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網紅效應與文化創意產業發展

發布時間:2020-12-14 20:24:29

❶ 結合材料,說明文化創意產業是如何體現文化與經濟相互

一方面,文化創意產業能使人的創意產生巨大的社會效益,從而更好地實現人的價值。主要指通過文化產品、文化活動等,讓人們放鬆身心、活動肌體、交流情感;文化產業的教育功能,主要指大眾在消費、使用、享受文化產品和文化活動時,受到主流思想觀念和行為規范的影響,在是與非、對與錯、善與惡、美與丑、真與假、好與壞等問題上形成正確的價值判斷和思想觀念。化創意產業還具有對內增強凝聚力、對外擴大影響力的積極作用。優秀的文化產品能激發出巨大的文化認同感和民族自信心,從而增強民族的凝聚力;同時又能不斷擴大和增強本國文化的傳播力和影響力,逐漸樹立起良好的國家形象,促進國家綜合實力的提升。另一方面,文化創意產業的興辦能夠創造更多的物質財富,改變原有的自然環境與社會環境,從而更好地滿足人們的物質需求與精神需求。文化創意產業門類眾多、產業鏈長,適合各種類型的企業、人群和資本的進入,既可以發展擁有高新技術裝備的現代化大型企業,也可以接納個體式的工作室或家庭式的生產作坊;既可以吸納掌握高新科技的高端人才,也能滿足有一技之長普通勞動者的就業要求。再次,經濟回報高,收益時間長。文化創意產業是藝術加技術的產業,一旦受到人們的認可和追捧,就會產生較高的經濟回報。另外,文化產業具有一次投入、一次研發而成果卻可以多次轉化的特點。一個故事、一個人物形象,可以轉化為出版物、影視作品、動漫遊戲、舞台演出等一系列衍生產品,使成本不斷分攤,在經濟收益上產生疊加效應。

❷ 分析網紅現象的起因及其對市場營銷的影響

你網紅的現象現在都是看手機么?直播么?你喜歡他唄,他的言行舉止,然後他就像一個明星效應

❸ 結合材料說明文化創意產業是如何體現文化與經濟相互交融的

①文化創意產業所具有的經濟、文化、技術的強融合性特徵,說明文化與經濟相互交融的特點版日益顯著,文化的權經濟功能日益增強。
②文化創意產業依靠創意人的智慧、技能和天賦,具有高知識性特徵,說明為推動經濟建設,培養各種高素質人才、提高勞動者素質越來越重要。
③文化創意產業藉助於高科技對文化資源進行創造和提升,說明在經濟發展中,科學技術的作用越來越突出。
④文化創意產業處於產業價值鏈的高端環節,具有高附加值和帶動相關產業發展的強輻射力特徵,說明文化創意產業迅速崛起,文化生產力在現代經濟的總體格局中的作用越來越突出。

❹ 網紅經濟背景,你如何看待薇婭、李佳琦等網紅效應,這是創業么

當然算了,雖然他們都已經成為快手或者淘寶的簽約網紅,但不管哪種方式,只要是通過他們自己努力,而獲得遠超平常的收入,就是創業,更何況像薇婭和李佳琦他們的年收入已經是超億元的了。

如今,薇婭和李佳琦都可以稱之為網紅帶貨界的一姐和一哥。

雖然,現在羅永浩也加入了抖音,成為抖音簽約的「官方帶貨」網紅,而作為初代網紅的羅永浩可謂也是自帶流量的,在4月1日的直播首秀以支付交易總額超1.1億元、累計觀看人數超4800萬人的成績收官。

從某種程度上來說,網紅經濟帶貨的格局,就形成了「三局鼎立」的局面,以李佳琦為代表的快手,以薇婭代表的淘寶,以及現在以羅永浩為代表的抖音。

其實,現在的網紅經濟,直播帶貨等,就是以前電視購物的2.0版,只不過是從電視上轉移到手機上來了,而且把之融入到了社交軟體裡面來了,先捧紅主播,再讓主播帶貨,這樣就形成了我們所謂的「網紅經濟」圈了。

而以前的電視購物,則是以知名的電視平台為基礎,進行主播的解說來向觀眾推薦,很大程度上來說,沒有「網紅」這種名人效應,不信你換個知名的主持人看看,我相信帶貨的能力比之薇婭、李佳琦、羅永浩等也不遜色。

從長遠的來看,小編覺得羅永浩畢竟是老一輩人物,在人物面孔接受及推銷方式、技巧上面,可能會因為網友的喜好程度而逐漸失去熱度,雖然薇婭和李佳琦以後肯定也會被新的「網紅」所取代,但他們三人努力的去創造更大的「網紅經濟」效益,誰又能否認他們的努力呢?

