❶ 隨著5G技術的不斷發展和成熟ar和vr的產業迎來發展,如果你是一名創業者,該如何
5G的加快部署將推動VR行業「重獲新生」,而VR行業廣闊的市場前景也將為5G商用提供「肥沃土壤」。作為全球5G產業先行國家,我國在5G部署方面的優勢將為國內VR行業發展注入強勁動能。
❷ vr的發展前景
前景總體上是朝著好的方向發展,據《中國虛擬現實(VR)行業發展前景內預測與投資戰略規容劃分析報告前瞻》顯示,2016年一季度全球VR和AR領域總投資超過17億美元,其中近10億美元來自中國。
在我國VR領域投資火熱的同時,近三年來,VR專利新申請量卻僅佔全球的6%。趙沁平認為,科技創新支撐不足、VR內容發展嚴重滯後、普及型VR硬體性能不高、VR各類標准規范尚未建立等,是目前我國VR產業發展存在的主要問題。
目前我國VR領域亟待突破幾大共性技術難題,如廣視角、低眩暈、低延時、真三維等。未來VR的行業應用一定從高附加值行業或價值鏈的高端環節興起,只有找到行業應用的突破口,才能形成可觀收益。
❸ 現象級應用帶動 ar/vr 行業發展,誰是下一個pokemongo
除了情懷還有堅持玩下去的理由嗎?該款游戲具備現象級對全新AR技術的新鮮感可以驅動用戶前期不斷的去捉小後續可能會有更多的手游或移動應用開發領域會加強對。
❹ AR與VR:與傳統行業結合成趨勢 發展瓶頸如何突破
加強交流,深化合作,選擇具有VR軟體著作權,設備性能相對穩定,技術比版較專業,服務權售後好的的VRAR內容製作公司。各公司企業在選擇這樣的VRAR內容製作公司時應該權衡好,爭取找到一個擁有8S售後服務完善和有著成熟價格體系的公司,製作一個性價比高的VRAR內容。
❺ AR技術進入手機行業或推動行業進一步發展嗎
在科技巨頭之間,AR儼然成為了新的主戰場。如今ARCore能夠被應用在谷歌的Pixel手機和三星Galaxy S8上,不過這些都屬高端手機。但Singh預計,低端手機也能在未來的兩年內具備支持AR技術的能力:「在未來幾年裡,AR技術將成為大多數Android的核心功能。」
由此看來,AR已經成為科技巨頭之間的一大戰場,尤其是蘋果和谷歌之間的。蘋果發布ARKit讓開發者在iOS操作系統上創建AR應用,可謂是谷歌ARCore的直接競爭對手。庫克表示,AR將使iPhone變得「更加重要」。而且ARKit應用較為廣泛,從2015年起發布的iPhone或iPad都能用到ARKit。
在蘋果和谷歌的帶動之下,AR在手機行業將逐漸崛起,兩大系統都將實現AR技術的革新,對於整個手機行業而言,AR時代可能真的要來臨了。
❻ 2017LED顯示屏行業發展 除小間距外出口在哪
2016年LED小間距市場爆發性成長讓布局小間距的LED顯示屏企業賺得盆滿缽滿。隨著成本大幅下降以及顯示效果持續提升,小間距LED顯示屏行業呈爆發性增長態勢,且供不應求。小間距LED替代DLP等拼接屏市場如火如荼,目前僅替代20%左右。據了解,目前LED顯示屏主要應用於廣告傳媒、體育場館、舞台背景、市政工程等領域。隨著小間距LED技術逐步成熟,未來還將應用於更多新興領域。
此前,LED顯示屏行業門檻較低,行業集中度較低,行業前十總市場份額不到10%。隨著LED顯示技術的提升和規模效應顯現,行業技術和資金壁壘也在顯著提升。艾比森2016年三季報顯示,公司小間距LED顯示屏實現簽單約1.42億元,比上年同期增長約60%,約占公司第三季度全部顯示屏訂單46%。報告期內,公司新推出的HDV小間距系列產品是行業首創貼牆前維護小間距產品,獲得了市場好評。
2017年,小間距市場繼續爆發,小間距LED顯示屏市場增速超過50%,整體持續供需兩旺。而在小間距市場逐漸走向高峰的同時,2017年LED顯示屏發展機會還會有哪些?
