『壹』 英皇電影產業鏈,影視版權投資回報
英皇影視以電影、電視劇、明星藝人等相關影視的產業,通過金融資本融通的優勢上、讓大眾投資者都參與到影視相關項目的投資中獲利,同時,讓更多的影視IP、更好的作品能夠呈現於廣大民眾。通過英皇影視的專業化操作,用戶和投資者可以完成對各類有升值潛力的影視劇項目進行投資,也可實現影視眾籌,同時,在APP內包含多種收益方式,幫助用戶參與眾籌投資熱門電影,獲得影視上映帶來的票房、網路點播、廣告植入、版權銷售、影視衍生品銷售、授權等穩固收益,項目盈利將按固定比例分紅,回饋給投資者。
『貳』 怎樣看待電競選手成為一種職業
我個人認為未來電競會發展成為一項普通的適合年輕人的運動項目,就像各種其他極限運動和搖滾音樂一樣。
有很多朋友質疑電競行業的收入,其實和其他運動項目一樣,大賽獎金只佔一部分,選手大部分收入還是來源於贊助商和廣告,只要能打出水平,讓贊助商頻繁在國際大賽上露臉,就不用擔心吃喝。
也有人擔憂選手退役之後的退路,其實大部分體育項目都有這個問題,因為職業運動本來就不是終生職業,大部分項目的選手生涯會在30~40歲左右停止,像體操之類的生涯更短,20歲左右就會退役。電競體育生涯不長也不短,技術好的能打到26歲左右。
退役之後的日子過得如何,可以說完全看錢和臉,有錢可以開公司創品牌,有臉可以嫁入豪門或轉型進娛樂圈,沒錢沒臉還沒成績的就要像其他文化水平不高的普通大齡待業青年一樣全憑自己本事在社會上闖盪。所以原罪不是運動項目本身,而是我們這個看錢看臉的社會,我們總不能因為退役之後的日子慘淡就勸奧運選手們別玩運動了去公司上班吧?鄰國日本情況就好很多,不僅就業機會和職業種類比我國多得多,而且政府會有專門的就職培訓幫運動員轉行。
很多人看衰電子競技,是因為這是新事物,新事物的誕生和發展總會有來自傳統觀點的壓力的。家長們一見自己的孩子沉迷於自己不懂的事物時,潛意識里就會認為自己對孩子失去了控制力,這是我國傳統文化所不允許的,所以簡單來說大部分對於新事物的反對聲音都源於對未知事物的恐懼,就像當年清朝人害怕火車、照相機和汽車一樣,覺得照相機能把人的魂拍走。
而電競項目本質上不僅和其他體育項目一樣,而且還和電影電視劇有相似之處,選手通過比賽表現來輸出內容,觀眾掏錢觀看內容,贊助商通過贊助比賽宣傳品牌,觀眾看到廣告購買商品。從這個角度來說根本沒什麼特別的。
『叄』 為什麼《影視藍皮書(2017)》說影視產業風險已逐步蔓延到全產業鏈
4月18日,由新傳智庫風險研究院聯合中國高校影視產業與管理研究會、社會科學文獻出版社主辦的第七屆北京國際電影節「影視風險評估與風險管控論壇」開幕。論壇上發布的《影視藍皮書(2017)》顯示,受多重因素影響,影視產業風險目前已經逐步蔓延到包括生產製作、宣傳上映、口碑發酵等全產業鏈。
90後觀眾成為觀影主力軍
論壇期間,新傳智庫還發布了基於全國首次大規模線下調研而形成的中國電影受眾市場研究,《受眾調研報告》通過調查發現,當下的電影觀眾平均為24歲,30歲以下的觀眾佔到總數的88.9%,「90後」異軍突起,開始成為觀影主力。,「90後」的崛起,必然要影響電影創作方向,其對影片內容、題材、營銷方式等的偏好也勢必會引發未來電影投資創作方向的轉移。影視產業必需充分考慮這一代人教育、消費、生活等背景,才能符合其觀影喜愛,獲取市場收益。而對於影視投資者、創作者來說,需更加精細區分受眾群體,及時把握觀眾心態的轉變,用對位的產品、更准確的營銷、更優質的服務和更廉價的價格培養觀眾的消費慾望,擴大消費人群,才能有效降低產品風險。
『肆』 電影產業鏈的基本定義
電影產業鏈是原著創作、電影製作、電影發行、電影院線、和影院的整體鏈條的統稱,它反映的是電影產業單位公司之間的經濟生態系統。
『伍』 什麼是電影產業鏈
電影產業鏈是電影製作、電影發行、電影院線、和影院的整體鏈條的統稱,它反專映的屬是電影產業單位公司之間的經濟生態系統。
電影製作:
完成電影的投資、拍攝和後期製作的環節。電影製作公司擁有電影的版權,將電影的版權出售給發行公司。
電影發行:
發行公司從製作公司手中購買電影版權,然後以票房分賬的方式與院線公司合作,將電影在合作院線的電影院放映。很多時候,電影的製作和發行都由同一家公司操作。
電影院線:
一條院線下面會有若干個電影院,由院線公司統一管理,統一排片,以票房分賬的方式拿到影片拷貝。院線一般會安排大片的放映,而一些中小成本電影的發行方則要努力爭取院線。
影院:
電影產業鏈的終端。在中國一般說來,電影院可以分到一部電影票房收入的50%。
『陸』 電影產業中最上游的環節是什麼
上游產業指處在整個產業鏈的開始端,提供原材料和零部件製造和生產的行業.
