㈠ 我是女生,初中畢業,學什麼專業比較好,有前途
女生適合報考哪些專業?還不知道的同學今天高頓ACCA小編給大家整理了理科女生適合選擇的專業,供參考!
理科女生熱門專業有哪些
管理類適合理科女生的專業
國際經濟與貿易、貿易經濟、國際文化貿易、外交學、教育學類、職業技術教育類、地礦類、儀器儀表類、能源動力類、電氣信息類(工科)、水利類、測繪類、交通運輸類、海洋工程類(工科)、航空航天類、農學類、醫學類、人力資源管理、市場營銷、廣告學、酒店管理、特許經營管理、連鎖經營管理等。
特許公認會計師公會(The Association of Chartered Certified Accountants)簡稱ACCA,成立於1904年,是目前世界上專業會計師團體,也是國際學員眾多、學員規模發展迅速的專業會計師組織。
ACCA自1988年進入中國以來,經歷近30年快速發展,目前在國內學員和會員人數已分別超過10萬人和8000人(不包括香港),並在北京、上海、成都、廣州、深圳、沈陽、青島、武漢、長沙、香港以及澳門設有共11個辦事處,ACCA總部位於110 Queen Street,Glasgow,United Kingdom。
在英國,立法許可ACCA會員從事審計、投資顧問和破產執行的工作。ACCA會員資格得到歐盟立法以及許多國家公司法的承認。ACCA在歐洲會計專家協會(FEE)、亞太會計師聯合會(CAPA)和加勒比特許會計師協會(ICAC)等會計組織中起著非常重要的作用。在國際上,ACCA是國際會計准則理事會(IASB)的創始成員,也是國際會計師聯合會(IFAC)的成員。
會計ACCA方向就是一個非常熱門的專業。還不清楚自己適不適合學習ACCA?ACCA學前評估,測一測了解自己是否適合學習ACCA,自提,戳:學前評估
會計專業ACCA,簡單來講,就是專業培養ACCA對口方向的人才。
會計學ACCA方向是全日制方向班,方向班隸屬於學校會計學、審計、財務管理等專業,學制四年。大一入學即組班,全日制正常上課。
是大學本科教育培養國際化復合型人才的一種創新教育模式,通過把ACCA課程
大綱嵌入財會專業本科教學中,
學生不僅能學習本科教育的基礎知識,還可以學習國外最先進的財會和管理方面的專業知識和技能。就讀會計學ACCA方向班的學生,
畢業時不僅可以獲得本科畢業證、學士學位證書,還能同時考取全球認可的ACCA資格證書。
一般來說,ACCA方向班由學校官方舉辦,並針對全校各專業新生統一招生、學籍轉換及管理,獨立成班、全日制正常行課,並採用量身定製的培養方案。
ACCA課程將被嵌入到會計學專業課程中,納入必修課的范疇,並實行學分制,學生只要通過各科目期末考試,即可獲得相應學分,順利畢業。
理科女生適合的服務型專業
社會工作、國際事務、教育學類、幼兒教育、學前教育、職業技術教育類、儀器儀表類、能源動力類、電氣信息類(工科)、水利類、測繪類、交通運輸類、海洋工程類(工科)、航空航天類、武器類、農學類、醫學類、雷電防護、農學、醫學、護理學、人力資源管理、旅遊管理、酒店管理、公共管理類、護理學、助產等。
理科女生藝術型專業
農藝教育(職業技術教育類)、園藝教育(職業教育類)、食品工藝(職業教育類)紡織工藝(職業教育類)、染整工藝(職業教育類)、化工工藝(職業教育類)、服裝設計與工藝教育、裝潢設計與工藝教育、漢語言文學類、外語類、藝術設計、舞蹈學、舞蹈編導、戲劇學、戲劇影視文學、景觀設計、動漫設計、工業設計、商業美術設計、室內設計、建築設計、園林、園藝、城市規劃等。
急速通關計劃 ACCA全球私播課 大學生僱主直通車計劃 周末面授班 寒暑假沖刺班 其他課程
