❶ IT行業發展的幾個階段及未來趨勢
全球IT總支出經歷2015-16兩年負增長之後,預計2017年全球總支出3.47萬億美金,同比略增2.39%,重歸正增長。設備、電信服務近兩年持續下滑,而企業軟體、IT服務、數據中心則保持增長。
國內IT支出與全球略微不同步,2015
年增速不降反升,達4.19%;據前瞻產業研究院發布的《IT咨詢行業市場前瞻與投資規劃分析報告》預計2017年支出達2.34萬億元人民幣,同比增長5.41%,證明國內市場較全球而言需求較好。
雲計算將硬體虛擬化,提供可用、便捷、按需的網路訪問,進入可配臵的計算資源共享池——網路、伺服器、存儲、應用軟體、服務等。這些資源能夠被快速提供,只需要投入很少的管理工作,或與服務供應商進行很少的交互。
雲計算作為一種使用、交付模式,穿插在企業軟體、IT服務、數據中心各個領域之中。近年來雲計算市場規模表現良好,全球公有雲市場規模穩步增長,2012-2014保持18%以上,2015年全球
IT支出大幅負增長的情況下,依然保持15%的良好表現;2016年增速17.55%,2017年預計支出2468億美金,重回18%的增長。
國內雲計算市場規模成長性同樣優於全球整體水平,2012-2014保持60%以上增速,2015放緩至54%,2016年全年支出2797億元人民幣,同比增長37.8%。
即使在2015年全球IT支出8%的負增長情況下,軟體、IT服務、數據中心等新型
IT行業依然保持正增長。其中公有雲市場規模增速較為搶眼,國、內外都有較大的布局潛力。公司在雲計算方面的布局,目前主要代理華為雲業務、微軟公有雲Azure,未來將開發自己的雲平台「信雲智聯」,符合全球及國內的發展大趨勢。
❷ IT業的發展對傳統行業有哪些影響
傳統金融因為互聯網金融的發展壯大惴惴不安;傳統計程車行業因為滴滴快車等打車軟體出現如臨大敵;就連微信的蒸蒸日上,也使得傳統簡訊業務服務商——移動公司的總裁驚呼:「我們的利潤去哪兒了?」
敢問路在何方?「互聯網+」時代下傳統行業不得不思考的最大問題。
「互聯網+」阻力何來?
正如歷史上所有進行過的政治改革或社會生活進步一樣,所有新事物的產生和流行無不存在著巨大阻力,而這種阻力主要來源於願社會狀態下的既得利益群體,並且,這種阻力的大小和既得利益群體的規模與影響力成正比。
「互聯網+」也是如此,阻力主要來源於傳統行業的既得利益者,比如製造商、渠道商、服務商、經銷商等等。
從規模上講,傳統行業既得利益群體規模十分壯大。傳統行業經歷了長達幾十年甚至上百年的營造,已經形成了穩定而龐大的社會群體。並且這個群體相互之間的聯系紐帶——利益鏈——已經相當穩定,並且得到各方認同,深入人心。
從影響力上講,傳統行業既得利益群體影響力十分大,主要提體現在它的不可替代性上。傳統行業雖然原始,但是它不是社會基礎行業,就是處於社會產
業鏈上游。比如傳統金融業是社會金融基礎,互聯網金融再牛逼也只能在它之上而建立;計程車、通訊運營提供商處於產業鏈上游,哪怕微信、滴滴如何強大,也必
須藉助它們而發揮作用。
從這兩個角度講,「互聯網+」阻力不可謂不小,但同時也說明了傳統行業的不可顛覆性。最後只能是一個行業為另一個行業所整合,被納入其體系之下,為其服務。互聯網行業整合傳統行業,就是「互聯網+」;傳統行業整合互聯網行業,就是「+互聯網」。
傳統行業如何面對?
