系。加強信息安全風險評估工作。建設和完善信息安全監控體系,提高對網路安全事件應對和防範能力,防止有害信息傳播。高度重視信息安全應急處置工作,健全完善信息安全應急指揮和安全通報制度,不斷完善信息安全應急處置預案。從實際出發,促進資源共享,重視災難備份建設,增強信息基礎設施和重要信息系統的抗毀能力和災難恢復能力。

大力增強國家信息安全保障能力。積極跟蹤、研究和掌握國際信息安全領域的先進理論、前沿技術和發展動態,抓緊開展對信息技術產品漏洞、後門的發現研究,掌握核心安全技術,提高關鍵設備裝備能力,促進我國信息安全技術和產業的自主發展。加快信息安全人才培養,增強國民信息安全意識。不斷提高信息安全的法律保障能力、基礎支撐能力、網路輿論宣傳的駕馭能力和我國在國際信息安全領域的影響力,建立和完善維護國家信息安全的長效機制。

(九)提高國民信息技術應用能力,造就信息化人才隊伍

提高國民信息技術應用能力。強化領導幹部的信息化知識培訓,普及政府公務人員的信息技術技能培訓。配合現代遠程教育工程,組織志願者深入老少邊窮地區從事信息化知識和技能服務。普及中小學信息技術教育。開展形式多樣的信息化知識和技能普及活動,提高國民受教育水平和信息能力。

培養信息化人才。構建以學校教育為基礎,在職培訓為重點,基礎教育與職業教育相互結合,公益培訓與商業培訓相互補充的信息化人才培養體系。鼓勵各類專業人才掌握信息技術,培養復合型人才。

⑼ 科技發展給我們帶來了哪些變化

1.從印刷術到造紙術,從文字處理器到網路咨訊的共享,使人的智力得以深化,此乃人文動力;

2.從人的精神價值上而言,科技讓人擺脫了貧窮的籠罩,網路科技資訊帶來了第四波民主與人權的思考

3.在生理上從抗生素到器官移植,從水利灌溉到生物品種的改良,都為人類舒緩了一次次的危機。

4.科技給人類帶來的太多了像最早火葯的發明,使人類能劈山開路、架橋、建築,

帶動了各項事業的發展,軍工也得到迅速發展;

5.指南針的發明,促進航海、貿易的發展,完成了地理大發現,使人類認識了地球;

現在的雜交稻、超級稻的科技成果,提高了糧食解決了世界上人口的吃飯問題。

(9)信息技術的發展對文化產業的影響擴展閱讀:

科技給人類帶來的好處與壞處:

