『壹』 中國動畫行業發展現狀如何
電視劇還是以低幼兒產品為主,電影方面,有了幾部不錯的作品,但是還沒有持續創作的能力
『貳』 中國動漫產業的發展情況和未來的發展前景
我過去曾經回答過差不多的問題,直接給你粘貼過來吧。
基礎產品發展迅速,擁有完整獨立知識產權的原創作品發展困難。
現在中國的動畫工業是從業人員多而專業人員少,專業人員培養方面多是畫工而缺少重要的配音、劇本、分鏡和導演人才,投資方重視近前利益而缺乏長遠規劃,政策上鼓勵產業投資而限製作品傾向——其結果,表面如火如荼實際只是基礎產品(為日本動畫公司做外包繪畫代工),原創能力缺乏,而且即使擁有優秀的劇本也很有可能被某光腚斑鼠封掉。
此外,中國的動畫工業走的是全年齡推廣的日式風格,但是上至政府審查下至百姓印象皆停留於「給小孩子看的玩意」這種思維,導致動畫工業不能像日本動畫工業那樣的社會認同和合作程度——要知道日本動畫和日本的流行娛樂業之間有著很深的合作關系,日本有大量最優秀的流行小說家、流行歌手和音樂人參與進動畫的製作,這在中國依然是不可想像的。
所以可以看出,中國動畫工業在未來幾年之內,依然只是某些有錢人圈錢的游戲和外資的加工基地,直至社會認同度上升、以及人才結構合理化之後才會有長足地進步。
『叄』 國內外動漫產業發展狀況及政策
要承擔起弘揚中華文化的重任,需要創作一批具有歷史文化內涵、體現民族傳統、凝聚時代精神的動漫精品。」孫壽山說。
又是這上綱上線的說辭,真是聽得煩了都,郭德綱有一相聲叫《論中國相聲五十年》吧 大家應該去聽聽,我覺得中國的動漫產業也存在著這樣的問題,動不動就要「你這要有教育意義啊。你這故事的構架要反映人們善良的一面啊....」 那來的那麼多教育意義啊 ,再說了 教育意義是在說故事的同時所潛移默化的表現出來的,不一定什麼的要那麼表象吧
這些坐在權利高端的人,考慮的恐怕只是自己的政績好不好,動漫真正的發展了沒有他們不關心,也不知道,我們知道也關心,可沒有能力喊口號誰都會,可是「說道不如做到」要想真正的看到我們中國動漫的成功,恐怕還需要我們動漫迷的愛心與支持啊,
在下覺得,首先是投資單位要做好市場的調查,看看究竟什麼樣的動漫是適合中國市場的,也就是說我們的FANS們喜歡看什麼樣的動漫,這樣拍出來的東西才會有人看,有人看才會有利益嘛
其次是,製作的質量一定要有保證,每次都是大跌眼鏡的結局,任誰都會絕望的啊,現在的中國動漫就是聲勢大,質量低,老是高不高低不低的,想要拍成美國三維的那種效果,結果卻是像環游動畫一樣,花了不少時間和精力不說還沒人欣賞,還有二維的就更不用說了,不知道有沒有人知道中國的一位漫畫家叫 姚非拉的 他的夢里人一度是我很喜歡的作品 裡面有非常多的風景畫,人物和風景搭在一起,再加上那不算成熟的故事,不是故事 更像是散文詩,還有偶爾的搞笑感覺特別的美,在聽說它要被動畫化以後我激動不已,在這期間相關雜志還做過多次的報道,吹的可神了,可當我看到動畫的時候.. 哭死啊 比業余做FLASH的人還不如。最近在央視少兒播的 中華小子 是叫這名吧 還是讓在下很欣慰的雖然有些中國版 《降世神通》的痕跡,可我能看得下去故事了 還有那個三維的《豬豬俠》也很好 起碼態度很好,我做不了那種像真人一樣的動畫,調不了那麼細致的動作,或者是由於資金啊設備啊的局限做不出美國那樣的東西,無所謂,我用有趣的故事,可愛的形象,認真的態度來彌補,做出來的東西也很好啊,我們不能說是非常喜歡,但還是會鼓勵支持,這怎麼說也能讓我們看到一點希望啊,其實啊每個動漫迷也都不是傻子,你有沒有努力大家都會看得出來,... ...
