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深圳成為全國動漫產業發展

發布時間:2020-12-14 03:08:33

① 關於深圳動漫的

雖然去年中國動畫片製作量世界第一,但精品很少,藝術水平能真正反映時代精神的精品幾乎沒有。發行發面,去年發行的322部國產電視動畫片幾乎不盈利。

2009年,全國共製作完成322部國產電視動畫片,共計171816分鍾,比2008年增長31%,居世界第一。對於國家廣電總局發布的這一數據,記者連日來接觸的采訪對象有著自己獨特的解讀,借用那句「外面的世界很精彩,外面的世界很無奈」的歌詞,那就是:國內動漫產業很精彩,但也很無奈。

怡景動漫基地「碩果僅存」

動漫產業鏈包括動漫作品的創意、製作、發行及衍生產品的開發、生產與銷售。清科研究中心分析師傅喆認為,中國動漫產業鏈環節「混搭風」盛行,盈利模式不清,各環節之間缺乏默契,各環節企業間尚未建立起良好的共贏經營模式,上游環節的決策沒能夠在下游環節得到很好的配合。

國務院動漫產業發展部際聯席會議專家委員、深圳國家動漫畫產業基地服務中心主任蔡大明告訴記者,正是由於盈利模式不清,全國曾經批准設立的20多家動漫基地中,深圳國家動漫產業基地可謂碩果僅存,成為全國唯一一家與當時國家批文一致、運作完整的動漫基地,82家企業覆蓋動漫產業鏈上從創意、製作、發行,到衍生產品的開發、生產、銷售等各個環節。而其他20餘個國家級動漫基地則由於各種各樣的原因,要麼搞起了房地產,要麼放開搞起了其他類別的產業園。即使裡面仍有動漫企業留守,也只是產業鏈上的某個環節而已。

缺乏反映時代精神的精品

蔡大明從動漫產業鏈的相關環節向記者表明了自己的看法。創意方面,他認為中國動漫產業不夠幽默化,不夠市場化,缺乏持續發展的後勁,與現代文化和現代生活融合不夠,在動漫形象的造型、動作、行為等美學問題上缺少推敲。過分注重故事情節,往往根據故事情節來設計形象,動漫形象成為故事的符號,故事只是反映符號化、高大全的動漫形象的手段;國內動漫作品在內容上多取材於古代文化、古代歷史中的人物。而國外則將故事情節演繹在動漫形象上,先有動漫形象,然後才根據形象來演繹故事,而且故事注重的是解決人們在現代高壓生活狀態下的休閑需求。

蔡大明以《貓和老鼠》為例來支持他的觀點。貓和老鼠本是天敵,在貓面前,老鼠本是強者,但《貓和老鼠》反其道而行之,貓反而成了老鼠戲弄的對象,加上故事情節幽默、出人意表,因而深受人們喜愛。蔡大明說,關於這一點,《喜羊羊與灰太狼》與其有異曲同工之妙。蔡大明認為,這也是《喜羊羊與灰太狼》成功的原因。蔡大明表示,如果在故事演繹、市場營銷方面做好,《喜羊羊與灰太狼》完全有可能超過《貓和老鼠》。

發行與製作方面,蔡大明認為,國內動漫產業深陷盜版泥潭,喜羊羊80%的市場為盜版佔有;國產動漫製作水平則整體偏低。雖然去年中國動畫片製作量世界第一,但蔡大明說,322部國產電視動畫片中,精品很少,藝術水平能真正反映時代精神的精品幾乎沒有。發行發面,去年發行的322部國產電視動畫片幾乎不盈利。

衍生產品開發缺乏後勁

據相關統計數據,全球數字內容產業產值已經突破4萬億美元,與游戲、動畫產業相關的衍生產品產值是數字內容產業產值的2~3倍。而中國的動漫產業剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣。發達國家的經驗表明,在整個動漫遊戲龐大的產業鏈中,有70%至80%的利潤是靠衍生產品來實現的。

