1. 能再發一份 文化產業融資 的外文文獻
先到網路文庫,找一篇此類文檔中文的,然後用有道翻譯,或是谷歌在線翻譯翻成英
文,然後把英文放上面,中文放下面。希望可以幫到你。如果要找標準的PDF格式外文文
獻,可以在谷歌,用英文文獻名+空格+PDF 這樣比較容易找到。
第一是Google搜索,主要是英文,尤其是其學術搜索,意義大。
第二,通過各大學圖書館系統,進入幾個主流的出版發行集團。
第三,利用網路免費儲存、電子書系統。尤其是國外多。
1、論文題目:要求准確、簡練、醒目、新穎。
2、目錄:目錄是論文中主要段落的簡表。(短篇論文不必列目錄)
3、提要:是文章主要內容的摘錄,要求短、精、完整。字數少可幾十字,多不超過三百字為宜。
4、關鍵詞或主題詞:關鍵詞是從論文的題名、提要和正文中選取出來的,是對表述論文的中心內容有實質意義的詞彙。關鍵詞是用作機系統標引論文內容特徵的詞語,便於信息系統匯集,以供讀者檢索。每篇論文一般選取3-8個詞彙作為關鍵詞,另起一行,排在「提要」的左下方。主題詞是經過規范化的詞,在確定主題詞時,要對論文進行主題,依照標引和組配規則轉換成主題詞表中的規范詞語。
5、論文正文:(1)引言:引言又稱前言、序言和導言,用在論文的開頭。引言一般要概括地寫出作者意圖,說明選題的目的和意義, 並指出論文寫作的范圍。引言要短小精悍、緊扣主題。〈2)論文正文:正文是論文的主體,正文應包括論點、論據、論證過程和結論。主體部分包括以下內容:a.提出-論點;b.分析問題-論據和論證;c.解決問題-論證與步驟;d.結論。
6、一篇論文的參考文獻是將論文在和寫作中可參考或引證的主要文獻資料,列於論文的末尾。參考文獻應另起一頁,標注方式按《GB7714-87文後參考文獻著錄規則》進行。中文:標題--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--標題--出版物信息所列參考文獻的要求是:(1)所列參考文獻應是正式出版物,以便讀者考證。(2)所列舉的參考文獻要標明序號、著作或文章的標題、作者、出版物信息。
一,選題要新穎。
這次我的論文的成功,和高分,得到導師的贊許,都是因為我論文的選題新穎所給我帶來的好處。最好涉及護理新領域,以及新進展,這樣會給人耳目一新的感覺。
二,大量文獻做基礎
仔細查閱和你論文題目和研究范圍相關的文獻,大量的文獻查閱會你的論文寫作鋪墊,借鑒別人的思路,和好的語言。而且在寫作過程不會覺得語言平乏,當然也要自己一定的語言功底做基矗
三,一氣呵成
做好充分的准備,不要每天寫一些,每天改一些,這樣會打斷自己的思路,影響文章的連貫。
四,盡量採用多的專業術語
可能口語化的表達會給人帶來親切感,但論文是比較專業的形式,是有可能做為文獻來查閱和檢索的,所以論文語言的專業化,術語化會提升自己論文的水平。
五,用正規格式書寫
參考正規的論文文獻,論文格式。不要因為格式問題,而影響到你論文的質量。
六,最好在計算機上完成寫作過程
如果有條件最好利用電腦來完成寫作過程,好處以下幾點:1,節省時間,無論打字的速度慢到什麼程度,肯定要比手寫的快。2,方便,大量的文獻放在手邊,一個一個查閱是很不方便的,文獻都是用資料庫編輯,所以都是在電腦上完成。提前先在電腦上摘要出重點,寫出提綱,隨時翻閱,方便寫作。3,修改編輯,在電腦隨時對文章進行修改編輯都是非常的方便。4,隨時存檔,寫一段,存一段,防止突然停電,或者電腦當機。本人就是吃了這個大虧,一個晚上的勞動,差點就全沒了,幸虧男友是電腦高手,幫我找回。否則就恨著電腦,哭死算了。
七,成稿列印好交給導師
