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虛擬現實產業發展

發布時間:2020-11-28 07:11:07

1. VR產業發展呈現五大趨勢,為什麼選擇學VR技術

一是加快制定虛擬現實產業發展指導意見。從長遠角度和戰略高度規劃虛擬現實產業的發展目標、發展路徑和發展內容,避免高端產業低端化。以提升創新能力和應用水平為主線,以加快技術產品研發、豐富服務內容供給為抓手,以優化發展環境、建立標准規范、強化公共服務為支撐,促進產業創新發展。對地方布局進行科學引導,推動虛擬現實創新中心、產業應用示範基地建設,推進全國各地區協同聯動發展。
二是支持突破虛擬現實核心關鍵技術。以融合創新為導向,面向價值鏈高端環節,組織實施一批重點產業化創新工程,掌握一批具備生態影響力、帶動性大、前瞻性強的軟硬體核心技術。例如,感知交互技術、近眼現實技術、渲染處理技術、內容製作技術、網路傳輸技術等。
三是推動豐富虛擬現實產品有效供給。加快虛擬現實整機設備、感知交互設備、採集內容製作設備、開發工具及配套產品、內容和應用分發平台的研發和產業化。提升虛擬現實產品有效供給水平,滿足消費領域和行業領域應用需求。
四是推進虛擬現實與重點行業融合應用。引導和推進「VR+」發展,推廣和深化實用性強、示範性好的虛擬現實技術產品在製造、教育、文化、健康、商貿等重點行業、特色領域的滲透應用。促進跨行業的深度融合發展,創新各行業發展路徑,積極培育新模式、新業態,拓展虛擬現實產業發展空間。
五是建設產業發展公共服務平台。面向虛擬現實產業發展實際需要,建設和運營產業公共服務平台,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務。推動構建規模化創新、投資、孵化和經營為一體的虛擬現實生態系統,優化產業發展環境。
六是構建虛擬現實標准規范體系。完善標准體系頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術和產品的國家/行業標准修訂工作,有效支撐和服務產業有序,引導團體標准發展。著力推動標准國際化工作,加快我國國際標准化進程。
七是指導行業組織發揮產業發展促進作用。切實發揮虛擬現實產業聯盟等行業組織在技術創新、標准制定、人才對接、應用推廣、投資促進和國際合作等方面中的協同作用。加強行業交流合作,推動構建虛擬現實技術、產品、內容、應用等融合發展的產業生態體系。

2. 虛擬現實行業未來發展前景怎麼樣

vr行業市場規模開始爆發式增長

在我國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的「元年」。

從行業市場規模來看,2015年國內虛擬現實行業市場規模(指硬體設備市場,不包含相關的應用產品市場)約為15.8億元,2016年作為中國VR市場商業化快速發展的一年,市場規模迅速突破60億元,達到了68.2億元左右,增長率高達331.6%;2017年,在各大巨頭紛紛入局、各類企業不斷取得產品、技術以及內容上的突破的基礎上,我國VR行業實現了初步飛躍,市場規模繼續高速增長至170.5億元左右,同比增幅雖有所下降,但仍維持在100%以上。

整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據網路指數對「VR」這一關鍵詞的監測,其搜索熱度明顯低於Xbox One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。

——以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

3. VR行業未來會怎樣發展

VR有望成為下個萬億元新興市場
VR,即虛擬現實技術。春晚舞台上,虛擬人和明星藝人同台炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……VR正在強力改變人類生活。在2018世界VR(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長
近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,目前,全球VR產業規模已近千億元人民幣,年均復合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2020年全球VR產業規模將超2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。2017年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元。