然而,在如此廣闊的市場空間中,大部分市場份額卻被歐美和日系動漫形象占據。在國內的玩具、兒童用品、文具展櫃,充斥的往往是機器貓、hellokitty、米奇等卡通形象,本土動漫產品則顯得有些可憐。

蔡大明告訴記者,「去年發行的322部國產電視動畫片中,只有兩三部在開發衍生品,並取得了一定成功。」自國內興起動漫熱以來,衍生品開發成功的也只有麥兜、憨八龜、神探威威貓等少數幾個。蔡大明認為,國產動漫衍生品設計不精巧、不好用是最致命的弱點。

案例剖析

深圳唯一獲銀行貸款動漫企業細說融資心得

好作品才有資格向資本「求婚」

風險投資隔岸觀望、政府資助僧多粥少、上市融資門檻不夠、銀行貸款難度偏大……動漫企業融資降到「冰點」。不過,在今年文博會上,深圳一立動畫影業公司首開「破冰之旅」,通過深圳文化產權交易所獲得了中國建設銀行深圳分行700萬元貸款。

一立動畫為何能獲得銀行青睞? 動漫企業與金融機構應如何實現有效對接?深圳商報記者昨日約訪了一立動畫總經理易立和審批該項貸款的建行有關負責人,試圖從中探析動漫企業獲得投資的成功因素。

7天搞定700萬貸款

這一切還得從今年文博會說起。在第六屆深圳文博會期間,深圳文化產權交易所組織了一場文化企業與銀行對接的融資洽談會。在會上,深圳一立動畫的電影《天籟》引起了建行相關負責人的注意。

文博會結束後,建行相關負責人於5月25日來到了一立動畫,與公司總經理易立面談。在考察公司基本實力的同時觀看了正在製作中的影片《天籟》。令易立沒想到的是,7天之後,700萬的銀行貸款就批下來了。「那天正好是6月1日,我們一直都說,這是獻給熱愛動畫片的兒童一份禮物。」回想起獲批情景,易立難掩興奮之情。 一切靠品質說話

實際上,建行並不是第一家對《天籟》感興趣的銀行。作為國慶60周年的獻禮影片,《天籟》在2009年就完成了製作,並獲得了亞洲青年動漫大賽等較有影響力的大獎。考慮到3D技術已成為動畫電影的主流發展方向,一立動畫決定將《天籟》全面3D化,但700萬的資金缺口卻令影片的製作「舉步不前」。

② 深圳國家動漫畫產業基地現在是在哪啊,裡面搞動漫的公司多

‎深圳‎國家動漫畫‎產業基地(‎以下簡稱深圳動漫基地)是‎國家級、省級、‎市級文化回產業園答區(基地),‎是依託廣播電視‎媒體建設的動‎漫畫產業基地。基地的建設,‎在國家新聞出版廣電總‎局的親切關懷下,‎在廣東省廣播電影‎電視局、‎深圳市委市政府、‎羅湖區‎委區政‎府的正確領導下,‎在深‎圳廣播電影電視集團‎的具體指導下,‎取得了良好的發展。

③ 動漫設計在深圳和廣州有出路嗎

隨著網路和數字技術的發展,目前,我國動漫產業已成為以動畫卡通、網路游戲、手機游戲、多媒體產品為代表的新興產業,並被視為21世紀創意經濟中最有希望的朝陽產業,動漫方面的實用人才缺口很大,以實訓和實用為目的和特色的動漫設計師應運而生。

何謂動漫設計師

動漫設計師是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計,是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人員。

從廣義上說,動漫設計師是在一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有一個了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

剛出道的動漫設計師,薪水一般在3000元,有的會達到六七千元。其薪水多實行計件制。目前,動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,月薪可達到1萬元。