就像第一個話題中闡述那樣,傳統行業是有著不可顛覆性的,因此抱著「狼來了,會吃光小羊」的觀念無疑是錯誤的,傳統行業應該有著最基礎最起碼的
自信。然而,傳統行業也應深刻理解,「新事物取代舊事物」是社會潮流,歷史的車輪是不可能倒退的,互聯網與傳統行業的融合不可避免的會發生,因此抱著「狼
來了,趕走它」的觀念同樣也是應該摒棄的。
傳統行業如何面對「互聯網+」,個人認為主要是三點:
其一,擁抱互聯網。從互聯網思維開始,全面深刻的了解其內涵,並恰當地運用在傳統行業。
其二,改善傳統行業。「打鐵還需自身硬」,要把傳統行業中不適合時代發展的元素摒棄掉或者進行相應改善。
其三,關注社會的發展狀況和國家政策的變化。「互聯網+」事業有著明顯的優勢,但是同時又帶來了諸多的社會問題,雖然從長遠角度來說,它必會成
為社會主流形態,但是這個轉變發生的准確時間卻與社會的發展狀況還有國家政策息息相關。機會稍縱即逝,趕不上一個合適的「風口」,傳統行業這一體型龐大的
「豬」如何能飛起來。
互聯網六大作用擁抱互聯網
互聯網行業的發展是不可逆的,其必然對傳統行業產生沖擊,直面互聯網,擁抱互聯網是傳統行業的最基本要求,但是如何擁抱互聯網呢?首先得了解互聯網的作用,其主要體現在以下幾個方面:
提供企業網上入口,為產品進行導流。
從互聯網剛剛興起並開始流行的時候起,互聯網的這個作用就淋漓地展現了出來,無論大公司還是小企業,不知從何時開始都紛紛建立了自己公司的網
站,尤其是微博、微信公賬號的出現,使得建立網上企業門戶的成本大大降低,無論公司老闆是出於擁抱互聯網的目的還是僅僅只是因為名片上沒有一個網址都不好
意思和人打招呼,客觀上絕大多數互聯網公司已經初步實現了使用互聯網並讓其為自己的產品導流(即使這樣的導流量常常是零值)。這樣的網上企業門戶本質上可
以說是企業在網上的入口,其重要意義不言自明,但是明顯傳統行業中的大多數企業對此重視程度遠遠不夠。如何打好「入口戰爭」?是傳統行業必須思考的問題。
這點,我們以後會談到。
打破交易空間限制,擴大交易范圍。
傳統行業的交易往往受到空間的限制,比如在電子商務出現之前,廣州人一般不會成為北京全聚德烤鴨的潛在顧客,除非他們去北京旅遊。但是有了互聯
網電子商務,北京全聚德烤鴨可以賣到全國乃至於世界各個地方。交易空間被打破,交易范圍成倍數擴大,這樣直接的結果就是潛在客戶群體成為了原來的N多倍,
這既對傳統行業的生產難度提出了挑戰,因為不同地域的顧客對產品的需求存在差異,四川、重慶的麻辣火鍋不可能一成不變的就能推廣到浙江、江蘇;同時又使得
企業的潛在利益大大增加,既可以賺四川、重慶人的錢,又可以賺浙江、江蘇人的錢。
降低交流成本,實現快速交易。
交流主要包括四個方面:信息交流產生信息流,商品交換的發生產生商流,資金收付產生資金流,商品運輸形成物流。互聯網降低交流成本主要體現在前三個方面。
信息流:無互聯網時代信息的交流主要靠紙媒介與電視媒體,不論是報紙雜志、展板廣告牌,還是各大衛視黃金時
間段的廣告宣傳,這樣的信息推送無疑是成本巨大的,一般只是大中型公司之間的游戲;而在互聯網時代,一個公司就可以自建平台或者在第三方平台建立企業窗
口,從而實現較低成本的信息交流。 商流:無互聯網時代商流主要發生在面對面買賣情境之下,這樣的商流產生效率比較
低、成本比較高,但是和互聯網時代的商流產生在世界的各個地方都能發生,只要有網路覆蓋,再加上一部智能手機或者一台PC機,效率十分高,知名商家每日賣
出上萬甚至上百萬的貨品都是可行的,這在面對面的買賣之中無疑是很難發生的。 資金流:資金的交流在商品交換之中至關
重要,無互聯網的時代資金支付往往通過現金、支票、信用卡,第一種要求買賣雙方必須面對面,效率低,成本高;第二種在中國不是十分普遍,通常情況下也得面
對面或者通過郵寄,面對面難度大,郵寄又會產生時間延遲,對於商家來說不僅不方便,而且效率低,甚至安全風險較大;第三種效率相對來說比較高,也比較方
便,但是由於在中國信用卡體系不完善,信用卡服務不成熟,因此並沒有獲得大的用戶群體,支付效果並不理想。然而,在互聯網時代,由於網上支付平台尤其是第
三方支付平台的大行其道,支付變得非常快捷有效,並且相對安全性也有所保障。快速交易在此基礎之上,迅速發揮作用,獲得了很多忠實的用戶。
降低反饋成本,獲取用戶反饋。
無互聯網時代企業一般是不做用戶反饋的,就算做,為了控製成本,一般也是小范圍,小群體的反饋,雖然有用,但是由於數據樣本小,用戶信息不完
整,挖掘數據信息僅僅靠人力等原因,使得用戶反饋並沒有發揮很好的作用,多數企業依然是「我生產什麼,消費者買什麼」的思維方式,但是在互聯網時代,獲取