4. vr技術的發展和未來

VR有望成為下個萬億元新興市場
VR,即虛擬現實技術。春晚舞台上,虛擬人和明星藝人同台炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……VR正在強力改變人類生活。在2018世界VR(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長
近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,目前,全球VR產業規模已近千億元人民幣,年均復合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2020年全球VR產業規模將超2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。2017年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元。
VR技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業變革
文化消費將成為VR/AR應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,VR/AR技術能彌補這一遺憾,盡可能多地還原傳統文化,並讓觀眾身臨其境地感知。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向。VR技術融合了多媒體、感測器、新型顯示、互聯網和人工智慧等多個領域的技術,將有望成為眾多創新應用的基礎平台,催生諸多新產品、新業態、新模式,引領新一輪技術與產業變革。經過10多年發展,VR/AR技術正逐步走向成熟。目前國際上VR/AR技術已逐漸成熟,全球VR產業生態初步成形。
如今VR產業已不是一個空泛的概念,而是在教育、文化、旅遊、醫療、製造、建築等領域都開始有了實際應用,並加速落地。隨著5G時代和人工智慧時代來臨,智能VR/AR將會更加深刻地影響出版業態和全民閱讀方式,「傳播+閱讀+沉浸式體驗」、虛擬與現實並存的新業態將為人們創造出更美好的生活方式。
不過,目前VR出版仍面臨大數據發展不充分、模型數據量不足、知識服務模式不完善等問題。柳斌傑認為,出版單位要通過研發先進、安全的智能出版技術平台和基礎設施,集中開發內容生產和數據聚合的智能出版軟體,構建完善的智能化供給服務體系,才能推動中國出版業跨入智能化時代。
虛實結合才有未來
虛擬現實的崛起,未來可能徹底改變地產、游戲、旅遊、工業製造等行業。當前VR產業尚未進入超級爆發期,VR技術真正實現產業化仍需要時間。
當前,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期演進,中國與發達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇。基於虛擬現實生產開發的工具,能夠顯著提升產品設計和生產效率。虛擬現實技術是引領新一輪產業變革的重要力量,將極大提高生產效能。
近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動VR技術創新和應用落地。2016年,工信部聯合國家發展改革委制定了《智能硬體產業創新發展專項行動(2016―2018年)》,明確提出要加強VR/AR技術創新;2017年,工信部又印發了《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》;近期,工信部還將發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,明確我國VR產業的發展思路與目標。
下一步要按照高質量發展的要求,深化對虛擬現實產業發展特點和發展趨勢的認識,推動虛擬現實產業快速健康有序發展,促進虛擬現實技術、產品在製造、商貿、研發、政務、消費等領域的應用普及,培育壯大新動能,推動數字經濟發展,為建設現代化經濟體系提供重要支撐。

5. 虛擬現實產業在我國的發展分布

城市規劃、旅遊景觀、醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發、工業仿版真、應急推權演、文物古跡、游戲、Web3D、道路橋梁、地理、教育、虛擬演播室、水文地質研究、維修、培訓實訓方面、船舶製造、汽車模擬、軌道交通、能源、生物力學、康復訓練、數字地球、虛擬現實硬體。
中視典數字科技
北京盛邦新業科技有限公司