㈡ 電競專業畢業後有哪些發展方向,可以做什麼工作
可以做游戲製作人、游戲解說員、職業教練、電競選手。
電競專業畢業後的主要發展就業方向:
中國游戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要好很多。
其次是游戲解說。隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業教練。電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
還可以做游戲主播。主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最後是電競職業選手。
其中專業課包括:
電子競技概論、互聯網文化概論、電子競技職業選手入門、電子競技技能、電子競技及主播、電子競技教練導論、電子競技裁判、電競賽事運營與管理、電子競技技能培養實訓等8項,每項4學分。可以看出基本都是行業管理方向,學生畢業之後,除了電競行業,也能進入傳統體育、游戲等進行就業和發展。
電競項目是作為一個體育項目發展的。所以學習電競專業的同學,從某種程度上來說他們也是運動員。而在體育項目中還有很多非常重要的角色,比如說裁判、解說、導播等等,雖然不是專業的人也能做,但是如果往長遠來看,顯然更專業的人是能做好專業的事。
㈢ 旅遊公司行業飽和程度及發展前景
觀察中國在線旅遊預訂市場用戶走勢圖可以發現, 在旅遊行業上,在線旅遊始終保持著平穩的發展。
1、在線旅遊市場份額情況分析
2017年中國在線旅遊市場交易規模達8286億元,同比增長35%。在線旅遊主要由機票市場、住宿市場以及度假市場和其他部分構成,其中機票交易規模佔比最大。 2017年機票交易額為4573.83億元,佔比超五成;住宿市場交易額為1698.63億元,佔比20.5%;度假旅遊市場佔在線旅遊市場規模份額為16%。
注意事項:
1、春季的天氣的是多變的,如果選擇這個時候出行,需要准備足夠抵抗低溫的衣服。如果是去南方,不妨帶上一柄輕便好看的小傘。
2、如果是要在春季去南方旅遊,最好事先確認當地這時是不是梅雨季節。如果是,就帶雨傘吧,或者帶上一件漂亮方便的雨衣。
3、如果是要在春季去北方旅遊,有必要了解會不會遭遇沙塵暴。如果遇到沙塵暴,可以蒙住頭的大紗巾或者大帽子;不沾風沙的雨衣或者別的大外套,注意衣服的領口、袖口、下擺可要扎緊!褲子的腰部、褲腳也不要漏風!
4、春季旅遊過敏,如果對花粉過敏,最好就別去看花了;如果海鮮過敏,就別貪吃海鮮;如果對昆蟲或者動物皮毛過敏,就別鑽樹叢,而且要遠離動物。帶好必要的脫敏葯物。
㈣ 政府采購中,通過對采購地區的選擇以平衡地區間的經濟發展是活躍市場經濟功能的體現
這道題應該基於現實國情而定。
我國1949年建國,到今天為止也就不到70年時間,而且回提出市場經答濟概念也是不久前的事。上至各種政府機關,下至各個機關行政人員,他們的市場經濟行為尚缺乏法制意識,規范意識,並且對市場沒有一個正確的理解。導致了一些地方保護主義的滋生,形成了某些地方發展特別快,冗餘的或者說是效率低下的投資資金積聚的特別多,忽視了其他地方發展偏薄弱的地方的投資和建設,長久發展下去,理論上將會大概率的出現嚴重的兩極分化現象。因此,政府為了國家整體發展,在目前趁「大數據」市場發展之時,抓緊機會,大力開展信息化建設,對各地發展不均衡的各種信息進行統籌,做出最好的決策。各種決策中就包括「通過對采購地區的選擇以平衡地區間的經濟發展」。在基數不變的狀況下,使各種投資資金的效率發揮到最大!
所以!正確!