無論你的字寫的多麼優美,還是按照慣例來,列印出的文字顯的正規,而且交流不存在任何的問題,不會讓導師因為看不懂你的龍飛鳳舞,而低估你的論文。而且干凈整潔,女孩子不僅注意自己的形象問題,書面的東西也反映你的修養和氣質。
八,聽取導師意見,仔細修改
導師會給你一些關於你論文建設性的意見,仔細參考,認真修改。畢竟導師是發表過多篇論文,有頗多的經驗。
2,
網路學術可以找到參考文獻,輸入關鍵詞,在輸入年份,就能找到相對應的參考文獻。如果不知道參考文獻格式要求,可以網路搜,參考文獻自動生成器。直接按著填就出來了。
網路搜索參考文獻自動生成器,按著裡面填,點生成參考文獻就出來了。
參考文獻標准格式
參考文獻類型:專著[M],論文集[C],報紙文章[N],期刊文章[J],學位論文[D],報告[R],標准[S],專利[P],論文集中的析出文獻[A]
電子文獻類型:資料庫[DB],計算機[CP],電子公告[EB]
電子文獻的載體類型:互聯網[OL],光碟[CD],磁帶[MT],磁碟[DK]
A:專著、論文集、學位論文、報告
[序號]主要責任者.文獻題名[文獻類型標識].出版地:出版者,出版年.起止頁碼(可選)
[1]劉國鈞,陳紹業.圖書館目錄[M].北京:高等教育出版社,1957.15-18.
B:期刊文章
[序號]主要責任者.文獻題名[J].刊名,年,卷(期):起止頁碼
[1]何齡修.讀南明史[J].中國史研究,1998,(3):167-173.
[2]OU J P,SOONG T T,et al.Recent advance in research on applications of passive energy dissipation systems[J].Earthquack Eng,1997,38(3):358-361.
C:論文集中的析出文獻
[序號]析出文獻主要責任者.析出文獻題名[A].原文獻主要責任者(可選).原文獻題名[C].出版地:出版者,出版年.起止頁碼
[7]鍾文發.非線性規劃在可燃毒物配置中的應用[A].趙煒.運籌學的理論與應用——中國運籌學會第五屆大會論文集[C].西安:西安電子科技大學出版社,1996.468.
D:報紙文章
[序號]主要責任者.文獻題名[N].報紙名,出版日期(版次)
[8]謝希德.創造學習的新思路[N].人民日報,1998-12-25(10).
E:電子文獻
[文獻類型/載體類型標識]:[J/OL]網上期刊、[EB/OL]網上電子公告、
[M/CD]光碟圖書、[DB/OL]網上資料庫、[DB/MT]磁帶資料庫
[序號]主要責任者.電子文獻題名[電子文獻及載體類型標識].電子文獻的出版或獲得地址,發表更新日期/引用日期
[12]王明亮.關於中國學術期刊標准化資料庫系統工程的進展
[8]萬錦.中國大學學報文摘(1983-1993).英文版[DB/CD].北京:中國大網路全書出版社,1996.
作者.題名[D].所在城市:保存單位,發布年份.
李琳.住院燒傷患者綜合健康狀況及其影響因素研究[D].福州:福建醫科大學,2009.
其他的:
作者.題名[J].刊名,年,卷(期):起止頁碼.
沈平,彭湘粵,黎曉靜,等.臨床路徑應用於嬰幼兒呼吸道異物手術後的效果[J].中華護理雜志,2012,47(10):930-932.
作者.書名[M]. 版次.出版地: 出版者,出版年:起止頁碼.
胡雁.護理研究[M].第4版.北京:人民衛生出版社,2012:38.
作者.題名[N].報紙名,出版日期(版次).
丁文祥.數字革命與國際競爭[N].中國青年報,2000-11-20(15).
作者.題名[EB/OL].網址,發表日期/引用日期(任選).
世界衛生組織.關於患者安全的10個事實 [EB/OL].