2017年4月20日,LED顯示世界之美——第六屆中國LED顯示行業創新應用峰會即將在廣東深圳拉開帷幕,來自利亞德、聯建光電、聚飛光電、華燦光電、雷曼光電、艾比森光電、洲明科技、邁銳光電、杭州美卡樂、日月成科技、藍普視訊等LED顯示屏龍頭企業大咖們將圍繞新技術、新模式、新挑戰等,共議LED顯示屏產業發展大計。
據悉,此次活動也得到了深圳寶安區政府的大力支持。「中國的LED產業看深圳,深圳的LED產業看寶安」,此次峰會也有望進一步凝聚寶安乃至深圳LED顯示屏產業發展力量,提升寶安乃至深圳LED產業發展影響力。
MicroLED、AR/VR、3D……未來,誰挑技術大梁?
未來已來。關於LED顯示屏技術的討論,從來就沒有停止過。長城證券指出,2016年是小間距LED顯示屏迎來爆發性成長的一年,企業加大技術研發,產品間距不斷實現突破創新,顯示效果大大升級,行業市場需求量暴增,2017年小間距LED顯示屏行業將迎來更大發展機遇。在巨大商機下,國內小間距LED顯示屏企業紛紛加大技術研發,持續擴充產能。小間距產品定位於高端應用市場,產品價格高利潤大。
當然,其實LED顯示屏企業布局高端市場不僅僅停留在小間距上,一些前景巨大的LED顯示屏細分市場和外延領域也備受屏企矚目,這些領域也成為屏企致勝高端市場的重要手段。如由創意顯示發展而來的LED異形屏、LED玻璃屏、LED燈條屏等等,這些產品技術含量高、價格相對昂貴,其應用市場還有待打開,通過這些細分領域,中小型LED顯示屏企業也能依靠自身實力進入高端顯示市場,高端市場不再是龍頭企業的專用領地。
除了細分領域外,一些LED顯示屏外延領域也被屏企所發現,例如:AR/VR、3D裸眼技術等,這些還未被完全開發的高端顯示技術同樣大有可為。值得注意的是,2016年VR/AR呼聲十分火爆,其市場前景十分看好,眾多企業趨之若鶩,據相關AR行業報告顯示,未來AR市場規模將達千億美元,以LED顯示屏+VR/AR創意應用結合,勢必成為LED顯示屏創新市場又一股勁力。而AR/VR究竟將如何與LED顯示屏結合?在4月20日的第六屆中國LED顯示行業創新應用峰會上,藍普視訊董事長戴志明先生將會做出回答。而關於3D技術,來自浙江大學常州工業技術研究院胡繼忠博士和「台灣3D顯示教父」王俊貴先生也將親臨現場講解多視角裸眼3D處理技術。
除此之外,被稱為殺手級應用的MircoLED獲台灣力捧,索尼也量產MircoLED,雖然MircoLED量產對中國企業造成的直接威脅還很遙遠,但未來MircoLED是否會革小間距LED的命,中國LED顯示屏企業是否需要跟進和布局MircoLED?……第六屆中國LED顯示行業創新應用峰會上,南方科技大學工學院執行院長孫小衛先生將會以「MicroLED的機會與挑戰」為題探討MircoLED的發展問題。
在2016年以43.78億元營收領跑LED顯示屏產業的利亞德,去年單單是LED小間距訂單就實現了18.2億元,與同期相比增長57%。他們也將在峰會上分享其小間距領域的成功經驗。
安防監控、文化娛樂、戶外廣告……掘金,誰領應用風騷?
