① 如何發展文化產業提高我國文化軟實力
1,尊最價值規律,制定正確的文化經營戰略;
2,以市場為向導,不斷適應文化消費新變化和審美新需求;
3,創新文化產品和服務,擴大文化消費;
4,依靠科技進步,提高自主創新能力;
5,加強科學管理,提高勞動生產率,創立文化自主品牌,增強文化企業的競爭力。
6,樹立科學發展觀,加快轉變文化產業發展方式,推動文化產業結構優化升級。
7,文化產業要誠信經營,增強社會責任感,樹立良好的信譽與形象。
8,文化產業必須堅持「引進來」和「走出去」相結合的戰略,特別是要增強文化產業的國際競爭力。
這都是我總結的,僅供參考。
② 以馬斯洛人的五種需求層次理論解釋文化產業發展在社會經濟發展浪潮的必然性
馬斯洛理論把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求五類
生理需求:對食物、水、空氣和住房等需求都是生理需求,這類需求的級別最低,人們在轉向較高層次的需求之前,總是盡力滿足這類需求。一個人在飢餓時不會對其它任何事物感興趣,他的主要動力是行到食物。即使在今天,還有許多人不能滿足這些基本的生理需求。管理人員應該明白,如果員工還在為生理需求而忙碌時,他們所真正關心的問題就與他們所做的工作無關。當努力用滿足這類需求來激勵下屬時,我們是基於這種假設,即人們為報酬而工作,主要關於收入、舒適等等,所以激勵時試圖利用增加工資、改善勞動條件、給予更多的業余時間和工間休息、提高福利待遇等來激勵員工。
安全需求:安全需求包括對人身安全、生活穩定以及免遭痛苦、威脅或疾病等的需求。和生理需求一樣,在安全需求沒有得到滿足之前,人們唯一關心的就是這種需求。對許多員工而言,安全需求表現為安全而穩定以及有醫療保險、失業保險和退休福利等。主要受安全需求激勵的人,在評估職業時,主要把它看作不致失去基本需求滿足的保障。如果管理人員認為對員工來說安全需求最重要,他們就在管理中著重利用這種需要,強調規章制度、職業保障、福利待遇,並保護員工不致失業。如果員工對安全需求非常強烈時,管理者在處理問題時就不應標新立異,並應該避免或反對冒險,而員工們將循規蹈距地完成工作。
社交需求:社交需求包括對友誼、愛情以及隸屬關系的需求。當生理需求和安全需求得到滿足後,社交需求就會突出出來,進而產生激勵作用。在馬斯洛需求層次中,這一層次是與前兩層次截然不同的另一層次。這些需要如果得不到滿足,就會影響員工的精神,導致高缺勤率、低生產率、對工作不滿及情緒低落。管理者必須意識到,當社求需求成為主要的激勵源時,工作被人們視為尋找和建立溫馨和諧人際關系的機會,能夠提供同事間社交往來機會的職業會受到重視。管理者感到下屬努力追求滿足這類需求時,通常會採取支持與贊許的態度,十分強調能為共事的人所接受,開展有組織的體育比賽和集體聚會等業務活動,並且遵從集體行為規范。
尊重需求:尊重需求既包括對成就或自我價值的個人感覺,也包括他人對自己的認可與尊重。有尊重需求的人希望別人按照他們的實際形象來接受他們,並認為他們有能力,能勝任工作。他們關心的是成就、名聲、地位和晉升機會。這是由於別人認識到他們的才能而得到的。當他們得到這些時,不僅贏得了人們的尊重,同時就其內心因對自己價值的滿足而充滿自信。不能滿足這類需求,就會使他們感到沮喪。如果別人給予的榮譽不是根據其真才實學,而是徒有虛名,也會對他們的心理構成威脅。在激勵員工時應特別注意有尊重需求的管理人員,應採取公開獎勵和表揚的方式。布置工作要特別強調工作的艱巨性以及成功所需要的高超技巧等。頒發榮譽獎章、在公司的刊物上發表表揚文章、公布優秀員工光榮榜等用段都可以提高人們對自己工作的自豪感。
