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動漫產業發展政策

發布時間:2020-11-28 16:46:16

Ⅰ 我們國家有什麼扶持國產動漫發展的政策嗎日本呢

中國動漫產業的發展現狀與相應改進對策 「動漫」已成為一個大街小巷眾所耳熟能詳的詞語;「動漫產業」也逐漸成為朝陽產業;「動漫產品」成為了廣大人民群眾喜愛的文化產品,特別受到未成年人的青睞。「動漫產業包括動畫播出市場、卡通圖書和音像製品市場、游戲以及動漫形象授權在服裝、玩具、飲料、文具、圖書等行業生產中的衍生產品,是典型的創意產業,其中衍生產品是動漫產業鏈中最具有經濟價值的環節。」動漫產業已成為國際上重要的文化產業,發展動漫產業對於滿足人民群眾精神文化需求,促進社會主義先進文化發展和未成年人思想道德建設,推動文化產業發展,培育新的經濟增長點乃至於提升國家軟實力都具有重要意義。近年來,我國動漫產業發展較快,一批動漫企業嶄露頭角。但也要看到,我國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大的差距,與動漫產業發達的國家差距則更大。 杭州享有「動漫之都」 之譽,連續兩屆動漫節花落杭州,這不僅僅是幸運和偶然。杭州動漫產業發展的現狀對我國動漫發展有何借鑒意義?杭州動漫產業還存在什麼問題、還有什麼值得深入研究的地方?我們通過對杭州市民的抽樣問卷調研以及部分動漫製作公司、廣播電視台、營銷者等的問卷調查、訪談,了解到了一些現狀,看到了一些問題,可為我國動漫產業的健康發展提供一點建議

Ⅱ 動漫和文化產業方面有哪些稅收優惠

2018年4月份,在財稅〔2013〕98號文已經到期的背景下,財政部、稅務總局聯合下發財稅〔2013〕98號文,繼續延續動漫產業增值稅實際稅負超過3%部分進行即征即退政策。
一、最新政策內容
由於今年5月1日涉及增值稅稅率由17%調整為16%事宜,因此今年的動漫產業增值稅政策文件分兩個期間:
1、自2018年1月1日至2018年4月30日
在這一期間,增值稅稅率仍為17%,因此規定對動漫企業增值稅一般納稅人銷售其自主開發生產的動漫軟體,按照17%的稅率徵收增值稅後,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
2、自2018年5月1日至2020年12月31日
今年5月1日後,增值稅稅率由17%統一調整為了16%,因此,文件規定對動漫企業增值稅一般納稅人銷售其自主開發生產的動漫軟體,按照16%的稅率徵收增值稅後,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
二、動漫產業增值稅即征即退政策回顧
(一)增值稅政策背景
為扶持我國動漫產業發展,國務院發布國辦發[2006]32號《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》後,當時的文化部、財政部、國家稅務總局於2008年12月份聯合印發《動漫企業認定管理辦法(試行)》的通知,即文市發〔2008〕51號文。從營業收入規模、人員等多個具體方面對動漫企業認定條件做了明確。

Ⅲ 動漫產業鏈的政策支持

稅收優惠政策可為處在初步發展階段的動漫產業提供發展支持。應盡快將稅收內政策布局從動漫產品研發容擴展到動漫產品推廣、從動漫企業擴展到動漫產業鏈條和動漫產業基地,營造推動動漫產業鏈發展要求的經濟環境;在教育方向、教育內容、教育方式上營造適應動漫產業研發要求的技術環境;以財政資金直接支持、鼓勵銀行資金和社會資本進入等稅收措施營造適應動漫產業要求的資金環境,以鼓勵動漫產品安全技術研發與應用、支持動漫知識產權保護的稅收政策、營造適應動漫產業要求的市場環境。
第一,規范推動動漫產業鏈發展的稅收政策。
第二,豐富適應動漫產業研發要求的稅收政策。
第三,完善適應動漫產業資金要求的稅收政策。
第四,營造適應動漫產業市場要求的稅收政策。
第五,健全推動動漫產業國際化的稅收政策。