隨著LED技術的空前繁榮,LED顯示屏產品備受關注,廣泛應用於商業廣告、實況播映、交通誘導、舞台演繹等領域,再加上時代智慧風潮影響,LED顯示屏的創新應用市場趨勢發展越發明顯。
LED顯示屏作為安防監控顯示領域的重頭兵,市場發展狀況直接影響著安防行業方向。近年來,大型戶外LED屏是智能交通中近年來的「新寵」,而隨著LED小間距技術的突破,LED顯示屏產品在顯示效果上更勝一籌。在即將舉行的第六屆中國LED顯示行業創新應用峰會上,來自安防/交通監控系統負責人將重點闡述「LED顯示屏在安防/交通監控平台系統中的創新應用」。
此外,隨著娛樂、文化、影視產業的快速發展,LED顯示屏需求也快速提升。在娛樂文化行業應用得最多的是舞台、晚會等背景LED大屏幕,主要應用場所有晚會演唱會、活動現場、劇院劇場、電視台、高檔娛樂場所等。在這些領域,他們究竟需要什麼樣的LED顯示屏?LED顯示屏企業又將如何投入文化娛樂領域?4月20日的第六屆中國LED顯示行業創新應用峰會將為您揭曉答案。
跨界合作、外延並購、探索新模式……變革,誰扛創新大旗?
近年來,由於競爭日益激烈,LED顯示屏產品日趨同質化和微利化。為了打破長期低利潤的尷尬局面,在市場洗牌中謀求生存和發展,LED顯示屏企業相繼在運營差異化方面進行積極布局,將目光投向高端租賃、文化傳媒、體育、金融等領域。
其中,雷曼股份在體育領域進行了較為成功的探索。早在2011年,雷曼股份就開始布局體育產業,2015年,雷曼股份實行LED和體育雙主業戰略,其證券簡稱變更為「雷曼股份」。他們一方面做大做強LED主業,在LED顯示、LED照明、LED封裝三個方向進行內涵式發展和外延式並購,另一方面,積極培育體育產業,在佔領中國足球中超、中甲聯賽制高點的基礎上,深耕足球生態產業鏈,並向相關體育領域延伸。4月20日,第六屆中國LED顯示行業創新應用峰會上,雷曼股份董事長李漫鐵先生將會以「跨界——LED與體育並駕齊驅」現身說法。
當然,跨足傳媒領域仍然是LED顯示屏企業的首選。戶外廣告市場的火爆是推動LED顯示屏企業進軍傳媒領域的重要推手。如今,LED顯示屏企業除了直接成立或參股傳媒公司外,更多的是選擇「廣告換屏」的合作模式,即由LED顯示屏廠商先投資建屏,再以廣告收益抵貨款或是進行廣告分成。如果合作順利,那麼LED顯示屏製造企業不僅可以與傳媒公司成功簽單,而且可以依靠LED顯示屏的廣告投放獲得一定利潤。從長遠角度而言,廣告換屏將加強LED顯示屏企業在戶外廣告領域的直接影響力,並且逐漸滲透到終端渠道。
轉型升級,垂直整合,打通產業鏈……LED顯示屏產業鏈,誰主沉浮?
當前,在行業中大多數的LED顯示屏企業都存在這樣的一個難點:你做你的屏、我做我的芯,行業的垂直領域各類型企業都是單打獨斗。這一狀況帶來的後果就是,下游企業為了獲取晶元等元器件,不得不向上游企業支付高額的成本費用,並在技術標准上受制於人;同時下游企業研發新智能產品、卻在上游無法找到合適的元器件、研發革新就只能「胎死腹中」,就此擱淺了。
❼ 如何實現vr/ar商業模式 標准化提速助推vr產業發展
加速VR標准化進程:正制定三大類12項標准
談及VR/AR市場的發展前景,袁昱表示非常樂觀。例如在很多垂直行業,VR和AR已經處在穩步上升的階段。目前VR/AR技術能夠達到的程度以及能夠提供的性能、功能和體驗已經基本夠用,能夠幫助行業用戶創造價值,提高生產效率、開辟新的市場。
「目前需要等待的是消費者市場的爆發還需要一定的時間,技術也需要一定的時間才能更加成熟,用戶體驗也需要進一步提升,內容也需要更豐富,成本還有下降的空間。」袁昱指出,為此,IEEE正在制定虛擬現實和增強現實的12項標准,主要分為以下三大類:
第一類標準是對於VR/AR行業或市場去進行規范,比如有VR和AR設備的術語和定義,有VR視頻或沉浸式視頻和沉浸式音頻相關的分類和質量的度量等標准。這些規范類的標准,並不涉及到技術協議和互操作性,而是為了應對市場上的一些混亂現象,並對此進行約束。比如很多廠商都聲稱自己的產品是VR視頻,但視頻的立體感有多強、帶不帶深度信息、視點是不是可移動、焦點是不是可調節,這些都需要規范。
