㈠ 機器視覺為視頻監控帶來了哪些改變
機器視覺系統就是利用機器代替人眼來作各種測量和判斷。它是計算機學科的一個重要分支,它綜合了光學、機械、電子、計算機軟硬體等方面的技術,涉及到計算機、圖像處理、模式識別、人工智慧、信號處理、光機電一體化等多個領域。圖像處理和模式識別等技術的快速發展,也大大地推動了機器視覺的發展一個完整的機器視覺系統的主要工作過程如下:
1、工件定位檢測器探測到物體已經運動至接近攝像系統的視野中心,向圖像採集部分發送觸發脈沖。
2、圖像採集部分按照事先設定的程序和延時,分別向攝像機和照明系統發出啟動脈沖。
3、攝像機停止目前的掃描,重新開始新的一幀掃描,或者攝像機在啟動脈沖來到之前處於等待狀態,啟動脈沖到來後啟動一幀掃描。
4、攝像機開始新的一幀掃描之前打開曝光機構,曝光時間可以事先設定。
5、另一個啟動脈沖打開燈光照明,燈光的開啟時間應該與攝像機的曝光時間匹配。
6、攝像機曝光後,正式開始一幀圖像的掃描和輸出。
7、圖像採集部分接收模擬視頻信號通過A/D將其數字化,或者是直接接收攝像機數字化後的數字視頻數據。
8、圖像採集部分將數字圖像存放在處理器或計算機的內存中。
9、處理器對圖像進行處理、分析、識別,獲得測量結果或邏輯控制值。
10、處理結果控制流水線的動作、進行定位、糾正運動的誤差等。 從上述的工作流程可以看出,機器視覺是一種比較復雜的系統。因為大多數系統監控對象都是運動物體,系統與運動物體的匹配和協調動作尤為重要,所以給系統各部分的動作時間和處理速度帶來了嚴格的要求。在某些應用領域,例如機器人、飛行物體導制等,對整個系統或者系統的一部分的重量、體積和功耗都會有嚴格的要求。(良) 清楚了以上機器視覺的原理和過程之後,我建議:
1)人類和動物視覺系統的原理
2)攝像機技術與原理
3)圖像識別和處理技術
4)計算機技術5)人工智慧
㈡ 絲路視覺公司多媒體視頻設計水平如何
他們公司做視頻挺牛的,龍頭企業資源多,我認識很多朋友都在那裡做過視頻
㈢ 這個視覺特效視頻是用什麼軟體做的
建議使用PS新手版,這樣比較適合首次使用該軟體的朋友。這個視覺特效回,應該是用了濾鏡,摳圖,答模糊化,印章等技巧。
處理這個圖片的人應該是一個PS高手,因為他的想像力很豐富,敢於想像別人不敢或者不會想像到的事物。而且細節處理很巧妙,不僅p入了一頭大象,而且賦予了大象山林的顏色,與原本的山林完美的結合在一起了,在象腿的縫隙中還復制了旁邊的樹林,這樣顯得更加的沒有違和感。
要達到這樣境界,p出如此技術含量高,審美價值高的作品,不是一時半會就能達到的,需要經過反復的練習,反復的實驗,在熟悉掌握此軟體的基礎上,再加上平時的審美積累,才能做出如此特效,帶給看客很強的視覺沖擊。
㈣ 視頻視覺特效軟體
影視後期團隊真誠為您解答.......
按照一般的原創製作流程來說....這至少需要兩類軟體(也可能是三類).....
一是三維動畫軟體.....用這類軟體來製作那些光束
二是後期合成軟體.....用這類軟體把光束合成到片子里
兩類軟體的種類都有很多,目前的最理想組合方式是C4D(三維動畫)+AE(後期合成)
C4D全名叫CINEMA 4D.......參與製作過《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《黃金羅盤》等眾多知名電影.....日韓也有很多游戲公司用其開發游戲,如《最終幻想14》《塞爾達傳說》《劍靈》等......和MAYA並稱現在的好萊塢泰山北斗
AE全名叫做AFTER EFFECTS....屬於入門級後期合成軟體....論合成,它絕對不是最專業的....正兒八經的電影,其實也沒做過幾部....但為什麼推薦它?因為它是普及度最高的....AE是PS的同門師弟....由於PS是全球普及度最高的圖片合成軟體......受其帶動,AE也成為了全球普及度最高的視頻合成軟體.....