Ⅳ 國家對動漫產業有什麼政策(特別是經濟方面的)

有稅收方面的扶持,具體如下:
有關稅收政策,明確自今年起國內動漫產業在增值稅、企業所得稅、營業稅、進口關稅和進口環節增值稅等方面享有稅收優惠,並強調重點鼓勵國內動漫產業的自主創新能力。 根據兩部門發布的《關於扶持動漫產業發展有關稅收政策問題的通知》,在增值稅方面,2010年12月31日前,我國對屬於增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟體,按17%的稅率徵收增值稅後,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。同時,動漫軟體出口免徵增值稅。

企業所得稅方面,兩部門明確,經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的所得稅優惠政策。

而在營業稅方面,根據通知,對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率徵收營業稅。

通知還指出,經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,確需進口的商品可享受免徵進口關稅和進口環節增值稅的優惠政策。

關於享受稅收優惠的動漫企業和自主開發、生產動漫產品的認定標准和認定程序,兩部門明確將按照文化部會同有關部門於2008年12月下發的《動漫企業認定管理辦法(試行)》執行。

但是其實主要的問題也被指出:但不少專家指出,在肯定我國動漫產業發展成績的同時,整個行業存在的問題不容忽視,主要表現在動漫產品質量有待提高、缺少大規模、高水平、產業鏈完整的龍頭企業、動漫產業整體經濟規模較小、原創水平、能力有待提高以及動漫企業全產業鏈開發不夠等。

個人覺得是對於內容似乎管得太嚴了,而且在一個動畫製作的內部繼承了良好的權力斗爭的習慣,不好好把動畫搞好,自己搞不清楚。

Ⅳ 動漫專業的國家政策

1)《文化產業振興規劃》
專家分析指出,振興規劃特別強調要加快數字內容、動漫等新媒體回產業的發展;答同時降低准入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域;這些都將切實提升我國文化產業的創造力和生產力。
2)《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》
從體制管理、市場經營和創作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產業的全新版圖,中國的動漫產業從此迎來了發展的春天。
3)《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》
①增值稅方面:對屬於增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟體,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。
②企業所得稅方面:經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的所得稅優惠政策。
③營業稅方面:對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率徵收營業稅。

Ⅵ 國內外動漫產業發展狀況及政策

要承擔起弘揚中華文化的重任,需要創作一批具有歷史文化內涵、體現民族傳統、凝聚時代精神的動漫精品。」孫壽山說。
又是這上綱上線的說辭,真是聽得煩了都,郭德綱有一相聲叫《論中國相聲五十年》吧 大家應該去聽聽,我覺得中國的動漫產業也存在著這樣的問題,動不動就要「你這要有教育意義啊。你這故事的構架要反映人們善良的一面啊....」 那來的那麼多教育意義啊 ,再說了 教育意義是在說故事的同時所潛移默化的表現出來的,不一定什麼的要那麼表象吧
這些坐在權利高端的人,考慮的恐怕只是自己的政績好不好,動漫真正的發展了沒有他們不關心,也不知道,我們知道也關心,可沒有能力喊口號誰都會,可是「說道不如做到」要想真正的看到我們中國動漫的成功,恐怕還需要我們動漫迷的愛心與支持啊,
在下覺得,首先是投資單位要做好市場的調查,看看究竟什麼樣的動漫是適合中國市場的,也就是說我們的FANS們喜歡看什麼樣的動漫,這樣拍出來的東西才會有人看,有人看才會有利益嘛
其次是,製作的質量一定要有保證,每次都是大跌眼鏡的結局,任誰都會絕望的啊,現在的中國動漫就是聲勢大,質量低,老是高不高低不低的,想要拍成美國三維的那種效果,結果卻是像環游動畫一樣,花了不少時間和精力不說還沒人欣賞,還有二維的就更不用說了,不知道有沒有人知道中國的一位漫畫家叫 姚非拉的 他的夢里人一度是我很喜歡的作品 裡面有非常多的風景畫,人物和風景搭在一起,再加上那不算成熟的故事,不是故事 更像是散文詩,還有偶爾的搞笑感覺特別的美,在聽說它要被動畫化以後我激動不已,在這期間相關雜志還做過多次的報道,吹的可神了,可當我看到動畫的時候.. 哭死啊 比業余做FLASH的人還不如。最近在央視少兒播的 中華小子 是叫這名吧 還是讓在下很欣慰的雖然有些中國版 《降世神通》的痕跡,可我能看得下去故事了 還有那個三維的《豬豬俠》也很好 起碼態度很好,我做不了那種像真人一樣的動畫,調不了那麼細致的動作,或者是由於資金啊設備啊的局限做不出美國那樣的東西,無所謂,我用有趣的故事,可愛的形象,認真的態度來彌補,做出來的東西也很好啊,我們不能說是非常喜歡,但還是會鼓勵支持,這怎麼說也能讓我們看到一點希望啊,其實啊每個動漫迷也都不是傻子,你有沒有努力大家都會看得出來,... ...
不小心說了這么多,完了完了 失禮了