第二類標準是關於VR/AR的支撐技術,涉及一些互操作性。比如其中有一個標準是和矽谷的一個知名VR公司共同提出,該標準是在VR當中要有一套機制去鑒別人的身份,這將關繫到在VR當中一系列的商業模式,包括支付、隱私等都會跟這個相關。此外還有沉浸式視頻和音頻的文件格式和流格式、沉浸式用戶界面與交互方式等,也都屬於正在制定標準的支撐技術。
第三類是VR/AR在垂直行業應用方面的標准。例如,最近立項的一個標準是關於AR的車載應用。在車載應用中,有廠商把AR用在擋風玻璃的顯示屏上,也有直接讓駕駛員或乘客戴AR眼鏡的,AR在這里的作用是提供輔助駕駛和給駕乘人員提供信息娛樂服務。目前這個領域非常熱門,因此也將其作為行業應用方面首先立項的標准之一。
打造VR產業生態:廣泛參與 開放合作
簡單來說,這12項標准都屬於IEEE針對VR和AR的2048系列標准:2048.1是設備的術語和定義;2048.2是沉浸式視頻的分類和質量的度量;2048.3是沉浸式視頻的文件和流格式;2048.4是在VR當中人的身份識別;2048.5是VR應用當中用戶的環境安全;2048.6是沉浸式用戶界面;2048.7是把虛擬物體映射到真實世界當中的地圖;2048.8是關於虛擬物體與真實世界的互操作性;2048.9是沉浸式音頻的分類和質量的度量;2048.10是沉浸式音頻的文件和流格式;2048.11是AR的車載應用;2048.12是VR/AR的內容分級與描述。
「我們認為這12項標准只覆蓋了VR/AR的整個版圖的很小一部分。」袁昱表示,VR/AR還在快速地發展和演進,新技術、新應用不斷涌現,對整個領域所需的標准作框架性的頂層設計還為時過早,因而我們採取了更加務實的做法,積極挖掘和廣泛徵集VR/AR相關的標准化需求,成熟一個就立項一個。」
值得一提的是,負責制定上述IEEE 2048系列標準的IEEE VR/AR標准工作組,吸引了來自全球200多家單位的300多名專家參與,已成為VR/AR領域規模最大、影響最廣的標准工作組。
據袁昱介紹,參與該工作組的單位涵蓋了政產學研用各界,從產業生態的角度看,為制定被廣泛採用的全球標准打下了良好的基礎。此外,該工作組也將積極與其他標准組織及其下的相關委員會和工作組開展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作組、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作組、ITU-T SG9等的合作意向。
豐富VR內容應用:推出數字感知計劃
目前VR/AR的內容匱乏是制約其快速發展的一大瓶頸,用戶也是經常抱怨沒什麼好看的VR內容。袁昱表示,對此,IEEE推出了數字感知計劃。
今年4月,IEEE在洛杉磯VR大會上啟動了數字感知計劃旗下的創新中心項目,該創新中心主要做的事情就是連接三層不同的機構:第一層是VR/AR的研究機構,包括高校和科研院所;第二層是VR/AR的技術提供商、內容提供商和服務提供商(即通常意義上的VR和AR公司);第三層就是各個傳統行業、垂直行業,他們是潛在的VR/AR用戶,也是整個產業鏈目前最主要的收入來源。
該創新中心將用八個不同的支柱服務去把上述這三層連接在一起,實現研究和應用的對接,幫助技術去找到實際的應用場景,推動行業應用內容的增長。這八個支柱服務包括:標准制定、專利運營、技術培訓、產品展示、市場調查、系統集成、行業對接、創業孵化。
VR創新商業模式:5G提供加速度
游戲、娛樂一直是之前業界公認的比較熱門的VR應用領域,袁昱認為,未來教育培訓將成為新的市場增長點。用VR和AR來輔助教育培訓,以及用AR在實際的生產過程中進行相應的輔助,這是跨多個行業都成立的兩類極具潛力的應用。