誕生背景

據相關業內人士介紹,2001年世界動畫產值達310億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為4000億美元,是僅次於IT產業的又一經濟增長點。2004年,我國動漫產業一年產值就拿下了300多億元。而據專家預測,隨著國家宏觀政策的支持及其他產業資金的投入,動漫產業的市場價值將繼續飆升,未來我國動漫市場的價值具有1000億元的空間。

據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鍾,去年我國動畫產量突破4萬分鍾,雖然已達1992年到2002年國產動畫產量的總和,但缺口仍然巨大。另外,中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300至480秒,差距相當大。由此可以看出國內動漫市場對動漫人才的需求。目前,全國的動漫學院雖有200多所,年畢業生達萬人以上,但是由於師資、教學理念及方法等方面的原因無法勝任動畫公司的工作,因此動畫實訓也就為學校和企業架起了一座橋梁,動漫設計師作為一個新職業,並展開相關的培訓和認證也就不足為奇了。

動漫教學關系著我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本的佔60%,歐美的佔29%。相比之下,中國的原創動漫,包括港台地區的比例只佔11%。國內動漫市場長期被國外廠商占據,意味著我們傳統的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個巨大的損失。

深圳已經申報世界設計之都了,當然去深圳了。

④ 深圳國家動漫畫產業基地的介紹

深圳國家動漫畫產業基地(簡稱國家動漫基地)創建於2006年,是由國家廣播電回影電視總局授牌的答國家級動漫畫產業基地之一,是深圳廣播電影電視集團按照深圳市委、市政府統一部署,在國家和省、市、區有關動漫產業發展政策扶持下建立起來的動漫產業基地,是廣東省文化廳命名的「廣東文化(創意)產業園區」,是深圳市認定的「深圳市文化產業基地」,也是中國唯一一家完全依託廣播電視媒體,通過市場化運作建設的國家級動漫產業基地。深圳國家動漫畫產業基地是目前深圳市唯一一家集國家級、省級及市級認定資質的文化產業園區(基地)。

⑤ 深圳動漫產業的發展優勢動漫遊戲類企業發展狀況

區位優勢明顯嘛!
深圳動漫產業的發展得益於中國的開放政策和比鄰港澳的區位優勢,是在沒有任何基礎、國家及地方政府幾乎沒有任何投入和政策扶持的條件下,由外資和民營資本自發形成和發展起來的。
跨入新世紀,隨著中國政府對文化產業的重視,掀起了國內市場對本土動畫影視產品的熱切期待,2003年以來深圳市政府文化體制改革和「文化立市」戰略的推出,加大了對動漫產業的重視力度,在國際外來動畫加工業務進一步萎縮,以及因無法擁有版權而受制於人等因素的制約下,刺激了一些動畫加工企業開始嘗試原創。從為國際著名動畫片進行「來料加工」,到《水果部落》、《藏獒的天空》、《夢和世紀》等深圳本土動漫原創作品百花齊放,會展中心數字影視動漫遊戲館里散發出深圳本土動漫產業濃濃的原創味。
為推動動漫產業發展,深圳市在人才、資金、市場、技術、信息等方面進行專項扶持。2006年,深圳怡景國家動漫畫產業基地正式成立,全市動漫企業有了一個溫暖的「家」。該基地已進駐了多家國內外動漫企業,其中除了有原創動漫、網路游戲企業外,還有衍生產品開發企業、項目代理企業,以及出版發行、投融資、技術設備等企業。
2007年深圳全市經營動漫遊戲類企業已有337家,其中漫畫經營企業81家、動畫經營企業206家、游戲經營企業11家,從業人員約1萬人。並建立了怡景國家動漫畫基地、深圳動漫城、南山數字文化產業基地等動漫產業園區。2007年深圳共製作完成《閃閃的紅星》、《福娃》等原創動畫片共6部、185集、3637分鍾,位居國家動畫產業基地第8位。2008「金海豚」動畫作品大賽中,8個獎項有兩項大獎花落深圳。由深圳方塊動漫製作出品的動畫電影《風雲決》獲最佳影視動畫大獎;《金地芙蓉世家》則獲得最佳廣告及影視包裝類動畫獎。
深圳是國內較早進入網游產業的「先發地區」,近年來,深圳自主研發的網路游戲佔了國內市場的半壁江山。同時,深圳游戲產業受到各方的「寵愛」:國家信息產業部、科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,深圳市政府明確表示,要做大做強動漫遊戲產業。
在深圳市出台的《深圳市文化產業發展「十一五」規劃(2006-2010)》和《深圳市文化產業發展規劃綱要(2007-2020)》中指出,深圳市將動漫遊戲業作為文化產業發展的重點領域,包括動漫畫、游戲軟體等。未來幾年,深圳市將依託自身的IT優勢,促進動漫和游戲產業向3G領域移植和延伸,並以手機游戲為重心,努力成為全國手機游戲的領先城市。
中投顧問2009-2012年深圳動漫產業投資分析及前景預測報告