Ⅶ 國家對動漫產業有什麼扶持政策

中新網8月19日電 據文化部網站消息,中國文化部日前出台關於扶持動漫產業發展的若干意見指出,近年來國產動漫產品的數量大幅增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫「走出去」步伐加快。

但同時,中國動漫產業的發展與旺盛的市場需求還不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

意見圍繞積極扶持民族原創動漫提出四大舉措:一是評選國家原創動漫大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品。二是扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網路動漫、手機動漫作品、動漫舞台劇進行重點扶持。三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網路動漫、手機動漫、動漫舞台劇創作者。四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。努力增強國產動漫的原創製作能力、衍生產品開發設計能力,培育一批具有活力、專業性強的動漫企業和具有中國風格、國際影響的動漫形象、動漫品牌。

意見提出,積極推動動漫產品通過網路傳播,豐富表現形式,拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。高度重視手機動漫產業的發展,將其作為中國動漫產業發展新的增長點和提升動漫產業國際競爭力的突破口。

為完善支撐體系、加快平台建設,意見還進一步明確了加強理論研究、促進動漫人才職業化、培育提升動漫產業發展平台、促進國際交流合作、加強市場監管及內容監管等方面的內容。文化部新增的動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、指導行業協會等職責,文化部將制定具體落實措施另行發布。

附:文化部關於扶持我國動漫產業發展的若干意見

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文化部關於扶持我國動漫產業發展的若干意見

各省、自治區、直轄市文化廳(局),本部各直屬單位:

為貫徹黨的十七大關於推動社會主義文化大發展大繁榮的精神,落實《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》和《中共中央、國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發20048號),根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》(國辦發200632號)精神和《國務院辦公廳關於印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》(國辦發200879號)的規定,按照扶持動漫產業發展部際聯席會議的總體工作部署,文化部現就扶持我國原創動漫產業發展提出以下意見:

一、基本狀況和指導思想

(一)近年來,我國動漫產業發展很快,國產動漫產品的數量大幅度增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫「走出去」步伐加快。同時,我國動漫產業的發展現狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應,與旺盛的市場需求不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需要進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

(二)弘揚社會主義核心價值觀,堅持動漫文化和動漫產業發展的正確方向。從建設社會主義先進文化、和諧文化、加強未成年人思想道德建設的高度,充分認識新形勢下發展我國原創動漫產業的重要意義。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路,大幅度提高我國原創動漫產品的數量和質量,打造擁有自主知識產權的動漫形象和動漫品牌。

(三)深入貫徹落實科學發展觀,實現動漫產業的全面協調可持續發展。遵循市場規律,發揮市場對資源配置的基礎性作用,合理引導社會資金,完善動漫產業鏈條。從實際出發,探索多種盈利模式,構建自我良性發展的內生機制。統籌規劃、突出重點、整合資源,將動漫產業發展與區域特點有機結合,避免盲目發展,無序競爭。積極創新機制,改進管理,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,形成政府引導、市場主導的發展局面和統一、開放、競爭、有序的市場格局。