用戶反饋變得十分簡單並且成本大大降低,一個淘寶用戶就可以獲取幾千幾萬條用戶反饋,這個在無互聯網時代是難以想像的。獲取用戶反饋,不僅可以使用戶有一
種被尊重的感覺,提高用戶忠實度,而且可以將獲得的反饋數據進行數據挖掘,從而生產出更加符合用戶需求的產品。這也是互聯網思維的精髓之一(互聯網思維精
髓我認為有三點:其一,用戶思維。使用戶需求成為產品設計的基礎;其二,數據思維。產品產生數據,數據指導產品設計,形成閉環迭代;其三,容錯機制,快速
迭代。這三點以後會詳述),而且可以為數據挖掘提供原始數據積累。
挖掘數據內涵,典型用戶畫像。
現階段,無論是互聯網產品還是傳統行業的產品,同質化現象非常嚴重。比如說即時通訊軟體,除卻微信、QQ之外,相類似的產品我體驗過的就不下數
十件,並且功能大同小異;再比如智能手機,做詞典的、做安全衛士的、做視頻的、做空調的,甚至是當英語老師的,都開始進入這一領域,並且除過品牌不一樣之
外,同等價位的各個手機的功能、性能、外觀都十分類似。從歷史的發展來看,這些手機生產商必然需要更加准確地把握用戶脈搏,進而在新的一輪角逐中占據主動
地位。而把握用戶脈搏,必須依靠的就是數據挖掘,進而實現典型用戶畫像。這一點,無互聯網不會做,也沒有能力做。
進行產品模擬,降低研發成本。
傳統行業難以招架互聯網產品的淋漓攻勢的最重要原因,就是成本控制。互聯網產品的復製成本極低,甚至可以說是趨近於零,但是傳統行業的每一件產
品都是有成本的,對於一個新產品,互聯網的成本主要產生於開發階段和推廣階段,但是傳統行業的成本除了開發、推廣,而且包括產品線的建立,儀器工具的購買
等,因此,互聯網行業所經常奉行的「免費策略」甚至是「補貼策略」,傳統行業根本無法復制。
雖然不能免費,但是互聯網卻可以使傳統行業降低研發成本,方式就是通過互聯網進行產品模擬。先把產品功能、樣式模擬出來,放在網上看用戶的反
饋,達到滿意程度之後再生產,這樣自然就可以將研發成本降低。互聯網的作用主要是以上六個方面,並且在不同的行業,六個方面作用的大小存在差異。了解互聯
網作用,只是為了擁抱互聯網,具體應該如何去做?接下來我們繼續討論。
以網路地圖為例闡述如何改善傳統行業
「互聯網+」概念已然成為2015年「兩會」之後最為火熱的互聯網新詞之一,與之仿若孿生兄弟般迅速火爆的就是「O2O」項目。「O2O」
(OnlinetoOffline,線上到線下)概念的出現不可謂不早,但是真正使得全民為之側目的還是因為「互聯網+」概念備受國家層面的重視,迅速深
入人心。
無論是以「河狸家」和「滴滴打車」等為代表的「互聯網+服務業」,還是以「餓了么」和「美團外賣」等為代表的「互聯網+餐飲業」,抑或是以「聯
想佳沃」為代表的「互聯網+農業」,O2O項目幾乎可以說是無孔不入,在其中,作為老牌互聯網大公司,網路積極進行移動互聯網布局,其旗下的三大移動互聯
網入口級LBS產品的網路地圖,依靠網路巨大的流量以及充裕的POI數據,迅速成長為巨無霸級超級APP產品,研究其O2O業務發展,有著積極意義。(移
動互聯網三大入口:應用商店、瀏覽器、超級APP,究竟哪一個會成為最終的基礎入口,包攬巨大流量,這個以後會談)
O2O業務,涉及線上業務、線下業務以及線上線下通道三個方面。線上業務主要是信息的產生與交互,簡單來說就是讓用戶知道自己想要的服務在哪那
地方並能較為准確地對其服務產生正向的期望;線下業務就是服務的順利進行,滿足用戶需求;線上線下通道作用主要有三個,其一是將線下企業的服務信息及時、
簡約、准確地提供給用戶,與線下企業門戶對接,為線下企業門戶導流,其二是幫助線下企業完成商流與資金流的轉換,並進行合理的利益分配,其三是線上收集用
戶反饋,對線下企業的產品規范或提供指導。
因此,傳統行業如何改善自身?應該從這三方面進行思考。
一, 為了線上信息的產生與交互的順利進行,線下傳統行業應做到:產品信息及時、簡約、准確發布。
及時要求線下傳統行業應做到信息的及時更新,如果產品的功能產生了變化或者服務的項目、質量有所更改,應該及時通過線上線下通道及時告知平台,或者在平台上及時發布更新(如果平台提供了這個介面);
簡約要求線下傳統行業應該盡量避免信息過量,從而對用戶產生信息干擾。用戶決定去哪個餐館,哪個店鋪通常是匆忙的,因此只是一味地求多隻會使自
己產品的最能打動用戶的那個點被諸多無用信息所淹沒。但是,要做到找到那個可以打動用戶的點並不容易,一是通過自身對用戶需求的調查,二是藉助平台產生的