⑥ 深圳有哪些動漫產業園

深圳怡景國家動漫畫產業基地.

具體地址:
深圳市羅湖區怡景路回2008號
聯系電話:86-755-25160008

如果是坐公交車,那答里有個站叫"怡景花園",好象現在這個站改成"怡景動漫城"了,基本上下車後就能看到.

⑦ 深圳國家動漫畫產業基地人才培訓中心好嗎

你說的是怡景動漫基地嗎,實際上他們主要是公司的積聚地,動漫公司會比較多點,培訓只是附帶的,很難保證就業的。並且很小,我不建議。

⑧ 廣州和深圳的動漫產業相對哪個更好

廣州好一點,有大學城做後盾
人才儲備上有優勢!

⑨ 深圳國家動漫畫產業基地的發展

2006年,動漫基地內原創動漫作品年生產量約為8,000分鍾。2007年基地內原創作品累計播出量共計10,255分鍾,另外還有17部原創國產動畫作品共計12,261分鍾,已獲得廣電總局審批立項,正在生產當中。2006年,動漫基地有8部作品在全國各省市電視台播出,有5部作品分別獲得了國際及全國性大獎。2007年,基地共有4部原創動畫片出口到日本、印尼、土耳其、美國、越南等國,突破了全版權出口到海外的界限,出口總額約為103.3萬美元。2007年基地的總產值近8億人民幣。截至2009年元月,動漫基地總共有37部原創動畫作品(共計43,280分鍾)在國家廣播電影電視總局申報立項並獲審批,位居全國首位。深圳國家動漫畫產業基地的建設和運作完全按照動漫遊戲行業的特性,並遵循國際動漫畫網路游戲發展規律進行運作。在完善「3+1」運作模式的同時,基地正致力於建立五大平台和八大中心。通過五大行業平台和八大服務中心與國內外行業合作構建影視動漫遊戲研發、製作、播出、節目交易、衍生產品開發和動漫人才培訓的大產業平台,形成動漫遊戲產業化、集約化、國際化商業運作模式:
1、 動漫基地集聚效應初見成效
深圳動漫基地經過三年的建設,基地的集聚效應和品牌效應得到了穩固性發展。目前動漫基地已經匯聚了一大批正在發展壯大並具有抗市場風險能力的優秀動畫、漫畫、游戲、研發、項目經營的企業。這些企業通過基地的聚集性良性競爭,優勢互補合作等形式,使得基地企業的整體實力、經濟效應得到了明顯提高,為企業的可持續性發展奠定了良好的市場經濟基礎,基本實現了大企業戰略品牌經濟結構。
2008年,動漫基地內出現了動畫、漫畫、游戲、項目代理、技術研發龍頭企業內外擴張的局面,如深圳神筆動畫設計有限公司、深圳市伯仲通信技術有限公司、深圳市派瑞安擎技術有限公司、深圳市華夏動漫科技有限公司、深圳市哈林影視文化傳播有限公司、深圳市中潤網路科技有限公司等通過自身的動畫原創、網路游戲、軟體研發、項目開發、技術創新等項目延伸到基地內外,形成了「逆向加工」的新局面,創造了總產值5億元人民幣的經濟效益,成為了動漫產業新的盈利模式。動漫基地內的中小型企業,在基地聚集效應的影響和帶動下,完全改變了公司經營思維理念和生產方式,朝著有自主知識產權、版權,有核心競爭力的動漫畫游戲作品生產方向轉變;朝著有廣泛銷售渠道與市場的方向發展;朝著做大做強的方向發展。