二、扶持民族原創,完善產業鏈條

(四)實施國產動漫振興工程。以重點支持原創產品的創作生產為龍頭,發揮財政資金的杠桿作用,鼓勵扶持各類所有制企業創作、推廣和傳播貼近實際、貼近生活、貼近群眾,富有中國文化精神、承載中華優秀傳統文化、飽含時代特點的動漫產品。一是評選國家原創動漫大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品;二是扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網路動漫、手機動漫作品、動漫舞台劇進行重點扶持;三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網路動漫、手機動漫、動漫舞台劇創作者;四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。努力增強國產動漫的原創製作能力、衍生產品開發設計能力,培育一批具有活力、專業性強的動漫企業和具有中國風格、國際影響的動漫形象、動漫品牌。

(五)構建相互支撐的動漫產業鏈。動漫產業鏈主要包括漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像製品)、舞台劇、網路動漫、手機動漫等環節。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的主體,動漫舞台劇是產業的延展和提升,網路動漫、手機動漫是產業的前鋒。此外,還有與動漫形象有關的服裝、玩具、文具、電子游戲等衍生產品。全面把握動漫產業各環節的內在聯系,以動漫形象為核心,構建產業自我良性發展的內生機制。

(六)支持漫畫創作,夯實產業基礎。高度重視漫畫在動漫產業鏈中的基礎性作用。加強對漫畫創作的引導,扶持漫畫創作與研究的重點刊物,獎勵具有突出貢獻的漫畫創作人員。以美術館、文化館、群藝館、博物館為依託,展覽展示原創漫畫精品,推進漫畫藝術教育,加強市場推廣。

(七)發展動漫舞台劇。鼓勵兒童劇、青春劇等藝術形式向動漫化、多媒體化方向延伸。充分發揮國有文藝表演團體創作主力軍的作用,以場次補貼的形式扶持原創動漫舞台劇的演出。「國家舞台藝術精品工程」鼓勵動漫舞台劇的創作,打造更多原創動漫演出精品,塑造中國特色動漫演出經典形象。鼓勵動漫企業進入演出市場,支持動漫企業通過參股、控股或兼並等形式參與國有文藝表演團體轉企改制,實現動漫形象、動漫品牌的再次推廣與提升。依法加強對動漫形象角色扮演(cosplay)類文藝表演團體及其演出活動的管理與規范。

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(八)大力發展網路動漫、手機動漫。運用高新技術創新生產方式,培育新興動漫業態。大力發展以數字化生產、網路化傳播為主要特徵的網路動漫、手機動漫產業,充分利用數字、網路等核心技術和現代生產方式,改造傳統的動漫生產和傳播模式。積極推動動漫產品通過網路傳播,豐富表現形式,拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。鼓勵經營性互聯網文化單位從事網路動漫業務及開展動漫版權代理,將動漫網站打造成為網路動漫產業發展的重要平台。鼓勵點擊率高、市場反應好的優秀網路動漫產品向傳統渠道拓展延伸。積極引導財政資金、社會資金支持網路動漫相關技術的研發和應用,推動基於新技術、新平台的動漫製作、傳播和消費。高度重視手機動漫產業的發展,辦好中國原創手機動漫大賽,不斷提高原創手機動漫作品的質量和水平,並將其作為我國動漫產業發展新的增長點和提升我國動漫產業國際競爭力的突破口。

三、完善支撐體系,加快平台建設

(九)加強理論研究。積極發揮扶持動漫產業發展部際聯席會議專家委員會的作用,鼓勵動漫企業和有關高等學校、研究機構開展動漫產業基礎理論和重大現實問題的研究。整合相關資源,完善研究體系,積極爭取國家社科基金支持,拓寬理論研究的支撐領域。文化部文化「創新獎」加大對動漫理論和實踐創新的獎勵力度。發布中國動漫產業發展年度報告,提供權威信息。