❺ 文化產業與文化創意產業

文化產業:從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是與文化事業相對應的概念,兩者都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然產物,是隨著我國社會主義市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。」2004年,國家統計局對「文化及相關產業」的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。所以,我國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國傢具有意識形態性的文化事業。

文化創意產業:文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。

兩者的區別就在於「創意」二字。
首先,文化創意產業具有高知識性特徵。文化創意產品一般是以文化、創意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、傳播技術和自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特徵。如電影、電視等產品的創作是通過與光電技術、計算機模擬技術、傳媒等相結合而完成的。

其次,文化創意產業具有高附加值特徵。文化創意產業處於技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節,是一種高附加值的產業。文化創意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高於普通的產品和服務。

第三,文化創意產業具有強融合性特徵。文化創意產業作為一種新興的產業,它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。文化創意產業在帶動相關產業的發展、推動區域經濟發展的同時,還可以輻射到社會的各個方面,全面提升人民群眾的文化素質。

根據我國的行業劃分標准,可以將我國文化創意產業分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創作等;創意設計,包括服裝設計、廣告設計、建築設計等;傳媒產業,包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟體及計算機服務。

❻ 「網紅」時代給文化創意產業帶來哪些變化

為什麼網紅經濟能和文化創意產業關聯在一起?按照哈特利的說法,「創意產業是一個旁逸斜出的概念」,可以有不同的定義,在他們看來,這是創意產業概念的進化,從第一種進化到第三種,而我們可以顯而易見到,它們其實是至今仍然在我們的環境中並存的理解。

第一種是「消極」的創意產業,創意成為市場失效的領域,需要靠其他經濟補貼。政策以「福利」模式應對,與「剩餘」文化相對應。這種概念關心的是「產業」,重視的是那些產品能夠稱得上創造的公司,包括我們熟悉的出版、傳媒、科技公司。在這種理解之下,政策制定者最典型的選擇是基於波特的集群理論建立各種各樣的「創意產業園」。在園區中IP成為各個公司的重要資源,也就是我們常說的「版權產業」的概念。

第二種是「中性」的創意產業,除了「競爭」政策,不需要其他的特殊扶持政策。它與「主導」文化相對應。這種創意產業的注意力擴大到了整個經濟部門,類似於我們現在熱門的「+」概念,為的是確認創意投入到傳統行業的公司去,為這些公司和行業增加價值,特別是在服務業,如政府、保健、教育、旅遊、金融服務等等。但是這樣創造出的價值如今遇到了統計方面的難以分割和如何統計量化的問題。

第三種是「積極」的創意產業,強調的是知識和文化市場。創意產業成為社會與企業模糊分界處的增長點,並且以市場為核心。互聯網與社交媒體的迅速發展,其實已經超越了十年前學者們的想像,但是他們仍然已經預計到,「用戶自創產品」將把創新、變化和增長從公司擴展到進入這個社會化網路的每一個用戶,也就是每一個消費者。整個創意產業擴展到傳統經濟分類之外的非市場活動中,封閉的專業知識工業體系受到挑戰,主張分享而不是控制創意IP的「復雜開放網路」將成為趨勢。

當我們看到本來默默無名,甚至始終不知道真實姓名的「網紅」創造出了一種新的營銷模式,當我們看到創業者們聚集在巴厘島這樣的旅遊勝地,改變過去的辦公模式,使用聯合辦公、遠程工作、以及「工作站」這樣的「無固定式」的創業工作方式以減少生活成本,體驗更多令人興奮的新環境,結識更多有趣的創意人士和其他創業者。