自我實現需求:自我實現需求的目標是自我實現,或是發揮潛能。達到自我實現境界的人,接受自己也接受他人。解決問題能力增強,自覺性提高,善於獨立處事,要求不受打擾地獨處。要滿足這種盡量發揮自己才能的需求,他應該已在某個時刻部份地滿足了其它的需求。當然自我實現的人可能過分關注這種最高層次的需求的滿足,以致於自覺或不自覺地放棄滿足較低層次的需求。 自我實現需求點支配地位的人,會受到激勵在工作中運用最富於創造性和建設性的技巧。重視這種需求的管理者會認識到,無論那種工作都可以進行創新,創造性 並非管理人員獨有,而是每個人都期望擁有的。為了使工作有意義,強調自我實現的管理者,會在設計工作時考慮運用適應復雜情況的策略,會給身懷絕技的人委派特別任務以施展才華,或者在設計工作程序和制定執行計劃時為員工群體留有餘地。
馬斯洛需求層次理論假定,人們被激勵起來去滿足一項或多項在他們一生中很重要的需求。更進一步的說,任何一種特定需求的強烈程度取決於它在需求層次中的地位,以及它和所有其它更低層次需求的滿足程度。馬斯洛的理論認為,激勵的過程是動態的、逐步的、有因果關系的。在這一過程中,一套不斷變化的「重要」的需求控制著人們的行為,這種等級關系並非對所有的人都是一樣的。社交需求和尊重需求這樣的中層需求尤其如此,其排列順序因人而異。不過馬斯洛也明確指出,人們總是優先滿足生理需求,而自我實現的需求則是最難以滿足的。
馬斯洛的需求層次理論闡明人們究竟會重視那些目標,也說明了那些類型的行為將影響各種需求的滿足,但是對為什麼會產生需求涉及得很少。這些理論也指出,大多數人都存在著較高層次的需求,而且只要環境不妨礙這些較高層次的出現,這些需求就能激勵大多數人。
許多的研究表明,高層管理人員和基本管理人員相比,更能夠滿足他們的較高層次的需求,因為高層管理人員面臨著有挑戰性的工作,在工作中他們能夠自我實現,在另一方面,基本管理人員更多地從事常規的工作,滿足較高層需求就相對困難一些。而且需求的滿足根據一個人在組織中所做的工作、年齡、公司規模以及員工文化背景等因素的不同而有所差異。
生產指揮系統的管理人員在安全、社交、尊重和自我實現方面比科室人員感到更大的滿足,雙方在尊重和自我實現需求上的差距最大。
在尊重和自我實現的需求方面,年青員工(25或以下)的要求比較年長的員工(36或以上)更強烈。
低層次的管理部門和小公司的管理人員比在大公司工作的管理人員更易感到需求得到滿足。
事實表明,個人和組織中的事件能夠而且確實能改變需求。組織中的習慣做法會強烈地影響許多高層次需求的產生並給予滿足。例如,根據過去勝任工作而給予的晉升能夠激發員工的尊重需求。而且,隨著管理人員在組織中的發展,安全需求逐漸減弱,而社交、尊重和自我實現的需求則相應增強。下面是需求層次理論的主要研究發現的概括:
需求可以認為是個人努力爭取實現的願望。
只有滿足較低層次的需求,高層次需求才能發揮激勵作用。
除了自我實現,其它需求都可能得到滿足,這時它們對於個人來說,重要性就下降了。
在特定時間內,人可能受到各種需求的激勵。任何人的需求層次都會受到個人差異的影響,並且會隨時間的推移而發生變化。
③ 文化產業在未來市場需求大不大
肯定很大,國家政策逐漸走向減少對外貿的依賴,促進內需。
文化的概念很大,占據GDP的三成以上
④ 關於文化產業(盡量用專業用語~!謝啦~!)
