1. 數字經濟發展核心競爭力主要體現為數字經濟關鍵技術產業發展水平是對還是錯
洞察力的構建:利用雲計算、大數據、人工智慧技術,企業可以建造用來解析未來場景的「望遠鏡」、「顯微鏡」和「透視鏡」。企業依託數據實現智能決策,精準把握最具代表性的關鍵數據,並反向引導企業的數據產生、獲取和分析。最終企業能夠准確洞察業務痛點、用戶需求以及市場環境的變化,通過預判實現風險事前管控,提早調整業務方向,謀求市場先機。
· 協同力的構建:數字化時代形成了信息產生、傳遞和獲取的全新方式,企業內部和外部的交互方式發生了根本的改變。這些變化為企業的流程、管理模式、業務模式的改善提供了空間。在此基礎上,企業通過建立融入各種場景的觸角,嵌入到各場景中去,從而突破原有的邊界和局限性。此外,企業通過建立軟體平台,促進生態系統的改善甚至構建新的生態系統,為客戶創建更大的價值。
· 敏捷力的構建:數字時代給眾多行業帶來挑戰和改變的同時,對信息技術產業自身也帶來巨大的影響,硬體資源組織、架構和軟體開發模式發生了顯著的改變。企業藉助雲計算、微服務等開放、平台化的技術架構以及更加彈性的軟體開發模式,發揮敏捷力的速度和靈活性,極大縮短產品推出和服務交付的時間,大幅度提升企業的生產效率。目前,互聯網公司廣泛採用各種方式構建自身的敏捷力,如構建敏捷的技術團隊陣型、彈性的試錯機制和獨立的考核機制等。
企業信息力三個原子能力之間的相互組合和演化正影響甚至重構著行業的結構和生態。中國互聯網企業的業務創新或商業模式迭代更新正是信息力演化的例證,隨著行業競爭升級,企業在信息力的助推下,其核心優勢和路徑選擇在不斷嬗變,從單個企業消除信息不對稱的服務模式創新逐漸演化為生態系統之戰,例如滴滴打車和美團等通過信息技術構建平台,高效連接供給與需求,重構了出行和餐飲行業,在重構行業生態的同時也極大改變了我們衣食住行的方式。
信息力的價值創造途徑:
數字科技與業務的交融、匹配與互相驅動
數字時代不僅帶來了物質世界運轉方式的改變,也給企業商業邏輯業帶來了改變,這種變化源於信息力對價值創造、信息傳遞和分享方式的影響。信息力使得數字科技與業務產生了交互並互相驅動。數字科技與業務之間的交融、匹配程度和方式可以驅動不同的商業價值,因而也使得信息力強弱不同的企業處於不同的發展階段。
2. 音視頻技術發展
音視頻技術的發展會越來越往雲服務發展,未來音視頻直播雲服務可能有兩個趨勢:
1)公共事業服務化:未來會更加趨向於接受由專業的人做專業的事情,音視頻直播雲服務會成為像自來水一樣廣泛而且中立的公共事業服務,就像今天的基礎雲服務一樣,誰都可以很便利很放心地使用,沒有人擔心安全性,也沒有必要重復發明輪子。
2)成為互聯網主流互動方式: 音視頻的流量占網路流量的比例越來越大,VR/AR音視頻的信息量還會有數倍的提升,可以預測音視頻通訊成為網路流量的主要貢獻者。從用戶的角度來說,要能聽見看見,音視頻互動是最直觀最自然的互動方式。從商業的角度來說,網路運營商,基礎雲商還有CDN網路,都會特別喜歡這個趨勢,畢竟音視頻的流量比文本的流量大的多,流量多起來了,就意味著更大規模的基建,更大規模的收入流水。因此,網路運營商、基礎雲商、CDN網路和音視頻直播雲服務商都會把音視頻技術作為標配能力。畢竟,控制主要流量的來源,就控制了未來發展的命脈。
當我們在展望未來,未來已經變成了現在。要能聽見看見,這個自然而簡單的需求,會讓音視頻直播雲服務在未來跟隨著智能終端深入到互聯網生活的每一個環節中去,深刻地改變人們互動溝通的方式。
3. 為什麼說數字技術正在決定一個時尚品牌的未來
科學技術和數字技術的發展對大眾審美、設計潮流乃至整個時尚產業都產生了深刻的影響。當智能設備一個接一個地進入時裝秀,當科技品牌和時尚品牌熱愛跨國營銷,當大數據技術開始幫助時尚消費行業預測趨勢,當時尚從業者開始思考環境可持續性,當新經濟進入服裝紡織業,科技與服裝業的融合已經「走上了道路」。
這是一個被科技寵壞的時代。盡管財富經濟的分布仍然不均衡,但進步主義的光環是,它總能帶來生活質量下限的全面提高。
第三,數字市場可以利用上述數據,利用機器學習變得更加智能,並通過監控數字平台中的每一次交互,更好地預測客戶需求。
大多數企業家,即使已經注意到公司投資估值的惡化,也會安慰自己說:「這些趨勢不適用於我的行業!」
4. 中國未來有發展的十大行業是什麼
這10大行業包括人工智慧領域,大健康領域,大數據領域,新物流領域,新能源領域,環境保護與改造領域,旅遊領域,智能家居領域,新零售領域,新型保險領域。從發展的角度來看,這10個領域確實是未來發展最有潛力的領域,很多大型企業甚至從現在開始就已經布局了,其實保守的估計,這10個領域最少要在未來30~50年左右發展起到非常重要的作用,所以從某種程度上來講,誰先起步的早誰就能佔領行業的頭幾名。其實我個人覺得人工智慧領域是最有發展潛力的,原因有以下幾點:
3、軍事領域的應用
可以說在未來幾十年的發展當中,人工智慧被應用到軍事領域是必然的,就好像我們經常在科幻片里看到的一樣,機器人無論是在數據處理還是在反應速度上,面都優越於我們普通人,而且在危險區域勘察或大型規模戰爭的時候,機器人如果參與的話,會極大限度的減少人員的傷亡。
5. 數字技術的迅猛發展,使得我國三維動畫產業近些年呈現較快的發展勢頭。伴隨著國內三維動畫創作質量的不斷提
The rapid development of digital technology, makes our 3 d animation instry on the momentum of development of fast in recent years. In the three dimensional animation with the constant improvement of the quality of creation, formed the three dimensional animation instry all-round development pattern. Powerful 3 D software 3 D MAX, MAYA, etc, making a large visual impact with super effect of the 3 D animation works, filled with audience's vision, the three dimensional animation in imperceptible in become an important