6. 江西省南昌市虛擬現實產業發展推進中心主任是副縣級嗎

應該是副縣級。

7. 虛擬現實行業發展前景是什麼

虛擬現實有三個典型的特徵:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸於計算機生成的三維虛擬環境中;二是交互性,參與者可以通過一些虛擬現實交互設備和虛擬環境中的對象進行交互,產生與對應真實環境中的對象進行交互的體驗;三是構想性,參與者在虛擬環境中可以激發想像,或者可以構想歷史世界和未來世界。
縱觀科技發展,從大型機到PC再到智能手機,人機交互在不斷升級,虛擬現實的創新將推動人機交互邁入全新的發展階段。但虛擬現實面臨著諸多技術問題,比如現實、渲染、交互和光學等都是挑戰,特別是虛擬現實行業在內容、終端和用戶體驗上還有痛點亟需解決。
虛擬現實具備萬億級市場
當前,虛擬現實技術正在打開一扇嶄新的世界,人們的日常娛樂、生活方式、產業服務模式和競爭格局都可能被深刻改變。虛擬現實技術不再僅僅是科研實驗室中的產品,而是越來越多的民眾將接觸到虛擬現實技術,虛擬現實萬億級市場正在形成。
未來虛擬現實將對影視、醫療、教育等方面產生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球虛擬現實生態發展的制高點,我國要加快提升技術創新,尤其是核心關鍵技術和產品研發能力。
我國虛擬現實雖然相關技術起步較晚,但卻發展迅速,在影視娛樂、游戲動漫、多媒體、虛擬模擬、數字博物館、智慧城市、醫療可視化、遙感測繪、教學訓練、工業測量、智能製造、國防軍工、探測識別、3D列印等各行業呈現出廣闊的應用前景。
市場普遍認為,虛擬現實作為下一代計算平台,伴隨面向消費市場的硬體和內容的批量上市,產業不斷推進。2016年,虛擬現實行業有望迎來爆發式增長,2018年年底虛擬現實設備銷量將達2500萬台。
根據預測,到2020年虛擬現實行業的市場規模將達到300億美元,預計未來5年復合增長率超過100%,虛擬現實將是不亞於移動互聯網的另一個萬億級市場。其中,未來3年全球虛擬現實游戲市場的盈利空間分別為12億美元、23億美元和52億美元,每年呈現爆發式增長。

8. 5G時代的來臨對於虛擬現實行業的公司有影響嗎

2018年中國虛擬現實行業發展現狀及前景分析 人工智慧+5G技術助推內容跨平台增長

中國虛擬現實行業發展現狀分析

虛擬現實是新一代的信息通信技術的關鍵領域,具有產業潛力大、技術跨度大、應用空間廣的特點。目前,虛擬現實處於發展初期的部分沉浸體驗階段。

預計未來五年,變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪;注視點渲染、混合雲渲染快速升溫,端雲協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢;網聯式雲化虛擬現實加速發展,5G賦能雲VR;眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化;內容交互性不斷提高,助推媒體采編播創新。

此外,以內容應用、終端器件、網路平台和內容生產為重點領域的產業生態初具規模,內容與特定平台解耦加速生態成形,人工智慧對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰,知識產權競爭態勢趨於激烈,規模化應用試點開始落地。

當前,我國各地積極出台虛擬現實專項政策,產業發展取得了較大成果,但也存在一些問題與挑戰。技術研發缺乏針對性與原創性,對關鍵技術產業化進程敏感性不強;缺少富於產業影響力的優質內容平台,產業融合創新程度不足;應用推廣以展廳觀摩式為主,示範輻射能力不高。

針對這一現狀,我國應緊抓5G與人工智慧機遇期,突破業界慣有展廳級、孤島式、小眾性、雷同化的虛擬現實發展瓶頸,堅持走群眾路線,強化技術預研與趨勢預判,提高創新資源利用效率,開展規模化應用試點,探索具備落地潛力的解決方案,推動產業集聚融合,優化扶持政策,深化發展支撐環境,實現產業級、網聯式、規模性、差異化的虛擬現實普及之路。

內容應用成為主要增長點

虛擬現實產業鏈條長,參與主體多,主要分為內容應用、終端器件、網路平台和內容生產。其中在內容應用方面,聚焦文化娛樂、教育培訓、工業生產、醫療健康和商貿創意領域,呈現出「虛擬現實+」大眾與行業應用融合創新的特點。

全球虛擬現實市場快速發展,內容應用成為主要增長點。據前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中虛擬現實市場1600億元,增強現實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現實產業規模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業、醫療、教育等行業應用市場規模將由2018年的8%升至2020年的19%。

此外,深入調研表明,當前「虛擬現實產業臨冬論」(2017年投資增速負增長)反映出虛擬現實發展已由概念熱炒進入理性調整階段,自2016年進入高速發展之後,全球虛擬現實風險資本市場已經針對產業鏈條開展更加審慎明確的投入。硬體終端與行業應用占據全球風險投資產業細分領域主體。

