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傳媒經濟與文化產業

發布時間:2020-11-27 04:52:55

A. 本人正在寫一隻股票的分析 需要最近的經濟形勢宏觀分析及文化傳媒產業發展現狀

給你一個網址是最新的文化傳媒行業分析和調研報告因為沒說是具體哪只股票,我給你的網址裡面全部的文化傳媒股票都有還有市場調研報告你自己去摘錄吧希望能幫助到你!!記得加分哦http://qs.jrj.com.cn/focus/qscl611/

B. 誰能告訴我傳媒經濟學專業畢業後,工作是什麼性質的————中傳的學習本專業的親們

這個專業畢業後會從事媒體行業的相關行業,一般畢業後如果去公司或電視台,會做些行政類的工作,在欄目組做做策劃。如果做研究的話,可能去做些經濟論壇。08年的亞洲傳媒經濟論壇就在中傳召開的。這個專業不屬於經濟類,屬於媒體/文化方面的,是研究媒體管理和文化在經濟領域中的問題,比如媒體在某一行業中拉動GDP增長所做的貢獻,等等。 就業方面,該專業的研究生比本科生稍有些優勢,不過研究生和本科生可能應聘的職位一樣。就業率有70%左右,該專業在中傳算不上王牌專業,但也算比較好的專業了。 考試難度並不大,除了中傳的幾個王牌專業特難考外,其他的都不很難,統考考過,英語分數高,優勢大些。復試要考《經濟學原理》、《管理學》、《媒介經濟學》、《當代國際文化貿易與文化競爭》、《文化產業與政策導論》、《 傳媒經濟學教程(07版)》、《 媒介經營與管理總論》,認真復習就行

C. 中國傳媒大學文化產業研究生

你好,三個專抄業的核心區襲別:
產業經濟學:經濟類,考數學;
傳媒經濟學:文學類,不考數學,初試考傳播類的文科內容,復試考經濟知識
藝術碩士 : 藝術類,英語要求比較低是最大優勢,初試考藝術理論,復試考經濟知識

有什麼問題你可以加我,聯系方式在我資料里

D. 中國傳媒大學傳媒經濟學和文化產業哪個好

▲傳媒經濟學(050336)這個專業包括四個方向:
01傳媒產業管理02國際文化貿易03文化產業管理04影視項目管理
初試考試科目:
①101政治
②201英語、202俄語、203日語(三選一)
③708傳播學理論與歷史
④810綜合考試[新聞傳播學]

復試筆試科目:
940傳媒經濟管理綜合
復試還有面試,主要考察綜合知識,包括主要的專業課,如傳播學、經濟學基礎等課程。

傳媒經濟學
940傳媒經濟管理綜合的參考書:
① 《經濟學原理》 曼昆 機械工業
② 《管理學》 周三多 高等教育
③ 《媒介經濟學》 霍斯金斯 暨南大學
④ 《當代國際文化貿易與文化競爭》 李懷亮 廣東人民
⑤ 《文化產業與政策導論》 何群 高等教育
⑥ 《 傳媒經濟學教程(07版)》 周鴻鐸 首都經貿大學
⑦ 《 媒介經營與管理總論》周鴻鐸 經濟與管理
⑧《系統經濟學探索》昝廷全 科學
(以上書目僅供參考,如超出范圍,均屬正常) ,也就是說以這幾本書為主,但是也要適當地了解專業動態,最新的內容之類的。
還有一個,考專業課要盡量搞到往年的試題,這樣先分析出以前的考試范圍,再來復習今年的,做到心中有數。而且盡量向以前考上的師兄師姐多咨詢信息。