(十)提高人才培養水平,促進動漫人才職業化。從高等教育、職業教育、繼續教育、基礎教育等不同層次全面推進動漫人才培養。發揮文化行政部門的藝術教育與培訓資源優勢,將動漫人才培養納入國家文化藝術類人才培養規劃,在學科門類、學位設置(包括博士碩士點)、教學研究經費上給予積極支持。以高等職業院校為依託,大力推進動漫人才職業教育。充分調動企業、學校、行業協會等的積極性,開展動漫人才培訓。社會藝術考級中增設動漫方面的考級專業。抓好動漫高端人才培養,辦好動漫產業發展高級研修班。加快動漫人才培養標准化進程,制定動漫人才培養標准,促進動漫人才職業化。

(十一)培育提升動漫產業發展平台。加強國家動漫產業基地和區域性特色動漫產業園區建設的引導和管理,嚴格准入標准,制定評估機制,避免資源浪費,防止過熱與泛化。充分發揮現有基地在人才培養、技術研發與服務、公共技術平台支撐、龍頭企業集約發展、中小型企業孵化、國際交流與合作等功能。辦好中國國際動漫遊戲博覽會等專業性展會,為民族原創動漫產品走向世界搭建展示平台。加強對區域性動漫會展與動漫節慶活動的規劃與指導。涉外和國際性動漫會展交易和比賽活動要依照有關規定報文化部審批。

(十二)建設動漫產業公共信息服務管理平台。公共信息平台包括政策信息發布、產業統計、專家委員會工作交流等功能,公共服務平台包括創作生產民族民間動漫素材庫,提供政務服務;公共管理平台包括動漫企業認定網上申報及公示系統,是扶持動漫產業發展部際聯席會議辦公室項目管理的工作平台。

(十三)促進國際交流與合作,支持動漫企業「走出去」。鼓勵政府間和民間與國(境)外開展多邊和雙邊的交流與合作,鼓勵我國動漫企業以合資、合作、服務加工等多種形式參與國際合作和國際市場競爭。大力扶持原創動漫產品出口,將優秀動漫出口企業產品列入《文化產品和服務出口指導目錄》。鼓勵和組織動漫企業參加國際知名展會,支持我國動漫企業開拓海外市場。設立國產動漫產品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產業國際化。

四、改進管理服務,優化發展環境

(十四)加強市場監管,保護動漫知識產權。以國產原創動漫形象、動漫品牌及其衍生產品為重點,加大知識產權保護力度。通過日常監管和專項整治,嚴厲打擊違法動漫經營活動,保護合法經營,規范市場秩序,為動漫產業發展創造公平競爭的市場秩序。對保護動漫知識產權業績突出的單位和個人給予表彰和獎勵。

(十五)加強動漫產品內容監管,凈化市場環境。依法查處存在暴力、色情、淫穢、危害社會公德和民族優秀傳統文化、侵害民族風俗習慣等違法內容的動漫產品。加強對漫畫類美術品、動漫舞台劇和網路動漫、手機動漫等進口文化產品的內容審查。有序引進優秀動漫產品,豐富我國動漫品種、門類,提高公眾特別是青少年的審美情趣和欣賞能力。依法查處未經審查的進口動漫產品,堅決抵制不良文化通過動漫產品傳播,為動漫文化營造健康有序的市場環境,為青少年營造健康向上的文化環境。

(十六)指導動漫行業協會建設。發揮現有各類動漫類學會和協會的作用,以協商、協作、協調為基礎,以企業為主體,兼顧學術性和社會性,調整、充實或改造、新建動漫行業協會,整合行政資源和產業資源,形成合力,發揮行業協會聯系政府、服務企業、行業自律的作用。

