❶ 中國文化產業中有哪些項目值得投資
文創電商。這種文創電商是將普通的電商做成故事IP+形象IP+企業IP的電商,並植入產品,而不是普通的網店。
❷ 比起電商行業,娛樂行業的現狀如何
文娛行業由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元細分領域共同組成,產業鏈上下游圍繞「內容」的生產、流動和消費而展開。近年來,伴隨著互聯網和移動互聯網技術的發展,文娛行業由傳統線下衍生出了線上、線下兩條傳播途徑,線上娛樂按照其內容和形式可分為文學、動漫等在內的7個版塊,在版塊內容的支撐下形成了衍生品、版權服務、藝人網紅三個衍生品,文娛行業的領域不斷拓展,另外,5G、雲計算、Al、VR/AR等新技術的普及應用進一步豐富了文娛行業的內容生產方式和傳播渠道,文娛行業發展前景可觀。
政策引導文娛行業規范發展
文娛行業的發展受到國家政策的驅動,近年來,國家出台系列政策指導我國文娛行業的發展,進而對行業的投融資產生一定的指導作用。
——更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國文化娛樂產業投資前景與發展趨勢分析報告》。
❸ 如何打造「互聯網+」的文化創意產業
文化產業是推動整個經濟發展的推進劑
現在,我們進入了創客時代。創客時代的來臨有多方面的原因,其中一個非常重要的原因是高科技、數字化,特別是互聯網和移動網給我們創造了新的機會,讓文化產業有了很快的升級換代。
過去,文化產業發展面臨著地域、部門、所有制、行業四大壁壘,條塊分割所帶來的種種問題讓我們困擾不已。現在,「互聯網+」的提出改變了我們的傳統思維:「互聯網+」對文化產業的重大意義在於,我們不再拘泥於文化產業是什麼、文化產業是誰管的、文化產業在哪個條塊分割的區域裡面,文化產業就是一個推動整個經濟發展的推進劑、引擎。新一屆領導人上台之後,帶來的是前所未有的改革氣派,把拘泥的討論提到了一個更高的視野,就是「互聯網+」。
文化與科技高度融合產生的新業納悶梁態
文化創意產業要為整個中國經濟的結構調整發揮作用,從總體上進行與其他傳統行業的跨界融合。李彥宏、馬化騰等人都提出任何一個領域只要互聯網進入就能全面改造它,這是一個非常重要的思路和想法,中央看到了這個問題就提出了「互聯網+」這樣一種整體的戰略,這種整體戰略就是全面的把互聯網為代表的高新科技和設計理念貫穿到各個傳統產業中。
第一,文化產業要與信息業發生交融。信息業最終售賣的是內容,這個內容就是文罩宏化。第二,文化創意設計應該為建築業服務。現在中國在建築業中表現出來的意識較為落後,還是把建築業當成只是建房子,而沒有像西方那樣當成是一個藝術的行業,是文化理念的一個組成部分。第三,文化創意產業要推動旅遊業的發展。旅遊業可以通過現代的傳輸手段,尤其是通過更高的網路和物聯網,解決注意力經濟的問題。第四,創意農業能夠全面提升農業的價值、提升農業的關注度,比如採摘農業、農業展會、農業嘉年華、農家樂等等,使得農業同時具有了會展業、旅遊業以及教育等其他方面的功能。第五,文化創意產業要對體育行業有支持,現在我們預計體育產業在2025年以後大致要達到五萬億的產值,這是非常可觀的。
「互聯網+」促進文化產業內部的升級換代
通過「互聯網+」,文化產業內部的升級換代也能夠有突破。文化產業的發展經歷了三個不同的階段,第一個階段就是在十六大之後中央發出號召,各地聞風響應,主要從事的是旅遊業為主的初級產業。第二個階段是十年的文化體制改革,提出了國有文化事業單位轉企改制的問題,各省的電視台、報紙、期刊、廣播、出版等國有機構都改組為傳媒集團,雖然取得了一定的改革紅利但也面臨著網路新媒體的巨大沖擊。
現在是第三個階段,文化創意產業依靠高科技進行發展,也就是文化與科技的高度融合。由互聯網帶來的新媒體、自媒體、大數據、網路廣告、移動電商等數字化網路技術所創造出來的新業態都是文化內涵和互聯網產生高度融合產生的新的業態。互聯網的進入使得文化產業進入了一個全新的高端化發展歷程。縱觀當今世界,以科技和文化產業相互融合為代表的創意經濟已成為歐美等發達國家經濟發展的重要推動力量。洞運
