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網路文化產業

發布時間:2020-11-29 11:54:04

⑴ 為什麼說「互聯網 」時代是發展文化產業的重要機遇

一方面, 帶來了文化產品及相關因素的跨邊界銷售流通
另一方面, 創造巨大的在線文化產品及服務市場, 使得多數文化商品可以通過數字虛擬化的方式進行升級流通.
總體上互聯網引爆了文化產業的發展驅動.

⑵ 從傳播學角度談談為什麼動漫、網路游戲會在文化產業產業中異軍突起

●文化產業,又稱「文化創意產業」或「創意產業」。它是以「文化創意」為核心,通過技術的介入和產業化的方式製造、營銷不同形態的文化產品的行業。美國迪斯尼的「米老鼠」和中國的「花木蘭」就是通過卡通文化創意、現代動漫技術和全球化的產業營銷方式,從而成為「文化產業」的典型範例(王育濟)。

●文化產業被公認為21世紀全球經濟一體化時代的「朝陽產業」和「黃金產業」,美國、日本經濟學家則將其稱之為「21世紀的最後一塊暴利蛋糕」。作為中國未來最有潛力的產業,文化產業是黨和政府今後若干年內將要大力發展的支柱產業。你只要從網上點擊「文化產業」,就會發現無數的相關資料和數據。

●從行業分類來看,文化產業包括廣電影視、報業出版、動漫產業、網路游戲、文化旅遊、演藝娛樂、廣告傳播、藝術設計、藝術品市場、文博會展業、體育產業、中外文化貿易與投資等若干具體行業,這些行業大都是「熱門」行業。但「文化產業管理」並不專門培養上述某個具體行業的從業人員,而是培養上述行業中共需的經營、策劃、管理人才。從目前的社會需求看,恰恰是這類「復合型」人才最為急需。

⑶ 網路文化產業策劃有哪些方法

1、結合消費需求,深入發掘文化資源
2、利用市場細分,敏銳把握產品前景
3、樹立民族特色,走民族文化產業道路
4、注重網路內容,實現注意力經濟想影響力經濟轉化
5、重視文化建設,營造良好的產業發展環境

⑷ 互聯網+文化產業有哪些可能

1.網路購票、購書的優勢一是快捷便利,二是價格便宜。
電商的發展不僅培養了新一代消費者網路購物的習慣,而且也使人們在知識、文化、藝術、美學等多方面的個性化需求得到滿足,激發起人們的文化消費意願。

2.幾大網路巨頭開始進入文化產業領域,打造影視、文學、動漫、音樂、游戲等多領域的全方位業務。

⑸ 運用文化生活知識 說明發展網路文藝對繁榮我國文化產業的重要意義

①網路文藝能夠發揮大眾傳媒傳遞、溝通、共享的強大功能,促進文藝的傳播和創新,有利於為我國文化產業的繁榮提供強大動力。(4分)

②網路文藝順應了文藝大眾化的趨勢和網路傳播的大眾性特點,滿足了人民群眾多樣化、多層次、多方面的文化需求,有利於激活文化產業發展的創造潛能,提高文化產業的經濟效益。(4分)
③網路文藝的市場化和商業化運作推動了網路文藝作品井噴式增長,有利於為文化產業的發展提供更多優質資源。(4分)

⑹ 互聯網時代文化產業與以往相比有哪些獨特性

信息傳遞速度更加快,呈現爆炸式病毒式。而傳統文化達不到這個速度。
但是傳遞速度快的一個缺陷就是 ,一個東西一般只會火熱一段時間, 過了這個周期就會被另外的文化給沖擊。而傳動產業的是細水長流式。

⑺ 文化產業幾大優勢

首先,文化產業將為一大批產業生產附加價值。

盡管我國經濟發展水平仍然不高,產業的發展還處在從第一產業向第二產業發展的階段,從第二產業向第三產業發展的趨勢只是剛剛出現,但是,很多人已經看到了,我國的文化產業正在與一大批傳統產業迅速融合,這種融合對傳統產業產生了巨大的提升作用,使其價值迅速增加。例如:我國的服裝設計業正在崛起,將提高傳統服裝業的產品檔次和知名度,為傳統服裝業產生巨大的附加價值。還有廣告業,旅遊業等等,文化更是其生命力所在。最近,傳統產業與「新經濟」網路業的迅速結合,為文化產業與傳統產業的結合開辟了更為廣闊的領域。

