1. 中國動漫周邊產業現狀及未來的分析
中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟.國際動漫產業一般都由三個層次組內成,動漫產容品本身\音像產品\動漫衍生品.目前我國動漫業只是處於第一\二層次,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在我國普遍存在,我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合.
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展.
2. 現在做什麼行業賺錢
家庭烘焙坊、文字翻譯者、課程輔導、才藝班、自由撰稿人這些工作,成本很低,但是收益可觀,在家就可以做,但是需要一定的專業性。下面具體來介紹一下。
一、家庭烘焙坊
對烘培感興趣的女性,一般是家庭主婦居多。烘焙,慢慢變成了人們的一種興趣愛好,在忙碌的生活里,停下來用心做美食,享受這個過程給我們帶來的樂趣。比起外面形形色色的蛋糕店、甜品店,不少人更加追求健康、無添加的純手工的食物。
五、自由撰稿人
做一名自由撰稿人,想要當一名自由撰稿人不是那麼容易的,你首先要具備良好的文字功底,能用文字展現你的思想和感情。另外靈感來源於生活,你的思維必須敏捷,能夠抓住生活中的某些細節。各大報社、雜志社對於稿件需求非常大,因此你只需一台電腦和你的才華!用你的文筆為你帶來可觀的收入。的成本。甚至可以定製菜餚,滿足不同人的口味和需要。
3. 動漫周邊產業在中國前景如何尤其是在中部,比如武漢
考慮就業不現實.動漫產業鏈不完整.不是做勞動密集型的代工就是做低齡向動畫.另外是少部分的游戲3D動畫.一方向國家所謂的支持,另一方面閉關鎖國,對題材的審批不曾放鬆.有興趣去看看我空間里那篇<為什麼中國作不出好動畫>一文.可以了解動畫業的真實面貌...目前相對比較好的是做動漫周邊.
【文章】(轉)中國為什麼做不出來好的動畫?
這是以前寫的一點感想,前面那篇是我看到的一個文章,後面是我寫的..
我是國內動畫製作者,看了大家的罵帖,我來說幾句心裡話吧! (重發)
不說太多.
第一,在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法製作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工幾乎全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什麼宣傳,談不上什麼配音陣容,談不上什麼動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒製作完成就假死了,N久之後,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什麼這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不願意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那麼我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,並且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在製作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什麼無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