不小心說了這么多,完了完了 失禮了
『肆』 中國動漫前景及發展
主持人:接下來由王丹彥女士對當今中國動畫發展中的若干問題做主題演講,現在由我來為王丹彥女士做一個簡單的介紹:王丹彥女士現任國家廣播電影電視總局總編室副主任、中國廣電協會常務理事等要職,也是人大校友,有請王丹彥女士,謝謝!(掌聲)
王丹彥:各位女士們、先生們,大家上午好!很高興有機會出席這樣一個動漫國際論壇,今天我想談的題目是中國動畫產業發展前景廣闊。
我剛才特別看了一下我們前面有幾位我們中國動畫界的專家學者就動畫創意問題,做了很專業的、深入的分析。今天我的這個演講可能與他們的角度有所區分,我想從宏觀的角度談一下中國動畫產業發展的現狀和前景中的一些重要問題。
大家知道隨著我國社會主義市場經濟的深入發展,中國文化體制改革的穩步推進,我國動畫產業的發展受到了社會各界人士的廣泛關注,特別是2004年以來國家廣電總局出台了一系列促進我們影視動畫產業發展的意見和措施,各級領導多次作出重要批示,在政策的領導和動畫從業人員的努力下,各地的動畫產業已經有了長足的進步。尤其是去年,國家批准三個衛星電視動畫的節目播出。最近我帶隊赴上海南京等地調研,又發現的一些新的情況和變化,研究了一些新問題,下面就我了解的情況和信息與思考跟大家一起分享,同時請教在座的專家和同行。
第一,在中國促進動畫產業繁榮的大環境可以說正在形成,但是小環境仍亟待培育和發展。
影視動畫作為文化產業可以說它獨具魅力,它具有國際化程度高、消費群體廣泛、市場需求量大、產品生命周期長、高附加值等特點。發展影視動畫產業對於繁榮優秀民族文化,滿足人民群眾特別是未成年人精神文化需求有著重要的時代意義。也是適應經濟全球化培育和形成新的經濟增長點,推進廣電影視產業發展,促進中國文化產業做強做大的重要舉措。
2004年以來一個不爭的事實正在為越來越多的國內外相關人士關注,即:中國動畫產業振興的政策環境發生著令人振奮的變化。下面我舉幾個簡單的例子:
2004年5月10日胡錦濤總書記特別在全國加強和改進未成年思想建設會議上強調,要增強大眾媒體的責感,要創造良好的輿論環境,要實施精品戰略,為未成年人提供更多更好的文化產品和文化服務,要形成尊重未成年人,關心未成年人,幫助未成年人的社會氣氛,使他們健康成長,發展成才。
2004年國務院關於加強未成年人思想建設工作會議裡面提到,要積極扶持國產動畫片的拍攝、創造、製作和播出,逐步形成適應未成年人的特點的動畫系列,2004年3月國家廣電總局在北京召開了全國影視動畫工作會議,可以說這個會議被業內的許多城市稱為是具有里程碑意義的會議,在這個會議上從制度、政策、市場管理等環節深入闡述了促進我國動畫產業發展的思路和措施,會後正式下發了24條,即關於發展我國影視動畫產業的若干意見,這個文件成為我國現階段影視動畫產業發展的政策性的指導文件。
最近,也就是今年4月25日廣電總局特別向國務院保送了關於支持國產動畫產業發展情況的報告,5月份開始由中央7部委組成的研究扶持國產動畫健康發展意見的專題班子啟動工作,明確提出要抓緊研究制定國產動漫產業扶持政策,搭建共享技術平台,鼓勵動漫作品原創活動,加大知識產權保護力度,凈化動漫產業市場環境,加快動漫產業人才培養,以及加強協調、相互支持配合等工作著力點。在這樣的大背景下,中國的動畫產業一年多來可謂春風化雨,可以說進入了一個全新的發展階段,我認為在這樣一個階段,尤其有五個標志性事件影響深遠,不僅影響當前,而且將影響今後10年中國動畫產業的發展。下面我簡單談一下這五件事。
第一,播出平台的搭建。在一年前可以說制約國產動畫產業發展的一大瓶頸是缺乏足夠的播出平台,但是現在北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視,湖南精英卡通衛視,三個頻道分別月04年的9月10日、10月28日,12月26日開播,成為繼中央電視台少兒頻道之後播出動畫作品的重要渠道,截止到2005年7月15日在全國范圍內共有中央和17個省級電視台8個副省級電視台和三個地級電視台相繼開播了共29個少兒頻道,其中23個少兒頻道是新近一年內創辦的,此外還有兩個付費少兒頻道開播,目前全國已有31家省級電視台開辦的少兒欄目,258家地市級電視台開辦了少兒欄目。在全國電視台據不完全統計,現在有的專門的動畫欄目已經將近200個了,所有這些播出平台的搭建都切實有效的擴大了國產動畫片的市場需求,拉動了價格提升,搭建了國產動畫片的播出平台,在當前國產動畫片所處的高門檻投入期。這種播出平台的搭建還對促進原創製作品牌的建立,擴大動畫市場需求,拉動動畫創作與生產等可以說都具有了至關重要的作用。