什麼是文化產業
根據國家統計局、文化部、廣電總局、新聞出版總署等部門制定的《文化及相關產業指標體系框架》,「文化產業」這一概念被界定為「為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合」。文化產業及相關產業的范圍包括:提供文化產品、文化傳播服務和文化休息娛樂活動有直接關聯的用品、設備的生產和銷售活動以及相關文化產品的生產銷售活動。
http://www.gyhtz.gov.cn/gxq.asp?id=334&zid=高新動態
文化產業園顯然是一個沒有準確答案的難題,同時,也是一個有多元解的難題。所以,解決問題的途徑不是設計一個最優的文化產業園區的過程,而是一個搜尋、驗證、模擬、評價直至最終求得滿意解的過程,是一個未來多情景的搜尋和論證過程。
http://www.863p.com/Construction/Print.asp?ArticleID=12809&Page=2
我國文化產業發展的需求面分析
文化產業在我國是個相對較新的名詞,在計劃經濟時代,文化只是事業,隨著改革開放的深入,人們逐漸認識到文化事業中的相當一部分是可以遵循市場原則進行企業化經營的,於是近年來「文化產業」的提法就興盛起來。但是,根據我們的觀察,目前「文化產業」的概念和提法,含義上並不統一,甚至該名詞是否合適都還存在爭議。本文所稱的「文化產業」,特指從市場供需角度理解的文化事業,不涉及文化事業本身的經濟性質問題。在統計上,2004年國家統計局印發了新的《文化及相關產業分類》(國統字〔2004〕24號),對文化及相關產業重新進行了分類。但是,囿於統計數據的可得性,本文仍然使用《國民經濟行業分類》(GB/T 4754~2002)劃分標准下的統計數據。本文著重分析我國文化產業需求變化的決定因素,並且在此基礎上預測我國未來幾年文化產業市場需求的變化,提出相應的政策建議。
一城鄉居民的文化消費與需求
對文化產業的需求,既包括城鄉居民的文化產業需求,又包括政府、企業等非居民的文化產業需求。現實經濟生活中,許多文化消費是由非居民主體進行或買單的。不過,城鄉居民對文化的消費和需求始終占據主要位置,而且隨著經濟的發展和體制改革的深化,城鄉居民的文化消費與需求也會越來越重要。因此,本文著重分析城鄉居民的文化消費與需求。
我們將《中國統計年鑒》上城鎮居民家庭平均每人全年消費性支出中的文化娛樂用品和文化娛樂服務兩項支出加總,再乘以城鎮居民人數,代表全國城鎮居民家庭總的文化消費需求。根據這種計算口徑,2003年全國城鎮居民家庭人均文化消費支出為420.38元,占城鎮居民家庭消費性支出總額的6.46%;其中文化娛樂用品支出為264.47元,文化娛樂服務支出為155.91元。2003年全國城鎮居民家庭文化消費總額達到2201.78億元;其中,文化娛樂用品支出總額為1385.19億元,文化娛樂服務支出總額為816.59億元。
我們將《中國統計年鑒》上農村居民家庭平均每人全年消費性支出中的文教娛樂用品及服務支出乘以農村居民人數,代表全國農村居民家庭總的文化消費需求。根據這種計算口徑,2003年我國農村居民家庭人均文化消費支出為235.68元,占農村居民家庭消費性支出總額的12.13%。2003年我國農村居民家庭文化消費支出總額為1811.22億元。實際上,由於該數字包括了農村居民家庭的教育支出,所以,實際的農村居民家庭文化消費支出沒有這么多,占生活消費支出的比重也沒有這么高。2003年單是農村中小學學費、雜費合計就達112.94億元,這還不算平時的花費及農村居民家庭供養大學生的花費。實際上,城鎮居民家庭文化娛樂用品、文化娛樂服務和教育三項支出合計占家庭消費支出總額的比重也高達14.35%,而不是6.46%。本文引用數據如果沒有特殊註明出處,則均來源於國家統計局編各年版《中國統計年鑒》。因為我們找不到單獨的農村居民家庭人均教育支出數據,所以我們只好使用農村居民家庭人均文教娛樂消費支出數據。