以下是某S的觀點:其實我不知道是要幫這個人說話好還是堅持己見的繼續批評中國動畫。我們也知道不是中國的水平不好,不是製作的技術不好,是我們得不到支持。廣電總局總是禁止禁止禁止,時代在進步,而我們呢?是不是又要越來越閉關鎖國?固步自守?最近也看了一條消息,突然就特別氣憤,說是廣電總局在黃金檔的時間一切電視台都要禁播外來動畫,要推廣自己的文化,推廣自己的文化,就是連外來動畫的介紹資訊節目也禁了。我當時真的徹底無語了,所謂的推廣自己的文化,所謂的發展自己的經濟,這一切到底有什麼意義呢?禁得了電視,也禁不了雜志,禁不了網路,我們到底還有多少人會在電視上等著動畫看。難道廣電總局的人眼裡,全中國的人只有10歲年齡階層的一個群體而已么,這種做法也只會自己搬石頭砸自己的腳而已。
然後再回到這篇東西,我第一個想說的,一定想要澄清的,就是作者所說的中國的觀眾不給於支持,不給予市場,不給於資助,只會白看,而不會花錢去支持動漫買這種話。
我們不是不會花錢,不捨得花錢。大把漫迷會買各種手辦模型,甚至是限量版的,還有各種雜志,DVD,等等,沒有哪個喜歡動漫的人不花掉自己家產的大部分去買各種周邊,為什麼,因為很喜歡,我一個月至少都會花幾十塊來買雜志,也會買正版的漫畫,DVD。所以日本其實也從中國那裡賺到了很多動漫產業的錢。而為什麼作者要說我們只是白看而不願意支持他們呢?說到藍貓,那部片已經被罵得很厲害了,除了10歲以下的小朋友還有多少個人會去看,他的周邊也只是那個年齡段的學生會買而已。我們不喜歡,當然不願意花那個錢,因此中國沒錢做更好的動畫,所以我們又不願意去花錢買自己不喜歡的東西,這是一種惡性循環,不要一昧的指責在我們頭上,也不要認為我們只是知道罵而不知道支持而已。我們想支持,問題是怎麼支持?買藍貓周邊?然後去捐贈給災區?像作者所說的一個月薪1000的人,為什麼要做這種事情呢,我們能寧願把錢花在自己喜歡的東西身上,這是理所當然的。我不是沒支持過國產,就比如寶連燈,我也買了正版的碟來看,。如果不先改變這種循環,總是我怪到你頭上,你怪到我頭上,問題永遠不會解決。
我們也想支持國產動畫,看了作者所說後,更相信國產動畫真正的弱點不在與技術,而在於金錢,政策。廣電總局的人總是說出所謂的教育意義教育意義,可是我看了一些國產動畫,他的教育意義在哪?其實也就是古板的說教而已,為什麼不考慮到從另一層次上渲染出來呢?有部片叫天眼什麼什麼的,5分鍾一集,最後就打了一行字,所謂的教育,小朋友們要怎麼怎麼樣,我覺得很搞笑,像這樣傻帽的動畫做出來,遲早連10歲以下的觀眾都要失去的。我想到棋魂,教育意義,不是說教說出來的,那部片什麼血腥啊暴力啊愛情啊,這些被廣電總局嚴令禁止的東西根本沒有,為什麼我們會覺得棋魂好看,因為他要告訴我們的東西都藏在深處了,看著看著我們會感動,所以才喜歡。而中國模仿(抱歉我一定要說是模仿)的圍棋少年,不僅人物差,就連內容也避免不了把那種說教暴露在表層,真是很讓人受不了。
我想到了另一個問題,中國的政策是能把好的動畫變成無聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置無人能及,而到了中國的銀幕上呢?我沒有看過中國電視台放的EVA,但可以想像至少都被刪去了1/3的情節。好看的東西沒有了,所謂的經典在那些從電視上看到EVA的人眼裡也不過如此而已。
我承認日本的很多動畫也有各種連我都無法接受的內容,這種不能放給小朋友看我也支持,但也有一部分積極,好看的作品,中國也不乏這樣的劇本,不乏會寫這種不血腥不暴力不色情的劇本的高手,但是上面卻不能批准,他們所要的就是絕對干凈的環境,干凈到比白開水還要難喝的地步才能「教育好中國的下一代」。那麼一部動畫的意義難道就只有如此嗎?他們的做法在我們心裡已經成了對動畫這種本應是娛樂美好的事物進行的貶低與侮辱了,動畫不再是娛樂,而只是每天辛苦讀書回到家來想看看電視放鬆的孩子的牢具而已。