2、 動漫畫游戲產業向高價值經濟業態轉型
2008年,動漫基地內企業經濟盈利模式發生了根本性的變化轉型,在政府政策和資金的大力扶持下,基地集聚效應、品牌效應得到了進一步的延伸,在追求高價值經濟利益的同時,企業徹底扭轉了動漫經濟完全以「傳統三來一補加工」為主體的盈利模式,誕生了一批有核心競爭力的動漫遊戲品牌和企業,實現了「逆向反加工的外銷市場途徑」,形成了以動漫基地為核心的「總部經濟」經濟模式。如深圳市華夏動漫科技有限公司、深圳市嘉樂比實業有限公司、深圳市智勝之鋒玩具設計有限公司、深圳市仟億貝科技開發有限公司、深圳神筆動畫設計有限公司、深圳市雅歌投資發展有限公司等完全實現了產業化向外向型轉移的經濟結構轉型,以「總部經濟」新的模式取代了傳統的代加工、來料加工、粘牌加工等被動加工的經濟模式。6家企業創造總產值約4億人民幣,完全實現利潤逾4千萬元人民幣。
新的經濟盈利模式帶來了新的經營思維,新的經營思維促進了更廣泛的文化產品營銷市場。動漫基地以「總部經濟」運營形式在全國建立動漫專營直銷連鎖網路並運營,改變了過去單一品牌、國外品牌為主的「授權販賣」,異地經營的低價值、低服務的販賣模式,開創了全國百家動漫衍生產品多品種、多形象壟斷式經營和品牌經營,獲得了巨大成功。通過專營品牌的經營使動漫衍生產品成功的打入了數以萬計的非常成熟的中國郵政城鄉報刊零售亭銷售網路,從而獲取更大的銷售市場和豐厚的經濟利潤。這種低成本、高價值的經濟業態的轉型,標志著動漫基地將產生一批具有中國文化產品營銷特色的大型壟斷企業。
3、 科學引導國產動畫游戲作品的生產和播出
2008年動漫基地國產動畫片的產量、數量和播出發行量得到了空前發展。截至2009年1月底,動漫基地共有37部作品在生產製作,其中已製作完成20,227分鍾。2008年有5部作品已獲得播出發行許可證,共233集,1,538分鍾。另外還有兩款游戲上線,創下了動漫基地建立以來的歷史新高。通過科學引導,充分利用政府的各類扶持資金,實施以市場為主導,以重點作品為核心,全面實行重點作品、重點打造、重點扶持、優先播出、優先授權的「三重兩優」原則。
4、 資本運作與出口創收
2008年動漫基地入駐企業共有32項國產動畫項目和游戲項目共投入資金29,680萬元人民幣,其中50%的資金來源於資本市場,50%來源於實體經濟資本。