數據進行自身信息優化,其方法並不難掌握,簡單來說就是對搜索排行靠前或者用戶流量很大的類似企業進行模仿;
准確是一個最基本的要求,傳統行業由於地域原因,絕對不能做成「一錘子」買賣,其利益的產生必然依靠的是「回頭客」或者「忠實用戶」,虛假信息
只能是飲鴆止渴、自掘墳墓,比如一些酒店旅館,線上的照片與實際的環境差距甚大,這樣的所謂「營銷策略」最終只會把自己送上一條死路。
二, 為了線下服務的順利進行,提高用戶滿意度,線下傳統行業應做到:提高產品價值,提供滿足於用戶各項需求的產品。
產品的最好狀態無疑是「獨一無二」,做到「人無我有」的地步,但是由於現階段社會現狀的制約,產品、服務的同質化現象太過嚴重,這一點大多數傳統行業根本無法做到,因此我們只能退而求其次地盡量做到提高產品價值。
產品價值的高低取決於產品是否滿足用戶需求。
需求,根據Kanon模型,分為三個層面:基本型需求,期望型需求,興奮型需求。
基本型需求指的是「客戶認為沒必要說,但是企業卻必須做到」,做到了用戶不一定滿意,做不到用戶根本不會去用。比如說,一部智能手機的基本型需
求除了「接打電話與接發消息」外,還有「可安裝各種應用,上網」,諾基亞做不到這點,盡管它的外形美觀,質量非常好,也被用戶棄之如草芥;期望型需求指的
是「客戶能夠明確提出的」,企業做到了會增加用戶滿意度,做不到用戶滿意度會下降。比如說智能手機的速度要求與內存要求,在其他條件相同的前提之下,如果
某部手機的速度與內存優勢明顯,無疑這款手機將獲得用戶青睞;興奮型需求指的是「客戶自己也不知道的」某種需求,企業做到了用戶忠誠度會急劇增加,企業沒
有做到用戶忠誠度也幾乎不會下降。比如說iPhone手機,除了一般智能機的所有功能之外,iPhone最大的興奮型需求就是它的「時尚,高端,有錢」等
象徵意義,一個人手裡拿著iPhone明顯自己感覺會比拿著T1倍有面子,這就是iPhone滿足了用戶的興奮型需求,所以,盡管同等價格如此昂
貴,iPhone的忠實粉絲仍不乏其數。這里需要解釋的是:此圖所涵蓋的信息並不完整,關於Kanon需求模型的完整分析,我們之後還會討論。
因此,現在的問題就是,線下傳統行業如何滿足用戶的「三大需求」呢?
我們以飯店為例:用戶想要找飯店,那麼他的基本型需求就是「吃飯」,所以我們首先必須實現提供各式各樣的飯店選擇給用戶;其次,我們應該考慮,
用戶想要吃飯,吃什麼飯肯定與用戶的口味、偏好有關,所以「客戶能夠明確提出的」——期望型需求就是吃到自己想要吃的飯,這個主要的實現是靠數據支持下的
信息檢索與信息匹配。這是一個方面,另一方面,客戶想要吃飯,肯定也必須考慮到訂座位、付費等問題,這些也是O2O的核心環節,所以,作為線下傳統行業,
我們必須提供網上定座位系統還有在線支付系統,前者可以藉助O2O平台,後者可以藉助第三方支付平台,這些是產品(這里指的是服務)價值的突出體現的核心
之處,實現了就可以提高用戶忠誠度,沒有實現產品的價值就會大大降低。至關重要,不可不察也;最後,在飯店吃飯一般與在家裡吃飯並不相同,它往往並不是以
吃飽為目的,可能是男女朋友約會,可能是商業應酬,可能是老同學聚會,等等等等,這些最根本的需求一般是「客戶自己也不知道」會不會得到滿足,這就是興奮
型需求,線下傳統行業在這個需求層面往往無能為力,但是一旦實現,卻可以極大程度提高用戶滿意度與忠誠度,有一個例子是這樣的,有的飯店准備了幾套菜品相
同但是名字不同的菜單,當男女約會之時,他拿出的菜單充滿了甜蜜感,比如菜名大多數都叫做「在天願做比翼鳥」、「日日思君」、「一日不見思如狂」等等,這
個時候約會中的雙方,尤其是男士無疑是非常滿意的,哪怕菜品沒變,價格甚至更高,他都心甘情願地掏腰包。
三, 為了線上線下通道的正常運行,線下傳統行業應做到:及時獲取平台反饋數據,與平台建立緊密的聯系關系。
線下傳統行業的互聯網技術往往是不佔優勢的,但是O2O平台運營者往往在傳統行業領域知之甚少。也就是說,線上平台有技術但是產品不行,線下傳
統行業有產品但是互聯網技術不行。然而,無論是「互聯網+」還是「+互聯網」,都要求產品與技術的協調統一,它們就像是O2O的兩只腿,缺那一條都跑不
遠。因此,對於傳統行業,必須要處理好與技術平台的關系,及時獲取平台反饋數據,與平台建立緊密的聯系關系。傳統行業與互聯網行業各有優勢,它們之間不存
在兼並或者顛覆關系,合作共贏是現階段最有可能實現、也是最佳的一種協調方式,至於這個平衡點到底在哪裡,確實是需要各方探索的,其中,國家政策發揮著舉
足輕重的作用,因此,無論是互聯網行業還是傳統行業,必須時時刻刻關注國家政策的風向標,這點,我們即將進行探討!