  1. 科技發展推動了社會的前進和人類進步。

2.消耗了大量資源,加劇了資源短缺的壓力。

3.人身安全越來越沒保障。

4.各種新興病菌不斷出現。

⑽ 信息產業化的意義

信息技術和網路技術的飛速發展為信息產業化進程提供了重要的技術基礎,並催生了一個新興產業,即數字內容產業,又稱為信息內容產業和信息資源業等。該產業對社會的政治、經濟、文化、教育和娛樂等各個方面的發展都產生了重要的影響,並將成為21 世紀最具發展潛力的產業之一。
信息資源開發產業化進程催生的新興產業,即數字內容產業,本身具有巨大的經濟潛力,是現代社會新的增長點,發展數字內容產業是走向信息社會的必由之路。
⑴發達的數字內容產業將顯著提升人們的生活質量數字內容產業在信息管理安全、網路家庭銀行、互動式家庭采購、網路游戲、互動式數字電視以及互動式遠距離學習等各個方面的發展必定為
人們提供安全的、富裕的、愉快的和方便的生活。
⑵數字內容產業成為新的經濟增長點和國際競爭的熱點數字內容產業有著巨大的市場潛力和較快的增長速度,從各項統計數據來看,世界市場上數字內容產業的增長保持了33% 的增長率。數字內容產業具備發展知識經濟與數字經濟的雙重意義,是促進傳統產業升級轉型為高附加值產業,並提升一個國家的整體產業競爭力的重要的基礎。據統計,數字內容產業對GDP 增長具有巨大的帶動作用,每1 個單位數字內容產業的直接收入將帶來兩個單位的媒體及出版業收入的直接貢獻,4 個單位的IT 業收入的直接貢獻,7 個
單位通信業收入的直接貢獻。
⑶數字內容產業是拉動相關產業的引擎數字內容產業的廣泛應用,必將會引導從信息製造業到信息服務業、從生物技術到新材料再到光機電領域的發展,數字內容成為技術進步的一種市場推動力量。產品的信息化和數字化為嵌入式信息內容產品提供了巨大的市場成長空間,從大眾消費市場的移動設備、手持終端和信息家電,到產業市場的通信設備、工業自動化設備、智能化儀器儀表,幾乎涵蓋每一個工業和服務業領
域,產品從系統信息內容、支撐信息內容到各種應用信息內容。內容產業具有衍生性,圍繞內容創意,可以衍生大量的產品和服務,形成了由內容向服裝、玩具、餐飲、旅遊、軟體、以及裝潢、音樂、出版市場的輻射,在帶動許多產業的發展的同時,也帶來了大量的就業機會,信息內容產業的產值將會在整個國民經濟中發揮重要的乘數作用。
⑷大力發展數字內容產業有利於弘揚和保護民族文化信息時代,文化內容以數字信息和數字通訊
技術為載體,並迅速成為一個高速增長的產業,推動了文化內容產業的崛起和發展,引領著當代文化產業發展的新趨勢。這種內容產業以創意為動力,將各種「文化資源」與最新數字技術相結合,融會重鑄,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,培育出新的消費人群。隨著中國信息化程度的不斷提高,網路技術和基礎設施的逐步加強,網民數量也激增,如果把中華民族優秀文化組織上網,製作成多媒體,把文化內容和精髓滲透到動畫、游戲等數字產品中,既符合現代傳媒方式,又能夠以人們喜聞樂見的方
式傳播文化。值得深思的問題是,風靡日本並被廣泛推向全球的由日本KO E I 公司開發的游戲《三國志》是取材於中國文化的,為美國迪斯尼公司創造不菲收入的動畫《花木蘭》同樣來自於中國的傳統文化。因此我們必須加速數字內容產業的發展,找到自己的文化發展之路,保護民族文化。
⑸數字內容產業的發展將促進知識的傳播和教育的開放,消除數字鴻溝將數字內容應用在教育上,其運作模式類似於遠程教育,能夠推動知識的傳播。實際應用的一個典型的例子就是「開放式課程計劃」(OO PS,Open sou rce Opencou rsew areP ro to type System)。其目的是開放並分享知識與文化,讓更多的使用者能夠通過不同的學習方式接觸到一些寶貴的知識,同時刺激國內高等教育的質變,並促成校際及國家級的M I 合作計劃,在更大更廣的范圍內營造良好的學習和交流氛圍。
⑹數字內容產業影響現代娛樂方式和內容,而娛樂數字產業將引領數字內容產業的發展日本針對年齡約20 歲左右的年輕人做了一次普查:「除了上課外,其他時間都在做什麼?」結果發現80% 的年輕人都在從事四項活動: 一是看電視,因為節目越來越好看; 二是下載M P3 聽音樂; 三是玩游戲; 四是流連於「聊天室」或打O n2line Game。可見融入信息技術的動畫、游戲等已經成為主流娛樂方式,也最容易被廣大年輕人接受。
由於很多愛看電視、玩線上游戲的年輕人逐漸成為社會消費的主流,而且他們的這些主要娛樂活動好像不花錢或者花費很少,那麼整個工業產品的消費會大幅度下降。顯然,新的時代,不是以消費工業品為主,而是以消費「數字內容」為主。因此,動畫、游戲等娛樂數字產業有巨大的市場需求,是最容易市場化的領域,也是啟動數字內容產業最好的方式。並且,可以預見隨著中國經濟的不斷發展,消費結構在未來幾十年裡將不斷升級,市場對於動畫、游戲等娛樂數字產業的需求必將迅速增加,最終將引領數字內容產業的發展。

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