第二,產業教研基地的建立。國產動畫作品的創造與生產在整個動畫產業鏈條中起著基礎性的重要作用。因此,國家廣電總局針對我國目前動畫產業原創力量薄弱,作品數量和質量不能滿足播出需求的狀況,於2004年年底正式批准了中央電視台國際電視總公司、上海美術電影製片廠、三晨卡通集團、中國電影集團,上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司,湖南精英卡通有限公司,常州影視動畫產業有限公司,杭州高新科技技術開發區動畫產業園,南方動畫節目聯合製作中心等9家建立國家級的動畫生產基地。力圖以優勢的人才創意、設備、資金等等製作出更多的國產動畫精品。進而努力打造國產動畫的產業鏈。帶動全國影視動畫產業的快速提升。同時還命名了中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術學院動畫學院、中國美術學院等4家為國家級的動畫教育基地。希望培育出面向市場、面向未來、面向國際的擁有創新能力掌握高新技術具備藝術修養的綜合性動畫人才,今年6月廣電總局又命名了深圳動畫製作公司,大連高新技術產業園區動畫產業園,長影集團有限責任公司,江通動畫股份有限公司等地設立第二批國家級動畫基地。05年9月各國家級動畫基地代表達成了以振興中國動畫產業為主題的中國動漫產業發展杭州共識,全國19家國家級動畫基地由此結成協作體,可以說這次互動舉措不僅為深入探討如何加快中國動漫產業發展,探索如何塑造中國國際動漫產業品牌,提升中國原創動漫能力,增強中國動畫產業的國際競爭力拓寬了溝通與協作的渠道,還為進一步解決產業、條塊、利益等問題形成的充分的自主運營奠定了一個新的基礎。
第三,國際動漫節的舉辦。近幾年來大家都知道,國內動漫市場逐步升溫,舉辦國際動漫節為國內外動漫業提供一個展示、交流、合作、發展的一個良好平台,可以說是一個明智之舉。而且近幾年來,國內已經在地區性的動漫節展可以說是層出不窮,今年6月在杭州由國家廣電總局舉辦的首屆國家級的中國動漫節開幕,這一舉措得到了國內外業內人士的普遍關注與參與。這屆中國動漫節以動漫之都時尚盛會為主題,通過政府主導、社會參與、市場整合的方式為資源,突出了中華牌,國際性等特徵,舉行了產業博覽會,產業高峰論壇、經典動畫影視周,卡通形象巡遊活動,中、日、韓時尚動漫經典,人才招聘大會已經各項簽約儀式等一系列活動。
將來自美、德、日、韓等國以及我國內陸香港、台灣地區從事動畫製作,延伸品製作,互動娛樂、傳媒、出版、發行、電信、運營、移值、增值服務、金融投資等業內參展企業機構匯集在一起,開展了動漫產品的展覽,創造藝術的探討,以及產品的交流與合作。
專家認為此次動漫節中的動漫產業博覽會,是亞洲近幾年來規模最大最成功的一次動漫博覽會。期間共設展位700多個,觀眾突破12萬人次,現場達成合作意向書30億元左右。除此之外,產業信息發布會簽約23項,合作金額達2.5億元。今後每年國家廣電總局都將舉辦這樣的大型國際動漫節,以期通過國際動漫節的杠桿作用營造有利於中國動畫產業做強做大的文化氛圍,促進中國動畫人,努力縮小中國動漫產業與世界水平之間存在的差距,以開放的心態做好品牌原創,機制構建意義產業鏈經營的探索,真正形成以會展促市場開拓,以會展促創造競爭,以會展促人才聚合與創新。
第四,發行許可制度的實行。2005年1月7日廣電總局下發了廣電總局關於國產電視動畫片發行許可證制度的通知。自05年1月20日起,國家開始實行國產電視動畫片發行許可制度,這是即國產動畫片實行題材規劃管理之後,為繁榮和發展國產電視動畫片生產,加強播出和管理而出台的一項十分重要的舉措。
這一舉措的內容包括,我簡單說一下,地方單位製作的國產動畫片經由省級廣播電視管理機構審查後,由其辦法國產動畫片發行許可證。同時國家廣電總局將實行發行許可證備案制,在每月第一周將上個月本省發行情況報廣電總局備案。國產動畫電影經由廣電總局審查後頒發電影片公映許可證。規范了影視動畫片的製作、播放和發行。可以說這一舉措不僅是從源頭上保證了影視動畫片的質量和水準,而且有利的促進了產業發展的規范化管理,有效的減少了以往存在的無序競爭與盲目投入現象,促進並保障了動畫片的健康持續發展。