希望對你有幫助!謝謝。
㈤ 短視頻領域的市場前景大嗎
在用戶規模層面:用戶體量保持持續增長勢頭,預計2020年將突破6億
2016年中國短視頻用戶規模已達到了1.53億人。截止到2017年中國短視頻用戶規模突破2億人,達到2.42億人。預計2018年中國短視頻用戶規模將超3億人。憑借著短視頻產品的碎片化、高傳播、低門檻特性,並且目前短視頻整體移動互聯網用戶滲透率較低,用戶紅利仍在,有較大的用戶發展空間,並預計到了2020年中國短視頻用戶規模將超6億人,達到6.67億人。
2016-2020年中國短視頻用戶規模統計情況及預測
數據來源:前瞻產業研究院整理
中國短視頻行業發展現象與趨勢分析
1、全行業集體進軍短視頻營銷
2、短視頻創發持續發力
3、短視頻全渠道營銷已成時代主流
4、中長尾短視頻紅人成為品牌主的首選
2019年中國短視頻行業發展前景分析
1、短視頻營銷地位進一步提升,有望成為品牌營銷的第一發聲源;
2、隨著客戶及用戶對短視頻內容的高質量需求,KOL的價值將被市場拉升;
3、品牌批量規模化的采購助推短視頻智能投放的發展,AI驅動數字化營銷必成大勢。
㈥ 學習電子競技未來發展好嗎
高盛近期發布了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育項目與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。
編輯於 2019-07-31
電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。但是現在隨著電子競技加盟亞運會,這個屬於體育競技的一部分之後,人們才開始真正的意識到電子競技的真正意義。電子競技已經漸漸走入人們的生活。下面元冠教育的小編給大家說說電競專業的招生對象及主要就業方向:
招生對象:
1、初中以上或同等文化水平;
2、高校計算機類專業學生,並具備相應的學習時間;
3、社會在職具備同等學力人員,欲從事電子競技運動與管理專業相關工作。
電競專業的主要就業方向:
游戲策劃、設計師等
不得不說中國游戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說等
隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練
電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
游戲主播
主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!
那麼,想學電競專業,卻不知道去哪裡學?安徽元冠教育主要從事:安徽省中高考自主招生、安徽省專升本培訓、自考培訓、中小學升學培訓、在多年的教學培訓中,積累了大量的經驗。擁有較強的管理與教學能力,被廣大的學員給予好評。 我們將以嶄新的面貌面對所有學員,讓更多的學員在教育培訓中取得更大的進步,讓更多學生能夠考上研究生、成為公務員、找到好工作。京大學、中國人民大學、吉林大學、南開大學、四川大學、東北師大、北京外國語大學、北京語言大學等40所高校熱招中
編輯於 2019-10-24
㈦ 我國目前來說手錶行業比較有前景比較活躍的品牌有哪些
就我國目前來說手邊行業比較有前景、比較活躍的品牌有很多,比如羅西尼、飛亞達、天王、海鷗、雷諾等等,以前提起手錶我們想到的一定都是一些瑞士品牌,瑞士的手錶不僅外觀好看,質量更是沒得說,尤其是它們的機芯,可以說是任何一個國家都無法超越的,但它們也有同一個特點,那就是貴,便宜一點的也要幾千塊,貴一點的甚至要幾萬塊,這個價格可不是每個家庭都能夠承擔得起的,雖然如此但很多人對瑞士手錶還是趨之若鶩。
雷諾和天王也是非常受大家歡迎的,在我國的銷量也一直都很好,以上就是我個人覺得就目前來說我國比較有前景和比較活躍的手錶品牌了,我覺得以後這些品牌一定會發展得越來越好的,也會越來越受大家歡迎的。
㈧ 下場無路人,飯圈為什麼會出現代拍產業
現在娛樂明星越來越多,追星的粉絲也就越來越多,隨著追星這個行業的發展,很多粉絲其實依靠粉絲這個身份也在賺取很多人的錢財。
