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數字內容產業發展模式

發布時間:2020-12-08 06:31:59

1. 數字經濟包括哪些產業

數字經濟囊括很復多,主要制包括通信產業鏈、計算機基礎技術產業鏈、軟體產業鏈、互聯網產業鏈、電子商務產業鏈。、
我們看到的4G5G基站、局端、寬頻、智能手機皆是通信產業鏈。
我們看到的晶元、集成電路、電池、屏幕、內存、存儲皆是計算機基礎技術產業鏈。
我們看到的操作系統、資料庫、中間件、個人軟體、辦公軟體、企業軟體、安全皆是軟體產業鏈。
我們看到的雲計算、大數據、人工智慧、感測器、物聯網這四大技術既是計算機基礎技術,也是軟硬一體化產業鏈。
我們看到的互聯網新聞資訊、網路文學、游戲、直播、視頻、數字音樂、網上社區、內容搜索(含地圖導航),皆是互聯網產業鏈。

2. 簡述數字媒體、多媒體、新媒體和數字內容產業的聯系和區別。各位大佬幫幫忙!

一、數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。但通常意義下所稱的數字媒體常常指感覺媒體。

二、多媒體 的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。

媒體設計強調的是,以計算機為中心,因為多媒體設計是建立在計算機技術基礎上的;各種媒體的有機組合,意味著媒體與媒體是有著內在邏輯聯系的,交互性是多媒體藝術設計的特色之一,沒有交互性就不存在什麼「多媒體」設計。

它的最大特點就是交互性。交互性其實就是用戶在某種程度上的參與,從另一種角度而言,多媒體就是通過硬體、軟體、設計師和用戶的參與這四項來共同實現的高技術性藝術作品。

三、新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、移動電視、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對於報刊、戶外、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為「第五媒體」。

3. 什麼是數字文創產業

答: 中國數字文創設計大賽學校官網報名的你若喜歡便是晴天

4. 什麼是:「文化創意產業」或「數字內容產業」

文化創意產業是一個大概念,自從英國最早對這一概念進行明確並大力回推進之後,全球答范圍內在近十多年的時間里對文化創意產業的重視空前未有,我們國家也明確了這個思路,把發展文化創意產業提升到國家經濟轉型的戰略高度來重視。
英國人把文化創意產業分為13個核心門類,之後演變為歐美型、亞太型(如日本、韓國)、本土型(我國),而我國對文化創意產業的劃分中,北京與上海的劃分也不完全一樣,但核心內容都差不多,如上海分為五大類、38個中類、55個小類,這五大類是:研發設計創意、建築設計創意、文化傳媒創意、咨詢策劃創意、時尚消費創意。
至於數字內容產業,不太有這樣分的,這個概念不明確,如動漫、影視是數字內容,圖書的數字出版也應是數字內容,新媒體呢?用數字手段進行的建築設計呢?所以說是不太便是和科學的。
不知這樣講是否能幫你。

5. 信息產業化的意義

信息技術和網路技術的飛速發展為信息產業化進程提供了重要的技術基礎,並催生了一個新興產業,即數字內容產業,又稱為信息內容產業和信息資源業等。該產業對社會的政治、經濟、文化、教育和娛樂等各個方面的發展都產生了重要的影響,並將成為21 世紀最具發展潛力的產業之一。
信息資源開發產業化進程催生的新興產業,即數字內容產業,本身具有巨大的經濟潛力,是現代社會新的增長點,發展數字內容產業是走向信息社會的必由之路。
⑴發達的數字內容產業將顯著提升人們的生活質量數字內容產業在信息管理安全、網路家庭銀行、互動式家庭采購、網路游戲、互動式數字電視以及互動式遠距離學習等各個方面的發展必定為
人們提供安全的、富裕的、愉快的和方便的生活。
⑵數字內容產業成為新的經濟增長點和國際競爭的熱點數字內容產業有著巨大的市場潛力和較快的增長速度,從各項統計數據來看,世界市場上數字內容產業的增長保持了33% 的增長率。數字內容產業具備發展知識經濟與數字經濟的雙重意義,是促進傳統產業升級轉型為高附加值產業,並提升一個國家的整體產業競爭力的重要的基礎。據統計,數字內容產業對GDP 增長具有巨大的帶動作用,每1 個單位數字內容產業的直接收入將帶來兩個單位的媒體及出版業收入的直接貢獻,4 個單位的IT 業收入的直接貢獻,7 個
單位通信業收入的直接貢獻。
⑶數字內容產業是拉動相關產業的引擎數字內容產業的廣泛應用,必將會引導從信息製造業到信息服務業、從生物技術到新材料再到光機電領域的發展,數字內容成為技術進步的一種市場推動力量。產品的信息化和數字化為嵌入式信息內容產品提供了巨大的市場成長空間,從大眾消費市場的移動設備、手持終端和信息家電,到產業市場的通信設備、工業自動化設備、智能化儀器儀表,幾乎涵蓋每一個工業和服務業領
域,產品從系統信息內容、支撐信息內容到各種應用信息內容。內容產業具有衍生性,圍繞內容創意,可以衍生大量的產品和服務,形成了由內容向服裝、玩具、餐飲、旅遊、軟體、以及裝潢、音樂、出版市場的輻射,在帶動許多產業的發展的同時,也帶來了大量的就業機會,信息內容產業的產值將會在整個國民經濟中發揮重要的乘數作用。
⑷大力發展數字內容產業有利於弘揚和保護民族文化信息時代,文化內容以數字信息和數字通訊
技術為載體,並迅速成為一個高速增長的產業,推動了文化內容產業的崛起和發展,引領著當代文化產業發展的新趨勢。這種內容產業以創意為動力,將各種「文化資源」與最新數字技術相結合,融會重鑄,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,培育出新的消費人群。隨著中國信息化程度的不斷提高,網路技術和基礎設施的逐步加強,網民數量也激增,如果把中華民族優秀文化組織上網,製作成多媒體,把文化內容和精髓滲透到動畫、游戲等數字產品中,既符合現代傳媒方式,又能夠以人們喜聞樂見的方
式傳播文化。值得深思的問題是,風靡日本並被廣泛推向全球的由日本KO E I 公司開發的游戲《三國志》是取材於中國文化的,為美國迪斯尼公司創造不菲收入的動畫《花木蘭》同樣來自於中國的傳統文化。因此我們必須加速數字內容產業的發展,找到自己的文化發展之路,保護民族文化。
⑸數字內容產業的發展將促進知識的傳播和教育的開放,消除數字鴻溝將數字內容應用在教育上,其運作模式類似於遠程教育,能夠推動知識的傳播。實際應用的一個典型的例子就是「開放式課程計劃」(OO PS,Open sou rce Opencou rsew areP ro to type System)。其目的是開放並分享知識與文化,讓更多的使用者能夠通過不同的學習方式接觸到一些寶貴的知識,同時刺激國內高等教育的質變,並促成校際及國家級的M I 合作計劃,在更大更廣的范圍內營造良好的學習和交流氛圍。
⑹數字內容產業影響現代娛樂方式和內容,而娛樂數字產業將引領數字內容產業的發展日本針對年齡約20 歲左右的年輕人做了一次普查:「除了上課外,其他時間都在做什麼?」結果發現80% 的年輕人都在從事四項活動: 一是看電視,因為節目越來越好看; 二是下載M P3 聽音樂; 三是玩游戲; 四是流連於「聊天室」或打O n2line Game。可見融入信息技術的動畫、游戲等已經成為主流娛樂方式,也最容易被廣大年輕人接受。
由於很多愛看電視、玩線上游戲的年輕人逐漸成為社會消費的主流,而且他們的這些主要娛樂活動好像不花錢或者花費很少,那麼整個工業產品的消費會大幅度下降。顯然,新的時代,不是以消費工業品為主,而是以消費「數字內容」為主。因此,動畫、游戲等娛樂數字產業有巨大的市場需求,是最容易市場化的領域,也是啟動數字內容產業最好的方式。並且,可以預見隨著中國經濟的不斷發展,消費結構在未來幾十年裡將不斷升級,市場對於動畫、游戲等娛樂數字產業的需求必將迅速增加,最終將引領數字內容產業的發展。