第五,優秀作品推薦辦法的出台。自2005年1月1日起,國家廣電總局優秀國產動畫片推薦播出辦法在全國開始實行,可以說這是一項繁榮國產動畫片藝術創作切實推進國產動畫片精品工程的又一項導向性措施,迄今為止廣電總局已經分三批次推薦了40餘部由不同製作機構完成的優秀國產動畫片,比如第一批推薦的有《天上掉下了豬八戒》、《快樂東西》、《小恐龍尋根歷險記》;第二批推薦的有唐詩故事,《頑童時代》,《大英雄狄青》《藍貓淘氣三千問》,《寶貝女兒好媽媽》,《10天學會ABC》;第三批推薦的有《天降小子》,《喜洋洋》,《大灰狼》,《東東》等作品,可以說推薦篇目題材類型不限,都具備一定的思想性、藝術性和觀賞性。我們不難想像這些作品在全國播出將會為廣大的動漫觀眾營造出更加濃郁的動漫文化氛圍,成為弘揚中華精神,中國氣派,培養中國受眾審美情趣,打造中國原創品牌的引領之作。
我想就下一個階段的動畫發展談談我自己的思考。
二、拉動我國動畫產業的五個關鍵環節:
1、構建有效的頻道運作機制。
應該說上星動畫頻道的開播是我國構建國產動畫片播映體系的破題之筆,一年來相繼開播的三個動畫上星頻道開局很好,但是探索播出平台的良性運作機制仍有待時日,也絕非頻道運營者單方面的事情,我認為當前進一步探索頻道的良性運行機制需要實現兩個重點突破:一是進一步突破動畫受眾定位低幼化的習慣性思維,下氣力打造不同年齡層受眾的收視定位。我們很高興的看到,目前除中央台的少兒頻道外,其他三個動畫上星頻道都已將自己定位為全齡頻道。如北京動畫是21:30分後為成人時段,上海炫動是20:30為15歲至45歲對象設定,湖南精英卡通則從17:30分開始設定為全年齡段服務定位。但是我們認為這僅僅是一個開始。下一個階段收視忠誠度的打造就成為各個頻道的焦點。將全力打造收視忠誠度。誰的忠誠度高就會更多的贏得有靶向受眾意識的廣告投放商的青睞,第二個是進一步突破國產片收視率不如引進動畫片這樣一種習慣性思維。我們看到今年暑期央視製作的哪吒鬧海再次播出,收視率穩定的超過了同欄目時段的米老鼠唐老鴨等引進的動畫片收視率,這件事很能說明問題,可以說收視率的高低關鍵在於節目的質量,國產動畫片的精品之路勢在必行,一年來的播出平台的運營實踐啟示我們以播出撬動、打開動畫市場符合中國的國情,我們應該以更積極更主動的姿態參與到國產精品的製作、策劃與推廣的實踐之中。通過播出平台的搭建,播出平台的運作,進一步把准受眾的市場脈搏,催生海國產精品的批量生產。
2、探索可行的產品盈利機制。
現在業內在不斷回盪這樣幾種聲音,一方面製作方不斷提出播出機構收購片源的價格太低,從電視台拿到的收入只是製作成本的百分之一二十,除個別產品開發非常完善的企業之外,大多數製作機構難以支撐正常的企業生產。另一方面是播出機構的聲音在反復強調,自身還沒有完成原始積累,還沒有成長為強勢的頻道,現在自身是困難重重,因而無法提高收購價格。但是我們也發現,還有一種聲音在反復的在業內議論,就是大家在比較驚喜或者是驚詫的或者是高興的心情談論有的片子賣到了每分鍾百元,有的片子賣到了每分鍾千元,最近熱論的信息就是央視每分鍾千元以上的價格收購了江通公司的動畫片《天上掉下了豬八戒》我認為這樣的信息很值得關注,目前我們已經到了加速探索具有普遍意義的中國動畫產品可行盈利機制的時候了。國內外的經驗表明,現在孤立的單純的通過動畫片的銷售和播出已經普遍不能立足,以動畫片養動畫片可能是一條死胡同,而延伸產品的開發可以說至關重要,成熟的運作模式應當包括一系列環節,即:動畫片、電視、電影、圖書、音像製品、玩具,以及進一步延伸到出版公司、玩具廠商等知識產權的轉讓和特許經營等等。可以說誰率先進入這些 系列環節的協調配套的開發領域,誰就可能率先掌握化解投資風險,加速資金回報,進而實現盈利的主動權。我們還必須看到,現代動畫產業結合網路游戲,互聯網、個人數字處理系統、移動通信等高科技手段使動畫的角色已經進入了一些新的領域。目前,動畫片已經從動畫電視片、電影片向動畫短片,網路動畫,動畫廣告、動畫歌曲,手機動畫彩信,手機動畫片等新型互動領域拓展,這也是我們必須進一步需要拓寬事業的地方。