2008年動漫基地共有5家公司的動漫衍生產品,分別出口到日本、韓國、荷蘭、黎巴嫩、美國、西班牙、葡萄牙等7個國家,包括3部原創動畫片的播映權和衍生產品權,出口額超過1200萬元人民幣。
5、 推進技術研發、創新,開創新的盈利模式
2008年動漫基地的手機動漫、網路動漫、游戲動漫企業在科研創新的研發和發展中取得了可喜的成績,共有3部手機動漫作品、2部網路游戲作品和手機動漫遊戲、動漫軟體引擎研發成功,取得了良好的社會效益和經濟效益,為動漫遊戲企業提供了高速度的生產工具,給企業帶來了巨大的經濟利益。特別是深圳市派瑞安擎科技有限公司自主創新研發的「三維動畫電影人物、場景生產軟體」不僅建立了三維製作程序,而且取得了國家專利認證,在歐美市場獲得了巨大的經濟效益。
6、 優化服務體系,加強協調橋梁功能
積極組織企業參加各項展會、活動:2008年基地成功組織基地內入駐企業參加各種動漫展會、賽事等活動,共計參加國內展會、活動、賽事11項,國際展會、活動、賽事3項。共計60家企業參加以上活動,有12家企業10個項目在以上活動中獲獎。
在動漫基地服務中心的政策指導、專業協助下,2008年基地內共有18家企業並評為深圳市重點文化企業,享受重點文化企業相關優惠政策。有近30個重點原創項目獲得深圳市重點文化項目扶持資金共計1305萬元。
完成了動漫基地公共技術服務平台第一期——動漫渲染平台的建設,為動漫製作企業提供了完整的技術服務,降低了製作成本,提高了製作速度和質量。
建立人才培訓中心,定向為基地內企業培養人才,解決企業的用人需求。
現階段基地運作模式的核心是:通過引進國際培訓機構、公共技術平台,引進國內有原創產品的動漫企業,使中國的企業生產出更具競爭力的原創品牌;通過基地發起的全國卡通少兒頻道播出網,實現規模化的國內銷售,佔領國內市場;通過引進境外代理機構,實現原創中國動畫「走出去」。
未來的三到五年,國家動漫基地將重點打造十部具有國際影響力的原創動畫精品,努力實現「中國原創動畫作品走出國門」的戰略目標。
在完善以上各項服務的同時,動漫基地還致力於開展動漫畫網路游戲人才培訓工作。2006年,深圳國家動漫畫產業基地動漫畫網路游戲人才培訓中心及實訓中心成立。動漫基地還與北京大學、北京電影學院動畫學院等知名教育機構就精英培訓建立了緊密的合作關系。
深圳國家動漫畫產業基地已初步形成了立足深圳、面向全國、連接海外的戰略格局,基地將以動漫畫內容的原創生產為重心,全力打造一批具有國際競爭力的動漫畫、游戲產業行業龍頭企業,用3至5年的時間實現國際化技術平台、國際化創意平台、國際化數字信息平台、國際化版權保護交易平台、國際化人才培訓平台,把深圳國家動漫畫產業基地打造成為國內一流的動漫畫產業基地,努力實現動漫深圳,創意中國,走向世界的發展目標。

