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中國動漫產業發展報告2014

發布時間:2020-11-26 08:20:06

A. 近日,最新的《中國動漫產業發展報告》顯示,2011年動畫片年產量突破26萬分鍾,遠遠超過日本和美國。數字

標題:動漫扶持資金要扶「質」不扶「量」或中國動畫量多質差

建議:泛泛而談的給1分,緊扣內容且有創造性和操作性的給3分

B. 中國動漫產業發展報告動漫

為了探討和掌握論文的寫作規律和特點,需要對論文進行分類。由於論文本身的內容和性質不同,研究領域、對象、方法、表現方式不同,因此,論文就有不同的分類方法。按內容性質和研究方法的不同可以把論文分為理論性論文、實驗性論文、描述性論文和設計性論文。另外還有一種綜合型的分類方法,即把論文分為專題型、論辯型、綜述型和綜合型四大類:
專題型
這是分析前人研究成果的基礎上,以直接論述的形式發表見解,從正面提出某學科中某一學術問題的一種論文。
論辯型
這是針對他人在某學科中某一學術問題的見解,憑借充分的論據,著重揭露其不足或錯誤之處,通過論辯形式來發表見解的一種論文。
綜述型
這是在歸納、總結前人或今人對某學科中某一學術問題已有研究成果的基礎上,加以介紹或評論,從而發表自己見解的一種論文。
綜合型
這是一種將綜述型和論辯型兩種形式有機結合起來寫成的一種論文。
學位申請者為申請學位而提出撰寫的學術論文叫學位論文。這種論文是考核申請者能否被授予學位的重要條件。學位申請者如果能通過規定的課程考試,而論文的審查和答辯合格,那麼就給予學位。如果說學位申請者的課程考試通過了,但論文在答辯時被評為不合格,那麼就不會授予他學位。有資格申請學位並為申請學位所寫的那篇畢業論文就稱為學位論文,學士學位論文。學士學位論文既是學位論文又是畢業論文。
學術論文是某一學術課題在實驗性、理論性或觀測性上具有新的科學研究成果或創新見解的知識和科學記錄;或是某種已知原理應用於實際中取得新進展的科學總結,用以提供學術會議上宣讀、交流或討論;或在學術刊物上發表;或作其他用途的書面文件。在社會科學領域,人們通常把表達科研成果的論文稱為學術論文。

C. 2010-2015年中國動漫行業深度評估及投資前景預測報告 是什麼部門研究提出的

本行業分析報告主要依據國家統計局、國資委、國家信息中心、國務院發展研究中心、中國動畫行業協會、國民經濟景氣監測中心、國內外相關刊物的基礎信息以及動畫行業研究單位等公布和提供的大量資料,結合深入的市場調查資料,立足於世界動畫行業整體發展大勢,對中國動畫市場的相關概念、動畫產業鏈發展狀況、動畫產業現狀和市場運行情況、動畫產業細分市場情況、動畫企業競爭情況、重要動畫企業(迪斯尼、夢工廠等)發展情況、動畫企業投資等進行了分析及預測,並對未來動畫行業發展的整體環境及發展趨勢進行探討和研判,最後在前面大量分析、預測的基礎上,研究了動畫行業今後的發展與投資策略。

