① 北京有那些大型的游戲公司啊,要網路有游戲的,想在游戲行業發展一下
游戲復公司比較多,但大多都是制頁遊方面的,手游也不少,客戶端網游知名的我只去過完美。網易雖然在北京也有辦公樓但是游戲部門好像都在南方。頁游我去過趣游和紅石,北京大部分游戲公司都不是很大。我只能說大公司普遍還是少數,中等規模的倒是很多,還有一小部分是家庭作坊式的。
② 中國成為最大的移動游戲市場有哪些因素
全球移動游戲行業發展概況
全球互聯網加速移動化的新時代,移動游戲為整個游戲行業的貢獻越來越大。預計全球移動游戲收入在2021年將超過1000億美元,為整個游戲行業貢獻59%的收入。未來全球移動游戲行業的發展不容小覷。
而作為全球移動游戲最為活力的地區,亞太地區預計2018年在全球移動游戲行業收入的佔比將達到63.6%,是第二大市場北美洲的3.4倍。未來亞太地區將是推動全球移動游戲行業發展的核心引擎。
上半年中國移動游戲市場實際銷售收入統計分析
在國家持續的政策鼓勵,社會經濟環境與游戲行業產業鏈條的成熟發展,移動智能設備、移動互聯網的普及與技術升級推動下,國內移動游戲行業市場規模迅速擴大。據前瞻產業研究院發布的《網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》統計數據顯示,2016年中國移動游戲市場實際銷售收入達819.2億元。到了2017年中國移動游戲市場實際銷售收入達1161.20億元,較2016年增長41.75%。
截止到2018年上半年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到634億元,增長率為12.9%。
2013-2018年上半年中國移動游戲市場實際銷售收入統計及增長狀況
數據來源:前瞻產業研究院整理
中國移動游戲用戶規模分析預測
2017年中國移動游戲用戶規模達到5.54億人,同比增長4.9%。移動游戲市場用戶規模增速將逐漸趨於穩定,預計2018年中國移動游戲用戶規模將達到5.8億人,增長率為5.1%。
移動游戲發展趨勢分析
隨著移動游戲用戶的逐漸養成,市場熱點的切換將加速新爆款游戲的盈利能力和活躍度。國內游戲市場用戶規模進入平穩期,依靠高質精品游戲、精細運營進行存量博弈,開辟游戲出海、電子競技等市場新增量,把握游戲變現邏輯和發展趨勢,是未來國內游戲廠商的之路。
在經歷高速增長階段之後,未來移動游戲市場開始沉澱,整體市場將逐步進入成熟期,國內市場規模和用戶規模增速放緩,增量市場將轉變為存量市場,競爭日趨激烈,玩家對於游戲產品品質要求日漸提高;「爆款」將會成為打破市場平衡,驅動移動游戲市場增長的重要因素。因此內容創新和研發能力將成為游戲廠商核心競爭要素。
在移動游戲市場高速發展的影響下,移動游戲用戶的游戲習慣已經養成,市場熱點的切換將加速新爆款游戲的盈利能力和活躍度。同時由於國內游戲移動游戲產業壟斷格局明顯,拓展海外游戲市場將成為尋求增量市場突破的重要戰略;游戲研發廠商將切合具體市場需求與當地用戶環境打造適合海外市場的游戲類型。此外,未來的移動游戲廠商將會圍繞移動電競進行戰略布局,研發更多具備觀賞性、競技性的移動游戲產品並打造專業化、規模化的移動電競賽事。
中國成為全球最大移動游戲市場
移動電競成為2017年中國移動游戲市場的「弄潮兒」。2017年移動電競游戲收入的快速增長,帶動了移動電競賽事以及移動電競衍生內容等其他收入的增長。整體市場規模迎來爆發式增長,突破450億元人民幣,增長率超過250%。前瞻產業研究院認為,這是中國移動電競市場規模第一次超越傳統的端游電競市場規模,標志著移動電競將成為電競行業未來發展的新趨勢。
另外,移動二次元游戲市場在經歷2016爆發式增長後,也繼續保持高速增長,市場規模增長率超過60%。前瞻產業研究院預測,隨著二次元用戶的擴大及核心的年輕人用戶消費力的提升,移動二次元游戲市場規模將繼續保持高速增長。
③ 我想問問現在的游戲滑鼠行業的前景大不大、其實我很看好電競這行業!