資本投向日趨聚焦核心技術企業

從地域分布來看,2018年獲得風險投資的公司中,28%位於中國大陸,獲得25%的資金。2018年我國獲得風險投資的公司數量為44家,相比上一年77家顯著減少,但獲得資金規模從18億元增長至30餘億元,即企業平均獲得投資從兩千萬增至近七千萬元,且有十餘家公司達到億元水平,資本投向日趨聚焦於擁有核心技術的虛擬現實企業。

人工智慧+5G技術助推內容跨平台增長

報告分析指出,虛擬現實遵循先硬體後內容的發展節奏,內容跨平台趨勢助推產業生態加速成形。人工智慧對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰。而5G產業鏈日臻成熟,世界各國相繼制定5G相關政策推動產業發展和網路建設,支持2019年5G商用部署,2020年開始規模商用。

報告建議,我國發展虛擬(增強)現實產業要牢牢把握技術創新與產業變革的窗口期,發揮虛擬現實帶動效應強的特點,以技術創新為支撐,以應用示範為突破,以產業融合為主線,以平台聚合為中心,突破虛擬現實產業就事論事的發展定勢,著力構建「虛擬現實+」融通發展生態圈。

9. 如何看待虛擬現實技術和文化產業的融合的產業發展前景

VR技術與文化產業的深度融合,有一個最重要的作用是在文化遺產保護方面。當前在經濟全球化和現代化進程不斷加快的背景下,文化遺產保護工作面臨著許多難題和挑戰,非物質文化遺產在新的生態環境下受到沖擊。
前瞻產業研究院專家認為,將VR技術和文化遺產保護相結合,可以實現高精度、大規模、交互性強、受眾廣的文物和文化遺產展示方式,比如數字化保存、虛擬修復、宣傳展示、虛擬瀏覽、數字博物館等,從而解決文化遺產保護中的傳統問題。
文物高清圖片、三維數據都可以藉助VR展現出來,並通過增加互動環節和娛樂元素,調動觀眾的興趣。這將有利於保護文物古跡,增加文化遺產的展示機會,提升文化遺產的經濟價值。未來,VR與傳統文化行業可從三大方面進行整合,發揮作用:一是做好資源平台,聚焦產業內的優質資源,讓其成為虛擬現實產業的智囊庫;二是做好市場平台,為產業尋找應用、尋找市場,以切實可行的優質項目實現對產業的真正推動;三是做好對接平台,融合好VR與傳統文化行業的資源,實現VR產業發展與文化產業的雙助力作用,給生活帶來全新的改變。

10. 虛擬現實vr行業發展到什麼程度

虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),這個在大眾眼裡有些陌生的領域又一次火起來了。
美國數據分析公司Superdata出具的報告顯示,2014年已有26億美元的投資投入到從事VR、增強現實技術業務的公司以及相關的項目。
在Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領域布局的同時,全球也涌現出一大批VR領域的創業企業,中國當然也沒有例外。
似乎在Facebook以20億美元收購虛擬現實設備製造商Oculus的一夜之間,這個被認為是「下一代計算平台」的領域,已經成為了各大互聯網企業廝殺的一個新戰場。只不過現在各自忙於「布陣」,相互之間的火葯味還沒有那麼濃。

目前虛擬現實市場不斷有巨頭加入,初創公司也不斷拿到融資,這期間會存在巨頭與初創公司的混戰,內容與硬體的膠著。虛擬現實已經成為了全球企業的下一個戰場,只不過從目前來看,各自都還處在「圈地與備戰」狀態,
雖然各大企業搶占入口的動作讓我們聞到了一絲火葯味,但正如每一場戰爭背後都有一個真正目的一樣,虛擬現實這場戰爭首先是培育市場,吸引到大眾的關注。顯然這也是一個很痛苦的過程,在還沒有真正看到虛擬現實的春天前,可能一大批硬體和軟體公司就已經倒閉了。

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