目前VR在很多行業的應用都可以歸結為教育培訓,例如航空、汽車、醫療、製造等行業,很多都會用VR來作為培訓的手段,從而節省培訓成本,提高培訓效果,這是一個即將成型的市場爆發點;另一個增長點將是用AR來輔助日常的生產,在生產過程當中依靠AR提高效率、減少差錯,比如製造業、石油石化、電力行業可以通過AR輔助生產或者巡檢,進行實時的提示。
還有一個值得關注的就是,漸行漸近的5G將提供一個更好的網路條件、帶寬更高、時延更低,各方面都更好的數據傳輸環境,未來不論是遠隔千里的VR應用,還是在日常生活中無處不在的AR應用,都能通過5G得到更好的支撐。袁昱認為5G作為通信技術方面的進步,對VR/AR的發展和應用也會起到全面的支持和提升。
認為:VR和AR對很多傳統行業都會有非常大的改變,甚至是一些顛覆。VR技術發展到下一個階段,也就是在其能實現相對完美的體驗之後,很多事情通過VR、足不出戶就能實現了。這樣對於會展業、旅遊業、餐飲業等很多行業都可能會帶來很大的改變。當然也需要各個行業本身去積極擁抱這樣的新變化,從中得到正面的改進和革新,而不是被行業浪潮留在後面。未來,由VR和AR引領的商業模式創新,將有很大的想像空間。
❽ 計算機應用技術(虛擬現實應用技術方向)專業就業前景是什麼
1.專業優勢
國家工業2025規劃重點發展行業、與HTC夢動科技合作共建專業、學校重點支持建設。
2.培養目標
培養擁護黨的基本路線,適應社會主義現代化建設需要,具有職業道德與敬業創新精神, 熟悉國家信息產業的政策和法規,具有較扎實的虛擬現實理論基礎、較強的虛擬現實開發技能,掌握虛擬現實技術實現原理、各種虛擬角色造型與色彩、材質與特效製作、產品結構與人機交互等能力模塊,能夠在虛擬現實影視、人機交互、數字虛擬、游戲製作等領域從事虛擬現實開發工程師、虛擬現實場景建模師、全景影視製作師、手游開發工程師、軟體開發工程師等崗位的高素質技能型專業人才。
3.就業方向
畢業生主要面向虛擬現實VR、增強現實AR、動漫遊戲、網路傳媒、軟體開發等高新技術行業,以及房產動畫、裝飾裝潢、建築設計、出版等商業文化單位,能從事在動漫、游戲、人機交互、影視及廣告、圖書、網路媒體、建築、服裝、藝術、工業等行業進行虛擬現實開發、產品概念設計、策劃、角色造型設計、全景視頻縫合等工作,就業前景廣闊。
❾ 三百六十行,每一行都有自己痛處,家居家裝行業最大的痛點是什麼
三百六十行,每一行都有自己的獨特作用,當然也會有自己的痛處。那麼家居家裝行業有哪些痛點呢?這些痛點中哪些又是家居家裝行業最大的痛點呢?
1.工業化無法普及。
家居家裝行業仍是純粹的傳統行業。家裝的未來趨勢是整體家裝工業化,倘若工業化無法普及,那麼家裝的發展也會受到很大的影響,如果家裝無法得到更好的發展,將隨著時代的發展而跟不上潮流,繼而被淘汰。
5.VR AR發展受限制,行業缺乏技術變革。
過去的幾年最令人興奮的就是AR,VR,它們給我們的生活帶來了巨大的改變,但現在AR,VR發展速度低於了人們的預期,VR,AR的發展受到了限制行業也因缺乏技術變革而受到很大的影響。
❿ 互聯網行業現在三維可視化、VRAR行業前景如何
隨著技復術日趨成熟,制VR/AR在各領域的應用逐步展開,如果能廣泛應用,將給人們的生活和生產方式帶來革命性變化,VR/AR+有望成為行業趨勢。
從內容結構上來看,2018年中國VR/AR內容製作以消費級內容為主,銷售額達26.4億元,佔比66.5%。預計到2021年,消費級內容市場規模達116.3億元,佔比54.5%,企業級內容佔比將持續提升。
VR 直播、VR 游戲有望率先落地
VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。
目前涉足VR游戲領域的公司既有創業型公司,傳統游戲轉型VR游戲的廠商,也有各大游戲巨頭的積極參與。
——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。