「互聯網+」與「+互聯網」,一山可容二虎
我們已經討論過,互聯網與傳統行業的融合潮流是大勢所趨,但同時傳統行業也是具有不可顛覆性的。因此,最後只能是一個行業為另一個行業所整合,
被納入其體系之下,為其服務。互聯網行業整合傳統行業,使傳統行業在其中處於被支配地位,我們把它稱為「互聯網+」;傳統行業整合互聯網行業,使傳統行業
在其中處於支配地位,我們把它稱為「+互聯網」。
「互聯網+」還是「+互聯網」,究竟哪種模式會在未來的商業社會占據主導地位呢?答案是:一山可容二虎,二者可以同時存在並互相協調,共同組成了互聯網與傳統行業的大融合版圖。
在任何歷史時期,一個行業與另一個行業的競爭或者融合都是存在長期而又艱難的博弈過程的,究竟是哪個行業將另一個行業整合或者直接幹掉,取決於兩點:
兩個行業是否存在替代關系;各個行業本身特點。
比如說,諾基亞與蘋果的競爭融合,由於一方面蘋果手機的功能完全可以取代諾基亞而存在;另一方面蘋果手機的功能、性能比諾基亞更能滿足用戶需求,因此蘋果幹掉諾基亞是必然的。
再比如說,機器製造業與手工製造業的競爭融合,一方面,雖然機器製造業的效率更高,但是手工製造業也有著不可替代的優勢,比如靈活性、啟動門檻
低、附加價值高等;另一方面,對於某些產品行業,人們對附加價值的認同比效率更高(某些知名服裝品牌)。綜合這兩個因素,我們就不難理解為什麼「工業革
命」這么多年,在很多行業手工業依然存在。
互聯網與傳統行業的融合,也是如此道理。
從第一點——互聯網與傳統行業是否存在替代關系——來看,答案明顯是否定的。
互聯網自從出現至今,與傳統行業的關系大概經歷了三個階段:
第一階段,互聯網出現早期。此階段傳統行業的實力非常強大,處於絕對的支配地位,此時互聯網常常充當的角色只是傳統行業推廣銷售自身的一個渠
道,比如說企業網站、搜索引擎等,這個時候傳統行業並沒有認識到互聯網在未來的巨大作用,很多中小型公司製作企業網站或者與搜索引擎合作,只是為了讓別人
感覺到「高大上」或者單單為了廣告推廣。
第二階段,互聯網站穩腳跟並迅速發展,互聯網開始平民化進程。此階段互聯網行業的實力與影響力迅速擴大,互聯網充當的角色除了原來的渠道之外,
又變成了各行各業的一種工具,比如說傳統行業用它來做用戶數據積累,大數據挖掘,進而改善產品設計以及生產模式等等。這個時候,互聯網已經變成了提高傳統
企業生產效率、降低成本的有效工具,傳統企業沒有它也行,但有了它卻可以降低成本,提高產品實用性,提高推銷准確性等等,進而提高自身綜合競爭力。
第三階段,互聯網逐漸滲透到人們生活的方方面面,互聯網已經足夠可以與傳統行業分庭抗禮。尤其在移動互聯網大行其道的今天,「不能沒有空調(傳
統行業),也不能沒有WiFi(互聯網)」成為很多用戶內心最真實的呼聲。此階段互聯網行業的實力與影響力足夠強大,並大有繼續蔓延的趨勢,互聯網充當的
角色不僅僅只是渠道、工具,更是一種能力,一種思維——互聯網思維(互聯網思維在前面已經概述,細節我們之後會繼續討論)。任何行業、任何企業都必須要有
互聯網思維、利用互聯網渠道、利用互聯網工具,從用戶出發,滿足用戶需求,提高用戶體驗。從原來的以產品生產為中心變成以用戶體驗為中心。
不管是渠道、工具,還是能力、思維,互聯網與傳統行業的關系從來都不是「你死我活」,它們是沒有相互替代性的,只有互聯網,我們根本無法活下
去;只有傳統行業,我們根本無法打到現在的生活水平。這也是聯想種水果,京東賣大米,樂視養生鮮的最根本原因,因為打造「閉環」、「生態鏈」本身就說明了
離了誰都不行。
從第二點——各個行業本身特點——來看,到底是「互聯網+」還是「+互聯網」,決定性因素在於行業本身特點。
有的傳統行業本身准入門檻較低,進入者既不需要強大的跨學科、跨行業能力,也不需要國家、政府的牌照,這種行業一般會成為「互聯網+」模式,其中比較典型的就是電商——「互聯網+零售業」。
一方面,零售業並不需要強大的跨學科、跨行業能力,從業者能力要求並不高;另一方面,零售業也基本不需國家、政府的牌照,就算是許可證相對來說
也能容易辦到。因此,傳統行業在其中並沒有什麼絕對優勢,幾乎不形成行業壁壘,從而很容易受到互聯網行業的支配,成為互聯網電商公司的一環,形成「互聯
網+」模式。最具代表性的例子就是京東和蘇寧易購等(國外的以亞馬遜為代表)。阿里巴巴以及旗下的淘寶、天貓也是如此,騰訊的馬化騰、網路的李彥宏之所以
一直想要做電商,原因也是在此,畢竟,「躺著賺錢」肯定比「站著賺錢」更加舒服。(這里之所以將京東、阿里分開,是由於兩者的商業模式是存在巨大不同的,