E. 傳媒的應對危機

某廣告傳媒專家表示,每一次經濟危機都蘊含機遇,促進經濟結構調整和轉型,會催生新的經濟增長點。尤其是對包括新聞業在內的文化產業來說,由於受金融危機影響較小,加之居民消費結構和消費心理的變化會產生良性效應,這些產業在經濟蕭條時期往往會逆勢上揚,經濟學上稱之為「口紅效應」。
通過對美日韓等國文化產業發展的歷史考查不難看出,在「口紅效應」的作用下,每次金融危機都會成為文化產業逆勢發展的機遇期。隨著信息時代的到來和低碳經濟的發展,以傳媒為代表的文化產業正在迅速崛起並逐步成為推動經濟增長的重要力量。
宏觀引導向上
新聞業等文化產業相對於實體經濟而言,受金融危機影響較小,在危機的傳導上也有滯後效應。文化產業在帶動經濟增長、創造財富、擴大就業、提高國家軟實力等方面具有突出的貢獻與潛力。這些獨有優勢,使很多國家紛紛將文化產業作為後金融危機時期振興國民經濟的戰略性產業,從宏觀政策上給予大力支持。
為了適應新媒體環境的變化,促進傳媒業的自由開放式發展, 2009年7月22日韓國通過了《媒體法》,逐步廢除廣播電視的壟斷體制。美國政府歷來被視為是管得最少的政府,但在這次金融危機中,也加大了對新聞傳媒業的支持力度。2009年3月11日,美國眾議院通過了一項報業減稅法案。根據這項法案,直到2015年,報紙和報紙出版業將少繳40%的營業稅。
啟示:當前,文化產業因其高科技含量、高附加值等優勢已經悄然成為擴大內需、推動就業、促進產業升級、加強社會凝聚力的主導力量。2009年7月,我國出台了首個《文化產業振興規劃》,將文化產業從戰略層面納入國家產業振興規劃的序列。通常認為,國家對文化產業的投入達到財政總支出1%,文化產業才能獲得充分發展。雖然近些年來我國不斷加大對文化產業的資金支持,但是,文化產業投入僅占財政總支出的0.39%左右,與文化建設的實際需要相比,財政投入還遠遠不足。與歐美、日韓等文化產業發達國家相比,我國在培育新的經濟增長點、加強對外文化貿易、提高文化產品國際競爭力等方面也存在較大差距,需從資金、人才、政策等方面加大支持力度。
加強與新媒體合作
傳統的新聞傳媒業高度依賴廣告,而廣告又對經濟變動極其敏感,所以傳媒經濟與經濟發展形勢正向相關。因而,金融危機使傳統媒體感受到陣陣寒意,但是對於數字化的新興媒體,卻是一個發展的良機。
國外很多主流媒體看到了這一商機,紛紛轉戰新媒體。美國《西雅圖郵訊報》《落基山新聞》和《基督教科學箴言報》等百年老報停止出版實體報紙,全力投身網路版經營。SNS社交網站的興起開啟了新媒體發展的新里程。針對當前很多人習慣於在社交網站獲取新聞信息,美國四大電視台,ABC(美國廣播公司)、FOX(福克斯廣播公司)、CBS(哥倫比亞廣播公司)和NBC(全國廣播公司)紛紛進行Facebook的網頁改版,推出新服務加入新功能,以提升在SNS用戶中的影響力進而吸引用戶購買頻道收看。
日本報業加快了向新媒體的轉型。《日本經濟新聞》專門設立了電子媒體局,利用已有的網站平台,提供音頻、視頻等新聞服務,開發針對手機用戶的新聞產品。在企業利潤萎縮,廣告市場低迷的不利條件下,《朝日新聞》和《日本經濟新聞》等報紙,將多年存儲的新聞報道及專業信息等數據資源建成網路資料庫,提供收費商業信息服務,探索出新的贏利模式。
啟示:當前,傳統媒體與新興媒體的關系已經從競爭轉向合作。我國的網路、手機等新媒體在此次金融危機中迎來難得的發展良機。騰訊財報數據顯示,2009年騰訊互聯網增值服務收入為人民幣95.307億元(13.958億美元),比上年同期增長93.9%。如今,傳統媒體大多建立起自己的網站,開通了手機版,但如何利用自己的優勢,在原有內容基礎上創新形式、突出特色,實現與新媒體的融合互動,創造更為有效的贏利模式,仍需我們思考和探索。
加大技術創新
加強技術研發與應用,開發新型傳媒產品是媒體應對金融危機的有效途徑。很多傳統媒體加強了內容產品的開發轉型,大力開發面向新用戶、具有市場發展潛力的新聞產品。2009年4月,《華爾街日報》推出針對iPhone手機的新聞閱讀客戶端,《紐約時報》推出一款名為Times Wire的網路新聞閱讀產品,以類似於博客傳播的形式來實時推薦新聞。時代華納公司從2010年開始致力於推出一項「電視無處不在」(TV Everywhere)的服務,有線電視的付費用戶可以通過互聯網或手機等終端來欣賞有線電視公司提供的視頻內容。
繼數字電視轉型後,2010年韓國政府投入17億韓元進行數字廣播、三維立體節目廣播、新一代DMB(視頻傳輸速率提高兩倍的新一代地面波)的現場試驗,通過開發新型廣播節目,使韓國廣播業迎來新轉機。2011年4月,韓國政府又出台「智能電視三大政策」——提高智能電視核心技術、豐富智能電視內容和加強基礎公共設施建設,藉此鞏固韓國在智能電視市場的領先地位。
啟示:我國現今已經進入媒介融合時代,受眾信息需求、傳播生態環境、傳媒經濟發展模式等都發生了明顯變化。傳統主流媒體要想在競爭中生存發展,必須適應新形勢的要求,藉助技術進步與創新,實現采編流程的數字化、傳播平台的互動化、新聞產品的多樣化、信息服務的人性化,加快轉型升級步伐。
資源共享
後危機時代,低碳經濟成為推動各經濟體轉變經濟結構、調整發展戰略的重要力量。
為適應低碳經濟發展要求,提高資金產出效益,新聞媒體間開始了多種形式的廣泛合作,通過共享資源,降低成本。如美國《華盛頓郵報》和《巴爾的摩太陽報》在2008年底就達成協議共享新聞資源,《達拉斯晨報》和《沃思堡明星電訊報》則互為代理發行業務,並共享圖片和部分新聞產品的資源。福克斯電視台和NBC電視台也在醞釀共享視頻資源。
面對日益艱難的生存環境,日本報業巨頭也開始抱團取暖,加強合作以提高整體競爭力和影響力。《讀賣新聞》與美國《華爾街日報》牽手合作,從2009年3月起,《讀賣新聞》每周兩天在其國際版刊登《華爾街日報》解讀性報道的日文譯文,《華爾街日報》則依託《讀賣新聞》進行其亞洲版的印刷和發行。《讀賣新聞》《朝日新聞》和《日本經濟新聞》三大報還共同組建了一個新聞導航網站,將三家報紙新聞報道的部分內容放在一起,供讀者進行比較閱讀。讀者點擊感興趣的內容即可進入各報獨立網站查閱詳細報道。這種聯合導航的方式既融合了新聞資源,又能使各報保持自己的特色,形成差異化競爭。除此之外,為了減少生產成本,三大報還在信息、發行等方面聯合互助。在偏遠地區實行聯合送報,當災害發生時,為受災方提供內容製作、印刷、發送等幫助。
啟示:每次金融危機都會推動經濟發展模式的轉型升級。此次金融危機催生了低碳經濟。文化產業由於高科技含量、高附加值、低污染、吸納就業能力強等特點,非常契合低碳經濟的要求,面臨寶貴的發展機遇。當前,由於競爭劇烈,我國新聞業面臨內容資源緊缺的發展瓶頸。實現新聞文化產業的長期可持續發展,必須打破地區、行業界限,變各自為戰為聯合作戰,最大程度實現資源的整合與共享,在合作中求得共贏。
專業
傳媒名校有哥倫比亞大學、密蘇里新聞學院、西北大學、雪城大學、紐約大學,這些大學的傳媒學院排名在美國都是前十。
美國傳媒專業排名情況分析
名列新聞與大眾傳播專業本科前五名的大學是:University of Missouri-Columbia, Northwestern University, Syracuse University, University of Minnesota, University of Illinois-Urbana- Champain。
名列新聞研究生院的前五名是:Columbia University, Northwestern University, University of Missouri-Columbia, University of Minnesota-Twin Cities, University of Illinois-Urbana- Champain。