綜合起來看,2003年我國城鄉居民家庭的文化消費支出總額為4013億元。這是我國城鄉居民家庭已經完成的文化消費支出,基本上可以視為2003年我國城鄉居民家庭已經實現了的文化消費需求。國家統計局2004年8月份曾經根據新制定的我國文化產業分類標准發布過一份《2003年我國文化產業發展簡況》,該份材料顯示,2003年,我國文化及相關產業有從業人員1274萬人,實現增加值3577億元。文化及相關產業從業人員佔全部從業人員(7.44億人)的1.7%、城鎮從業人員(2.56億人)的5.0%。文化及相關產業增加值佔GDP(11.69萬億元)的3.1%。國家統計局:《簡明統計資料》第181期,2004年8月9日。其中文化產業3577億元增加值統計是供給面的,如果我們將我們得出的2003年我國城鄉居民家庭的文化消費支出總額為4013億元中扣除農村居民家庭教育支出,那麼兩者就很接近了。所以,本文分析所採用的數據及數據考慮是合適的,能夠比較准確地反映現階段我國城鄉居民家庭文化消費需求的基本情況。
根據馬斯洛的人類需求五層次理論,居民家庭的文化消費需求屬於較高層次的需求,所以,文化消費需求與經濟發展和人民生活水平密切相關。隨著人民收入和生活水平的日益提高,人民群眾的文化消費需求會越來越旺盛。表1列出了我國城鄉居民家庭近幾年人均全年文化消費情況。
二城鎮居民家庭文化消費需求分析
決定城鎮居民家庭文化消費需求的因素主要是家庭收入水平、其他重要支出(特別是改革以來新出現的支出)水平。另外,由於人的需求是有層次的,文化消費需求屬於比較高檔的需求,所以,人民生活水平也是影響城鎮居民家庭文化消費需求的重要決定因素。囿於數據限制,並且為了盡可能避免體制環境變化帶來的額外影響,我們使用1982~2003年六年間的分省數據構成的Panel Data數據集對城鎮居民家庭文化消費需求的決定因素進行了計量分析。統計上有效的回歸結果如下。
(一)城鎮居民文化消費需求
我們首先考察居民收入和生活水平對居民文化消費需求的影響。回歸模型因變數是城鎮居民家庭全年人均文化消費支出,自變數是城鎮居民家庭全年人均可支配收入、當年的恩格爾系數。人均可支配收入代表城鎮居民家庭的收入水平,恩格爾系數則反映城鎮居民家庭的生活水平及需求層次。我們將各種統計分析結果列在表2至表5中。
結果顯示,城鎮居民文化消費支出與醫療保健消費支出呈顯著的正相關關系。1990年代以來,我國城鎮居民醫療保健制度改革造成城鎮居民醫療保健消費支出的增加。不過,這種醫療保健消費支出的增加並沒有對城鎮居民家庭的文化消費需求產生明顯的負面影響,相反,還刺激了城鎮居民家庭文化消費需求的增長。這可能是因為醫療保健花費的增加對城鎮居民家庭是個負擔,為了遏制醫療保健支出的增加,城鎮居民家庭有意識地增加日常文體娛樂活動,擴大這方面的家庭投入。在表9的回歸結果中,醫療保健消費支出項的系數為0.098387,意味著城鎮居民家庭人均醫療保健消費支出增加1元錢,就會引起城鎮居民家庭人均文化消費支出增加0.098387元。在表10的回歸結果中,醫療保健消費支出項的系數為0.0471,意味著城鎮居民家庭人均醫療保健消費支出增加1元錢,就會引起城鎮居民家庭人均文化消費支出增加0.0471元。綜合表9、表10的回歸結果,我們可以得出結論,城鎮居民家庭文化消費支出與城鎮居民家庭的醫療保健消費支出高度正相關,城鎮居民家庭醫療保健消費支出增加1元,會導致城鎮居民家庭人均文化消費支出增加大約0.05~0.10元。
本來我們還打算考察教育支出對城鎮居民家庭文化消費需求的影響,但是,在各種統計方法回歸的結果中,兩者關系並不一致,而且都沒有通過統計檢驗,說明兩者關系比較復雜,並不存在統計上顯著的正相關或負相關關系。這大概是因為教育支出對城鎮居民家庭文化消費需求的影響是雙向的:一方面,教育支出的增加,家庭成員受教育程度的提高可以改變城鎮居民的文化素養和消費的偏好選擇,更加喜好文化娛樂活動,從而導致文化消費需求的增加;另一方面,教育支出的增加會縮小城鎮居民用於其他消費的預算,對城鎮居民的文化消費需求產生擠出效應。
三農村居民家庭的文化消費需求分析
與城鎮居民家庭的文化消費一樣,決定農村居民家庭文化消費需求的因素主要是家庭收入水平、其他重要支出(特別是改革以來新出現的支出)水平。另外,生活水平也是影響農村居民家庭文化消費需求的重要決定因素。我們使用1998~2003年六年間的分省數據構成的Panel Data數據集對農村居民家庭文化消費需求的決定因素進行了計量分析。統計上有效的回歸結果如下。