其他: [R]、[P]、[A]、[C]、[Z]等。
2. 如何破解文化產業融資難
我覺得這個問題可以再擴大一點,很多企業都是融資難融資貴,不單獨是文化產業。這是不爭的事實。
關於這個問題有很多學術上的研究的,不過吧,學術上的東西很多都是借鑒來借鑒去的,沒什麼的。到了實際情況中就不一樣了。而且問題研究透了,跟能不能在實際操作中落地執行始終是兩碼事。中小企業融資難融資貴啊。傳統的銀行借貸對企業以往的財務信息進行靜態分析,依據對授信主體的孤立評價做出信貸決策,因此,銀行並沒有把握住中小微企業真實的經營狀況。相反,供應鏈金融評估的是整個供應鏈的信用狀況,加強了債項本身的結構控制。供應鏈金融在真實交易的前提下,以大企業的信息優勢來彌補中小企業的信用缺失,從而全面提升了產業鏈中的中小企業信用水平和信貸能力。供應鏈金融的本質是信用融資,在產業鏈中發現信用。
希望我的回答能夠幫助你。
3. 想知道文化藝術產業的融資渠道
融資方式的多樣性
美國文化產業的金融介入程度比較高,在美國,各個文化產業集團已經形成了比較完善的融資體制,一些有實力的文化產業集團如美國廣播公司、哥倫比亞廣播公司等,其背後都有金融資本的有力支撐,文化產業集團與金融集團間互相滲透,互相參股、控股,二者之間建立了穩定的夥伴關系。
英國對企業投資文化產業實行「政府陪同資助」即如果企業決定資助文化事業,政府將陪同企業資助同一項活動,為這項活動的質量和成功打上「雙保險」。政府特別鼓勵「新投入」,即當企業第一次資助時,政府「陪同」企業資助,其比例是1∶1,對於第二次資助,政府則對企業多出上次資助的部分實行1∶2的比例投入。資金的加倍投入,必定會擴大文化活動的規模、質量和影響,廣告效應自然增倍。實踐證明,這一政策明顯地提高了英國企業資助文化事業的積極性,已有3000多家公司加入了資助文化事業的行列,資金高達近億英鎊。
韓國在文化產業的資金支持機制中,運作「文化產業專門投資組合」。這是以動員社會資金為主,官民共同融投資的運作方式。文化產業振興院2000年至2001年兩年期間,成功運作「投資組合」17項,共融資2073億韓元(政府350億,民間1723億)。計劃以後每年通過「投資組合」至少融資1000億韓元。2001年韓國電影振興公社通過「電影專門投資組合」融資3000億韓元,保障了電影事業的發展。
4. 求各位大神幫寫一篇《武漢中央文化區的投融資分析》 本科論文。報酬你懂的
今年以來,武漢文化創意產業協會組織專門班子,對武漢地區文化創意產業情況進行了專題調研。在市老領導、武漢文化創意產業協會會長殷增濤的主持下,歷時三個多月形成了調查報告,本版現予編發。
文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能、天賦等,藉助現代高科技對文化資源進行創意與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出具有高附加值的產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為,文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。文化創意產業是在全球化的消費社會背景下發展起來的,它推崇創新,強調個人的創造力,強調文化藝術對經濟的支持與推動。
文化創意產業在各國的定義不盡一致。英國以及加拿大等原英聯邦國家和地區稱之為創意產業,美國則稱之為版權產業,日本稱之為內容產業,韓國稱之為文化創意產業。在我國,北京稱為文化創意產業,上海則稱為創意產業。
我國的文化創意產業發展比世界晚了整整十年。十年中,有人列舉了一個數據:僅美國好萊塢所創造的影視收入,就可以建 150個北京「鳥巢」,相當於深圳10年所創造的財富總和。我國的文化創意產業雖然起步很晚,但憑借強大的文化資源為動力,藉助已經成型的科學技術, 以本土化、民族化的文化重構與文明再造為內容,正在掀起一場中國式的文化復興與文化創意熱潮。