動畫要做的是什麼?不是我們無私的奉獻去買藍貓的周邊來「支持」中國動畫,政策不改變,我們永遠看不到喜歡的作品,那錢只能是白搭;更不可能是廣電總局所謂保護自己的市場所做出的無聊決策;我想也不會是動畫製作人員等著上面撥夠款下來給自己。我們也希望支持國產,這不是說在表面的,是真心這么希望的,等到中國的政策開明的那一天,真正願意做出一部可以娛樂的動畫時,它的觀眾不再只是少部分的10歲年齡群體,而包括了我們這些目前仍喜歡著日本漫畫的漫迷們,讓我們為中國的動畫喝彩和感動並心甘情願的喜歡,我相信真正喜歡動漫的人一定會支持,一定會給於市場,一定會買正版的DVD,買周邊,給於它一個良好的循環,中國的動漫就一定可以發展起來的
4. 為什麼現在動漫加盟店越來越多了有前景嗎
近年來動抄漫加盟行業確實發展的很襲好,動漫行業是現在國內的朝陽行業,也得到國家政府優惠政策的扶持發展,前景很好。而且隨著近年來優秀動漫的引進和國漫的崛起,國內動漫愛好者的人數不斷的增長,動漫周邊市場需求旺盛。
動漫加盟店產品涉及范圍很廣,比如:動漫模型手辦、文體用品、家居用品、毛絨公仔等產品體系。動漫產品豐富,自然利潤也會增加,總的來說:開動漫店是一個投資低、利潤高,可操作性強的創業項目。
5. 通過對歐美及日本動畫產業發展的了解,談談對中國動漫產業的認識和見解及展望
哎哎,樓上太片面了吧~~而且小女子極度懷疑樓上的是不是歐巴桑/歐吉桑?以我的角度來看呢,中國的動漫事業是絕對的有前途滴~
因為近幾年呢,中國不但涌現了一批動漫生力軍——漫畫手,這是新血液哦~!而且隨著他們浮上岸,那麼好看的漫畫就有很多很多啦~好啦,光說沒用,我列舉一下我比較稀飯的漫畫手吧:少年向:於彥舒,愛歐……少女向:客心(我最喜歡的中國漫畫手)、chry、Buddy、丁冰、徐璐×比比,田園×田璐、夏達、喵嗚……驚悚向:王小洋(暫時只想到他~可……其實他是少年向還是驚悚向的啊?)其他(因為不知道怎樣分類):Ling、十九番、姚非拉、豬樂桃(我覺得她是兒童向滴)、韓露、寂地、阿梗、阮筠庭、麥家碧……長老級的:朱德庸、蔡志忠、敖幼祥……除了豬樂桃,其他的漫畫家的主角都不是動物哦~!
動畫的話呢,是遜色了點,不過苗頭還是有的,好像秦時明月啊,雖然我沒看過啦~~
如果還有疑問的話可看看《漫友》之類比較多的介紹中國動漫的雜志(我不是在買廣告哦~),你就會了解到中國的動漫事業在迅速往上跑了……
以上純屬個人觀點~~~~
6. 動漫產業,動漫周邊,動漫手辦的發展前景你認為怎麼樣
隨著網上微商的快速發展和國內二次元人群快速擴大
毫無疑問這個方向發展的空間是非常大的。
7. 創業做什麼行業容易成功
具有發展潛力的行業主要有:
1、網路信息咨詢與服務業。當今的時代是一個信息時代,信息網路技術的發展使人們對網路信息的依賴也越來越大,網路信息服務也成為社會上的一個重要的行業。這個行業包含了網上購物、商業信息服務、廣告媒體服務、技術信息咨詢與服務等等。
2、房地產開發業。隨著住房政策改革和住房的商品化,房地產開發業成為一個繁榮興旺的行業,購房也成為每個家庭的一件頭等大事,房地產開發業也因此面臨無限的商機,並因此帶動了與之相關的房地產開發、咨詢、銷售業務、物業管理、租借、二手房轉讓行業的迅速發展。房地產開發具有巨大的市場,也具有較高的利潤匯報,因此,成為眾多房地產投資者的青睞。
3、社會保險業。隨著國家經濟的進步和社會保障體系的不斷完善,人們的安全防護意識也不斷提高,保險意識越來越強。對於一般的家庭來說,都意識到了花少量投入,保證家庭財務和成員的生命財產安全。因此,保險業也日益受到人們的重視。
4、家用汽車製造業。國家經濟的飛速發展和人們物質生活的不斷提高,家庭對汽車的需求量也呈不斷上升趨勢,個人對家用汽車的需求將在今後相當長的時間內持續上升,給家用汽車製造業帶來前所未有的機會,商家也將從中獲得豐厚的利潤。同時,家用汽車市場的發展還將帶動汽車配件、維修以及相關的技術產品生產業等行業的發展。