6. 國家數字內容產業園是幹嘛的

國家數字內容產業園揭牌儀式和動漫創意產業項目集中簽約儀式,將版於8月17號在高新區新落權成的數字內容產業園舉行。
新落成的數字內容產業園以及貴州青年文化創意產業園總建築面積6萬3千平方米,現已有朗瑪信息、西渡網路、中星電子、黔城天力,以及一批金融機構、創投基金等20餘家機構入駐。這是高新區、白雲區和貴陽市工信委合力共建所取得的重要成果,實現了貴陽數字內容產業園的擴容升級,以此推動產業園成為千億元園區。
在同時揭牌的動漫創意產業項目集中簽約儀式活動中,中聲傳媒、中星電子、浪潮集團、林卡教育集團、貴信產業基金等機構將與貴陽市及高新區有關機構簽訂20個以上的投資合作協議。
此外,今年亞青賽系列活動——亞洲青年動漫數字創意產業高峰論壇、版權交易及經貿洽談、青春微電影作品徵集、評選活動等也將在高新區舉行。

7. 什麼是數字媒體產業

數字基地產業是科技文化娛樂新興產業,進入21世紀以來發展迅速,已經成為西方國家發展的主導產業之一,中國的數字產業起步比較晚,但是基礎比較好,國家中長期科技發展規劃綱要(2006-2020)年把「數字媒體的內容平台」列為重點領域,數字媒體產業具有 「高技術含量、高人力資本含量和高附加值」等特點,科技部通過國家 「863計劃」在動漫和網路游戲兩個領域率先進行了布局,2005年5月13日以國科高發字(2005)150號文件批准北京、上海、四川成都、湖南長沙組建四個「國家數字媒體技術產業化基地」。

數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。

數字媒體技術是信息與通信工程學科專業術語,其中的概念和分析方法廣泛應用於通信工程、自動控制、信號與信息處理、電路與系統等領域。

8. 數字游戲產業包括哪幾類

游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等

圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對於3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。

邏輯程序員對於外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之後發現有行滿了,就會消掉這些行,然後上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。

業界主流的發展越來越傾向於這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的今天,工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。

當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫伺服器端的邏輯程序等等。鑒於答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同平台不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,並沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。

9. 我國的數字內容產業有何優缺點

數字技術不斷創新。科技創新及應用是數字出版發展的根本動力。近兩年來,以搜索引擎、移動終端、電子閱讀器等為主的數字出版技術創新日新月異,數字閱讀終端產品不斷升級,新型閱讀方式不斷涌現。在移動終端方面,以Symbian(賽班)和WindowsMobile(WM)最新版移動操作系統支持的智能手機,以及蘋果公司等推出的基於新型移動操作系統的手機,如iPhone3G、3GS等,不僅備受手機製造商和移動運營商關注,也為用戶提供了更加完備的體驗。2009年被稱為「電子書年」,亞馬遜在美國推出的電子閱讀器銷售了40萬台,加速帶動了自身網上書店數字化圖書的銷售。

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