⑴ 文化產業和信息產業都屬於第四產業嗎
鑒於文化產業在新時代的全行業屬性,亟待補足對「文化產業應當作為主導產業」這一概念的「短板」,將文化產業從現代服務業中剝離為「第四產業」,凸顯文化產業在新時代中國特色社會主義征程中的主導價值。
近年來,文化自信成為備受關注神肆的熱點話題。全國政協委員、北京希肯國際文化藝術集團董事長安庭日前在接受中國經濟時報記者采訪時表示,「文化自信」是當代中國經濟社會前進的內在驅動力,是中華民族屹立於世界最深厚的基石。而文化產業,是踐行「文化自信」理念,實施「文化自信」戰略,取得「文化自信」碩果最直接、最有力的抓手,是「文化自信」覆蓋社會經濟、各行各業的原創點與出發點。
安庭說,在經濟價值認知上,文化產業產生的「1元錢」,經過復制、裂變、衍生、覆蓋到其它產業鏈條時,往往能夠呈幾何級數增長。特別在互聯網技術空前普及的當代社會,文化產業搏瞎友「1元錢」的權重,遠大於其它行業,甚至是其它行業及鏈條每一個新的「1元錢」的開始。
根據目前國內通行的產業分類,文化產業被納入現代服務業(即第三產業)的范疇。與交通運輸、倉儲和郵政業,信息傳輸、計算機服務和軟體業,基槐批發和零售業,住宿和餐飲業,金融業,房地產業等行業同為一個大的產業類別。
對此,安庭認為,這一現狀已不適應我國經濟社會高速發展變革的新階段。中國特色社會主義進入新時代,應當將文化產業單獨列出,與目前的第一、二、三產業(農業、工業、服務業)並列為第四產業,確立文化產業輻射所有產業的主導地位,確保我國文化自信國策的實施與影響。
安庭表示,鑒於文化產業在新時代的全行業屬性,亟待補足對「文化產業應當作為主導產業」這一概念的「短板」,將文化產業從現代服務業中剝離為「第四產業」,能夠體現其影響第一、二、三產業的全行業屬性,能夠凸顯文化產業在新時代中國特色社會主義征程中的主導價值。
在具體建議上,安庭認為,首先,對文化產業從現代服務業中剝離,成為獨立的「第四產業」這一命題進行系列專題研究。
其次,建議設置「文化產業GDP配重大數據」的研究機構。機構應由政府相關部門或事業單位指導,採取PPP模式,充分利用「互聯網+」,將政府計劃統計部門的權威發布與互聯網端的大數據相結合,能夠把握及應用、引領大數據為文化配重指標進行更新與服務。
⑵ 文化產業,傳媒產業,信息產業的關系
在美國,這三個產業是沒有區分的,除了技術方面的內容,能夠以「文化」來稱之的內容回,都叫做「版權產答業」。在中國等一些國家和地區,由於管理體制的原因,才將它們加以區分。從這點來看,叫「內容產業」可以將三者的實質結合到一起。要搞清這三者之間的關系,或者要說發展這三種產業,就得要對自己身處其中的某一個產業門類進行合理、清晰的定位,然後找到與其他產業合作共贏的基礎,同時規避由於條塊分割帶來的政策風險。
⑶ 電子游戲中的數學 近年來,隨著電子游戲的日益普及,電子游戲業已成為橫跨信息技術和文化的重要產業。對電
近年來,隨著電子游戲的日益普及,電子游戲業已成為橫跨信息技術和文化的重要專產業。對電子游戲屬中的一些數學問題進行研究,成為數學界和相關人士的一個熱門話題。
在某電子游戲中,玩家每次下注一元,由機器隨機分配給玩家五張撲克牌,然後允許玩家有一次換牌的機會,即可以放棄其中的某幾張牌,放棄的牌留下的空缺由機器在剩下的47張牌中再次隨機分配。玩家的獎金依據其最後所持有的牌型而定。下面是一份典型的獎金分配表:
牌型 獎金(元)
同花大順(10到A) 800
同花順 50
四張相同點數的牌 25
滿堂紅(三張同點加一對) 8
同花 5
順子 4
三張相同點數的牌 3
兩對 2
一對高分對(J及以上) 1
其它 0
在上表中,玩家的牌型屬於某一類型且不屬於任何更高的類型,則贏得該牌型相應的獎金。
1、若某玩家採取以下策略,當原始的牌型構成一個順子或更高的牌型時,則放棄換牌的機會;否則,除保留對子或三張相同點數的牌外,將手中其餘的牌放棄,由機器再次隨機分配。根據上述游戲規則和策略,分析各類牌型出現的可能性,計算採取該策略能獲得的期望獎金金額。
2、對上述策略進行評價。
3、是否存在更好的策略。若有,請與上述策略進行比較。
⑷ 材料一 舉辦奧運會能夠促進高科技產業、服務業快速發展;信息、體育、旅遊文化、會展等產業也成為新的經
(1)有利於發展生產力,促進經濟發展,增強我國的綜合國力。 (2)有利於吸版收、借鑒世界優秀權文化成果,促進中華文化的創新和發展。 (3)有利於更好的落實保護資源和環境的基本國策,增強節能環保意識。 (4)有利於推動科教興國戰略的實施,建設創新型國家。 (5)有利於擴大我國的對外開放,加強同世界各國的交流和溝通,提高我國的國際地位。(6)有利於弘揚以愛國主義為核心的民族精神,增強民族凝聚力和向心力。 (7)有利於提升我國的國民素質和社會文明程度。 |
⑸ 科技的發展對人類社會的影響有哪些
1、經濟發展
