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文化產業疫情

發布時間:2020-12-02 23:29:48

① 每次重大疫情都會影響經濟發展,也會影響文化產業

當然,重大的疫情不僅僅會影響到經濟的發展,還會影響到生活的方方面面,文化產業當然也不例外。

2020年年初的這場由新型冠狀病毒引起的新冠肺炎疫情不僅使中國的經濟發展帶來了重大的影響,給中國的文化產業也帶來了不小的影響。從博物館閉館到景區停業,從電影春節得檔期撤檔到各大劇院的演出停演……人們生活的一切似乎都被按下了“暫停鍵”。但是在這次全民抗擊疫情的同時,具有探索意識的文化產業人們也在積極地探索著各種可能性。人們被迫呆在家中,互聯網技術的興起帶來的雲直播、雲綜藝、雲導游等等一系列的線上形式文化產業迅速興起填滿了我們的日常生活。“雲游”不斷激活文旅消費潛力;摩登天空在B站舉辦線上音樂節,吸引27萬人同時“雲蹦迪”; 英雄聯盟的線上比賽……

② 新冠疫情對最近的游戲市場帶來了哪些影響

2020年伊始的一場疫情,讓諸多行業遭遇了始料未及的艱難困境。然而在這一特殊背景下,以游戲為代表的的少數行業卻在一片陰霾中呈現出“冰火兩重天”式的不同境遇,面臨著前所未有的成長契機。


眾所周知,引發此次疫情的新冠病毒是一種全新的病毒,至今都無法確定來源,而且傳播能力強,潛伏時間長,雖然致死率不及SARS,但是發病率高,爆發快,可以在短時間內導致整個城市乃至國家的醫療體系宕機。



現在不僅僅是中國,韓國、日本、伊朗、義大利等國家也出現了大量的患病案例,因此面對病毒,不僅僅中國人民,整個世界人民都是一個共同體,必須一起應對這一威脅整個人類的突發危機。


本次疫情也給很多行業帶來了巨大的經濟損失,受疫情影響損失較重的行業主要有八個:電影行業、餐飲行業、旅遊文娛業、服裝零售業、房地產業、汽車業、航空運輸業、金融服務業。但是有五個行業在疫情期間逆勢爆發,獲得了發展新契機。


首先是醫療行業。此次疫情推動消費者形成互聯網診療習慣,對遠程醫療、醫葯電商發展利好,但盈利難題短期仍存在。


其次是在線教育。“停課不停學”的號召對在線教育的市場教育起到非常積極的促進作用。


第三是遠程辦公。遠程辦公作為疫情期的剛性需求,推動了企業去反思自己對數字化的重視程度。


第四是電商平台。線下需求轉到線上,使得電商和O2O平台獲得大量新客和潛客。


第五則是網路游戲行業。不久前,伽馬數據發布了《2020年一月移動游戲報告》。數據顯示:2020年1月,中國移動游戲市場較之去年同期(2019年1月)增長49.5%,環比(較之2019年12月)增37.5%。


其中,最值得關注的是,據伽馬數據的監測顯示,騰訊《王者榮耀》在春節期間營收大幅增長,單日流水高達20億元,一月流水也突破90億元,各種破紀錄的數字引起了各方關注。目前看來,超長假期帶來的室內家庭娛樂中,游戲是最受歡迎的。


無論是熱門的重度手游、輕量級的休閑互動游戲,還是連體感游戲機這種小眾門類,都得到了前所未有的爆發。以往游戲被視作“洪水猛獸”,在這個特別的假期里,承載和傳遞“意義”的游戲開始被很多人重新審視。

也許是時候重新認識游戲業了。經歷了70、80、90三代人的市場培育,游戲已經從某一個群體的娛樂變為了全民的生活方式,並在用戶價值上擁有了更大的可能性。


游戲行業的精進,讓中國的游戲產品在質量和內涵上得以提升,不少國產游戲甚至在國際市場上都有極強的競爭力,成為中國文化在全球的傳播者。在這些因素的共同作用下,游戲業在疫情期間的爆發並不是偶然。


現在,我們更期待的是,在疫情之後,游戲能成為更正常以及更重要的產業角色。

③ 疫情過後,文化產業如何抓住「新基建」風口

疫情過後,如果文化產業想要抓住“新基建”風口,那麼首先就要迅速完成對產業鏈的文化產業鏈的布置。其次要跟上5g時代的發展。然後就是不要妄想淘汰實體產業,要做到融入線下文化產業,跟實體產業平頭並進。

最後就是不要妄想用線上的文化產業直接取代線下的文化產業。這是一種非常愚蠢的想法,線上的文化產業,雖然在未來會有很大的市場。但是人們也不可能丟掉原有的線下文化產業,線下的文化產業活動的體驗感,是線上文化產業活動永遠都代替不了的。

④ 2020年什麼行業不受疫情影響

2020年的新型冠狀病毒,自新冠肺炎疫情爆發以來,給人們的生活、工作帶來了諸多的不便。學校延期開學、企業延期復工,面對著小區門口的“重兵把守”,更多人選擇宅在家裡與手機電腦作伴。這也給依附於互聯網發展的自媒體行業,面對這場疫情,我們能做的就是少聚餐,不給社會添亂。當然如果有條件的話,盡量為疫情捐獻自己的一份力量。由於這次疫情,很多行業受到了很大的影響,雖然現在我們國家基本控制住了疫情的發展,但是我們也不能掉以輕心,因為現在國外的疫情非常嚴重,現在我們能做的就是每天下班過後就盡量呆在家裡,不要去人多的地方。