5、郵政與電訊業。在當今的快節奏高效率的時代,人們對信息傳遞快接性、同步性的要求越來越高,對相關通訊產品(如電話、手機、傳真機)以及通訊服務的需求也越來越高,目前中國的電話與行動電話人均擁有率遠低於世界平均水平,中國通訊市場的開發潛力巨大,這將給通訊業帶來新的機遇和豐厚利潤。
6、老年醫療保健品業。專家預測到2000年,我國老齡人口將達到1.3億左右,中國也隨之步入人口老齡化的社會。老年人比例的增加帶來很多醫療、保健、社區服務等方面的需求的增加。因此,從事老年人保養品、葯品、生活必需品、社區服務等將具有很大的發展前景,並形成一個獨特的產業。
7、婦女兒童用品業。隨著人們對生活質量要求的提高,尤其是女性朋友和兒童對服裝、化妝品、洗滌用品以及她(他)們生活中的一些必需品的需求也越來越大。在這些用品上的投入也比較高,並帶動相關的產業的迅速發展,在未來的社會發展中,這一行業的仍然有巨大的發展潛力。
8、旅遊休閑及相關產業。人們生活水平的提高以及節假日數量的增多,外出旅遊休閑成為人們生活中的一件很平常的事情。人們旅遊休閑的機會也越來越多,這不僅帶動了旅遊業的發展,同時也代用了服務業、運動產品、體育場館、旅行社、旅遊產品等行業的繁榮發展,形成了一個促進經濟發展的強大產業。
9、建築與裝潢業。國內城市的居民住房的商品化,帶動了裝修業的發展,室內裝飾產品和裝修工程承包業成為一個獲利豐厚的行業。據有關部門的統計資料表明,當前城市居民裝修住房的投入大約在2-5萬元左右不等,並促進了裝飾材料業的發展。
10、餐飲、娛樂與服務業。社會生活節奏的加快使人們對快餐業的需求增加。雖然國外的西式快餐業在中國迅速發展,但是,西餐式的快餐業更多地是針對兒童市場。對於中國人來說,更習慣於中國式的快餐,因此中式快餐業在未來社會發展中將佔有重要的地位。
8. 動漫遊戲產業的動漫周邊產品發展現狀
目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業,年產值佔GDP得7。9%;美國的網路游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本的動漫產業占據了世界市場的2/3,已經超過日本鋼鐵等工業品的出口值,並在經濟上產生了連鎖效果和雪球效應,把日本經濟和日本文化推向了一個新台階;韓國動漫業產值已成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。2004年全球數字內容產業產值2228億美元,與游戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。2006年,全球動漫數字產業產值超過2800億美元,與動漫遊戲產業相關的周邊衍生產品產值在6000億美元以上 。
9. 2012年之後的關於動漫周邊產業發展的文獻
您好
2012年之後的關於動漫周邊產業發展的文獻幾乎是沒有的,因為專家類的文獻到目內前只有下面幾容個:
[1] 陳奇佳.日本動漫藝術概論[M].上海交通大學出版社,2006:35.
[2] 陳仲偉.日本動漫化的全球化與迷的文化[M].台北唐山出版社,2004:159.
[3] 曹田泉.動漫概論[M].上海人民美術出版社,2007:78.
[4] 白曉煌.日本動漫[M].中國旅遊出版社,2006:145.
[5] 劉建.映畫傳奇:當代日本卡通縱覽[M].上海百花文藝出版社,2003:110.
李霄,儀建紅.日本動漫對青少年價值觀的影響[J].人民論壇,2011,17:138.
津堅信之.日本動畫的力量[M].秦剛,趙峻,譯.(日)社會科學文獻出版社,2011:57.