並且由於現在粉圈的發展和壯大,出現了代拍的人越來越多,其實代拍就是一種專業的職業拍照人員,他們將明星的照片拍下來,並且用專業的技術精修好,這樣就可以以高價賣給那些追星的粉絲和追星的站子,同時,這些站子依靠這些高清的,並且精修的圖片,可以為自己賺取更多的眼球和粉絲量。
現在又沒有什麼辦法可以阻止代拍的存在,所以現在越來越多的代拍來拍明星。因為其實很多追星的人,他沒有那麼時間去拍明星的照片,但又為了幫自己喜歡的明星吸取更多的粉絲和流量,就只能尋找代拍來幫助實現這一目的。
㈨ 中國建築行業的發展還有活躍期嗎
有活躍期,那也是等一兩百年後了。現在的建築差不多都建完了。等以後重建這批就是活躍期了
㈩ 請從市場營銷環境的特點為切入點來分析營銷環境怎樣影響企業營銷活動
經濟環境指企業營銷活動所面臨的外部社會條件,其運行狀況及發展趨勢會直接或間接地對企業營銷活動產生影響。
1.直接影響營銷活動的經濟環境因素
市場不僅是由人口構成的,這些人還必須具備一定的購買力。而一定的購買力水平則是市場形成並影響其規模大小的決定因素,它也是影響企業營銷活動的直接經濟環境。主要包括:
(1)消費者收入水平的變化
消費者收入,是指消費者個人從各種來源中所得的全部收入,包括消費者個人的工資、退休金、紅利、租金、贈予等收入。消費者的購買力來自消費者的收入,但消費者並不是把全部收入都用來購買商品或勞務,購買力只是收入的一部分。因此,在研究消費收入時,要注意以下幾點:
①國民生產總值。它是衡量一個國家經濟實力與購買力的重要指標。從國民生產總值的增長幅度,可以了解一個國家經濟發展的狀況和速度。一般來說,工業品的營銷與這個指標有關,而消費品的營銷則與此關系不大。國民生產總值增長越快,對工業品的需求和購買力就越大,反之,就越小。
②人均國民收入。這是用國民收入總量除以總人口的比值。這個指標大體反映了一個國家人民生活水平的高低,也在一定程度上決定商品需求的構成。一般來說,人均收入增長,對消費品的需求和購買力就大,反之就小。根據近40年的統計,一個國家人均國民收入達到5000美元,機動車可以普及,其中小轎車約佔一半,其餘為摩托車和其它類型車。
③個人可支配收入。這是在個人收入中扣除稅款和非稅性負擔後所得余額,它是個人收入中可以用於消費支出或儲蓄的部分,它構成實際的購買力。
④個人可任意支配收入。這是在個人可支配收入中減去用於維持個人與家庭生存不可缺少的費用(如房租、水電、食物、燃料、衣著等項開支)後剩餘的部分。這部分收入是消費需求變化中最活躍的因素,也是企業開展營銷活動時所要考慮的主要對象。因為這部分收入主要用於滿足人們基本生活需要之外的開支,一般用於購買高檔耐用消費品、旅遊、儲蓄等,它是影響非生活必需品和勞務銷售的主要因素。
⑤家庭收入。很多產品是以家庭為基本消費單位的,如冰箱、抽油煙機、空調等。因此,家庭收入的高低會影響很多產品的市場需求。一般來講,家庭收入高,對消費品需求大,購買力也大;反之,需求小,購買力也小。需要注意的是,企業營銷人員在分析消費者收入時,還要區分「貨幣收入」和「實際收入」。只有「實際收入」才影響「實際購買力」。因為,實際收入和貨幣收入並不完全一致,由於通貨膨脹、失業、稅收等因素的影響,有時貨幣收入增加,而實際收入卻可能下降。實際收入即是扣除物價變動因素後實際購買力的反映。
(2)消費者支出模式和消費結構的變化
隨著消費者收入的變化,消費者支出模式會發生相應變化,繼而使一個國家或地區的消費結構也發生變化。西方一些經濟學家常用恩格爾系數來反映這種變化。恩格爾系數表明,在一定的條件下,當家庭個人收入增加時,收入中用於食物開支部分的增長速度要小於用於教育、醫療、享受等方面的開支增長速度。食物開支占總消費量的比重越大,恩格爾系數越高,生活水平越低;反之,食物開支所佔比重越小,恩格爾系數越小,生活水平越高。
這種消費支出模式不僅與消費者收入有關,而且還受到下面兩個因素的影響:①家庭生命周期的階段影響。據調查,沒有孩子的年輕人家庭,往往把更多的收入用於購買冰箱、電視機、傢具、陳設品等耐用消費品上,而有孩子的家庭,則在孩子的娛樂、教育等方面支出較多,而用於購買家庭消費品的支出減少。當孩子長大獨立生活後,家庭收支預算又會發生變化,用於保健、旅遊、儲蓄部分就會增加。②家庭所在地點的影響。如住在農村與住在城市的消費者相比,前者用於交通方面支出較少,用於住宅方面的支出較多,而後者用於衣食、交通、娛樂方面的支出較多。