因此傳統行業在其中所扮演角色也是不同的,至於有何不同?為什麼說阿里巴巴是「躺著賺錢」?以後會專門討論。)
但是,有的傳統行業與此卻大有不同,比如金融行業,還有教育行業等,這樣的行業准入門檻很高:其一,要求從業人員要有強大的跨學科、跨行業能
力:既要對金融、教育有著深刻的理解,又必須對互聯網有著足夠的理解與駕馭能力,這樣的人才,本來就是稀缺的;其二,要求從業者需要獲得國家、政府的諸多
牌照或許可證:比如金融行業需要各種牌照,教育行業需要辦學許可證。(前一段時間,阿里巴巴、騰訊公司成立網上銀行的時候第一件事就是向中國證監會提出申
請以獲取牌照。)
因此,在這種行業中,傳統企業有著突出的優勢,已經形成了較大的行業壁壘,互聯網公司不可能直接顛覆它,至少現階段不可能占據絕對支配地位,因
此通常會形成「+互聯網」模式:互聯網金融公司做金融只是做傳統金融行業不想做也沒有能力做的部分,互聯網教育大多數也是由傳統的教育大公司憑借自身行業
優勢來做的,比如說新東方的網上課堂以及學而思的在線教育。
從以上分析來看,究竟是互聯網整合傳統行業形成「互聯網+」模式還是傳統行業整合互聯網形成「+互聯網」模式,並不是一而論之,傳統行業也並不一定只能處於被支配地位。
❸ it產業從什麼時候開始
最早提出與信息產業IT產業相類似概念的是美國經濟學家普斯頓大學弗里茲·馬克版盧普(F. Machlup)教授。他在權1962年出版的《美國的知識和分配》一書,首次提出了完整的知識產業(Knowledge Instry)的概念,分析了知識生產和分配的經濟特徵及經濟規律,闡明了知識產品對社會經濟發展的重要作用。盡管馬克盧普沒有明確使用信息產業一詞,並且在所界定的范圍上與現行的信息產業有所出入,但不可否認它基本上反映了信息產業的主要特徵。
隨後,1977年,美國斯坦福大學的經濟學博士馬克·波拉特(M. U. Porat),在馬克盧普對信息產業研究的基礎上,出版了題為《信息經濟:定義與測算》(The Information Economy)的9卷本內部報告,把知識產業引申為信息產業,並首創了四分法,為信息產業結構方面的研究提供了一套可操作的方法。他把社會經濟劃分為農業、工業、服務業、信息業四大類,並將信息產業劃分為所謂的一級信息部門和二級信息部門。
❹ IT行業是什麼行業發展如何
一,高薪的誘惑
IT行業涵蓋的范圍是很廣的,包括了IT硬體設備、軟體開發、IT的相關行業如:網路營銷、電子商務、平面設計等。當前IT行業發展迅速,IT市場的潛力是無窮的,IT行業從業者的薪資待遇也就隨之不斷攀升了。就軟體開發而言,現在是信息技術時代,軟體人才的需求成比例增長,但是合格的軟體開發人才卻存在著大的缺口,因此軟體開發行業成為了名副其實的高薪行業,通常擁有3-5年開發經驗的工程師年薪在10萬以上的不在少數。就電子商務而言,信息時代的網上交易、網站製作等都是需要大量人才的供給的,今年雙十一的電商火爆程度可見電商人才對於企業的重要性,因此很多企業都願意出高薪招攬電商人才。
二,技術的專業性
IT行業從業者是具備較強的專業性的,這也決定了IT從業人員的獨特性,特別是像軟體開發、網路營銷等方向對於從業人員的要求都是比較高的,只有系統的學習了技能,扎實的掌握了知識點,且擁有了一定的項目實踐經驗,才能夠很好的勝任企業的相關崗位,能夠上崗就上手工作,類技術型人才是備受企業的青睞的。
三,工作具有挑戰性
IT行業是一個需要不斷自我挑戰的行業,這就讓很多人都想要進行嘗試、挑戰。IT行業的工作屬於腦力勞動,需要不斷的攻克難關,且在工作的過程需要不斷的更新自己的技能知識,跟上時代的腳步。在該行業,從業者能夠不斷的突破自己,一步步的得到自我的提升。
四,充滿成就感
IT行業重在戰勝挑戰,完成項目後不僅能獲得額外的報酬,而且看到自己的成果推向市場得到認可後,會感到非常自豪,獲得極大的成就感。而且就算不是自己所負責的項目,但是只要是自己有參與其中,在項目完成後也是會有極高的成就感的。
五,就業前景一片光明
IT行業不斷的發展,因此專業的從業人員也是一直處於匱乏狀態的,掌握了實用的IT技能就業前景是相當好的。可以從很多權威的數據看到,在具潛力的薪酬職業中,前二十位裡面IT行業總是佔有大比重的。而且從事IT行業的人,就算是跳槽再就業也是不會有什麼難度的,與其他行業相比,IT行業只要有技術,其他的就都微不足道了。
六,學習機會多
