A. 材料一 2010年,美國的文化產業占國內生產總值的21%,日本為18.5%,而作為文化大國的中國這個比
(1)材料一說明了與美、日、等國家相比,我國文化產業在國內生產總值中所佔比例偏低,文化產業發展速度緩慢。﹙2分﹚
(2)①文化由經濟政治決定,又對經濟政治產生重大影響,發展文化產業有利於推動我國經濟政治的發展﹙3分﹚ ②文化與經濟相互交融,隨著文化產業的崛起,文化消費更加豐富,文化生產力在現代經濟中的作用越來越突出﹙3分﹚ ③文化在綜合國力中的地位越來越突出,文化競爭力成為綜合國力競爭的重要因素。文化產業的發展,有利於我國綜合國力的提高和文化競爭力的提升﹙3分﹚ (3)①一定的經濟、政治決定一定的文化,我們要大力發展經濟,為文化的發展奠定物質基礎,同時搞好我國的民主與法制建設,為文化的發展提供良好的政治保障,從而最終推動我國文化產業的發展 ②提高我國文化競爭力,注意培養創新性文化人才,只有如此,才能提高我國文化產品和文化服務的國際國內市場競爭力,從而是文化產業得到發展。﹙文化與政治經濟關系﹚ ③在繼承中發展傳統文化,同時加大文化創新,﹙文化繼承和發展﹚大力發展教育,推動文化思想運動等﹙影響文化發展的因素﹚,以推動我國文化的繁榮,從而能生產出更多高質量的文化產品更好的文化服務,促進文化產業的發展 ⑤要大力發展我國的科學技術,為文化產業發展提供技術支持。很多文化產品和文化服務都離不開高技術手段,給觀眾以視覺的沖擊和全新的感受,從而更好搶占文化市場。﹙科技﹚ ⑥要擴大中華文化的傳播,同時面向世界,博採眾長,這樣才能把我國的文化產業做大做強。﹙文化交流和傳播﹚ ⑦大力倡導發展人民群眾喜聞樂見的社會主義文化,以提高文化產品和文化服務的市場佔有率,注重社會效益和經濟效益相結合。﹙推動社會主義文化大繁榮﹚ ﹙以上隨便說出5點,即可得10分,但如果單純從如何發展文化的角度來展開,最多不超過8分,文化不同於文化產業,文化產業是指從事文化產品的生產和提供文化服務的經營性行業,答案的出發點是從文化角度,但落腳點一定是文化產業﹚ 附:十七屆五中全會節選:全會提出,文化是一個民族的精神和靈魂,是國家發展和民族振興的強大力量。要推動文化大發展大繁榮、提升國家文化軟實力,堅持社會主義先進文化前進方向,提高全民族文明素質,推進文化創新,深化文化體制改革,增強文化發展活力,繁榮發展文化事業和文化產業,滿足人民群眾不斷增長的精神文化需求,基本建成公共文化服務體系,推動文化產業成為國民經濟支柱性產業,充分發揮文化引導社會、教育人民、推動發展的功能,建設中華民族共有精神家園,增強民族凝聚力和創造力。 B. 為何日本的文化產業如此發達 日本傳統文化的發展主要在於環境上,他們對於文化的教育和培養下的力度都非常大,在甲午中日戰爭以後,我們賠款日本的那麼多的白銀,結果全部用在教育上。教育的發達導致日本現在文化產業的發達,經常說的一句話叫十年樹木百年樹人,教育是一個長期的過程,而不是短視的,我國現在的教育卻很短視。主要是在文化課街上的比拼,實際上這是沒有意義的,學生學了十幾年以後,對學習這個事情失去興趣,那麼,這就是一件非常可怕的事情,因為他以後還有五六十年,他一點都不願意學習,提到學習就頭疼,這是一件多麼可怕的事兒。 其次就是國家的提倡,國家在文化教育上的投入和提倡是值得我們學習的,因為這個就像是舉國體制。國家每年舉辦文化活動,給予資金和宣傳上的支持,更多的是氛圍的營造上,導致了很多的日本人熱衷於文化的學習和精力上的投入!讓很多人沒有後顧之憂,沒有精神上的壓力,所以,很多人覺得掙錢不是最主要的目的,更多的是心靈上的碰撞!所以,日本的文化才會如此的繁盛,尤其是漫畫產業。 C. 日本有三大文化產業世界領先,中國什麼時候能趕上 中國先慢慢來,現在文化軟實力不如日本,以後慢慢進步,先把電影拍好還有電視劇和動漫。 D. 