(一)農村居民文化消費需求
我們首先考察居民收入和生活水平對居民文化消費需求的影響。回歸模型因變數是農村居民家庭全年人均文教娛樂消費支出,自變數是農村居民家庭全年人均可支配收入、當年的恩格爾系數。人均可支配收入代表農村居民家庭的收入水平,恩格爾系數則反映農村居民家庭的生活水平及需求層次。
據我們的統計農村居民家庭文教娛樂消費需求與農村居民家庭純收入在統計上呈顯著的正相關關系,農村居民家庭純收入的增加會導致農村居民家庭文教娛樂消費需求的增加。農村居民家庭文教娛樂消費需求與農村居民家庭的恩格爾系數在統計上呈顯著的負相關關系,恩格爾系數的下降會引起農村居民家庭文教娛樂消費需求的增加。這說明,農村居民家庭文教娛樂消費需求確實取決於農村居民家庭的收入和生活水平,收入和生活水平越高,農村居民文教娛樂消費需求就越大。綜合起來看,農村居民家庭人均純收入增加1元,會引起農村居民家庭文教娛樂消費需求相應增加0.10~0.19元;農村居民恩格爾系數下降1個百分點,會引起農村居民家庭文化消費需求相應增加1.27~4.17元。
(二)包含醫療保健消費支出的回歸分析
考慮到醫療保健消費支出是最近幾年農村居民家庭一個十分顯著的支出項,我們將它加進回歸模型中,希望考察醫療保健消費支出的變化對農村居民家庭文化消費需求的影響。這樣,我們的回歸模型就變成了因變數是農村居民家庭全年人均文化消費支出,自變數是農村居民家庭全年人均可支配收入、當年的恩格爾系數和農村居民家庭全年人均醫療保健消費支出。
統計結果顯示,農村居民文教娛樂消費支出與醫療保健消費支出在統計上呈顯著的正相關關系。1990年代以來,由於醫療費用上漲等原因,我國農村居民醫療保健消費支出增加。不過,這種醫療保健消費支出的增加並沒有對農村居民家庭的文化消費需求產生明顯的負面影響,相反,還刺激了農村居民家庭文化消費需求的增長。這同樣是因為醫療保健花費的增加對農村居民家庭是個沉重負擔,為了遏制醫療保健支出的增加,農村居民家庭有意識地增加文教娛樂支出。農村居民家庭文教娛樂消費支出與農村居民家庭的醫療保健消費支出高度正相關,農村居民家庭醫療保健消費支出增加1元,會導致農村居民家庭人均文教娛樂消費支出增加大約0.08~0.51元。
四結論和政策建議
我們的研究結果表明,城鄉居民文化消費需求取決於城鄉居民的收入和生活水平,同時還要受到住房、醫療保健等家庭消費支出的影響。具體來說,城鎮居民家庭的文化消費需求與城鎮居民家庭可支配收入呈正相關關系;與城鎮居民家庭的恩格爾系數呈負相關關系;與城鎮居民家庭的住房消費支出呈負相關關系;但是與城鎮居民家庭的醫療保健支出呈正相關關系。
1998~2003年六年之內我國城鎮居民家庭的恩格爾系數從44.48下降到37.12,六年間下降了7.36個百分點。1978~2003年我國城鎮居民家庭的恩格爾系數從57.5下降到37.1。可以預計,到2010年我國城鎮居民家庭的恩格爾系數還會下降7~10個百分點。1998~2003年六年之內我國城鎮居民家庭人均可支配收入上升了1.85倍;2003年比1978年增長了4.146倍。按照這個速度,到2010年城鎮居民家庭人均可支配收入可以達到17000元(2003年價格)。我們使用本文第二(一)部分的回歸分析結果,到2010年我國城鎮居民家庭人均文化消費支出將達到大約910~1130元(2003年價格)。按照2010年全國大陸地區總人口為13.5億,其中50%為城鎮人口計算,到2010年城鎮居民家庭文化消費支出總額將達到大約6140億~7600億元(2003年價格)。
1998~2003年六年之內我國農村居民家庭的恩格爾系數從53.4下降到45.6,六年間下降了7.8個百分點。1978~2003年我國城鎮居民家庭的恩格爾系數從67.7下降到45.6。可以預計,到2010年我國農村居民家庭的恩格爾系數還會下降8~10個百分點。1998~2003年六年之內我國農村居民家庭人均純收入上升了0.95倍;2003年比1978年增長了4.507倍。按照這個速度,到2010年城鎮居民家庭人均純收入可以達到5250元(2003年價格)。我們使用無截距項回歸分析結果顯示,到2010年我國農村居民家庭人均文教娛樂消費支出將達到大約376~950元(2003年價格)。按照2010年全國大陸地區總人口為13.5億,其中50%為農村人口計算,到2010年農村居民家庭文化消費支出總額將達到大約2530億~6420億元(2003年價格)。