中國的勞動生產率只有發達國家的1/40。科學技術一旦轉化為生產力,將大大提高生產效率,從而促進經濟的快速發展。其作用遠遠超過了資本和勞動力在經濟轉型中的作用。
2、軍事上戰鬥力
在當今世界,和平與發展是時代的主題。然而,「冷戰」心態依然存在,霸權主義和強權政治仍然是威脅世界和平與穩定的主要根源。科技力量已成為現代國家的共同選擇。
3、政治上影響力
現代科學技術水平已成為國際政治斗爭中的一塊籌碼,是大國地位的象徵。鄧小平曾經指出:「如果中國自20世紀60年代以來沒有原子彈、氫彈和發射衛星,它就不會成為具有重大影響力的大國,也不會像現在這樣具有國際地位。」
4、社會進步
科學技術的生產力創造了一個高度發達的物質文明,但是科學技術的不當使用,在世界范圍內造成了極其嚴重的環境問題。
5、造福人類
科學的目標和任務是造福人類,讓社會擺脫愚昧迷信,在與社會進步的相互作用中,科學對實踐的指導作用得到不斷加強,科學體系本身也不斷壯大,它是人類的本然需求,對人類歷史的影響日趨顯著。
⑹ 材料一:電子信息產業是國民經濟戰略性、基礎性和先導性支柱產業,但我國電子信息產業核心技術缺失、核心
(1)①企業要強化自主創新能力建設,突破關鍵技術,提高電子信息產業核心競爭力;依靠科技進步和提高勞動者素質,轉變經濟發展方式。②、企業加強管理,提高勞動生產率,削減成本,形成競爭優勝勢。加快信息化與工業化融合,加快推進電子信息技術改造傳統產業步伐,推動產業結構優化升級。③消費對生產有反作用,要擴大內需,企業要開發農村市場,開拓新興國家市場,拓展電子信息產品應用和產業發展空間。(9分) (國家:④要加大投入,鼓勵引導社會資金投向電子信息產業;⑤要加強宏觀調控,對電子信息產業實行積極的財政政策和適度寬松的貨幣政策,繼續保持電子信息產品出口退稅力度,進一步發揮出口信貸和信用保險的支持作用) (2)①中國奉行獨立自主的和平外交政策,根據國情確定自主減排目標,是堅持這一政策,堅定地維護自己的國家利益的具體體現;中國作為聯合國安理會常任理事國、世界最大的發展中國家,在聯合國等多邊合作平台上捍衛國家利益,履行國際義務,承擔大國責任,維護各國人民的共同利益。(6分) ②聯合國在保障全球安全和國際合作中發揮著不可替代的作用。在全球氣候保護方面,它促進了主權國家開展交流與合作,在一定程度上調解了各國在節能減排中的糾紛。但由於國家利益是影響國際關系的決定性因素,聯合國無法超越主權國家的利益,其協調國際事務有其局限性。(6分) (3)①文化與經濟相互交融。圖書出版、影視音像等文化產業迅速崛起,文化消費更加豐富,文化生產力在現代經濟的總體格局中的作用越來越突出。(3分) ②文化越來越成為民族凝聚力和創造力的重要源泉,越來越成為綜合國力競爭的重要因素。(3分) ③我國是世界上最大的發展中國家,要在激烈的國際競爭中立於不敗之地,必須把文化建設作為社會主義現代化建設的重要戰略任務,激發全民族文化創造活力,提高國家文化軟實力,為經濟建設提高正確的方向保證、不竭的精神動力和強大的智力支持。(3分) (4)矛盾是事物發展的源泉和動力,矛盾雙方既對立又統一,由此推動事物的運動、變化和發展。(4分)矛盾雙方的轉化能夠帶來事物性質的變化,但事物性質的變化並非都是發展,(4分)發展的實質是事物的前進和上升,是新事物的產生和舊事物的滅亡 (4分) ⑺ 信息技術如何促進文化產業的發展!主要是對策!!!
第一,是對抄傳統文化產業門類的提襲升,比如對新聞出版、影視、演出演藝等; ⑻ 我國信息化發展的戰略重點是什麼
我國信息化發展的戰略重點 ⑼ 科技發展給我們帶來了哪些變化 1.從印刷術到造紙術,從文字處理器到網路咨訊的共享,使人的智力得以深化,此乃人文動力; 2.從人的精神價值上而言,科技讓人擺脫了貧窮的籠罩,網路科技資訊帶來了第四波民主與人權的思考 3.在生理上從抗生素到器官移植,從水利灌溉到生物品種的改良,都為人類舒緩了一次次的危機。 4.科技給人類帶來的太多了像最早火葯的發明,使人類能劈山開路、架橋、建築, 帶動了各項事業的發展,軍工也得到迅速發展; 5.指南針的發明,促進航海、貿易的發展,完成了地理大發現,使人類認識了地球; 現在的雜交稻、超級稻的科技成果,提高了糧食解決了世界上人口的吃飯問題。 (9)信息技術的發展對文化產業的影響擴展閱讀: 科技給人類帶來的好處與壞處:
2.消耗了大量資源,加劇了資源短缺的壓力。 3.人身安全越來越沒保障。 4.各種新興病菌不斷出現。 ⑽ 信息產業化的意義 信息技術和網路技術的飛速發展為信息產業化進程提供了重要的技術基礎,並催生了一個新興產業,即數字內容產業,又稱為信息內容產業和信息資源業等。該產業對社會的政治、經濟、文化、教育和娛樂等各個方面的發展都產生了重要的影響,並將成為21 世紀最具發展潛力的產業之一。 與信息技術的發展對文化產業的影響相關的資料
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