(十七)加強組織領導和部門協作。各級文化行政部門要統一思想,提高認識,加強領導,按照新「三定」方案賦予文化行政部門的職責,積極主動地開展工作。准確掌握本地區動漫產業發展狀況,全面履行職能,認真貫徹國辦發200632號文件,因地制宜制定配套政策,爭取專項經費保障,積極做好動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、行業協會指導等方面的工作。有效承擔扶持動漫產業發展聯席會議辦公室的日常工作,大力加強辦公室自身建設,提高綜合協調能力,與各部門密切協作,認真解決本地動漫產業發展中的問題,促進動漫產業又好又快發展。

國辦發200879號文件給文化部新增的動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、指導行業協會等職責,文化部將制定具體落實措施另行發布。

二○○八年八月十三日

Ⅷ 動漫產業的產業發展

1907~1937年是開創階段。
1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鍾左右,用於正式電影前的加演,製作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》《露斯坦尼亞號的沉沒》等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物「菲力斯貓」。弗萊舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。華特·迪斯尼在20世紀20年代後期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。
中國動漫產業起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,以及後來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業領域給於足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優勢並不斷創新,最終導致技術停滯不前以致於遠遠落後於國外的製作水平。 2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與游戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。
日本是動漫產業的第一大國,發展動漫的歷史可以追溯到二戰時期,現代日本動漫素材多樣,種類豐富。日本人具有創新精神,在動漫上也有體現;日本人也有堅韌品質,日本動漫做工很好,深受各國人民的歡迎。日本政府對動漫產業極為支持,甚至將其用於國家的形象宣傳。截止2012年底,日本動漫占據全球份額的70%以上,歐美國家也在其電視節目中播出最新的日本動漫(中國引進的日本動漫都是上世紀70、80年代的作品。
2004年中國動漫產業總產值117億元人民幣,2005年動漫產業總產值達到180億元人民幣,並且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動畫產業奮起直追,國家相繼制定出台了一系列扶持動畫產業振興發展的政策措施。中國動畫產業正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、「互動效應」十分突出的形式。中國動畫業所面臨
的現實是危機和機遇同時存在,而發展則正在挑戰停滯與跨越的阻隔。 在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,動漫產業發展空間巨大。因此,國內優秀的動漫生產企業愈來愈重視對行業市場的研究,特別是對企業發展環境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內優秀的動漫產業品牌迅速崛起,逐漸成為動漫產業中的領軍力量!
中國大力推進動漫產業發展。北京市正式啟動央視動畫·世紀金榜「鋼仔動漫產業聯盟」儀式。
「鋼仔動漫產業聯盟」是央視動畫首次發起成立的動漫產業聯盟,由央視動畫有限公司聯合山東世紀金榜科教文化股份有限公司和沈陽博士兔動漫製作有限公司等共同發起打造的跨動漫、圖書、教育、文具、游戲等領域的產業開發跨界平台。
本次產業聯盟是一次跨界經營的新努力,它將全面打通動畫片策劃、動畫製片、動畫片銷售、動畫片播放、動畫衍生品營銷各環節,提升動畫片選題創意、形象造型和市場營銷水平,實現合作共贏。
聯盟通過強強合作,以動漫內容為核心,將傳統行業和渠道整合,同時注入體驗、游戲等新元素,讓少年兒童直接參與和製作動漫,創造出更多有生命力的優秀國產動畫作品和動畫品牌。 中國動漫產業具有巨大的投資潛力和廣闊的未來前景,也存在著產業發展定位不明確、產業鏈條發展不完整、產業資金投入不充分、專業人才供需不平衡、市場發展環境不健
全等問題。 而最大的問題則在於國內的政策問題,很多日本動漫都有中國公司的參與,也就是說中國公司有能力做出精美的畫面,但是礙於各種規定,很多優秀作品胎死腹中,國內的動漫愛好者眾多,而基本看的都是美日作品,如何放寬規定脫離狹隘主題是難題。