3、完善務實的人才培養機制。
在我們的調研中,我們發現目前中國動畫人才的現狀:一是人才數量匱乏,如上海美術電影製片廠,現有十多位動畫片編導,平均年齡都已超過50歲,在這些老導演令人敬佩的敬業精神背後,潛伏著中國動畫產業深重的人才危機,據中國藝術家協會卡通藝術委員會的統計,全國動畫產業專業人才的需求量應該在15萬人為底線,而目前全國動畫產業嚴格意義的從業人員僅有1萬人左右。這個數字僅為韓國的1/3,這種人才匱乏現象可以說是導致我國目前動畫產業發展仍然不快的重要原因。二是人才水平參差不齊,可以說人才匱乏不僅表示在數量的匱乏上,而且表示在質量上,即高素質的人才現在微乎其微,達到從業人員的標准,可以將藝術修養和操作能力結合到一起的復合人才嚴重缺乏。要求人員的整體素質達到一定程度的均衡,因此如果人員素質差異很大,必然影響整個作品的質量。尤其是對文化產業來說內容是靈魂,動畫產業也是如此,它的成功必須建立在非常成熟的動畫策劃,情節編制、市場營銷的基礎上,目前我國尤其在這三個方面的人才,供應不足。呈現出全國性的短缺狀況,即動畫策劃、情節編制與市場營銷。
因此,在中國動畫的振興道路上發現培養使用一大批優秀的動畫人才是加快扭轉中國動畫產業發展現狀,轉變我們動畫產業基礎性依賴的關鍵因素。
據統計2002年中國大約僅有30所大專院校有動畫產業,我們很高興的看到2004年中國已有100所以上的高等院校開設了動畫專業,這給中國動畫產業的未來帶來了巨大的希望,特別是四個國家級動畫教學基地的設立,相信必將加快動畫產業的科研與教學改革的步伐。
4、建立科學的市場評估機制。科學的市場評估機制是形成優質市場氛圍的重要組成部分,對動畫市場的評估不僅反映全國動畫市場發展現狀,為動畫生產製作機構、研究部門、播出平台、廣告商提供全面准確的參考數據,更為我們進一步研究市場開拓國際市場提供必要的前提。一般來說動畫市場評估體系應該由市場調研,專家意見和業內人士評估這三方面組成。需要特別強調的是動畫市場調研是一項復雜的系統研究課題。當前我們特別需要深入到動畫產業鏈的每一個環節,摸清國產動畫的一些家底,摸清我國平面出版、音像製品電游產品版權衍生產品、文化生活消費市場、旅遊數字科技產品、會展業、教育產業的一些基礎性的數字情況。並在這些數字信息的基礎上,與國際各發達動畫國家進行比照、研究、總結經驗、歸納教訓以進一步為我們的決策和計劃提供參考。
5、實施市場推進以文化養成的互動機制。
可以說,觀看影視動畫的過程不僅是觀眾調試身心的娛樂體驗,也是他們通過動畫作品感受世界的認知與審美體驗。動畫影視的觀眾群既是動畫影視市場的主體,還是動畫文化產品的消費主體。因此,我們在致力於搭建科學的頻道運作機制,探索科學的產品盈利機制,完善科學的人才培養機制,建立科學的市場評估機制等動畫市場推進工作的過程中,還應該樹立文化養成與市場互動,市場推動的戰略意識。努力為不同年齡段的觀眾營造健康的動畫文化消費氛圍。
我們不能否認經濟實力與文化影響力的互動,是日本動畫產業以世界矚目的速度拓展的一個基礎性的原因,日本動畫發展表明各種大眾媒介在營造動畫氛圍推動動畫市場的進程中,始終處於中樞環節的關鍵位置,發揮著制定動畫產業的走向與製造動畫持續效應的引領作用。
而從動畫播映體系看,日本動畫時段的調整,內容年齡的定位都為成功佔領受眾市場提供了保障。在多樣化的豐富的動畫文化的選擇中,日本民眾從小就養成了動畫消費行為和動畫欣賞的心理習慣,並積累為個人成長的記憶,影響全家乃至後代的文化生活方式。反過來,大眾文化的消費、趣味與影響又促進了動漫市場的不斷拓展與細化。
可以說,群體性動漫文化的價值,在媒介環境中的不斷激變,升華為日本社會一種獨特的文化景觀,又推動了日本動畫為龍頭的文化產業的強勢推進。在考察中我們發現,在日本可以說動畫文化深入人心,動畫文化以及動畫經濟的互溝共訴十分耐人尋味,一種文化產業的崛起是離不開相關的社會文化土壤的。總之就我國動畫產業的發展現狀看,可以說態勢良好鼓舞人心,同時我們也應該看到我國動畫產業發展現狀與美日韓等動畫發達國家相比存在不小的差距,還有很多問題等待我們去調整解決。我們要不斷面臨駕馭產業發展新考驗各國際動畫界的新挑戰,但是我相信我們民族的動畫產業在大家的共同支持和努力下一定會獲得長足的發展。讓我們共同期待中國民族動畫產業新的春天。謝謝!