恩格爾系數是衡量一個國家、地區、城市、家庭生活水平高低的重要參數。根據國家統計局1995年調查資料,按全國居民平均水平計算,我國的「恩格爾系數」約為54%。據預測,到2000年,我國城鎮居民的「恩格爾系數」可達到45%,農村居民「恩格爾系數」可達到50%左右。到2010年,則可分別達到35%及40%。按聯合國劃分富裕程度的標准,「恩格爾系數」在60%以上的國家為飢寒;在50%~60%之間的為溫飽;40%~50%之間的為小康;40%以下的為富裕。按此標准,我國已進入溫飽階段後期,到2000年,可達到小康階段,而到2010年,則可進入中等收入國家行列。
消費結構指消費過程中人們所消耗的各種消費資料(包括勞務)的構成,即各種消費支出占總支出的比例關系。優化的消費結構是優化的產業結構和產品結構的客觀依據,也是企業開展營銷活動的基本立足點。二戰以來,西方發達國家的消費結構發生了很大變化:①恩格爾系數顯著下降,目前大都下降到20%以下;②衣著消費比重降低,幅度在20%~30%之間;③住宅消費支出比重增大;④勞務消費支出比重上升;⑤消費開支占國民生產總值和國民收入的比重上升。而從我國的情況看,消費結構還不盡合理。長期以來,由於政府在住房、醫療、交通等方面實行福利政策,從而引起了消費結構的畸形發展,並且決定了我國居民的支出模式以食物、衣物等生活必需品為主。隨著我國社會主義市場經濟的發展,以及國家在住房、醫療等制度方面改革的深入,人們的消費模式和消費結構都會發生明顯的變化。企業要重視這些變化,尤其應掌握擬進入的目標市場中支出模式和消費結構的情況,輸送適銷對路的產品和勞務,以滿足消費者不斷變化的需求。
(3)消費者儲蓄和信貸情況的變化
消費者的購買力還要受儲蓄和信貸的直接影響。
消費者個人收入不可能全部花掉,總有一部分以各種形式儲蓄起來,這是一種推遲了的、潛在的購買力。消費者儲蓄一般有兩種形式:一是銀行存款,增加現有銀行存款額;二是購買有價證券。當收入一定時,儲蓄越多,現實消費量就越小,但潛在消費量愈大;反之,儲蓄越少,現實消費量就越大,但潛在消費量愈小。企業營銷人員應當全面了解消費者的儲蓄情況,尤其是要了解消費者儲蓄目的的差異。儲蓄目的不同,往往影響到潛在需求量、消費模式、消費內容、消費發展方向的不同。這就要求企業營銷人員在調查、了解儲蓄動機與目的的基礎上,制定不同的營銷策略,為消費者提供有效的產品和勞務。
我國居民有勤儉持家的傳統,長期以來養成儲蓄習慣。近年來,我國居民儲蓄額和儲蓄增長率均較大。據調查,居民儲蓄的目的主要用於供養子女和婚喪嫁娶,但從發展趨勢看,用於購買住房和大件用品的儲蓄占整個儲蓄額的比重將逐步增加。我國居民儲蓄增加,顯然會使企業目前產品價值的實現比較困難,但另一方面,企業若能調動消費者的潛在需求,就可開發新的目標市場。比如1979年,日本電視機廠商發現,盡管中國人可任意支配的收入不多,但中國人有儲蓄習慣,且人口眾多。於是,他們決定開發中國黑白電視機市場,不久便獲得成功。當時,西歐某國電視機廠商雖然也來中國調查,卻認為中國人均收入過低,市場潛力不大,結果貽誤了時機。
西方國家廣泛存在的消費者信貸對購買力的影響也很大。所謂消費者信貸,就是消費者憑信用先取得商品使用權,然後按期歸還貸款,以購買商品。這實際上就是消費者提前支取未來的收入,提前消費。西方國家盛行的消費者信貸主要有:①短期賒銷;②購買住宅分期付款;③購買昂貴的消費品分期付款;④信用卡信貸等幾類。信貸消費允許人們購買超過自己現實購買力的商品,從而創造了更多的就業機會、更多的收入以及更多的需求;同時,消費者信貸還是一種經濟杠桿,它可以調節積累與消費、供給與需求的矛盾。當市場供大於求時,可以發放消費信貸,刺激需求;當市場供不應求時,必須收縮信貸,適當抑制、減少需求。消費信貸把資金投向需要發展的產業,刺激這些產業的生產,帶動相關產業和產品的發展。我國現階段的信貸消費還主要是公共事業單位提供的服務信貸,如水、電、煤氣的交納,其它方面,如教育、住宅建設以及一些商家的信用卡消費正在逐步興起。