⑩ 深圳國家動漫畫產業基地的68家企業的資料誰有啊

深圳怡景國家動漫畫產業基地位於深圳市羅湖區,是由國家廣播電影電視總局認證授牌的國家級動漫畫產業基地之一,是深圳廣播電影電視集團按照深圳市委、市政府統一部署,在國家和省、市、區有關動漫產業發展政策扶持下建立起來的動漫、游戲產業基地,是深圳市政府指定的「文化產業示範基地」,也是中國唯一一家完全依託廣播電視媒體,通過市場化運作建設的國家級動漫畫、游戲產業基地。 深圳怡景國家動漫畫產業基地總建築面積為42,500平方米,有完善的辦公區、製作間、設備系統、網路系統、播出系統、演播、演示廳(室)、高科技先進數字系統等。深圳怡景國家動漫畫產業基地的建設和發展在深圳廣播電影電視集團的領導下,充分利用了集團完善的技術、製作平台、專業人才隊伍、節目資源渠道、播出平台、傳輸網路和多媒體等優勢,為入駐基地的企業提供優質服務。目前已有40家國內外動漫企業入駐基地,總注冊資金約為2億,入駐人數超過1000人。已入駐的企業中,境內企業33家,境外企業7家(分別來自美國、加拿大、韓國和香港、台灣地區)。入駐企業中,創意、生產類企業都是中國企業,都有自己的原創作品和產品。其中原創動漫企業23家,占入駐基地企業總數的57.5%;原創網路游戲企業2家,占入駐基地企業總數的5%;原創手機動漫遊戲企業4家,占入駐基地企業總數的10%;原創影視企業1家,占入駐基地企業總數的2.5%;為原創企業服務的出版發行企業2家,占入駐基地企業總數的5%;衍生產品開發企業3家,占入駐基地企業總數的7.5%;項目代理發行企業2家,占入駐基地企業總數的5%;技術設備企業1家,占入駐基地企業總數的2.5%;人才培訓企業2家,占入駐基地企業總數的5%。 2005年,怡景動漫基地的原創動漫產品年生產能力約為14,000 分鍾。基地的動漫原創公司共有26部原創作品在生產製作當中,已完成生產量14708分鍾(其中10部動畫系列片,1部動畫電影,其中3D作品3676分鍾,佔25%,2D作品2821分鍾,佔19%;2D結合3D作品8311分鍾,佔56%),另外還有23358分鍾作品(包括2部動畫電影、10部動畫片及3部flash作品,其中3D作品4672分鍾,2D結合3D作品18510分鍾,flash作品176分鍾)正在生產製作當中。 其中基地內的南方盛美數字圖像製作有限公司的作品《水果部落》,經基地銷售代理公司送到韓國春川國際動畫節參加評選,戰勝200多件參評作品,獲得大獎,被迪士尼卡通頻道選中播出;深圳中潤網路科技有限公司的動漫形象「蛙蛙」在日本東京電視台主辦的「DigiCon6」大獎賽中獲中國區第二名,該形象同時獲得香港 「香港中小企業創意標識比賽」上喜獲季軍;神筆動畫製作有限公司榮獲第四屆(2006年度)「中國動漫產業消費者(觀眾)最滿意十佳品牌。 深圳怡景國家動漫畫產業基地的建設完全按照動漫遊戲行業的特性,並遵循國際動漫畫網路游戲發展規律進行運作。基地正致力於建立五大平台和八大中心。它們分別是:創意策劃平台、公共技術平台、製作平台、產品交易播出平台、人才培訓交流平台;動漫遊戲節目製作中心、技術服務中心、版權保護及音像發行中心、國際合作製片及項目管理中心、劇作拍賣交易中心、動漫師資鑒定、測評及培訓中心、衍生產品開發中心、動漫遊戲數據集散中心。通過5大行業平台和8大服務中心與國內外行業合作構建影視動漫遊戲研發、製作、播出、節目交易、衍生產品開發和動漫人才培訓的大產業平台,形成動漫遊戲產業化、集約化、國際化商業運作模式。 現階段基地運作模式的核心是:通過引進國際的培訓機構、公共技術平台,引進國內有原創產品的動漫企業,使中國的企業生產出更有競爭力的原創品牌;通過基地發起的全國卡通少兒頻道播出網,實現規模化的國內銷售,佔領國內市場;通過引進境外代理機構,實現原創中國動畫「走出去」。 深圳怡景國家動漫畫產業基地已初步形成了立足深圳、面向全國、連接海外的戰略格局,基地將以動漫畫內容的原創生產為重心,全力打造一批具有國際競爭力的動漫畫、游戲產業行業龍頭企業,用3-5年的時間實現國際化技術平台、國際化創意平台、國際化數字信息平台、國際化版權保護交易平台、國際化人才培訓平台,把深圳怡景國家動漫畫產業基地打造成為國內一流的動漫畫產業基地,努力實現動漫深圳,創意中國,走向世界的發展目標。

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