『伍』 你是怎麼看待中國動畫產業發展的
ls這個不太實際,做好動畫的關鍵是什麼,不是中國落後n多年的技術,也不是中國缺乏人才,而是思想。或許我們這一代能明白,動畫不是哄小孩的玩具,真正一部好的動畫作品要遠遠比中央台播的連續劇要好得多(如果你看過妖精的旋律的話應該一定能理解,當然我覺得現在中國的連續劇產業也不怎麼樣,至少對我來說),而且中國總想把一起拿來搞政治宣傳,不然也不會有那個什麼抗日動畫,那算什麼東西,要是說你給小孩做動畫,小孩懂這個么(你見過幾部日本或是美國動畫是以攻擊別的國家宣揚自己為主題的,少有的一兩部也早被觀眾淘汰了)?ls可以想像,排除了著兩類還有什麼(我就能想到一個西遊記,也是我唯一認同的中國動畫)。
教X局的那群XX領X,那年歲了,腦子都腐朽到張綠毛了,除了給不變的現實找借口還能想通什麼。
也許你會說等我們長大了要怎麼怎麼樣,不要忘記中國的傳統,如果你做到那個位置,你也一樣不敢改革,因為你一動就會有很多覬覦你那個位置的人拿你的好改革往壞里做文章,你要相信,這個社會永遠不會想說的那樣好。除非有什麼大的事情發生要不然學鄧XX在前面掛個讓人沒話說擋板,打死不變口,不然我不認為中國動畫也會有什麼發展。
對於我來說是無所謂,我看ACG是為了看了快樂,感動,不是為了愛X主義,我思維還比較正常,沒神經到那個地步。
『陸』 中國的動畫產業發展現狀
中國的動漫產業是個很有潛力的產業,未來前景不錯,值得發展。
『柒』 中國動漫產業所處的經濟環境怎樣
目前來說沒有發展前途 看看2100W大片雷鋒的故事之後 你就知道了
『捌』 中國動畫的前景!!
大哥拜託不要限字嘛,搞得我好像在寫作文一樣。
閑話不說了,下面是我的分析。
中國動畫的前景,怎麼說呢,套用阿爾薩斯王子臨終前的話就是:我的眼前,只有一片黑暗。
首先,任何產業要發展,都需要有利潤。做動畫,利潤最重要。那麼,最重要的利潤從何而來呢?就先進動漫業最發達的日本來分析,主要有這么幾種途徑:
1、企業贊助 企業為提高知名度,會給一些人氣番組提供贊助。2、周邊販賣 將番組中的人氣人物或人氣道具製作成模型進行販賣。3、派生產品 主要有以動畫為主題的游戲、歌曲cd、主題樂園、演唱會等。4,、版權的販賣
對於現在的中國來說,這幾條主要途徑都不可行,理由稍後分析。
對於動畫產業的發展,第二重要的是環境。這里的環境指的是社會環境和人文環境。為什麼我說環境的而重要呢?很多人都認為國產動畫扶不起來,是因為大多數中國人都認為動畫是小孩子的東西,因為她們心中有這種觀點,導致國產動畫的受眾減少,從而減少做動畫的利益,加之有廣電總局、新聞出版總署等機構的限制,才使中國動畫沒有發展餘地。我覺得事實並非如此。春秋戰國時期,天下人皆重農輕商,然而秦國的呂不韋為使秦國富強,大力發展商業,最終使秦滅六國。這是逆環境而作為並最終成功的例子。話雖這么說,環境對中國動畫的制約也絕不容忽視。倒不如說環境與利潤相互勾結,進而成為中國動畫發展路上最大的阻礙。
對於動畫產業的發展,第三重要的是技術。這里說的技術囊括了原畫、腳本、配音等製作動畫所需的技能。 先說原畫 其實中國畫師們的技術還是值得稱贊的,只是他們不能集結起來共同創作。想要製作一集30分鍾的動畫,需要眾多的原畫。很多人抱怨由游戲改編的動畫人設很崩,這其實是他們不了解動畫製作的工作量。游戲製作所需的原畫相對與動畫來說只是花豹一斑、冰山一角,所以游戲的人設啊、cg啊,往往都非常精美。動畫由於工作量的原因往往要降低作畫要求,這已是為了讓多位畫師的畫看起來相對統一。由於這個原因,如果無法將多位優秀的畫師集結起來,就作畫來講製作精良的動畫是很困難的。 下面再說腳本,說到腳本不得不承認我們天朝的子民相對缺乏創造力,這里我不想談原因。然而創造力低下,是否就意味著我們無法創造出好的腳本呢?答案是否。中國人口數量超過世界人口總數的五分之一,誰會相信如此數量的人中沒有人擁有好的idea?問題還是不能集結。 配音方面,我們比較缺乏經驗,這需要慢慢培養。 至於其他方面的技麻枝准術,我們也都具有,問題也同上。