D. 什麼是二次元,中國二次元行業報告

二次元,一般指動漫。
前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》

第1章:國際動漫產業發展格局與經驗借鑒
1.1 國際動漫產業發展綜述
1.1.1 國外對動漫產業的支持政策
1.1.2 國際動漫產業發展規模
1.1.3 國際動漫產業競爭格局
1.1.4 國際動漫產業發展模式
(1)美國:集團壟斷原創模式
(2)日本:原創為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創為重點,服務外包為主模式
1.1.5 國際動漫產業發展特點
1.2 日本動漫產業發展分析
1.2.1 日本動漫產業發展概況
1.2.2 日本動漫產業發展規模
(1)日本動漫產業市場規模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
1.2.3 日本動漫產業格局分析
1.2.4 日本動漫產業鏈分析
1.2.5 日本動漫產業成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節
1.2.6 日本動漫產業主要公司發展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產業發展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產品細分
(3)加強產業化經營
1.3 美國動漫產業發展分析
1.3.1 美國動漫產業發展概況
1.3.2 美國動漫產業規模分析
1.3.3 美國動漫產業商業模式
(1)迪士尼公司商業模式
1.3.4 美國動漫產業市場競爭
1.3.5 美國動漫產業主要公司發展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)福克斯
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產業發展分析
1.4.1 韓國動漫產業發展歷程
1.4.2 韓國動漫產業發展規模
1.4.3 韓國動漫產業主要公司發展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韓國動漫產業崛起經驗總結
第2章:中國動漫產業發展模式與趨勢預測
2.1 中國動漫產業盈利模式
2.1.1 「文化產業化」盈利模式
2.1.2 「產業文化化」盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產業鏈運營分析
2.2.1 動漫產業鏈簡介
2.2.2 動漫產業鏈流程
2.2.3 動漫產業企業類型
2.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀
(1)動畫製作環節
(2)電視播出環節
(3)圖書出版及音像發行
(4)衍生品市場
2.2.5 中國動漫產業鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產品開發缺失
2.2.6 中國動漫產業出路
(1)動漫產業需要一體化理念
(2)整體化設計下的動漫產業核心競爭力
2.3 中國動漫產業發展現狀分析
2.3.1 中國動漫產業發展歷程
2.3.2 中國動漫產業市場規模
2.3.3 中國動漫產業供需分析
(1)中國動漫產業市場供給分析
(2)中國動漫產業市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.3.4 中國動漫產業市場競爭分析
(1)動漫產業市場競爭總體情況
(2)動漫企業認證情況
(3)重點動漫企業競爭情況
2.4 中國動漫產業發展趨勢預測
2.4.1 原創動漫大量增加
2.4.2 動漫企業探索市場化發展道路
2.4.3 動漫創意企業聯合化
2.4.4 動漫校企合作日益頻繁
第3章:中國動漫產業區域分布及基地發展狀況
3.1 中國動漫產業區域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發展狀況
3.2.1 中國國家級動漫基地發展規模
3.2.2 中國國家級動漫基地產能分析
3.3 江蘇省動漫產業發展分析
3.3.1 江蘇省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
(4)江蘇省主要動漫企業
3.3.2 江蘇省動漫產業存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策
3.4 浙江省動漫產業發展分析
3.4.1 浙江省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
(4)浙江省主要動漫企業
3.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析
(1)玄機科技典型商業模式
(2)輝煌時代典型商業模式
(3)兩種商業模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產業發展的對策
3.5 廣東省動漫產業發展分析
3.5.1 廣東省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
(4)廣東省主要動漫企業
3.5.2 廣東省動漫產業轉型分析
3.5.3 廣東省動漫產業發展的優勢分析
3.5.4 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策
(1)發展瓶頸
(2)應對策略
3.6 上海市動漫產業發展分析
3.6.1 上海市動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)上海市動漫產業規劃
(4)國家動畫產業基地建設情況
(5)成立動漫產權交易中心
(6)動漫公共技術服務平台
(7)上海市主要動漫企業
3.6.2 上海市動漫產業發展的優勢
3.6.3 上海市動漫產業發展的對策
3.7 重慶市動漫產業發展分析
3.7.1 重慶市動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
3.7.2 重慶市動漫產業發展的發展特點
3.7.3 重慶市動漫產業的SWOT分析
(1)優勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第4章:中國動漫產業細分行業發展前景分析
4.1 中國動漫設計行業前景分析
4.1.1 中國動漫設計行業現狀分析
4.1.2 中國動漫設計行業競爭格局
4.1.3 中國動漫設計行業前景評估
4.2 中國動畫製作行業前景分析
4.2.1 中國動畫製作行業現狀分析
(1)動畫製作行業總產值分析
(2)國產電視動畫片產量
(3)國產動畫電影票房
(4)中國動畫片產量預測分析
4.2.2 中國國產動畫片題材變化情況
4.2.3 中國動畫製作行業重點企業
4.3 中國動畫加工行業前景分析
4.3.1 中國動畫加工發展歷程