F. 中國傳媒大學傳媒經濟學考研

這個專業畢業後會從事媒體行業的相關行業,一般畢業後如果去公司或電視台,會做些行政類的工作,在欄目組做做策劃。如果做研究的話,可能去做些經濟論壇。08年的亞洲傳媒經濟論壇就在中傳召開的。這個專業不屬於經濟類,屬於媒體/文化方面的,是研究媒體管理和文化在經濟領域中的問題,比如媒體在某一行業中拉動GDP增長所做的貢獻,等等。
就業方面,該專業的研究生比本科生稍有些優勢,不過研究生和本科生可能應聘的職位一樣。就業率有70%左右,該專業在中傳算不上王牌專業,但也算比較好的專業了。
考試難度並不大,除了中傳的幾個王牌專業特難考外,其他的都不很難,統考考過,英語分數高,優勢大些。復試要考《經濟學原理》、《管理學》、《媒介經濟學》、《當代國際文化貿易與文化競爭》、《文化產業與政策導論》、《 傳媒經濟學教程(07版)》、《 媒介經營與管理總論》,認真復習就行
中傳不以任何形式辦考研輔導班,所以如果發現有中傳的輔導班,肯定是作假。
希望對你有幫助

可參考網站:http://yz.cuc.e.cn/

以下內容來自中傳招生簡章:

傳媒經濟學專業(050336)
傳媒經濟學是新興的交叉學科,研究范圍主要體現了經濟學、管理學和傳播學的交差和融合。本專業培養既懂得傳播學的理論,具備經濟學的系統理論知識和經營管理知識,掌握傳媒經濟的特殊規律,又了解傳媒產業的政策法規,熟悉傳媒產業經營管理實踐的高級專業人才。具體培養目標為:
⑴為各高校和研究機構輸送傳媒經濟理論的研究人才;
⑵為各級政府和行業主管部門培養高層次傳媒經濟管理人才;
⑶為傳媒企業培養高層次的經濟管理人才。
傳媒經濟學專業下設傳媒產業系統、傳媒產業經營與管理、傳媒產業組織、國際文化貿易、文化產業研究和製片管理六個方向。