根據以上分析,為了更好地滿足我國城鄉居民家庭的文化消費需求,發展文化產業,刺激人民的文化消費需求增長,我們提出如下政策建議。
第一,經濟發展過程中應該更加註重增加城鎮居民家庭可支配收入、農村居民家庭純收入。經濟發展的最終目的是為了滿足人民日益增長的物質和文化需要,而不是GDP的增長,中央提出以人為本的科學發展觀十分及時和必要。城鄉居民家庭收入增長了,才能為文化產業發展提供越來越大的市場空間。
第二,經濟發展過程中要更加註重讓廣大人民群眾參與並分享經濟發展的成果,改善收入分配格局,避免收入分配過分懸殊。恩格爾系數反映出的人民生活水平的高低既取決於人民收入的絕對水平,也取決於收入的分配狀況。如果收入分配過於懸殊,大多數老百姓收入和生活水平低下,全社會的恩格爾系數也就很難降下來。人民生活水平上升了,文化產業發展所需要的市場容量自然就會擴大。
第三,為了擴大城鎮居民家庭的文化消費,需要適當控制城鎮房地產價格的上漲速度和城鎮居民家庭的購房、物業等住房支出,使之與城鎮居民收入水平的增長相匹配。
第四,城鄉居民文化娛樂消費需求的滿足,還與文化娛樂設施的可得性(availability)高度相關,政府應該加強社會文化娛樂設施建設,特別是要將重點放在面向普通民眾的文化娛樂設施建設(比如社區、學校等場所的文化娛樂設施及服務提供)上,而不能以豪華的大劇院、音樂廳等為主。
http://www.yinxiangcn.com/Chanye/jiaoyu/200605/108_2.html
游戲是什麼?從產業鏈上講,它跟電影一樣,是一種高層次的文化產業,它符合文化產業的基本特點,能為受眾帶來感官、精神的愉悅體驗,會在某種程度上影響受眾心理。
http://www.chinabyte.com/news/383/1879383.shtml
加強文化產業的基礎理論研究
文化;文化產業;基礎理論
[摘要] 理論研究是整個文化產業研究的基礎。目前值得我們關注的文化產業基礎理論問題主要有四個方面:一是文化和文化產業的關系;二是如何從文化戰略的高度去認識文化產業的發展;三是文化產業迅速興起有可能引起的負面影響;四是文化產業存在的深層人性基礎。理論研究可以推動文化產業實踐,文化產業的實踐也可以使我們對理論有更深刻的認識。
這幾年,我們國家的文化產業已經有了較大的發展,對文化產業經營管理人才的培養也已經起步,但有關文化產業的理論研究卻處於非常初級的階段,遍觀現有的國內涉及文化產業的文章,能夠從理論、哲學、傳播學和歷史的角度進行思考的文章寥寥無幾。理論研究是整個文化產業研究的基礎,有可能決定我們國家文化產業未來發展的方向。作為依託研究型綜合大學而建立的省級文化產業研究基地,我們理所當然地要為文化產業的理論建設做出貢獻。另一方面,我們也不希望我們培養的文化產業專業的學生將來都成為只會經營和管理的「匠人」,而是希望他們能思考一些元問題和元理論,從更高和更深刻的層次上關注文化產業的發展。我認為,在文化產業的基礎理論研究方面,目前有四個問題應當引起我們的重視:
首先是文化和文化產業的關系問題。這個問題看起來是老生常談,但卻是我們理解文化產業其他問題的基礎。一個國家文化產業要發展,主要決定於三個方面的因素,一是文化資源和文化背景,二是經營和管理,三是傳播手段和生產技術。在這三個要素中,文化的因素是最重要的因素,是一個國家文化產業的生存之本。有人用弗洛伊德的冰山理論來解釋文化和文化產業的關系,即我們看到的文化產業只是一個巨大冰山露出海面的很小的一部分,它所依託的文化雖然隱藏在看不見的海面之下,卻構成了這個冰山的絕大部分。這個比喻還是比較貼切的。我們現在習慣於把文化產業看成是一種經濟,但我寧願首先把它看成是文化,我們理解它的順序應當是先文化而後產業。