Ⅸ 2013年,國家還有對動漫產業進行政策,經濟,稅收上的扶持么

轉載自政策網路,主要是針對於動漫產業的一些優惠的稅收政策:
動漫企業進口動漫開發生產用品免徵進口稅收的暫行規定
一、根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》(國辦發[2006]32號)中對經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,確需進口的商品可享受免徵進口關稅及進口環節增值稅政策的精神,特製定本規定。
二、本規定所指經國務院有關部門認定的動漫企業應符合以下標准:(一)符合《文化部財政部國家稅務總局關於印發〈動漫企業認定管理辦法(試行)〉的通知》(文市發[2008]51號)中動漫企業的基本認定標准;(二)具備自主開發、生產動漫直接產品的資質和能力;(三)企業注冊資本金達到80萬元人民幣及以上。
三、本規定所稱動漫直接產品包括:
(一)漫畫:單幅和多格漫畫、插畫、漫畫圖書、動畫抓幀圖書、漫畫報刊、漫畫原畫等;
(二)動畫:動畫電影、動畫電視劇、動畫短片、動畫音像製品,影視特效中的動畫片段,科技、軍事、氣象、醫療等影視節目中的動畫片段等;
(三)網路動漫(含手機動漫):以計算機互聯網和移動通信網等信息網路為主要傳播平台,以電腦、手機及各種手持電子設備為接收終端的動畫、漫畫作品,包括FLASH動畫、網路表情、手機動漫等。
四、符合本規定第二款條件的企業於每年的3月底前向文化部提出申請,由文化部會同財政部、海關總署、國家稅務總局對動漫企業的免稅資格進行審核。審核合格的,由文化部、財政部、海關總署、國家稅務總局聯合公布享受進口稅收優惠政策的動漫企業名單,並在已取得的「動漫企業證書」中對該企業是否享受本規定的進口稅收優惠政策予以標注。
對經認定獲得進口免稅資格的動漫企業實行年審制度。進口免稅資格的年審由文化部直接負責,對年度認定合格的企業在證書上加蓋年審專用章。不提出年審申請或年度審核不合格的企業,其動漫企業進口免稅資格到期自動失效。
五、經認定獲得進口免稅資格的動漫企業,憑本年度有效的「動漫企業證書」及證書上標注的享受本規定的進口稅收優惠政策的相關規定,向主管海關申請辦理享受進口稅收優惠政策的手續。動漫企業在本年度有效期內進口《動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單》(附件)范圍內的商品免徵進口關稅和進口環節增值稅。該清單由財政部會同相關部門根據國內配套產業發展能力的提高及動漫企業的需求變化適時調整。海關審核該類進口商品免稅時,以《動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單》所列的產品名稱和技術指標為准。
六、經認定的動漫企業應在每年的2月底前將上一年度實際免稅進口的商品、數量、免稅金額及所用於的項目報文化部文化產業司,並由文化部文化產業司匯總後報財政部關稅司,抄送海關總署關稅征管司和國家稅務總局貨物和勞務稅司。
七、對用於自主開發、生產動漫直接產品免稅進口的商品,未經海關核准,不得抵押、質押、轉讓、移作他用或者進行處置。如經查實,獲得免稅資格的動漫企業存在以虛報情況獲得免稅資格、非法轉讓免稅物資、偷稅、騙稅等違法經營行為,將被撤銷進口免稅資格,並予以公布。
八、本規定執行時間暫定為2011年1月1日至2015年12月31日。

Ⅹ 中國動畫產業現狀及相關政策法規

廣電總局副總編輯介紹中國動畫產業現狀
http://www.comicfans.net/Article/mynews/comicpicks/200701/11665.html

中國動畫產業現狀及發展建議
http://dlib.cnki.net/kns50/detail.aspx?filename=TSSB200307250141&dbname=CCND2003

政策法規
大力發展影視動畫產業(摘要)
http://www.cff.net.cn/showpage.asp?id=129

廣電總局的《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》

http://www.blogcn.com/wzfl/article/200511/25932278.shtml

主要是覺得仁者見仁,智者見智
呵呵,我覺得中國動畫產業現在被一群腦子進水的人管著,灌著,反正中國的小孩子從來就沒什麼發言權……

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