北京將文化創意產業作為產業結構優化升級的戰略選擇,組織制定了文化創意產業規劃、產業集聚區建設發展規劃,積極引導各區縣建設各具特色的文化創意產業園。「十一五」期間,北京文化創意產業保持15%的年增長速度。未來幾年,北京將繼續完善政策,強化產業園區的集聚效應,促進文化創意產業快速發展。
上海將創意產業與歷史建築保護結合起來,突出「時尚」與「科技」,形成了政府引導、市區聯動、市場運作、中介服務的發展路徑。2004年11月,上海市經委組織成立了「上海創意產業中心」,進行了創意產業明晰化工作, 以准確把握創意產業在產業結構中的戰略地位。其戰略目標是:用10年時間,建成亞洲最具影響力的創意產業中心之一;用20年時間,和倫敦、紐約、東京一起,成為全球最有影響力的創意產業中心。
廣州近年來原創性國產網游動漫產業以年增長超過50%的速度發展,網路游戲開發和運營能力、動畫製作和發行能力、漫畫雜志發行量以及衍生物的生產能力和交易,在全國都名列前茅。
深圳早在2004年就明確提出建設「創意設計之都」,動漫、建築設計、工業設計等創意產業得到了快速發展。
此外,成都、南京、杭州、重慶、蘇州、大連、青島等城市,也紛紛依託各自的人才、區位及資源優勢,建設各具特色的創意產業基地或示範園區,大力推動文化創意產業快速發展。
二、武漢文化創意產業發展現狀與情況分析
武漢自2001年全面啟動文化改革,先後出台一系列政策措施,將文化創意產業作為戰略支柱性產業來培育。2008年,市委、市政府提出,將創意產業作為全市重點培育的8個千億元產業之一,明確產業發展思路舉措,加快建設創意城市。2009年,市委、市政府決定,將動漫、軟體與服務外包等創意產業納入戰略性新興產業予以重點發展,出台《武漢加快動漫產業發展實施方案》,致力建設我國重要的動漫遊戲企業孵化基地、生產基地、人才培養基地和國內動漫交流交易中心,加快打造「中國數字創意之都」。目前,我市文化創意產業呈現良好發展態勢,已初步形成以設計創意、科技創意為主導,以文化創意產業園區為平台,以重大項目為帶動,以骨幹企業為支撐,以文化生產與市場擴散為支持體系的文化創意產業發展新格局。主要特點如下:
1、重要行業優勢明顯,發展速度不斷加快。武漢現有各類創意設計機構500多家,為文化創意產業發展構築了較高的發展平台。已形成以設計創意與科技創意領軍的主導產業優勢,其中以鐵四院領銜的鐵道設計板塊,以大橋局橋梁設計院領銜的橋梁設計板塊,以武船、709所領銜的船舶設計板塊,以中南勘設院領銜的勘設板塊等,設計創意水平和產能規模均位於全國前列。2010年,工程設計從業人員超過6萬人,全行業綜合產值達485億元,合同總額在全國僅次於北京。一個真正意義上的「中國設計之都」已見雛形。
軟體設計開發具有相當規模與基礎。東湖新技術開發區已形成武大、華科大、中科院武漢分院為主體的國家軟體基地。武漢開目、安珞、博彥、軟通動力等企業的軟體開發,地大信息、吉奧信息等企業的數據處理,佰君成等企業的服務外包,藍星科技、菲旺計算機等企業的系統維護和用戶培訓,均已形成一定產業規模。目前,軟體和服務外包企業達550餘家,從業人員5萬餘人,2010年實現營業收入218億元,同比增長15.6%。
旅遊休閑業發展勢頭迅猛。動車與高鐵的開通,進一步拉動了武漢文化旅遊服務業。2010年,旅遊業實現總收入753億元,增長47.4%;接待遊客8945萬人次,增長39.2%。
2、文化創意產業園區如雨後春筍,方興未艾。已建與在建文化創意產業園區達45家,成為功能齊全的創意孵化平台和產能平台。創意地產正成為催生新型創意集群與文化綜合消費的載體。
光谷數字創意產業園,以大創意建設創意園,國家動漫產業園、國家數字媒體中心、集成電路設計園、工業設計產業園幾大核心區域,將使該園區成為武漢創意企業最大的集合區。園區規劃面積60萬平方米,設計產能達60億元。
洪山創意大道,已成為聞名省內外的文化創意園區品牌。園區集合十八類企業,入駐企業總數達400多家,年產值高達11億元。