近年來,我國耐用家用電子消費品的價格競爭愈演愈列,「做減法」似乎成了獲得生存優勢的唯一法寶。實際上,如何我們真正仔細地考慮一下消費者的需求,考慮一下現代人對於生活的追求與感受,我們是完全可以以人文設計與技術創新來獲得競爭優勢的,在這方面實際上還有很大的發展空間。

代表東方文化的文化符號對於我國這樣的「後發現代化」國家的國民經濟增長的重要的作用,正在日益地顯現。

其次,文化產業將轉換一些產業的價值主體。

根據我們的研究,知識經濟的發展使「高科技」產業越來越無法獨立發展,而是成為「高科技」和「高文化」聯姻的產業。文化產業在越來越成為高科技產業的「內容」,而高科技產業則成為這些文化產業的「載體」。顯然,在這個發展趨勢中,文化產業日益成為價值主體。比如,美國的行業劃分標准已將信息產業的定義從「信息載體」(硬體生產)改為「信息內容」,如新聞出版、廣播電視、信息娛樂產品,這一改就將信息業變為文化產業了。

近年來,我國通訊產業的發展出現了許多爭論,關於「初裝費」,「話費」等等話題引起了大量討論。電訊業收費過高顯然已經成為我國網路經濟發展的瓶頸。實際上,這里涉及到對通訊業價值主體的認識問題。從國際發展趨勢看,通訊產業的利潤區域隨著帶寬的迅速增加將日益轉向「增殖服務」,也就是信息文化內容服務。歐洲人已經提出了「信息社會第二發展階段」的觀點,認為在這個發展階段上,將出現「內容革命」,信息文化內容的提供將決定經營傳媒手段的公司的生死。我國的通訊業如果不注意這個發展趨勢,將在加入WTO,面臨國際競爭局面時,失去最佳發展機遇。

沒有人會認為建造一個百貨商場應該通過收門票來回收資金,那麼為什麼有人卻理所當然地認為應該通過收取「話費」和「網費」來回收通訊產業投資呢?

最後,創造新型的文化產業的「業態」,在對傳統產業重組後將形成一些新型文化產業門類和就業機會。

我國的文化產業還很弱小,產業的整體「轉型」還進行之中,但是,實際上,各種新興的文化產業門類已經產生

,為我們這個處在轉型中的社會提供了大量新的就業機會。具體表現為在實現了高技術和高文化聯姻之後,自身向「文化服務業」轉化,並以文化服務業的形式向所有其它行業滲透。如信息娛樂業,提供個性化娛樂服務;如網路服務業,提供個人資訊服務、如教育服務業,提供教育及培訓服務;如咨詢服務業,為企業和個人提供商務的個性化的解決方案,等等;

根據上述分析,當代文化產業對於國民經濟的影響將是逐步深入,直至起到全面支配的作用。文化產業對國民經濟增長的貢獻率完全應該重新認識。

現代國際文化產業組織的特徵

文化產業的巨大影響集中表現在國際文化產業組織的發展上。根據我們的研究,國際文化產業組織的發展已經表現出了一些全新的特徵,值得我們研究與借鑒:

1.現代國際文化產業組織已經建立在「數字化」技術的基礎之上,可以實現無成本復制和傳播、個性化與互動式服務、多媒體界面、虛擬現實、生活性的滲入,等等;

2.現代國際文化產業組織具有「規模經濟」特徵。大型國際化跨國文化傳媒巨頭,在文化產品的製作上實行大投入,並且通過國際化銷售網路,實現高產出和高利潤;

3.現代國際文化產業組織具有「范圍經
濟」特徵。大型國際化文化傳媒巨頭實行跨行業多方面經營,跨行業和超競爭的組合,以便實現范圍經濟利潤,等等;

4.現代國際文化產業組織具有「網路經濟」特徵。大型國際化文化傳媒巨頭藉助於網路經濟和現代資本市場的金融杠桿,實現低成本的擴張與快速度的整合,對傳統文化產業的全面改造。(比如,時代華納與美國在線的合並)

現代國際文化產業組織的網路經濟特徵特別值得我們注意。有人將網路經濟發展概括為三個階段:注意力經濟階段,內容經濟階段,電子商務階段。這大致可以看作:吸引投資、整合資源、形成市場三個階段。經過這三個階段,整個經濟轉型的過程就完成了,網路經濟(新經濟)藉助風險資本市場這個現代金融杠桿,跨越了以往需要數十年時間才能完成的經濟轉型。在這個過程里,文化產業迅速浮出水面,走在了最前列。