奈須蘑菇啊、麻枝准啊都是從同好社團中走出來的。庵野秀明、宮崎駿也都是從學生時代就開始接觸動畫製作。日本動畫界自從1970年代以來,創作者與作品就多如過江之鯽。現在活躍的動畫相關製作人,大多是從那個時代走出來的。在社會大環境上,我們正好與日本相反。
下面綜合前兩條分析中夠動畫發展道路上的阻礙。 首先,由於人們的意識問題,也就是人文環境問題,導致大量動畫製作人才(話說不止動畫製作方面的人才的說)在成長中被扼殺,我們的少年一代在升學的漩渦中苦苦掙扎,就授課時間來說,初中是日本的將近2倍,高中則是日本的將近3倍,學生在學校感受到的壓力也不可同日而語。少年在輕視動畫的環境中成長,加之繁重的課業,是她們無法把精力投入到感興趣的事情當中,等走入大學校園再投身動畫,就好比進入一個不刪檔內測的游戲,與常在線上的人的差距可想而知,更何況我們的有些能力已經收到了永久的創傷。選擇動畫相關的專業,或為動畫而學習相關知識,在很多人眼裡就是不務正業。自己投身動畫的熱情之火即使沒有被這些人澆滅,熱度也會大減。加上等級上的差距和種種困難,會促使和多人放棄,由是,失敗的例子逐漸累積,加重人們的偏見,從而形成惡性循環。而且由於上述原因,專門傳授動畫製作的學校往往成了頹廢一代的聚居地,致使真心想要製作動畫的人找不到志同道合的友人。這個打擊對他們是毀滅性的。要知道,最令人受傷的往往是你想要信賴、想要與之共同奮斗的人給你的打擊。想想《勇敢的心》中華萊士看到打到自己的騎士面具下的面容時的眼神,閣下大概就能體會到了。這是其一。政府現在提倡發展動畫產業,為之所採取的行動也不少,可明眼人都知道,沒有一項措施能幫助中國動畫業的發展。政府的措施從一定程度上能影響人民的觀念,從這個角度上講,有些措施反而是阻礙了中國動畫業的發展。這是其二。這兩點直接導致我們連一個像樣的同好會都組建不起來。大環境的遏制,人才的流失,造成人們對動畫的發展不抱希望,很多國家對青少年創業有輔助措施,我國就我所知好像沒有,即使有也不會協助我們走上「邪道」。從這個角度來講,即使我們有像樣的同好會也很難走上正軌。這是其三。這些阻礙還有很多很多,請恕我不能一一列舉,閣下如果有興趣,可以在以後多多交流。
中國其實也有不少「專業」的動畫製作公司,下面來分析一下它們為什麼製作不出好的動畫。大多數走過獨木橋的人,對動畫熱情其實就如他們的創造力一樣,已經接近枯竭了。再有,就如樓上所說,文化部門的管制太過嚴苛。以前我在狗狗搜《特洛依木馬屠城》影片的資源是,發現有兩個版本 原版3個多小時,央視剪輯版不到1個半小時,其實片子也沒什麼。閣下可以看看被禁播的電影啊、動畫啊,大多數並沒有太過激的內容。動畫如《死亡筆記》,電影如《大逃殺》。《大逃殺》在下認為很經典,很深刻。閣下如果覺得血腥的話我再推薦個沒被禁播的《死神來了》系列,閣下請自行對比。禁播的標准真是讓我摸不著頭腦。話說剛才那些雖然被禁了,我們還是有辦法看到。但你想製作的話,麻煩就來了。即使前面說的阻礙有人都克服了,審批者管他也很難過去,因為板叔和光電可以從幾乎任何地方找到不和諧。《盒子世界》的資料片《xxx之怒》不知審核了多久,送審了幾回,修改了多少,才最終通過。要創作出符合中國式和諧且吸引人的作品,難於登蜀道。閣下可以想想尼轟的作品如果喚作在天朝發表,有幾部能通過。