4.3.2 中國加工動畫主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業轉型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉型
(2)向原創以及聯合製片轉型
4.3.4 中國動畫加工行業發展趨勢
(1)合拍
(2)原創
(3)其他方式
4.4 中國漫畫雜志行業前景分析
4.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況
(2)漫畫雜志經營現狀
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
4.4.3 中國漫畫雜志行業發展特點
4.5 中國漫畫圖書行業前景分析
4.5.1 中國漫畫圖書市場現狀
4.5.2 中國動漫圖書市場格局
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業
4.6 中國動漫培訓行業前景分析
4.6.1 動漫培訓教育機構規模
4.6.2 動漫培訓行業年產值
4.6.3 動漫培訓與發達國家的距離
4.6.4 中國動漫培訓業存在的問題
4.7 中國動漫展會行業前景分析
4.7.1 中國動漫展會市場發展現狀
(1)2013年中國動漫展會現狀
(2)2014年國內動漫展會情況
4.7.2 中國動漫展會市場區域分布
4.8 中國新媒體動漫行業前景分析
4.8.1 中國網路動漫行業前景分析
(1)中國網路動漫市場分析
1)網路動漫市場發展概況
2)網路動漫市場發展特點
(2)中國網路動漫企業分析
1)主要動漫網站運營分析
2)主要動漫網站分布
(3)中國網路動漫發展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規模不斷增加
4.8.2 中國手機動漫行業前景分析
(1)中國手機動漫行業發展狀況
1)手機漫畫發展分析
2)手機動畫發展分析
(2)中國手機動漫行業市場規模
1)用戶規模
2)市場規模
(3)中國原創手機動漫大賽分析
1)歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發展的影響
(4)中國手機動漫市場調查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據壟斷地位
(2)國產動漫衍生品開發優勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產企業
(7)動漫玩具市場前景
5.2.2 中國動漫遊戲市場分析
(1)網路游戲市場分析
(2)動漫遊戲市場規模分析
(3)動漫遊戲開發運作模式
(4)動漫遊戲發展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產企業
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規模分析
(5)動漫玩具主要製造企業分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經典動漫衍生品開發運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功範例
(2)變形金剛——先有產品後有動畫的模式顛覆
1)發展歷程
2)產品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產品類型
3)經營模式
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產業重點企業經營情況分析
6.1 中國動漫產業企業總體狀況分析
6.2 中國動漫產業重點企業經營分析
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業發展模式分析
(8)企業主營業務及產品
(9)企業動漫品牌及代表形象
(10)企業經營狀況優劣勢分析
(11)企業投資兼並與重組分析
(12)企業最新發展動向分析
6.2.2 拓維信息系統股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業發展模式分析
(8)企業主營業務及產品
(9)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業組織架構分析
(8)企業發展模式分析
(9)企業主營業務及產品
(10)企業經營狀況優劣勢分析
(11)企業最新發展動向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業組織架構分析
(3)企業主營業務及產品
(4)企業動漫品牌及代表形象
(5)企業經營情況分析
(6)企業發展模式分析
(7)企業經營狀況優劣勢分析
(8)企業最新發展動向
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
6.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象。
(4)企業經營情況分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業最新發展動向
6.2.9 深圳華強數字動漫有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
6.2.10 深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
6.2.11 廣州漫友文化科技發展有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業最新發展動向
6.2.12 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.13 吉林省知合動畫集團有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業經營情況分析
(4)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.14 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業組織架構分析
(3)企業經營情況分析
(4)企業動漫品牌及代表形象
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
………………

E. 中國動漫產業發展報告動漫藍皮書每年都會更新一次嗎

我建議!你最好不要相信任何官方的東西系,那純粹都是扯淡的,說中國缺這個缺哪個職業,忽悠你們去學,其實學出來根本就沒市場給你用!這些最好在網上加入貼吧問問前輩,問問他們是怎麼做的,官方發言全是扯淡。企業什麼的缺人你也進不去,商業你看看喜洋洋就知道了。

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