文化是文化產業的前提,文化產業是文化發展的結果。沒有文化的依託,文化產業就是無源之水和無本之木。如果我們僅僅把文化產業看作是一個可以贏利的行業,那麼它就不可能有永久的生命力。另一方面,從概念上看,文化產業應當屬於文化這個大范疇或大系統的一部分,是一個文化大范疇下的小范疇或文化大系統下的子系統。那麼,理解這個基本理論問題的意義何在呢?第一,我們必須充分認識到文化產業是國民經濟中一個非常特殊的行業,如果說其他行業的競爭主要是技術、管理和市場的競爭,那麼文化產業的競爭則加入了文化資源的因素。隨著全球經濟的一體化,各個國家的文化產業在技術和管理上已沒有太大的差異,其能否發展很大程度上取決於這個國家可以提供的文化資源是否具有國際競爭力。這就啟發我們去加大文化資源整理、保護、研究和開發的力度。第二,文化產業決不等於文化,它只是文化系統中隨著時代發展而轉換功能的一部分,文化的傳統功能依然存在,而且仍然是文化系統中的核心部分。這就需要國家繼續大力扶持文化事業的發展,審慎地進行文化事業的改革。並不是所有的文化要素都可以產業化,哪些東西可以推向市場,哪些東西需要政府的扶植,這些都應當去認真地評估。第三,對文化產業問題的思考離不開對文化基本問題的思考,因此文化理論研究應當是文化產業理論研究的基礎,文化產業研究工作者應當有一定的文化學素養和文化的視野,這也應當是我們培養文化產業管理和經營人才時必須考慮的一個方向。
其次是我們如何把文化產業提到文化戰略的高度去認識。在當今世界的發展中,文化的因素已經變得越來越重要。過去,文化只是一個民族的凝聚力,決定一個國家實力的是政治和經濟。而在後現代社會,各個國家綜合國力的競爭,已經不僅僅是政治和經濟的比拼,更重要的是文化的比拼,文化已經被看作一個國家的「軟實力」。過去,帝國主義對落後國家的控制主要是一種政治和經濟的控制,而現在,帝國主義對落後國家的控制主要依靠手中掌握的話語權和文化霸權,好萊塢、迪斯尼和肯德基的輸出遠比飛機和導彈更有力量,因而被稱為「後殖民主義」。美國學者亨廷頓認為,未來世界的沖突將不再是政治和經濟的沖突,而是文明的沖突和文化的沖突,這種「文明沖突論」在一定程度上反映了當今世界的現實。那麼,一個國家文化的「軟實力」包括哪些方面呢?我認為主要由三個方面構成,即文化的積累,文化的創新和文化的傳播,而包括文化產業在內的文化的傳播是最重要的方面,因為文化要真正成為具有競爭性的「軟實力」,還必須通過文化產業這個載體。從這個意義上看,文化產業的發展就具有了戰略的高度和重要性,發展文化產業就不僅僅有經濟的動因,而且有政治和文化的動因。另一方面,文化產業的發展有可能迅速縮小我們與西方發達國家在經濟上的差距,因為科學技術可以有先進和落後之分,文化卻沒有高和低的區別。在人類學的意義上,所有的文化都是平等的,文化的獨特性就是它的價值所在。過去我們說科學技術是一種生產力,現在我們可不可以說文化也是一種生產力呢?而且對後現代社會的不發達國家來說,它也許是比科學技術更重要的生產力。
第三,我們必須注意文化產業迅速發展有可能帶來的負面影響。文化產業是一把雙刃劍,他既可以推動我們經濟和文化的發展,也可能帶來許多我們始料不及的問題。首先值得我們注意的是,文化產業的發展必然導致文化市場的開放,而文化市場的開放有可能導致文化安全的隱患,挑戰我們傳統的價值觀,消解對傳統文化的認同。比如青年人淡化傳統的民族節日,而去過西方的情人節和聖誕節,接受西方的價值標准。另一方面,市場化的追求也使我們的民族文化和民間傳統文化面臨被歪曲甚至消失的危險,如何保護和搶救傳統文化資源成為重中之重。其次,文化產業的開發主要以大眾文化和通俗文化為指向,有可能損害高雅文化的發展。在市場的標准下,藝術失去了美的崇高。典型的例子是電影的發行,藝術性的電影往往不賣座,賣座的電影往往沒有藝術。我們必須思考這樣一個問題,在充滿功利性和快餐文化的後現代社會里,我們如何去維護理想、品德、情操、權威這些傳統的價值。再次,文化產業對藝術作品的大量的復制有可能扼殺文化的個性和創造性,妨礙藝術精品的產生。如果我們沒有對策的話,象托爾斯泰、高更和莎士比亞這樣的藝術大師恐怕離我們越來越遠了。