1.傳媒產業管理方向
培養學生掌握馬克思主義的基本原理,熟悉黨和國家的基本路線、方針、政策和法規;熟悉我國傳媒產業管理的有關政策法規;具有寬厚的專業基礎知識,牢固掌握系統的傳媒產業分析理論和方法。利用產業組織理論和管理理論,站在國家傳媒發展戰略的高度探討傳媒政策與法規及其與傳媒經濟管理的互動關系,認真分析和總結我國關於傳媒發展的政策與法規的歷史軌跡、經驗教訓及其政策啟示;深入研究傳媒市場規律以及我國傳媒產業經濟管理中目前存在的主要問題和解決對策;對傳媒產業的組織深入研究,提出傳媒組織運行的規律特徵和管理措施;對傳媒產業的集團化經營進行深入剖析,提出傳媒集團化經營的前提條件、目標戰略和管理措施等。本方向研究生適合從事傳媒產業的管理研究與實際工作。

2.國際文化貿易方向
文化產業和文化貿易的飛速發展呼喚既懂國際文化貿易理論,又熟悉國際文化市場的高級人才。國際文化貿易是一個嶄新的,集傳媒經濟、國際貿易、文化研究、經濟學、傳播學等知識為一體的跨專業學科領域,瞄準國際文化貿易發展的前沿問題和最新動向。以國際文化貿易理論、文化市場理論、國際傳播、傳媒與文化經濟學、影視貿易、圖書版權貿易、演出會展貿易、應用傳播學、WTO與國際文化貿易等為主幹專業課程,重點培養掌握國際文化貿易基本理論與方法,廣泛了解國際文化貿易前沿問題,熟練掌握國際文化營銷與策劃、市場運作、談判技巧等方面的知識與技能,能在文化部門、媒體機構、涉外經濟貿易部門、企事業單位以及政府機構從事文化外貿管理、調研、開發和策劃等方面工作的專業型、實用型、創新型高級人才。

3.文化產業管理方向
文化產業的高速發展急需大量既懂得文化產業的發展政策,又熟悉市場經濟和管理的復合型高級人才。現代的文化產業管理已經涉及到經濟學、管理學、營銷學、文化藝術學、產業政策學、傳播學等多學科的知識領域,屬於交叉學科,並且具有廣闊的發展前景。本研究方向從文化產業的基本發展規律出發,既注重對文化產業的發展政策的宏觀領域研究,也注重對文化產業組織經營管理效率的微觀領域研究,通過科學的專業訓練,培養學生具有嚴謹的專業素質和寬厚的知識背景,能夠熟練掌握理論研究和分析實際問題的能力,成為能夠適應文化產業發展需求的復合型人才。本研究的畢業生應該能夠在國家的政府管理部門、文化產業研究機構或者文化產業組織從事政策研究、產業管理、項目策劃和運營等方面的工作。

4.影視項目管理方向
本研究方向的培養目標是培養既有智慧又有創造能力、既懂藝術又懂經濟管理和市場運作的影視策劃人、製片人、發行人及其他高級項目管理人才。
影視項目管理是一門綜合性很強的新興學科,主要研究影視項目(包括電影、電視劇、紀錄片及其他影視產品)的經營管理及市場運作規律。
影視項目管理是一門交叉型學科,從學科上看它是影視藝術與經濟管理的結合,要求既要懂得藝術又要懂得經濟管理和市場運作;其次它一門實用性很強的學科,我們強調在提高學生綜合理論素養的同時注重對學員創作實踐能力及商業運作能力和綜合管理能力的培養。
本專業的導師都有深厚的理論功底又有藝術創作實踐及項目運作經驗,既懂理論又有實戰經驗,在科研及藝術創作方面均有顯著成果。
本專業將實行雙導師制,我們將聘請有業界有名望、業績突出而有深厚功底的著名製片人擔任兼職導師,與校內導師一起負責本專業研究生的培養。本專業的每個研究生都將同時擁有兩位導師。校內導師主要負責理論教學,兼職導師則主要負責指導藝術實踐。
本專業學制為三年(本科與本專業相近(如製片管理)的學生可為兩年);第一年以理論學習為主,第二年要求學生到業界參與藝術創作和項目運作實踐,學生畢業時除了完成畢業論文以外,還要求每個學生完成一部創作作品或項目運作策劃書作為畢業設計作品。

G. 中國傳媒大學的傳媒經濟學好還是文化產業管理與經營好

文化產業管理與經營好

H. 你好。中傳的傳媒經濟學跨考好考嗎這個專業開設院校少,考不上能調劑別的什麼專業還是文化產業好考呢

你好,傳媒經濟學專業考試的科目是統一的:英語和政治、傳播學理論與歷史,綜合考試,一共是四門500分,其中後面兩個學校自主命題的專業課的總分是每門150分。
傳播學理論與歷史初試准備的參考書為:
《傳播學總論》胡正榮
《傳播學基礎》段鵬
《傳播理論》沃納·賽弗林
《傳播學史》羅傑斯
這是主要的幾本,都是傳媒老師的著作或者傳媒大學出版的,當然你可能在網上查到很多版本,內容比這個還要多,我只能告訴你現在學校官方不指定教材,所謂的考試用書都是各種考生推薦的,這個也是我們在對考研歸納和研究這么多年來得出的結論。