產業鏈的本質是用於描述一個具有某種內在聯系的群結構,它是一個相對宏觀的概念,存在兩維屬性:結構屬性和價值屬性。產業鏈中大量存在著上下游關系和相互價值的交換,上游環節向下游環節輸送產品或服務,下游環節向上游環節反饋信息。希望對你有幫助,
『柒』 國內電影衍生品產業鏈為何沒發展起來怎樣才會發展得起來
據前瞻產業研究院《2016-2021年衍生品行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》顯示,
國內電影產業的營業收入主要依靠票房,其他諸如版權類的收入佔比較少,這一現象與國外電影產業形成鮮明對比:國外電影市場雖然票房收入佔比也很大,但如電視網、電視付費等也貢獻了不菲的收入來源,同時衍生品也被視為很重要的一筆收入,整體來看收入結構比較均衡。
對照國內而言,電影市場營收結構不均衡,衍生品市場開發程度低已是不爭的事實。阿里影業的相關負責人告訴中國商報記者,電影衍生品的概念源於美國,在國外電影市場已經有了幾十年的發展歷程,但在中國還是近十幾年才為人們漸漸所熟知。
鑒於國內尚未形成成熟的電影衍生品產業鏈結構,影視公司試水的結果還有待觀察。
前瞻產業研究院認為,目前電影衍生品市場仍有較大的發展空間,卻還未有成熟的產業鏈,其中盜版猖獗被業界公認為是最重要的一個原因。有業內人士表示,國內版權意識薄弱,市場也較大,盜版追查起來困難,像布偶這樣的衍生品很容易模仿製造,直接導致了盜版的猖獗。
除此之外,沒能形成產業鏈還包含中國的消費者付費習慣沒有國外成熟,國內對知識產權的保護意識仍較薄弱,加上中國的IP不夠強悍,轉換為可消費衍生品的能力有待提高等。
『捌』 電影院如何打通電影產業鏈中的閉鎖埠
聽說來有一個叫蜂火影聯的影城聯盟,源他們的可以有效的把製片、發行、影城三者銜接,為製作方和發行方在影片宣傳、發行方面提供支持,協助發行、排片。打破影片上映「半日游」「一日游」的局面,電影的宣傳、排期、票房得到真正的提高。
『玖』 在整個電影產業鏈中,電影院未來的發展方向是什麼
我覺得還會走的好!其實在網路上或者在電視看的電影於在電影院看的感覺完全是不同的!很多人都比較喜歡在電影院看電影的!那裡可以讓你視覺和聽覺得到很大的滿足的!那時一種享受!
『拾』 電影衍生品產業鏈中供應商,渠道商和設計方是怎樣合作的
目前的國抄產電影現實是。襲在絕大多數情況下,衍生品的設計方、供應方是一家。也基本沒有什麼渠道,無非是片方購買做贈品、淘寶網店、影院代售。片方購買是B2B,網店渠道是淘寶不存在合作模式,影院代售是贈送一定比例實物加銷售提成的模式。