其他還有很多方面,我打字打得腰疼,今天就不說了。由於想到什麼說什麼,難免有很多廢話,並且缺乏條理性,望請閣下多多包涵。我的個人觀點,閣下或同意,或反對,都希望以後可以多多探討。
以上
『玖』 動畫產業在中國有多大發展空間呢
不大,1因為國家禁止國外動畫片入內,失去了競爭力。2家長絕對會反對自己的孩子去學動漫,因為沒保障,國家也不支持。3國產動漫只適合0到6歲看,沒有商業價值。4,現在教育從小學開始排名次,自小孩子就開始苦學,沒了實踐力,何來想像力
『拾』 中國動畫行業就業前景怎樣
動畫產業是21世紀國際朝陽產業,中國政府大力扶持動畫產業,動畫設計師用人缺口巨大、待遇豐厚,就業前景和發展機會非常廣闊。但是,與世界發達國家相比,中國的數字媒體業還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。目前,國內動畫人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。2004年4月國家廣電總局出台了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:「應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50%,其中國產動畫節目比例不得低於60%。」
動漫產業包含動畫,漫畫,影視特效,電視欄目包裝等眾多領域,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間,動漫設計作為新興的創意工作,專業人才社會地位相對較高,薪資水平較高,月薪5000以上的從業人員比比皆是。然而,就在這種高薪待遇的「誘惑」下,中國的動漫企業依然招不到人才。中國動漫產業每年缺口至少在三十萬人以上。比起其他行業一個崗位眾人爭奪的場面,動漫人才多了不少從容。
21世紀最有前途的兩個行業,是信息產業和文化產業。動畫業作為後起之秀,正在全球文化產業中扮演著越來越重要的角色。我們應該抓住這個機會,大力發展中國的動畫產業,彰顯我們民族的優勢。
中國動漫目前發展緩慢,最大問題是國人態度普遍不端正(都說動漫是低俗幼稚的產物),導致國產動漫發展困難,再者現在不會搞動漫的在做導演,不會畫圖的在畫外包,自然發展就更難了。距今約30多年前我們就擁有《大鬧天宮》這部在製作之初代表世界動畫電影製作領域最高水準的作品。可是30餘年後我們看到的作品普遍還不如《大鬧天宮》。之前曾有大學生說過中國動漫要發展必須先發展經濟,提高人口素質,用20年發展經濟,再用20年發展教育,40年後再談國產動漫發展,這話還是有一定道理的。過去央視有一個節目叫做《岩松看日本》曾用了一期的篇幅來介紹日本動漫產業,其中白岩松采訪過一個在日本手冢治蟲工作室工作的中國青年,白岩松問他:中國動漫發展最先要解決的問題是什麼??青年不假思索的回答道兩個字:態度。是的,就是態度,動漫迷的回答可以說一針見血,何為態度?手冢治蟲一生平均每天10張畫稿,就是中國古代一生雕一佛的態度。可是這種態度在現在的中國動漫從業者甚至日本動漫從業者中都已經不多見了,甚至絕跡了。有官員曾經表示中國動漫發展不缺故事,不缺人才,不缺資金,缺少的是整合,問題是誰來整合?拿什麼去整合?整合個什麼東西出來?我們能不能不做只給學齡前兒童看的動漫?為何不能?而解決這一切問題的關鍵就是態度。只有端正態度才有發展能力,其他的一概別談。現在從事動漫業如果只是單純的混口飯吃中國還是可以的,不過要學的精,不被淘汰才行,要不然寧可去學廚師或者駕駛員,這些比動漫業更有看頭,中國動漫前景目前來說只是不明朗,但是還不至於悲觀和絕望,如果沒有樂觀精神,沒有希望作前進的動力,那麼做任何事都不可能成功。