你單賣來滑鼠可能性不大。。自。。品牌專櫃還可以,實體店的話。。。滑鼠你要試試手感不?要不要體驗一下?體驗要不要電腦?電腦要了吧?一台電腦換滑鼠體驗,人多了怎麼辦?要多台電腦了吧?所以,最後就是電腦店了。。。滑鼠的損壞率算是比較高,但是考慮到你要做的是電競,我就無語了。。。
④ 游戲開發行業前景怎麼樣發展空間大不大
就業前抄景還是看好的,企業需襲求很大。可以從事VR開發設計、VR模擬、VR建模、VR場景這樣的技術工程師崗位。比如游戲公司(特別是手游公司)、VR虛擬現實體驗店等等。值得關注的是目前在電腦端國內已經面世的游戲產品有500款左右,規模已經超過移動端,內容深度與游戲交互性也要更上一層樓。可見PC端VR游戲的發展前景已經受到市場的認可。
⑤ 游戲競技行業慢慢興起,它的發展潛力到底有多大
電子競技行業近期發展的比較的迅猛,如王者榮耀英雄聯盟等一系列的游戲都有國際的比賽,所以使得電子競技發展的越來越快,而且想要成為電競選手的人也越來越多。現在電競行業人才也稀缺的比較嚴重,但是因為電競還是一個比較新興的企業,所以說真正能夠參入其中的人還是有限的。但就我個人而言的話,我覺得電子競技的發展前景還是很好的,因為現在國家稀缺一大批的電子競技人才,而且目前電競已經成功的入選亞運會,如果一旦漸進進入了奧運會的話,那麼他的人才需求量是非常大的,所以我還是比較看好電子競技這個行業的。
所以總的來說我認為電子競技這個行業目前市場的需求量比較大,而且它的市場前景也比較的光明,所以說如果你真的十分的熱愛電競,而且技術也不錯的話,你各方面條件都比較靠譜,那你是可以選擇電競行業的,而且你一旦獲得了一定的名氣,你還可以退役做主播,在這個年代怎麼樣你都能夠靠電競混口飯吃的。
⑥ 歐美、日本、韓國和中國大陸這四個游戲產業市場的發展現狀與特點。
我靠 那位仁兄摘抄的太好了
我沒的好說了
不過就你說的發展趨勢可能裡面沒有提到我就稍微給你分析下吧
畢竟人家把特點都說全了
說實話就韓國娛樂公司來說當然是SM做的最好
但是並不能排除其他公司的貢獻
比如JYP 比如Mnet 再比如DSP
都是割據一方的龍頭
但是要說他們的培訓訓練方法大多雷同
不過值得一說的是Mnet
他的發展形式和 中國的TVB
有很大相同之處
因為本身是個電視台 所以推出的
藝人 演員 歌手可以在自己的台里露面
這也造成了幾部電視劇 來來回回就是那幾張熟悉的臉
對於發展趨勢的話
絕對是趨於國際化
但是准確一點是亞洲化
真的說國際化的話 韓國也只有HOT Rain 和現在才才到美國的BoA
拋開BoA(因為真的是才起步)
就只剩下HOT和Rain了 他們的國際化色彩絕對是值得肯定的
但是這整個韓國真的國際化的就只有這兩隊了 HOT還解散了
但是要說亞洲化的話 那絕對是韓流占據主要勢力
發展趨勢也都是在亞洲徘徊 真正說有實力能沖擊國際的
屈指可數
韓國娛樂產業還是不能擺脫的一點就是 造星
他們不能說真的像歐美國家那樣 真的有人能非常認真的做音樂
所以 這也是一個問題 幾乎是所有亞洲國家面對的問題
「造星→賺錢→拓寬市場→造星」
這種循環也是所有娛樂產業必須經歷的一個過程
而韓國正是把這個過程修煉到登峰造極的地步啊
我所說的這些當然都是建立在韓國娛樂產業的特點上的
總結一句 發展趨勢 極力亞洲化 爭取國際化
⑦ 現在學什麼技術有前途軟體開發有什麼獨特的優勢嗎
分享以下幾個專復業,可以參考制以下:
it行業各個專業就業都是不錯的, 比如: 電子商務 ui設計 動漫設計 軟體開發 人工智慧 電子競技等等
Java技術培訓之後可以從事java軟體工程師,軟體測試工程師、資料庫開發工程師、軟體架構師,以及其他與Java語言編程相關的工作,就業面非常廣。工作一年以上,基本上就可以選擇跳槽加薪的事情了,在北上廣等一線城市,基本上都能達到萬元以上。或者是高級Java工程師,或者是項目負責人。
UI設計學完後就業方向非常廣,除了美工,可以做webUI設計師、移動端UI設計師、平面設計師、產品經理等很多方向。圖形設計師,它不僅僅是單純意義上的美術工人,而是了解軟體產品、致力於提高軟體用戶體驗的產品外形設計師,例如工業外形設計、裝潢設計、信息多媒體設計等;交互設計師,設計軟體的操作流程、樹狀結構、軟體的結構與操作規范等;用戶測試/研究工程師,主要測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性,通常採用戶外問卷的形式來衡量UI設計的合理性。
⑧ 我是學CG手繪的,目前最大的希望就是能進一家游戲公司,成為一名原畫師。知道動漫遊戲發展產業最不錯的
網上查 游戲公司 不要選大型 一般就不去 最多一個助手 但是你喜歡就行
⑨ 與歐美和日本的游戲產業市場的發展歷史相比,中國大陸的游戲產業市場具有發展有哪些特點
我們有《血獅》,他們沒有。囧
⑩ 游戲行業以後發展前景大嗎
你好!
紅兔國際游戲學院鄭先基鄭院長在接受新浪和網易兩大媒體采訪時,分析說,中國的游戲行業處於起步階段,發展速度較快,對游戲行業的專業的人才需求量也比較大,前景還是非常好的
希望我的回答能幫助到您!
望能及時採納謝謝!