在從前市場經濟向市場經濟轉型時期,資本原始積累曾經利用國家行政權力的杠桿作用,來完成對整個經濟的轉型。這表現在國家信用膨脹,對外發動戰爭,利用戰爭物資的大宗定貨,滋養大型資本主義企業,徹底消滅手工業行會。「新經濟」的轉型利用的是資本市場以及形成的金融工具,在短暫的時間里迅速地完成轉變,其基本特徵是一樣的。

⑻ 如何打造「互聯網+」的文化創意產業

文化產業是推動整個經濟發展的推進劑
現在,我們進入了創客時代。創客時代的來臨有多方面的原因,其中一個非常重要的原因是高科技、數字化,特別是互聯網和移動網給我們創造了新的機會,讓文化產業有了很快的升級換代。
過去,文化產業發展面臨著地域、部門、所有制、行業四大壁壘,條塊分割所帶來的種種問題讓我們困擾不已。現在,「互聯網+」的提出改變了我們的傳統思維:「互聯網+」對文化產業的重大意義在於,我們不再拘泥於文化產業是什麼、文化產業是誰管的、文化產業在哪個條塊分割的區域裡面,文化產業就是一個推動整個經濟發展的推進劑、引擎。新一屆領導人上台之後,帶來的是前所未有的改革氣派,把拘泥的討論提到了一個更高的視野,就是「互聯網+」。
文化與科技高度融合產生的新業納悶梁態
文化創意產業要為整個中國經濟的結構調整發揮作用,從總體上進行與其他傳統行業的跨界融合。李彥宏、馬化騰等人都提出任何一個領域只要互聯網進入就能全面改造它,這是一個非常重要的思路和想法,中央看到了這個問題就提出了「互聯網+」這樣一種整體的戰略,這種整體戰略就是全面的把互聯網為代表的高新科技和設計理念貫穿到各個傳統產業中。
第一,文化產業要與信息業發生交融。信息業最終售賣的是內容,這個內容就是文罩宏化。第二,文化創意設計應該為建築業服務。現在中國在建築業中表現出來的意識較為落後,還是把建築業當成只是建房子,而沒有像西方那樣當成是一個藝術的行業,是文化理念的一個組成部分。第三,文化創意產業要推動旅遊業的發展。旅遊業可以通過現代的傳輸手段,尤其是通過更高的網路和物聯網,解決注意力經濟的問題。第四,創意農業能夠全面提升農業的價值、提升農業的關注度,比如採摘農業、農業展會、農業嘉年華、農家樂等等,使得農業同時具有了會展業、旅遊業以及教育等其他方面的功能。第五,文化創意產業要對體育行業有支持,現在我們預計體育產業在2025年以後大致要達到五萬億的產值,這是非常可觀的。
「互聯網+」促進文化產業內部的升級換代
通過「互聯網+」,文化產業內部的升級換代也能夠有突破。文化產業的發展經歷了三個不同的階段,第一個階段就是在十六大之後中央發出號召,各地聞風響應,主要從事的是旅遊業為主的初級產業。第二個階段是十年的文化體制改革,提出了國有文化事業單位轉企改制的問題,各省的電視台、報紙、期刊、廣播、出版等國有機構都改組為傳媒集團,雖然取得了一定的改革紅利但也面臨著網路新媒體的巨大沖擊。
現在是第三個階段,文化創意產業依靠高科技進行發展,也就是文化與科技的高度融合。由互聯網帶來的新媒體、自媒體、大數據、網路廣告、移動電商等數字化網路技術所創造出來的新業態都是文化內涵和互聯網產生高度融合產生的新的業態。互聯網的進入使得文化產業進入了一個全新的高端化發展歷程。縱觀當今世界,以科技和文化產業相互融合為代表的創意經濟已成為歐美等發達國家經濟發展的重要推動力量。洞運

⑼ 互聯網為什麼會產生文化和產業效應

互聯網的發展導致互聯網思維集中爆發。
就像一個市場,發展過程中會出現一個相互關聯的圈子,互聯網的發展過程中也產生了一種圈子。而在這個圈子當中,不同於線下的環境,比如輻射范圍、傳播速度。這些都造就了截然不同的互聯網文化。隨著人們對於互聯網商用價值的開發,互聯網渠道的營銷成為公司不可或缺的一部分。一旦一個產業有公司觸網,並取得效果,依託互聯網信息的快速傳播,這個行業就會紛紛效仿,不但模仿,還有創新,最終就形成互聯網上的一種產業效應。

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