推薦這兩個軟體還有一個更重要的理由....就是這兩款軟體的開發公司,目前是戰略聯盟關系....兩款軟體可以實時無縫結合.....也許只是這么一說,體會不到什麼...但如果實際進行製作的話...自然就能感受到........這在流程上是無可比擬的優勢
至於可能用到的第三類軟體,是攝像機跟蹤軟體....其實就是讓你捕捉到場景的某個特定位置........比如一個片子里,有張桌子....你想在上面放一個碗.....怎麼才能把碗擺到合適的位置,讓碗看起來就像在場景中?鏡頭搖晃的時候,碗也會跟著桌子一起相應抖動?......有些時候這就需要攝像機跟蹤軟體....來反求位置坐標.....這類軟體應用不多....只是順帶一提....
AE不難學....跟PS很像....會PS的話....十天半月就可以基本掌握了....
但三維軟體就比較難了..........C4D在其中算是比較簡單的,但仍然比AE難出數倍......單說操作,兩三個月就差不多了.....但真正做出像樣的作品....大概需要幾年的磨練才行....
如果僅僅是興趣的話.....勸你還是放棄........因為這些東西很難學....像是無底洞一樣...永遠學不到頭....僅僅是興趣驅動,根本無力讓人一直堅持下去.....而且論待遇,前途什麼的....這個行業其實也並不是很理想....都是被生活逼的....如果人生可以重新選擇的話,反正我是不會干這行的......
㈤ 將848×480的視頻轉換成1280×720的,視覺上會變得更清晰嗎
不會,視頻的清晰度在攝錄的時候就決定好了,你用轉換軟體再轉成更大解析度也只是往裡面添加任何無意義的數據,不會增強實際的清晰度。
㈥ 請問視覺盛宴短視頻動圖怎麼做出來的用什麼軟體
我知道 先ps製作 然後 一個手機軟體
㈦ 我看了一個把戰地2做成電影的視頻,那些自由視覺怎麼弄
指揮官視角?或者軟體,BF3用的就是這個自由視角。不過只能沒有PB的伺服器才行,。望採納
㈧ 視覺IT是面向IT行業的視頻直播平台嗎
是的,現在每天都有大佬直播, 我有時間都會看一會學習一下
㈨ 視覺傳媒設計是干什麼的啊
視覺傳媒設計也就是視覺傳達,其實一般就是偏向平面設計專業。
一、裝潢設計(視覺傳媒設計)是指平面設計,也稱視覺傳達設計。內容包括:廣告設計、企業形象設計、品牌設計、字體設計、標志設計、編排設計、書籍設計、產品包裝設計、展示設計、商業空間設計、視頻編輯等。
傳播特定事物通過可視形式的主動行為。視覺傳媒設計大部分或者部分依賴視覺,並且以標示、字型編排、繪畫、平面設計、插畫、顏色、及電子設備等二度空間的影像表現。視覺傳媒設計的過程中發現了一個現象:傳播、教育、說服觀眾的影像伴隨以文字會具有更大的影響。
設計師是信息的發送者,傳達對象是信息的接受者。簡稱為視覺設計。視覺傳媒包括:「視覺符號」和「傳媒」這兩個基本概念。所謂「視覺符號」。
名思義就是指人類的 視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建築物、各類設計產品、城市建築以及各種科學、文字,也包括舞台設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬於視覺符號。
㈩ 格式工廠的老手,我想把一個1G多的視頻轉換成小點視覺效果又好的視頻
你轉成小點的就是解析度降低了,在縮小的狀態下還是清晰的,你轉成MP4格式,選擇分率小的就會壓縮了