第四,我們必須去分析文化產業出現和迅速發展的深層的人性基礎。有需求就有消費,文化產品在很大程度上就是人的一種精神消費。人是具有兩重性的動物,既有物質的需求,也有精神和文化的需求。過去我們往往重視了前者,忽視了後者;只講唯物主義,不講唯心主義;只講科學主義,不講人本主義;只講知識,不講信仰;只講真理,不講價值;豈不知人的精神需求是人和其他動物相區別的標志。文化不僅是人的一種屬性,而且是人的一種生存方式。因此我們應當從哲學本體論的高度理解文化對於人的重要性,理解我們這個時代文化產業崛起的必然性和合理性。文化產業是一種後現代現象,與後現代主義有某種契合和共生的關系。後現代主義的出現正是對以高科技為主導的現代物慾社會的反動,20世紀80年代以後文化人類學成為顯學以及歷史學的文化史轉向,也印證了我們這個時代人類對精神現象的關注和精神需求的巨大增長,而這也恰恰是文化產業能夠存在和發展的前提。另一方面,文化產業的出現也沖擊了我們許多傳統的理論認識,比如使我們重新思考文化與經濟的關系。過去我們往往把經濟視為基礎,而把文化看作上層建築的一部分,兩者是一種對立的關系。而文化產業的發展說明兩者是不可分割的,文化中有經濟,經濟中有文化,上層建築同時也參與了經濟基礎的構成。我們深信,隨著時間的推移,文化產業實踐對理論界的影響必將進一步顯示出來。
鄭群(1958—),男,山東大學歷史文化學院副教授http://www.sdci.com.cn/detail.php?id=12958
中國當前文化產業發展現狀與趨勢研究(一)
【內容摘要】當今世界,文化產業己成為21世紀知識經濟的核心產業和各發達國家國民經濟的支柱產業,「據統計,2000年英國文化產業產值佔GDP的7.9%,日本文化娛樂、消費占國民生產總值的4%,娛樂業產值僅次於汽車工業。美國文化產業的產值己佔GDP總量的18%至25%,音像業己超過航天工業,居出口貿易的第一位。」
上世紀90年代以來,我國文化產業加速發展,並成為20年來我國發展速度最快的產業之一。但總體產業的發展水平甚至尚低於一般的發展中國家水平。由於中國龐大的人口、文化消費需求,產業結構演變,文化產業充滿了超常限量的發展空間,文化產業的發展和開拓己成為關於我國21世紀宏觀發展和參與國際競爭、搶占經濟與文化制高點的核心領域,因此,我們關於中國當前文化產業經營與管理問題的研究與探討,就不光是顯得必要,而更己是迫切之極的事情。
關鍵詞:文化產業、知識經濟、創意產業、品牌管理
緒論
文化產業作為當代世界經濟體系中新興的朝陽產業,在全球經濟發展中具有關鍵性的地位,愈來愈成為各個發達國家的支柱產業和核心產業,其從業人員在一些發達國家已經佔全部從業人員的3%-6%,1980-1998年,文化產業的世界貿易額從953.4億美元增加到3870.3億美元,進入21世紀前後近幾年,其發展之迅猛,更是史無前例,成為當代黃金產業和人類未來經濟的象徵。
在日本,文化產業統稱娛樂觀光業,2000年文化產業的規模為85萬億日元,占國民生產總值的7%。在韓國,自1999-2003年,4大娛樂產業的年平均增長率為22.8%,同期7大傳統產業的增長率為3.3%。
美國和西歐一些國家的文化消費占家庭消費的30%左右,美國文化產業產值佔GDP總量的18%-25%,400家最富有的美國公司中,72家是文化企業,20世紀90年代,美國消費視聽技術產品出口達到600億美元,美國已經搶占國際性產業升級運動的制高點。
本文主要是從發展我國文化產業的重要意義入手,分析我國當前文化產業經營與管理的現狀及存在的問題,並提出全面發展我國文化產業的相關策略與建議。
一、發展我國文化產業的重要意義
在全球經濟一體化和高科技、數字化的時代,努力達到精神需求與物質需求的平衡,已成為人類社會生存和發展的迫切需要。同時,人們的精神文化需求以及由它帶動的其他需求也極大地拓展了經濟發展的新的空間,文化產業將成為社會經濟發展的巨大動力。我
⑤ 健全現代文化產業休系和市場休,完善以什麼為導向的文儀經濟政策
完善以市場導向為中心的經濟政策。。。。
⑥ 發展文化產業是社會主義市場經濟條件下滿足人民多樣化精神文化需求的重要途徑。2011年10月黨的十七屆六中