IT行業就是需要不斷學習的行業。該行業發展迅速,人才輩出,因此在此行業從業者能夠隨時隨地的接觸到新的資訊,了解到新的技術,不斷的充實自己,跟上時代的發展。
❺ 中國IT行業未來的發展趨勢是什麼
二十一世紀進入信息時代,席捲全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一。目前,中國軟體產業還處於成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2005年中國軟體市場總體規模將達到907億元,增長率達到33%。2010年左右,中國軟體產業將步入成熟期。IT產業作為知識密集、技術密集的產業,其迅猛發展的關鍵是有一大批從事IT技術創新的人才。一定數量、結構和質量的IT人才隊伍是IT產業發展的支撐,一個國家的IT人力資源儲備、IT人才培養及使用狀況決定著該國IT產業發展的水平和潛力。也可以說,IT產業的競爭就是人才的競爭,高水平的IT人才培養和隊伍建設是走向IT產業大國和強國的前提條件。美國、印度和愛爾蘭的信息產業發展就是最好的例證。
就中國來說,IT產業在過去5年經歷了年28%的增長速度,是同期國家GDP增長速度的三倍,對GDP增長的拉動作用已進一步增強,對我國國民經濟增長的貢獻率不斷提高。2003年,我國IT全行業實現銷售收入1。88萬億元,完成工業增加值4000億元,利稅總額1000億元,IT產品出口額1421億美元。軟體與系統集成銷售收入1600億元,軟體出口額20億美元,創歷史最好水平。IT產業佔全國工業比重達到12。3%,佔GDP的9。1%,成為第一大產業。
而未來一段時期,我國將會利用國際產業轉移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術制約,在集成電路、軟體、計算機與信息處理、現代移動通信、信息安全、信息服務和系統集成等技術領域加強創新,促進IT產品更新換代,推動我國由IT大國向IT強國轉變,並進而推動國民經濟信息化進程,以信息化帶動工業化,走出一條新型工業化道路。
所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養和儲備高素質的IT人才都顯得非常重要。
五部委報告:IT人才需求每年增加100萬
中國計算機報訊教育部、信息產業部、國防科工委、交通部、衛生部日前聯合發布數控技術應用、計算機應用與軟體技術、汽車運用與維修、護理等四個專業領域的人才需求狀況。
❻ it行業發展情況是怎樣的
又到了一輪高校畢業生的就業高峰期,許多文秘類等專業的畢業生湧入市場,卻難以找到滿意的工作,而IT專業的畢業生很快找到了工作,有些甚至在畢業前就找到了單位。如今上海的勞動力市場中涌現了不少新興職業,IT就是一個不斷創新,具有職業的生命力,能影響和向其他行業擴展的行業。IT行業在當前就業中還出現了許多熱點,例如動漫製作等,那麼進入IT行業需要做哪些准備工作?
首先是專業知識的儲存。IT是一個對專業知識要求高,並需要不斷知識更新和充電的行業。其時尚性、競爭性和高淘汰率決定了這是一個青年人為主的就業行業,幾乎90%以上為青年人。
其次是實踐經驗的積累。我們碰到許多青年會問這樣的問題:我們剛從學校出來,哪來的實踐經驗。初看這一問題比較中肯,難道實踐經驗的積累一定要找到工作嗎?其實有的學生在校期間通過多種渠道積累了實踐經驗,如暑期有針對性的打工,或通過熟人關系積累實踐經驗,也可有目的性地參加見習培訓,學校安排的實習等等。實踐經驗對某些人是道坎,而對於那些認真對待求職的青年來說,只是在就業前多做了一道題而已。進入IT行業有許多方法。例如通過熟人、私人關系,報刊、媒體,公共職業介紹所(網站),社會中介機構,學校就業服務中心等等。在眾多的就業渠道中,暑期打工和同學介紹是二條應該引起重視的渠道。
最後,從事IT行業的青年還應該有充分的思想准備,你能面對激烈的行業競爭嗎?如果有一天該行業由熱門轉為冷門,或者你將退出該行業,你是否會坦然對之,並正確選擇下一個就業目標。
❼ IT行業如今的市場分析
這個IT呢?其實是一個籠統的概念。它的覆蓋面特別的廣泛。主要是依靠互聯網通訊計算機。
其實這些都屬於IT的一部分。所以說IT可真的是一個非常籠統的概念它特與商業就密不可分。是我們生活中很重要的一部分。在這里呢,小六也希望我們國家的IT行業越來越好。
最後丸子老師希望大家都能在喜歡的領域里實現擇優就業~
❽ 中國IT業發展歷程及趨勢