綜合考試部分一般來說都看《文史要覽》,但這門課主要考記憶來復習,《文史要覽》這本書很厚,很多內容都是超出考綱的復習范圍的,全部都背下來並不現實,另外文史要覽覆蓋的是中外文化和中外歷史的內容,占綜合考試的75分,政論文寫作還需要通過其他方式提高,因此不建議買這本書復習,效率比較低,可以找一些復習資料結合真題來准備。
傳播學專業課的復習難點在傳播學理論與歷史上,要重視了。

另外想提醒你,參考書只是教材,考研涉及其中內容,但其中有主有次,復習的時候要把握考綱、在歷年真題去有選擇的復習,不是一味的看書就能解決問題的,畢竟並不是每本書的重要程度是一樣的。
你也可以關注「中傳考研網」發布的中傳考研專用資料:
《傳播學理論與歷史 復習指南》 中傳考研網出版
《傳播學理論與歷史 歷年真題及解析》 中傳考研網出版
《綜合考試新聞傳播學 復習指南》 中傳考研網出版
《綜合考試新聞傳播學 歷年真題及解析》 中傳考研網出版

有什麼不明白的可以再問追問我,我的資料里有我的聯系方式,你也可以到中傳考研網上找你需要的信息,祝福你成功圓夢!

I. 中傳的文化產業管理研究生專業是培養明星經紀人的專業嗎

1.要考研 學歷和能力很重要
2.你需要考的是演藝經紀人或藝術管理專業
3.中國傳媒大學/上海交大/北影/中戲等大學都很不錯的
4.復試要求比較高,能力加金錢 呵呵
5.中科院的和其他學校的差不多,只是中科院是國家直屬的 學校是教育部直屬的
6.當然不一樣,差別很大,
藝術管理是指的管理藝術的專業,如書畫/演員等的管理和營銷
產業管理是指企業方面的管理,企業在某個產業層面的具體管理
7。唱票公司
8.創意注重的是創造力方面相關的
傳媒經濟是指影視/報業/圖書等傳媒業相關
文化產業指的范圍最廣,如傳媒/旅遊等 關注的是文化產業大類的管理 主要是文化產業運作等方面
9.上海交大/中傳/北大/雲大/山大等