漢陽造文化創意產業園,以歷史品牌為推廣,以文化主題空間設計引領社區的改造,打造多種專業交叉,多元文化包容,生態時尚的創意社區。現已雲集時尚設計、文化展示類企業50家,一個具有「798模式」的文化創意產業園呼之欲出。
181楚天創意園,現已建成集孵化、展示、交易、原創為一體的復合性創意園,入駐企業已達142家,產值可達13億元。
外灘里設計藝術中心,集合設計企業54家,成為江岸區文化創意產業的核心集聚區。以老房子、「紅」房子為基本元素的創意產業帶,現已在江岸區形成規模。
硚口江城壹號文化創意時尚區,正在以一種全新的時尚概念,打造華中最大的時尚產業園。現已完成基礎建設,企業全部入駐後總數可達180家。
以武漢天地為開端的創意地產在武漢方興未艾,文化創意地產全面進入武漢。武漢天地引入文化創意元素,不僅使地產價值陡增,而且帶動了文化消費方式與消費層次的改革。
西北湖的花園道創意地產首次以創意的方式,將一個廢舊的工業場所,改造成一個集時尚文化與商業文化於一體的創意項目,使一個常年虧損的企業陡變為年盈利達2000萬元的文化創意企業。
萬達集團投資的武漢中央文化區,更是以前所未有的大創意大手筆,將國際上一流的百老匯文化演藝項目及大量時尚文化消費項目引入一流的地產領域,以楚河漢街為主幹,吸引上下游企業集聚,形成前後聯動的產業鏈,橫向相關的製造商、服務商、營銷商,文、商、旅相互融合的時尚產業集群和商圈。
3、重點工程與項目建設加快,為武漢文化創意產業步入快車道奠定基礎。武漢國際博覽中心展館工程已基本完工,該中心項目全部投入運營後,會展供給能力緊隨北京、廣州、上海之後,單體面積居全國第三。武漢中央文化區項目進展順利,「漢街」已正式開業。武漢華僑城歡樂谷預計明年5月開園。武漢辛亥革命博物館已正式開展。武漢創意天地等重點文化項目正抓緊實施。這些重點工程與項目的深入實施,將全力助推武漢文化創意產業快速發展。
4、龍頭企業帶動、民營企業為主導的文化創意產業企業格局已經形成。武漢的工程創意設計以國家級企業為龍頭,報業集團、出版印務以國有報刊出版集團為主力,而在軟體開發與服務、游戲動漫創意設計、廣告設計及培訓服務等領域,則主要以民營資本進入為主導。據不完全統計,我市文化創意產業相關企業近萬家,涉及傳媒、出版發行、廣告、印刷、計算機軟體、網路、照相攝影、演藝、體育、娛樂、休閑等領域,數量大、覆蓋面廣,形成了各具特色、共同發展的格局。企業數量在全國同類城市居第八位(前七位分別為:北京、上海、香港、廣州、台灣、天津、杭州),為我市文化創意產業的持續發展奠定了較為雄厚的基礎。如以民營資本為主體的武漢動漫業,已駛入發展的快車道,從研究原創、人才培養、企業孵化到製作生產、公共技術服務,一個近於完整的產業生產體系正逐步形成。在江通動畫之後,相繼涌現出一批快速發展的動漫企業,如古南都數碼、海豚文化股份、銀都文化、世紀長青動畫、魔素動漫、訊彩科技、盛科網路等,生產出《天上掉下個豬八戒》、《阿樂特歷險記》、《7攝氏度》、《蜜里逃生》等一批優秀作品。
5、文化創意產業發展環境逐步優化。市委、市政府搶抓建設國家自主創新示範區機遇,將一系列金融激活、股本激勵、人才獎勵、市場培植與產業孵化政策引入文化創意產業,設立文化創意產業發展專項資金,爭取金融界工、農、交行及漢口銀行分別對我市文化創意產業確立可觀的授信額度,為武漢文化創意產業發展搭建信息平台、投融資平台、人才保障平台和產業推廣平台。武漢文化創意產業協會於2010年9月成立,在企業與政府之間搭建了一座橋梁。武漢先後舉辦首屆中國中部(武漢)文化產業博覽會、中國青少年數字創意節、國際數字娛樂嘉年華以及光谷國際動漫節等文化創意會展活動,為文化創意產業發展營造了良好的環境。
武漢文化創意產業近年來雖然取得較大發展,顯示出良好的發展勢頭。但同中部中心城市地位比,同其他兄弟城市發展態勢比,還面臨諸多困難與問題。主要有以下幾點:
1、產業總體規模不大,水平還不夠高,在國民生產總值中佔比相對較小。2010年,全市實現文化產業增加值303億元,占 GDP比重為5.5%。而北京2009年全市創意產業實現產業增加值 1497.7億元,佔GDP比重為12.6%。2009年杭州文化創意產業實現產業增加值642.4億元,佔GDP比重為12.6%。
2、產業鏈條不完善,市場化程度不高。武漢文化創意產業無論是企業間的合作,還是企業自身的續接程度都不夠高。以動漫為例,武漢的動漫作品從數量到質量已躋身入全國第一方陣,但動漫影視品牌的附加值不高,缺乏有效的延伸開發。比如《天上掉下個豬八戒》,至今為止,在教育、玩具及兒童生活用品領域,孵化產業產品與無形資產的轉化率僅為7%。在影視生產、圖書出版、藝術品開發方面,同樣存在類似的問題。
3、發展環境尚需進一步改善。從調研情況獲悉,武漢文化創意產業不少企業首先面臨資金投入不足。如武漢動漫行業里所屬各類企業在後期衍生產品開發、軟體研發、市場拓展等環節所需資金300億元,而現有動漫企業注冊資金不足2億元。武漢文化創意產業存在的一個普遍現象,就是缺乏高端人才,更缺乏文化創意產業方面的領軍人才。體制和機制有待進一步完善,如市區管理口不統一、不協調。相關支持政策還不夠細化,不夠明晰,缺乏操作性。資源整合與優化不夠、區域分布不科學,優勢、特點不明顯,存在低水平重復的現象。
4、領軍企業和文化創意名牌缺失。文化創意產業與產品同樣存在著名牌效應。2010年人民時報每年一度的中國文化領軍企業推評榜,武漢乃至整個湖北榜上無名。領軍企業和文化名牌是政府、企業搶占國內外市場競爭制高點的主要武器,具有較強的市場拓展能力。創造、培育、發展、保護武漢自己的領軍企業和文化名牌,任務十分艱巨。
三、加速發展武漢文化創意產業的幾點建議
1、堅持規劃先引。借鑒先進城市經驗,凸現武漢文化創意資源優勢,立足建成全國文化創意產業強市的目標,迅速制定武漢文化創意產業發展規劃,統籌布局,科學規劃,以減少重復建設和同質競爭為出發點,明確中心城區文化創意產業發展重點,體現差異化、特色化發展格局。
2、創建「創意城市」。順應城市化加快的浪潮,結合「兩型社會」建設,在舊城改造和新區建設中,倡導以創意項目孵化為亮點,以「科學+藝術」、 「創意+時尚」為特色,大力發展文化創意社區、品位街道、創展中心等;推動影視演藝、圖書展示與旅遊觀光結合,設計產業、美食產業與創意經濟結合,發展各具特色的文化旅遊集聚區,進而推動「創意城區」、「創意城市」的建設。
3、整合文化資源。以文化創意優勢企業為龍頭,以資本為紐帶,加強創意產業行業之間、行業與區域間的合作與聯動,提高文化創意產業與其他產業的關聯度,拓展文化創意產業鏈,充分發揮文化創意產業聚集的溢出效應,把優勢企業、品牌企業做大做強。
4、實施人才戰略。進一步制定優化人才激勵的政策措施,大力培養和加快引進高端文化創意人才和領軍人物。建立文化創意產業專門人才資料庫,組建文化創意產業發展高級顧問團,建立中外文化創意產業管理與專業人才培訓基地,在市人才專項資金中專門安排一塊用於文化創意人才的培養、交流、引進和獎勵。加強對現有文化創意產業人才特別是管理人才、營運人才的培養,讓更多的管理者弄懂並掌握文化創意產業的內涵、發展規律、營運本領。
5、完善支持政策。建立和完善文化創意產業發展基金(資金),創造多元化、高效率、低成本的投融資環境和良性資金支持,以解決當前企業面臨的資金困難。目前國家尚未明確文化創意產業統計范圍及口徑,各地統計的文化創意產業占經濟份額也是「各自為政」,需要積極探索。加強知識產權保護力度,為文化創意產業快速發展營造有利的法制環境。結合武漢實際,制定落實國家關於文化創意產業政策的措施。充分運用武漢自身媒體資源優勢,加強對文化創意產業概念及相關知識的介紹,大力推介武漢文化創意產業中的優勢企業、優勢品牌,培育和提升文化創意產業整體形象,為武漢建設「創意之城」營造良好的輿論氛圍。
5. 文化產業的投融資的翻譯是:什麼意思
文化產業的投融資
翻譯是:
Investment and financing of cultural instry