❼ 如何用政治、哲學、文化觀點看待文化創意產業以及文化創意產業該如何發展

(1)①文化創意產業是助於高科技對文化資源進行創造與提升體現了在經濟發展中,科學技術的作用越來越重要。②文化創意產業依靠人的智慧、技能和天賦體現了為推動經濟建設,培養各種高素質的人才、提高勞動者的素質越來越重要。③文化創意產業處於價值鏈的高端環節,能帶動相關產業發展的強輻射力特徵體現了文化產業迅速崛起,文化生產力在現代經濟的總體格局中作用越來越突出。(2)①文化對人的影響,來自於特定的文化環境和各種形式的文化活動。舉辦中國國際民間藝術節能為群眾搭建文化平台,有利於活躍人們的文化生活。②文化與經濟相互影響,相互交融。通過舉辦中國國際民間藝術節,通過文化交流,打造良好的人文環境,可以為經濟發展提供文化支撐,加強經濟交流,促進經濟發展

❽ 我國文化創意產業的發展需要具備哪些條件

我國文化創意產業的發展條件:
文化創意產業首先是在發達國家發展起來的,例如英國、美國、日本等。該產業之所以在這些國家率先發展起來決非偶然,更不是主要靠政府的政策推動。縱觀發達國家文化創意產業發展的歷程,可以總結出文化創意產業發展的一些必備條件。

1、國家的整體經濟實力,而非悠久的文化歷史是發展文化創意產業的基礎

文化歷史≠文化創意產業。世界上擁有最長文明歷史的國家都不是文化創意產業發達的國家。在歐洲,英國而不是義大利和希臘成為文化創意產品最大的出口國。文化資源貧乏的美國卻是世界上最具影響力的文化產品輸出國。可見文化創意產業發展的最根本的要素是經濟實力和科學技術實力,因為文化遺產具有世界性,而科學技術卻具有壟斷性。

2、科學技術水平,特別是電腦、數字通訊技術是文化創意產業發展的支撐要素

3、文化創意產業聚集和融合產生的規模經濟效應是增強企業競爭力的途徑

目前世界上最著名的文化創意產品都出自這樣一些產業聚集地和跨國公司,如美國迪斯尼的動漫、法國米蘭的時裝設計和印度寶萊塢的電影等。

4、健全的知識產權保護是文化創意產業發展的保障

一項創意從構思、開發、製作、銷售到最終為消費者所接受,這個過程中的各個階段都涉及相關知識產權的運用。在知識產權法律保障不健全的地區,很難確保文化創意產業的可持續性發展。

5、本國居民對文化產品的消費需求是文化創意產業發展的經濟基礎

文化產品屬於高收入彈性的消費品,因此一個國家居民的收入水平和消費偏好決定了一項文化產品是否具有市場潛力。聯合國教科文的數據顯示,國民收入與文化產品的消費量有密切的正相關關系,與這些國家文化產業競爭力也是正相關關系。

知識延伸:
中國還不具備全面發展文化創意產業的條件,但在經濟發達地區可有條件開展 中國雖然擁有5000年文明歷史,但是發展文化創意產業的基礎卻十分薄弱。這主要體現在與經濟總體實力相一致的科技發展水平依然落後、企業規模化生產程度不高、缺乏知名的文化產品品牌、知識產權保護薄弱、消費者對文化產品的需求還有待提高。 在中國這樣一個經濟發展極不平衡的國家,產業的發展應當視本地區的情況而定,因為文化創意產業並非如一些人所認為的那樣屬於高利潤、低成本、低風險的產業。特別是在中國的文化消費市場存在著極大的不確定性的情況下,在全國范圍內大力開展文化創意產業存在著巨大的風險。政府在推動文化創意產業發展時更應當認真論證發展該產業應具備的條件,以防止「潮湧現象」所帶來的低水平重復生產。文化創意產業在中國的發達地區可以有條件地開展,但應當讓市場起主導作用。每個地區根據當地所具有的優勢集中力量發展一兩個有特色的行業,形成產業集群並注意培養知名的文化品牌。在此過程中政府應當做的是建立文化創意產業發展的法治環境和加強知識產權保護,使文化創意產業在良好的法治環境中健康發展。

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