J. 娛樂經濟的產業

(一)人類娛樂行為
「娛樂,即使人快樂或消遣,亦指快樂有趣的活動。」娛樂是人的本性,是一種身心聯動的體驗,結果應該達到某種愜意和滿足感,「就是美國學者提出的『高峰體驗』或『高潮體驗』,感覺是『flom』,譯成漢語就是『暢』或『爽』一就是讓你覺得爽!越爽,體驗的質量越高。」根據不同娛樂方式的主要功能,人類娛樂大致可分為三大類:
(1)文化娛樂,人們為了「心靈的愉悅」,根據自己的興趣愛好選擇不同文化產品來消費的行為,這是人類所特有的娛樂;
(2)體育娛樂,人們為了獲得「身體的愉悅」,根據自身條件所進行的內容簡便易行、富有情趣的各種身體練習,如各種體育游戲等,運動就是「以愉悅為目的而從事的一種消遣或一種身體活動。」體育娛樂又可分離為文化性體育娛樂和休閑性體育娛樂;
(3)休閑娛樂,人們為了驅逐緊張、單調、寂寞和無聊,選擇各種「消費閑暇時間」的行為。當代最普及的娛樂是通過影視、音樂、演出與出版(看電視、電影、報刊、VCD、DVD 和文藝晚會,聽CD、MP3、MP4和音樂會等),玩游戲(網路、手機、游戲機等)與網上虛擬生活,參加歌舞廳、夜總會、健康休閑和趣味體育活動等來實現。這些「為社會提供娛樂產品的同一經濟活動的集合以及同類經濟部門的總和」,構成娛樂產業。
(二)娛樂產業是服務產業或第三產業的一部分
1、第三產業。第三產業的概念出現於20世紀30年代的美國,費雪於1935年發表的《文明和安全的沖突》一書中首先出現。第三產業就是各種提供服務的活動一大量的勞動和資本不是繼續流入初級生產和第二級生產中,而是流入旅遊、娛樂服務、文化藝術、保健、教育和科學、政府等活動中。這一概念的提出是相對於「第一產業」(農業和礦產業)和第二產業(「將自然資源以各種方式轉型」的產業即加工業)而言的,其劃分依據是「階段性經濟發展規律」。中國經濟領域長期使用「第三產業」這一概念,2001年國家統計局普查中心曾在全國第三產業普查實施方案中,將以下經濟活動的部門列為第三產業:
(1)為生產和生活服務的部門;
(2)為提高科學文化水平和居民素質服務的部門;
(3)為管理國家、管理社會服務的部門。從制訂「十一五」規劃開始,我國官方正式採用了國際通用的「服務業」。
2、服務產業。早在1965年富克斯就在一篇論文中提出了這一概念,1968年他又發表專著《服務經濟》,服務經濟的劃分依據是社會結構的變化一豐裕社會、後工業社會、服務化社會。 20世紀70年代,尼爾·貝爾用「服務業」代替了 「第三產業」,他說:「如果工業社會是以商品數量來定義社會質量的話,後工業社會就是以服務和舒適一健康、教育、休閑和藝術一來定義社會質量。」。也就是說,在後工業社會生產與消費都不再以物質產品為主,而是以服務為主。服務業的發展歷程大體為:個人服務和家庭服務一交通通訊及公共設施一商業、金融和保險業一休閑性服務業和「集體服務業」。
(三)娛樂產業主要生長在文化產業和休閑產業的結合部
1、文化產業。「文化包括公益文化、亞市場文化和市場文化,文化事業是國家文化發展的主流,文化產業是其必不可少的補充。」聯合國教科文組織對文化產業的定義是:按照工業標准,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。在我國,指從事文化產品與文化服務的生產經營活動以及為這種生產和經營提供相關服務的行業,分為知識型文化產業、休閑型文化產業和娛樂型文化產業。目前主要包括圖書報刊、電影、廣播電視、音像、演出、文化娛樂、文化旅遊、藝術博覽會、藝術品經營、民間工藝、廣告以及其他生產文化產品或提供文化服務的行業。「文化產業」名詞最早傳入中國是起源於對日本文獻的翻譯,而不是直接源於英文文獻。2000年10月,在黨的十五屆五中全會通過的《中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十個五年計劃的建議》中,第一次在中央正式文件使用了「文化產業」這一概念。
2、休閑產業。現代休閑產業是指與服務於人的休閑生活、休閑行為、休閑消費、休閑需求 (物質的、精神的)密切相關的產業領域,形成以旅遊業、餐飲業、娛樂業、服務業、文化產業、體育產業等為龍頭的經濟形態和產業系統。一般包括國家公園、博物館、體育(運動場管,運動項目、設備、設施維修)、影視、娛樂、交通、旅行社、餐飲業、社區服務以及由此連帶的產業群。服務產業與第三產業、文化產業、休閑產業在本質上有很大的相似性,但文化和休閑產業不是強調那個「業域」,而是體現以人為主體的服務型產業。
(四)娛樂產業的形成經歷了一個漸進的過程
服務產業(或第三產業)娛樂的產業化過程,主要從四個層次來展開:一是經濟活動中越來越多地注入了娛樂成分;二是娛樂與傳媒聯姻爆發出巨大的力量;三是娛樂與教育融合迎來「娛樂性教育時代」;四是純娛樂作為一種產業,在社會經濟結構中取得了日益重要的地位。