part of visual communication. This paper, from the three dimensional animation effects in the film and television advertisement of application basis and application feature, application environment three aspects to analysis, this paper discusses the three-dimensional digital technology in the film and television advertisement of the application and the extension, and how to influence the film and television advertisements mode and the development trend of the film and television advertisement
不知道准不準,呵呵
6. 與"數字鴻溝"有關的材料,了解我國信息技術產業發展的現狀
數字鴻溝(Digital Divide),又稱信息鴻溝,它是指當代信息技術領域中存在的差距現象,它既存在於信息技術的開發領域,也存在於信息技術的應用領域,特別是由網路技術產生的差距。
據美國商務部1999年發布的《定義數字鴻溝》報告顯示,雖然收入、教育和種族都是造成數字鴻溝的因素,但還沒有辦法指出哪一個是能縮小數字差距的關鍵。比較可能造成改變的是持續降低的個人計算機價格和上網費用,這項變數有可能讓收入不再是造成數字鴻溝的主因。
7. 數字媒體發展的歷史,現狀,前景是怎樣的
隨著高新技術的迅猛發展和數字化信息時代的不斷進步,數字媒體行業作為一個大的新興的前景行業已經給社會提出了新的要求。「文化為體,科技為酶」是數字媒體的精髓。由於數字媒體產業的發展在某種程度上體現了一個國家在信息服務、傳統產業升級換代及前沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平,因此數字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,各主要國家和地區紛紛制訂了支持數字媒體發展的相關政策和發展規劃。
越來越多的發達國家都開始把大力推進數字媒體行業的發展作為國家經濟發展的重要戰略。在我國,數字媒體行業的發展同樣也得到了各級領導部門的高度關注和支持,並成為目前市場投資和開發的熱點方向。「十五」期間,國家863計劃率先支持了網路游戲引擎、協同式動畫製作、三維運動捕捉、人機交互等關鍵技術研發以及動漫網游公共服務平台的建設,並分別在北京、上海、湖南長沙和四川成都建設了四個國家級數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業積聚效應的形成和數字媒體技術的發展起到了重要的示範和引領作用。
據相關專業人士和權威部門報道,未來的五年將是我國數字媒體技術和產業發展的關鍵時期。為在「十一五」期間進一步推進高附加值、低消耗的數字媒體產業發展,攻克數字媒體產業化發展中的技術瓶頸,在國家科技部高新司的指導下,國家863計劃軟硬體技術主題專家組組織相關力量,深入研究了數字媒體技術和產業化發展的概念、內涵、體系架構,廣泛調研了數字媒體國內外技術產業發展現狀與趨勢,仔細分析了我國數字媒體技術產業化發展的瓶頸問題,提出了我國數字媒體技術未來五年發展的戰略、目標和方向。
我們臨沂電力學校的老師們通過多方的數據搜集和分析調研了解到,三網融合是我們數字媒體產業的發展趨勢之一,三網融合已是電信、廣電不但不能迴避的問題而是國家信息建設必須進行下去的戰略。三網基礎業務融合之後,那麼用戶終端的融合也就是順理成章之事了。三網融合是電信、廣電通過互連網TCP-IP協議使電信、廣電、互連網三張網路互連互通;電信網和互聯網已經在電信行業基本實現融合;3G移動互聯網已實現通信和互連網融合,中廣移動CMMB的推出已成功實現3G網路的三網融合。
由數字媒體衍生出的數字媒體產業鏈也是非常值得我們思考的,類似於數字媒體出版物等。今天的數字媒體出版物也是汲取了印刷媒體、廣播媒體、影視媒體、計算機應用技術等多方面「養分」而逐步發展起來的,它的出現不是偶然的,它是一種時代的產物,具體地說,它的出現是計算機技術發展趨向成熟、信息時代到來的必然產物。藝術設計要取得發展就必須要具有能夠體現最新技術的閃光點。
數字媒體出版物在創作過程中應重視技術表現,但也不要「無病呻吟」,為技術而技術,使數字媒體出版物成為技術展示會。因此,在數字媒體出版物的創作過程中還是要強調將技術與藝術進行有機地結合。只有藝術與技術的完美結合,才會有成功的數字媒體出版物。
8. 數字傳媒技術專業的就業前景
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。國家863計劃自2003年以來支持數字媒體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公布的「2003年度人才開發」目錄中,動畫和游戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟體人才之首。
「15萬人才缺口」的說法似乎更證實了「CG行業(動畫和游戲為主)前景一片大好」的預言。到目前為止,雖然我們還沒有看到關於這「15萬」人才缺口缺的到底是些什麼樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過長期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進入這個「光鮮」行業、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國CG行業的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國CG業的一大特色。
數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。但是這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。
數字技術在廣告、動畫、游戲、效果圖等方面早已發揮出獨特的價值。