❹ 互聯網+文化產業有哪些可能
1.網路購票、購書的優勢一是快捷便利,二是價格便宜。
電商的發展不僅培養了新一代消費者網路購物的習慣,而且也使人們在知識、文化、藝術、美學等多方面的個性化需求得到滿足,激發起人們的文化消費意願。
2.幾大網路巨頭開始進入文化產業領域,打造影視、文學、動漫、音樂、游戲等多領域的全方位業務。
❺ 電子商務行業發展的形勢如何
合作社發展電子商務營銷是一種新的營銷形式,目前在全國各地都只是起步階段,但也不乏成功案例。國外經驗表明,合作社藉助電子信息平台開展農產品營銷是大有作為的,很值得合作社結合各自特點進行有針對性的探索。目前,合作社電子商務營銷主要有如下三種形式:
一是合作社自辦網站。通過網路與客商進行產銷對接,將產品銷到國內外。例如,北京市已有200多家合作社建立了自己的網站或網頁。北京大興區建立電子商務交易體系營銷模式,初步建立「網上交易,網下配送」架構,2009年,農副產品電子商務成交額達到1000餘萬元,做出了創新性探索。
二是網上開店。合作社可以進駐阿里巴巴、淘寶等網上交易平台,實現合作社農副產品的網上營銷。相比合作社自辦運營網站,入駐成熟電子商務平台的成本相對較低。
三是網上聯合社營銷模式。例如,2008年,北京房山區依託「房山農合網」構建了「網上聯合社」,網上聯合社開通運營兩年來,為120家合作社建立網店,推介會員產品562種,涉及成員及帶動農戶20059戶,累計實現經營收入1700萬元。網站設立合作社簡介、產品展廳、管理建設、技術服務等欄目,為合作社進行產品宣傳,為成員提供技術服務,樹立合作社文化形象,加強合作社對外交流。「網上聯合社」信息服務平台的開通,為合作社成員拓寬了收入渠道,提高了成員的收入。
合作社在發展電子商務時,需要解決如下問題:一是人才短缺,特別是專業的電子商務人才,而吸引優秀的電子商務專業人才對單個合作社來說成本很高,對銷售人員進行電子商務專業培訓可能更適合目前合作社的發展實際;二是資金困難,要運營好網站需要有持續的資金投入,很多合作社在發展電子商務初期會有投入,而在後期往往荒廢,導致前功盡棄;三是合作社品牌推廣存在一定難度,尤其是規模不大的合作社,其生產的農副產品不具備規模效應或品牌效應,進行電子商務時的投入產出比很低。
案例:海寧市長安鎮城東村三聯果蔬專業合作社
浙江省海寧市長安鎮城東村三聯果蔬專業合作社是一家專業從事葡萄生產及銷售的合作社,基地面積3000畝,年產葡萄6600噸。2011年3月合作社花費約2萬元開設網站,致力於宣傳和推廣「聖優」葡萄,由城東村的大學生村官提供照片、新聞等資料,提高市場知名度,同時構建一個完整的信息平台,便於供需雙方溝通,擴大銷售。網站建立之後,不斷受到批發商和消費者的關注,近來日均點擊量有四五百人次,來自山東、江西和廣州、杭州、金華等地的批發商都前來采購葡萄,加上零售,有些品種的葡萄供不應求。
合作社與「某網站」合作,參與搜索排名。按點擊付費,每一點擊8角錢,每天需要三四百元。雖然費用不低,但是考慮到「某網站」覆蓋了九成以上的中國網民,能給合作社的葡萄品牌帶來巨大的客戶流量,轉為商機和收益,當時合作社斷定這還是物有所值的。而到網站運營之後,合作社很快就意識到這不是「物有所值」,而是「物超所值」。合作社負責人介紹,採取網路營銷之後,品牌知名度上去了,銷售量和銷售價格同比去年增加了20%以上。如今整個銷售收入中,經由網路平台獲得信息渠道並帶來的收入佔了30%,據初步估算,這筆收入有100萬元左右,比起建設網站所需的2萬元和後期維護費用,無疑是大巫見小巫。
❻ 電子商務專業屬於文化產業管理專業嗎
不屬於的!
❼ 電商專業就業情況怎麼樣
就業,本質上與專業沒有必然關系,因為中國人太多了,關鍵是在這一行業,自己有沒有優勢,自己從事該行業的想法是不是強烈,只有愛而鑽,鑽而專,專而恆,這樣才有成功的可能,否則,沒有熱情,沒有耐心,再容易就業,也很難成為行業的佼佼者。
❽ 電子商務是不是文化產業統計范圍
這個沒有明確的定義 很多都是相互滲透的 電子商務有作文化產業的 這些都要統計在內的額