1、娛樂元素注入產品。娛樂同空氣、水一樣,無孔不入,成為人類基本的調適元素,正如美國娛樂界大亨米切爾·.J.沃爾夫指出,消費者不管買什麼,都要在其中尋求娛樂。娛樂不再是一個特定的行業,因為所有的事情都可以換個角度或者方式來做,為人們提供娛樂、讓人們過得更輕松愉快。當今「社會已從『我要更多的家當』過渡到『我渴望更好的感覺、更加感性、更多信息,我希望吃得更精緻、活得更輕松」』的時代。娛樂元素注入產品的常見方式是:
(1)物質產品有了精美的包裝,消費者不僅需要好的產品質量,而且需要好的產品包裝,人們願意也能夠為令人愉悅的包裝付費;
(2)服務產品的趣味性增強,許多服務性產品功能多元化,不只是滿足人們的基本和原始需求,還要滿足附屬的派生需求,使人在消費時更感身心愉快;
(3)產品與娛樂活動相結合,廣告與娛樂營銷成為一種時尚,以大眾都能接受的娛樂因素來引起注意和推銷商品。薩繆爾森有一個著名的「幸福公式」,「幸福=滿足/慾望,它所揭示的正是飢餓營銷的重要法則一弔胃口」。在經濟日益全球化的今天,處處洋溢著娛樂性功能的優質服務,經常是以娛樂經濟和「吊胃口」為手段參與市場競爭:服裝商場有模特表演、酒樓有文娛節目、購物中心可以摸彩票,柯達和富士的攝影大賽、可口可樂和百事可樂頻繁的抽獎活動,各種世界性品牌贊助的體育賽事、文藝演出,麥當勞聲稱 「我們不屬於餐飲業,我們是娛樂業」⋯⋯這一切就是利用娛樂功能來吸引消費者。
2、娛樂與傳媒聯姻。「傳媒理論宗師」馬歇爾·麥克盧漢,曾經提出「地球村」、「涼傳媒」與 「熱傳媒」等著名概念,提出傳媒是「人的延伸」, 「媒介(體)即訊息」等著名論點,還提出「媒介 (體)即按摩」,他認為真正的社會教育者在傳媒那裡,而不是在傳統的學校和教會,媒介在輕松的視聽享受中教育人,甚至改變人,媒介的力量首先是與人耳目,給人以快感、刺激,形成自覺接觸習慣,這是對傳媒本質的深刻揭示。目前,電視正恢復娛樂的核心功能,以至於國外把媒介視為娛樂性經濟。認為媒介消費是一個自覺享受過程,而不是接受宣傳灌輸的過程。
傳播產業是影響力經濟,娛樂是發揮影響力的前提和基礎,娛樂因素使消費者成為愉悅的過程,是產生影響力的必要條件之一。人們讀報首先看愉悅程度,看電視追求收視的快感。在市場中消費為中心、傳播領域里受眾主權條件下,傳媒與消費是雙贏交易,娛樂是其主打內容。近幾年,歐美經濟衰退,技術操作、資訊對人們價值判斷意義減少,替代性滿足上升,娛樂需求激增,新聞節目慘淡經營,退出黃金時段,真人秀、百萬富翁等娛樂、游戲、影視劇風靡世界,因此,傳媒內容業20%的產值在新聞,80%的產值在娛樂。在美國洛杉磯,「娛樂」就是一切,從電視頻道到百萬巨制的好萊塢電影,就連新聞也出現「娛樂化」的傾向,陷於「拳頭+枕頭+噱頭」式的程式,用娛樂節目托起新聞節目,打造黃金平台,美國著名的電視節目(60分鍾》之所以常盛不衰,很重要的特性就是娛樂節目部門製作的新聞節目。
娛樂不挑戰現存社會制度的游戲規則,作為最普遍的傳播產品類別,受到最大多數人的歡迎。「湖南經濟電視台就是打娛樂牌成就電視經濟,湖南衛梘也於2003年取消原來的湖南 『宣傳頻道』定位,關閉一些衛生及其他行業節目,鎖定『娛樂、年輕、全國』,2004年6月,正式確定『造中國最具活力的電視娛樂品牌』的目標,秉持 陝樂中國』的核心理念」。結果一鳴驚人、二鳴上市、三鳴整合娛樂傳媒業。電視作為一種大眾傳播的媒介,是大眾的,不是精英的;是平民的,不是貴族的,作為電視娛樂節目更是如此,諸如《全國青年歌手大獎賽》、《星光大道》、《非常6+1》、《開心詞典》、《銀河之星大擂台》、《萊卡我型我show))、《同一首歌》、《藝術人生》、《真情對對碰》、《快樂大本營》等等,均贏得了廣大受眾的「眼球」,「作為國內電視娛樂節目的先行者湖南衛視,其娛樂節目《超級女聲》播出時,同時段收視率僅次於中央電視台一套,排名全國第二名。」「為中國內地的電視娛樂樹立了一個新的標桿,超女勢必要在中國內地的娛樂史上留下一筆。」
3、娛樂與教育融合。大眾化的教育,已結束了板著面孔「傳道、授業、解惑」和政治教化的時代,娛樂與教育融合在一起,出現「娛樂性教育時代」,這種現象記錄了教育事業和娛樂產業一起來臨,既是教育的又是娛樂的。從大學課堂里的多媒體教學,到現代遠程教育方式的實施,再到大眾媒體文化藝術和科教板塊新面孔的出現,無不滲透著寓教於樂的「快樂教育」思想。同時,隨著國民素質的不斷提高,純娛樂也逐步溶入了教育的成分,一些傳統的、自發的大眾娛樂活動開始轉化為現代的、有組織的群眾文藝活動,娛樂越來越需要知識。由於人類娛樂創造了新的需求,形成了新的「產業鏈」,娛樂產品的生產、銷售和消費者教育,成為教育事業和產業發展的又一動力源泉。「對於才智的追求在某種程度上會超過對商業方面的追求,科技會給教育帶來娛樂性,以至很難分辨是在工作還是在游戲,智力資本的開發成為占支配地位的商業目標,因而雇員實際上要用全部學習時間學習新技術。換句話說,娛樂性教育將是經濟發展的主要推動力。」