美國日本韓國文化產業佔GDP比重數據是多少 世界知識產權組織的最新數據顯示,2013年,全球文化產業增加值佔GDP的比重平均為5.26%,約3/4的經濟體在4.0%~6.5%之間。其中,美國最高,達11.3%;日本約為7.0%。 E. 什麼造就了日本動漫文化產業 我認為版權成就了日本動漫。 從版權保護體系建成後,日本動漫才實現產業化。 關於何時開始,逐步擁有動漫產業的問題可以去看日本動漫發展的歷史,在這不多說。 值得注意的是,日本的動漫一定是先於版權保護出現,在初步發展後版權保護迅速跟上,最後才成就了日本動漫產業今天的繁盛。 二:本月新聞一條: 據日媒報道,北海道某無業男子通過網路非法下載人氣動漫人物「初音未來」的音樂軟體,並將軟體轉載給其他人從而獲得利益。9日北海道名寄警署以涉嫌侵犯版權為由,逮捕了這位名叫水間丈二的嫌疑人。 該犯罪嫌疑人大約從去年8月29日到今年5月19日期間,通過網路伺服器保存好「VOCALOID2初音未來」等3種音樂軟體,為其他人下載創造可能。該男子的行為侵犯了雅馬哈等4家公司的版權。據悉,該男子已經認罪。 再來解釋一下為什麼個人認為版權是成就日本動漫產業的最重要因素。 通過比對日本動漫發展歷程,可以發現其在戰前就已出現,到70年代初都處在穩步且緩慢的發展中,而真正出現爆發式發展跨越發展的節點是出現是在70年代中期。而日本的著作權法正式1970年出台的。出台之後可以說是為日本動漫提供了根本上的盈利模式保護,盈利模式得到保護之後,無疑促進了市場化程度加快,因而在70年代中期之後,日本動漫實現了快速發展,真正成為了產業。 很簡單的一個道理: 日本有人喜歡動漫→有公司畫動漫做動漫作品→作品放到市場上有人買能賺錢(版權所保護的重要部分)→公司又設法做更好的動漫作品。。。等等等等。。。如此良性循環,產業也就必然壯大。 日本的版權保護,維護了這一個鏈條的最重要部分。 要知道,動漫作品人都喜歡看,因為一個虛擬的事物是很容易引起人好奇心的,所以哪裡都不缺動漫市場(溫飽都不能解決的區域當然另當別論),當然哪裡也都不缺少有想像力創造了能做動漫的人,但是能做不一定代表願意做,只有在有市場利潤的驅使下才會願意職業化的從事動漫行業,公司也是一樣,哪個公司從事動漫行業一定都是預想可以盈利,如果公司做出來一個動漫,賺不到錢,一定不會有公司願意參與的。而版權保護的恰恰就是「只要你做的夠好,一定賺的夠多」。這就是市場的魅力。 最後還需要提到的就是,日本政府抓住了機遇,所謂的機遇就是在動漫市場度過萌芽期,剛開始市場化產業化探索的時間節點,用版權保護住了產業化流程中最重要的盈利模式。正如鑽木取火,在火苗(動漫產業化探索)出現的時候一定要用手保護,防止風(盜版)吹滅,若沒有護住,則不僅會滅,還會帶來再次生火時重新鑽木的麻煩。 我國動漫其實缺的也就是版權保護,版權也正是中國動漫長期緩慢發展難以騰飛的根源。在我看來,我國動漫沒有完整的市場、沒有完整的產業,而這,版權保護不力就是病原。問題中沒有涉及我國動漫的部分,在此就先不多說 F. 日本的ACG文化產業比中國先進太多 主要原因是,日本對此類產業的知識產權保護比美國還嚴格,絕大多數消費者也願意花錢去購買。因此,盜版在日本雖然也有個別的,但沒有形成規模化的產業。這樣,製作方及創意人員有收入,也可以持續創作下去。還有,在日本也賣空白的CD、DVD碟片,私人可以購買並復制原版的碟片,只要不用於商業販賣即可。空白碟片的銷售利潤還是會分給ACG一部分的。 G. 美國日本英國是世界三大文化產業強國嗎 是的 美國側重版權產業 英國的文化創意產業 日本是動漫娛樂產業 H. 日本注重什麼產業和文化產業的發展 什麼產業賺錢注重什麼,畢竟法規完善,可以互補 I. 文化產業管理出國讀研究生,主要在英國,法國,美國,日本,香港選擇。誠邀回答。
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