未來社會註定是互聯網社會,科技社會,不緊跟時代的發展也將被時代拋棄,
軟體行業作為21世紀的朝陽產業,逐漸演變為一個國家的發展關鍵,
企業的轉型升級缺的就是軟體開發師的貢獻,擁抱IT相當於擁抱了時代。
當前,5G標准即將落地,產業互聯網也正蓄勢待發,
整個IT行業在未來將持續釋放出大量的就業崗位,
這也為未來軟體工程專業的發展奠定了一定的基礎,
從這個角度來看,未來軟體工程專業的就業前景依然十分值得期待。
❾ IT行業的起源,發展史
IT 這個名詞,簡要地說它的意思就是信息技術(INFORMATION TECHNOLOGY),它涵蓋的范圍很廣,舉凡處理或者應用到信息技術的產業,諸如銀行,咨詢,醫院,出版,製造, 影視等等,他們共同的特點都是依賴於信息和信息系統。計算機軟硬體,網際網路和其他各種來連接上述所有的東西的網路環境當然還有從事設計,維護,支持和管理的人員共同形成了一個無所不在的IT產業。
Y2K的問題證明了我們現在已經在各個方面越來越依靠計算機技術了。在職業市場上, IT工作無疑是最炙手可熱的,事實上,很多分析家認為,信息技術是二次大戰以來促進北美經濟在相當長的一段時間里強勁發展的最有力的因素。
計算機以及網路已經成為我們的生活緊密而不可分的一部分,所有的工業都依賴他們,這種依賴關系導致了IT產業工作機會的大量涌現。
信息技術已經成為人類的核心,它關乎人們如何分享信息,如何創意開拓,如何消除全球的隔閡,同時還能提高信息本身的效用。
今天誰在為IT工作?
瘦骨嶙峋,帶著啤酒瓶底似的眼鏡,留著雞窩一樣的發型,所有的社會活動僅僅是凌晨2點在聊天室里大放厥詞和送比薩餅的小鬼聊上兩句的人?
這個觀點不免過時了點,而且也不太准確。是計算機把那些人神話了,我們總是覺得那些和計算機打交道的人是不同於我們普通人的異類。
IT行業的人極其聰明,這點毫無疑問。即使在其它產業中,他們的工作也同樣需要智慧和創造力。 而在IT產業,它更需要極其前沿的研究和開發工作,現代工業已經進化到包括產生和支持信息流的商業世界的基礎了。
投身IT產業的人極其聰明,有興趣,創造力,務實而又有抱負,具備無以倫比的創意, 生而且行動目標明確。相當多的人已經具備人文或者商業學位,正在找尋他們的理想,他們發現目前的工作缺乏挑戰和發展,所以他們經過研究決定從事高挑戰高收益的信息產業中來。
IT產業是報酬很低的技術工作嗎?
當然不是。每家公司都僱用IT專家。事實上,IT產業的人員一直是供不應求的。只要翻翻報紙,讀一讀關於那些正在哭求IT人員的公司的報道,你就會明白的這確確實實是一個賣方市場。
這主要歸結於自動化的變革。所有的產業都有一個廣泛的技術基礎,從入門級的硬體支持到高深的公司開發。如果你不考慮到技術層次,就沒有辦法為公司制定商業戰略, 所以信息技術已經參與發展戰略,極有效地設計和指導商業目的。
根據IDC1998年的調查,對IT人員需求高的產業依次是:遠程通訊,商業服務,醫療保健,零售批發和財務服務。相對於純粹僱用技術人員的技術產業而言,它要來的廣泛的多。
IT的機會是世界范圍的,它已經滲透到經濟的每一個角落,它還產生了很多過去沒有從未出現過的工作機會,發展勢頭越來越快,同時也代表它的工資水平是很高的,他們是絕對的有競爭性。
無論如何,IT業是一個富有吸引力的行當!
怎樣是合適的培訓?
培訓的時間長短取決於你打算進入的行當。通常,你打算開始IT生涯的關鍵一步是選擇學校---取決於學校學習時間的長短---一般不會很長,你不需要到大學學4年, 或者夜校學2年。事實上,你會在6個月之內獲得認證,它會使你面對很多的工作機會。 當然是全日制的學習,羅馬非是建於一天之內。盡管6個月不是很長,但對於一個打算改行投入到IT行當的人來說是足夠的了。
技術在這個轉變中扮演了首要角色。你必須擁有它們。諸如「MCSE」,「LAN/WAN」, 「VISUAL BASIC」,「VISUAL C++」等, 它們都不是英文單詞。 很多人不熟悉它們因為這個行當還很新,而且發展很快,局外人沒有時間去記憶它們。不要害怕,當你讀完著本書的時候,你一定會明白其中的意義的。
根據你打算投入的行當,你可以選擇單項課程,證書認證,或者是某一領域的文憑, 象網路或者程序。學習的最佳計劃是掂量掂量自己的長短處,然後有目的尋找挑選學校本系列後半部分會詳細介紹如何選擇IT學校的。
IT是Information Technology的縮寫,意為「信息技術」,包含現代計算機、網路、通訊等信息領域的技術。IT的普遍應用,是進入信息社會的標志