目前,互聯網的發展是很快地,待在家裡其實可以學習這個行業,早知道早賺!受疫情影響,很多人每天待在家裡除了看新聞,打游戲,就是刷視頻了。這個時候自媒體就是不錯的選擇。因此,在疫情期間,自媒體行業算是一個較為賺錢的行業。既可以通過寫作和視頻豐富日常生活,也能帶來一份額外的小收入。

⑤ 因為疫情的影響,哪些行業受到了重挫

在2020年這次病毒下幾乎每個行業都有受到或多或少的影響,但是影響最大的還屬旅遊業。由於病毒的原因,很多的旅遊社或者是個人旅遊都選擇了取消。在我國五一,十一期間都是旅遊業旺季的時候,這個時候一些普通百姓都會選擇去旅遊,有的去國外,有的去其他的城市,但是由於病毒的原因,現在很多人都放棄了旅遊。雖然今年十一過後有一些旅遊景點人氣還是很高的,但是跟以前相比還是有所下降的。甚至在十一之前就有很多景點由於堅持不住選擇關閉和歇業了。旅遊業影響大了,那麼還會影響到酒店的住宿,還有當地土特產的售賣,這會產生很大的損失。

影院行業也受到了沖擊

影院行業也是在近一個月才開始慢慢恢復的,之前各大影院都是屬於歇業狀態,過年的時候賀歲檔的很多影片現在還都沒有上映。以前每到過年的時候,影院都會賺的盆滿缽滿,而今年一大半的時間都是在歇業的狀態,所以由於病毒的原因,對影院這個行業沖擊也是很大的。除了這些以外,一些實體店收入也較以前相差了很多,比如對於服裝的零售業影響也是很大的,很多人都會減少逛街的次數。不過現在病毒已經即將過去了,各行各業已經開始慢慢的恢復。

⑥ 知名聲優關俊彥也被確診新冠,日本現在的疫情狀況如何

今年對於全世界的人來說是多災多難的一年,上半年的新冠病毒使人們的健康受到了感染性危害,並且給人們的經濟生活也帶來了嚴重打擊,雖然在全人類積極的努力下,病毒得到了控制,但至今沒有徹底根絕,尤其是在海外,我們能夠接連收到海外名人被感染的消息。

二、近期,日本新冠病毒在不斷蔓延,根據日本放送協會(NHK) 報道,日本最新確診病例達960例,如果其中包含“鑽石公主”號郵輪的確診患者,日本累計確診已達40217例 。

三、根據《日本時報》報道 ,目前,日本已將疫情大流行的警報升至最高水平,這就意味著疫情依舊在蔓延,日本知事小池百合子警告,日本將宣布進入首都緊急狀態 。

⑦ 疫情給中國社會帶來的影響

疫情作為外生沖擊,會對中國經濟增長帶來短期的影響,也會對世界經濟發展專產生一定沖擊。

疫情發生及屬其防控,不可避免帶來了流動性受限,無疑會給中國的交通運輸業、服務業、旅遊餐飲、文化娛樂等直接帶來沖擊,短期內也必然會對中國就業增長、消費增長、外商投資預期等產生影響,帶來短期經濟增長預期下行。

(7)文化產業疫情擴展閱讀:

而中國作為推動世界經濟增長的主要動力源,目前在全球價值鏈和供應鏈體系中占據十分重要的地位,世界很多大的零售市場的大量商品來自中國,許多製造業企業大量的中間產品、零部件等也都來自中國。

因此,人們會對疫情是否影響中國在全球產業鏈中的地位和作用,以及全球供應鏈會不會由此遭遇大的沖擊和影響等問題高度關注。

其次,部分國家短期的疫情防控措施會影響生產要素自由流動。受疫情沖擊,全球人員、商品、技術等要素流動會放慢,全球交通、餐飲以及旅遊業等服務業會受到影響,短期內全球國際貿易、供應鏈波動等下行預期增加。

⑧ 3 個小時「文化節」重點是什麼 國內疫情每個公司壓力都不小!

2020年轎車集團的壓力都不小

2020年對全球來說,真的是即難忘又難熬的一年,轎車行業受到疫情的影響,變化也是非常大的,有不少公司為了汽車能夠達到更好的營業額,也做起了網路電商呢,有蔚來、小鵬、理想三家新勢力轎車集團華爾街聚首,也有賽麟、拜騰、博郡「造車夢」破碎,特斯拉的價格大幅度下降更是收割了許多消費者朋友的心呢,會想起這一年裡的變化頻繁遭遇挫折的國內轎車市場正在從困境里一點一點的走出來,而二零二一年作為十四五開局之年更是轎車產業的關鍵之年,國內轎車市場會不會像以前順利呢,站在廣州車展這一關鍵節點,愛卡轎車通過與多位轎車集團高層的對話,總結出了二零二一年國內轎車市場的三大關鍵詞:穩定、創新、回歸技術,2020年受疫情影響,從工廠停產、經銷商退網再到銷量回暖,國內轎車市場完整經歷了從壞慢慢變好的整個過程,從二零一八年開始的轎車市場寒冬,國內轎車市場現在的競爭是之前的好幾倍,非常激烈,這么看來各個轎車集團的壓力都不小呢。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

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