4、純娛樂產業迅速成長。在我國,整個娛樂產業很難從服務業和文化產業中准確分離出來,在國家產業管理和公安部門的管理上也存在較大差異。我們認為,娛樂產業包括純娛樂產業與准娛樂產業,我國純娛樂產業應大致劃分為五大類:1)歌廳、迪廳、舞廳、酒吧、卡拉OK 和夜總會產業;2)演藝產業;3)游戲產業;(4) 博弈產業,我國僅開放了公益性博弈(如體育彩票、社會福利彩票等),民間博弈、商業化博弈和賽馬尚不合法;(5)陪侍業,在我國基本上屬於不合法職業和產業。當前,我國前三類純娛樂產業發展如火如荼,成為中國經濟的重要增長點。
二、娛樂經濟是後工業社會的重要成果
(一)「後工業社會」的提出
「後工業社會」這一概念的提出,經歷了一個不斷深化認識的過程,同時,也出現了許多類似的概念,用不同的方式概括這個社會形態的基本特徵
1996年,經合組織重提「知識經濟」概念,並明確定義為「以知識為基礎的經濟」,1997年 2月,美國總統柯林頓採用了「知識經濟」的說法。1998年,美國學者提出,20世紀90年代, 「體驗經濟」時代已經到來,它是繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之後的第四個經濟發展階段。 「體驗經濟要滿足人的『體驗需求』,它的核心是消費與生產的合一,以消費者作為價值創造的主體。在消費過程中產生『愉悅』、『難忘』、『酷』、爽』等等體驗」。我國著名學者吳季松、盧繼傳、朱澤厚、烏家培都對後工業社會的經濟形態進行過具體的界說,其中,「以智力資源的佔有、配置,以科學技術為主的知識的生產、分配和使用 (消費)為最重要因素的經濟。」這一概念影響較大。從經濟形態和「技術革命」的角度,我們贊成採用「新經濟」或知識經濟概念;從社會形態和 「產業革命」發展的角度,我們贊成採用「後工業社會」這個概念,因為全球不少國家工業化中期即將完成,新經濟尚未普及,當我們無法准確概括某個時代或運動的內涵和外延時,往往加上 「新」或「後」的字樣。
(二)後工業社會與娛樂經濟的形成
經濟活動的最終目的是滿足人的需求或慾望,而「幸福和快樂是滿足人慾望最好的葯劑」 (孟德斯鳩),娛樂產品的特性更是符合現代經濟活動的目的。由於後工業社會顯現出的基本經濟特徵,決定人們越來越重視生活質量的提高。更多地關注勞動者自身的幸福與快樂,與此同時,社會也有可能提供更加豐富多彩的服務產品,娛樂經濟便應運而生。
市場上的產品和服務相應地提供娛樂功能或與娛樂活動相結合,形成娛樂經濟。可以說。娛樂經濟包括純娛樂經濟和准娛樂經濟(娛樂帶動的經濟)。娛樂經濟建築於一個高度發展的社會,其產生與發展擁有「三大基石」一許多人有閑和有錢構成其「物質基礎」,人與人之間的和諧與誠信關系是其「文化基礎」,電子信息技術的廣泛應用是其高速發展的「科技基礎」。格雷厄姆·莫利托在《全球經濟將出現五大浪潮》一文中指出,娛樂經濟具備這樣幾個條件和特點:
(1)生產力高度發展。人類社會信息化;
(2)娛樂經濟產值將佔GDP500/6以上;
(3)人們對購買物品的態度、觀點和行動方式將發生根本的變化;
(4)提供奇遇和冒險的行業將尤為繁榮興盛;
(5)娛樂經濟的核心是創造內在體驗。
娛樂經濟起始於近十幾年來美國人對娛樂休閑的需求,娛樂經濟作為大眾商業文化的產物,也是一個十分大眾化的娛樂體驗活動,它的產生和發展有其現實條件:
(1)人的社會屬性是娛樂經濟產生的內在因素,需求上升規律是娛樂經濟發展的內在因素;
(2)生產力水平提高為娛樂經濟提供了日益充分的物質和時間條件;
(3) 消費者收入和素質的提高,為娛樂經濟的發展提供了購買條件與發展空間;
(4)世界各國及不同地區不同民族的文化交流推動了娛樂經濟的發展。
按照西方經濟學的「效用」理論,人們從追求物質效用、精神效用到追求「幸福」的體驗,慾望與滿足成為娛樂經濟學的一個重要范疇。據美國學者預測,休閑娛樂、旅遊業將成為下一個席捲全球的經濟大潮,事實上,旅遊、娛樂、傳媒、信息產業目前已成為全球產業排行榜的前四名。日本的娛樂業產值僅次於汽車工業,財富 500強中許多企業的利潤增長點相當比重來自下屬的娛樂公司和傳媒公司業務,如通用、索尼、松下、百事可樂、西屋、三星、美國在線等。由於後工業社會的知識信息成為資本,數字娛樂產業來勢更為兇猛,「1999年美國的游戲產業已超過電影和錄音帶工業,成為其第一大娛樂產品,2000年全球數字娛樂業已超過傳統娛樂業,日本經濟的1/5由數字娛樂業創造,韓國數字娛樂業增長率達40%,成為韓國支柱型產業。」當代社會,娛樂經濟已成為新的「世界通貨」,被看成衡量一個國家生產力水平的標志和社會文明的尺度,它能促進產業結構與消費結構合理化,增加社會就業機會,促進居民收入增長和拉動內需,帶動新興產業的產生與發展,推動人類文明的進步。

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