1. 文化創意產業園是如何產生的
我簡單說一下。
這事起源於德國的魯爾工業區。
文化和創意的結合,讓廢舊的工業區工廠重煥生機,成為了思想、創意碰撞結合,並產生市場價值的地方。
文化創意產業,無非就是用創新的思路來改變傳統文化、傳統產品,讓其更貼近時代、更滿足人們日益增長的個性化需求,從而形成新的市場增長點。
發達國家很重視文化創意產業的發展,文化創意產業已經是很多國家的支柱產業。
中國也意識到文化創意產業的巨大潛力,於是政府就推進這一產業發展,文化創意產業園就在這一形勢下遍地開花了。其實和很多年前的軟體園、動漫園,性質是一樣的。
純手打,無復制。有問題可以繼續提問。
2. 文化創意產業園的最新發展趨勢和最新規劃思路是什麼
文化產業園區是文化產業發展的重要載體。在發展規劃中要著重研究三個結合。一是文化產業與傳統產業的結合。二是文化產業與消費能力的結合。三是文化產業與金融資本的結合。
3. 文化創意產業園的概念
(一)國外關於文化創意產業園概念的界定
隨著文化創意產業園(簡稱文創產業園)在西方城市的發展,相關的研究也越來越多。對文化創意產業園概念進行的探討有德瑞克·韋恩提出的文化園區概念,Hilary Anne Frost-Kumpf提出的文化區概念。在德瑞克·韋恩看來,文化園區指的是特定的地理區位,其特色是將一城市的文化與娛樂施以最集中的方式集中在該地理區位內,文化園區是文化生產與消費的結合,是多項使用功能 (工作、休閑、居住)的結合。 Hilary Anne Frost-Kumpf認為文化園區指的是一個在都市中具備完善組織、明確標示、供綜合使用的地區,它提供夜間活動且延長地區的使用時間,讓地區更具有吸引力;提供藝術活動與藝術組織所需的條件,給居民與遊客相關的藝術活動;提供當地藝術家更多就業或居住的機會,讓藝術與社區發展更緊密結合。
另外Nolapot Pumhiran和Wansborough&Mageean均將文化創意產業園定義為一個空間有限和具有明顯地理區域,文化產業和設施高度集中的地方。這些集群由文化企業和一些自己經營或自由創作的創意個體組成。園區內特殊活動可包括兒童玩樂的場所、圖書館、開放和非正式的娛樂場地。在這些園區中鼓勵文化運用和一定程度的生產和消費的集中。
(二) 國內關於文化創意產業園概念的界定
在我國,與文化創意產業園相關的概念有藝術園區、創意產業園區、文化產業園區等。由於我國文化創意產業園出現較晚,對文化創意產業園的研究也顯滯後,主要有一些對文化產業集群的界定:祁述裕認為文化產業集群是指在地理位置上相對集中,由具有相關性的文化企業、金融機構等組成的群體;向勇、康小明認為文化產業集群就是在文化產業領域中(通常以傳媒產業為核心),大量聯系密切的文化產業企業以及相關支撐機構(包括研究機構)在空間上集聚,並將文化產業集群劃分為核心文化產業集群、外圍文化產業集群和相關支撐機構等 ;歐陽友權認為文化產業集群是指相互關聯的多個文化企業或機構共處一個文化區域,形成產業組合、互補與合作,以產生孵化效應和整體輻射力的文化企業群落。
國內至今尚無對文化創意產業園概念的統一界定。在以上國內外對文化創意產業園概念詮釋的基礎上,結合我國具體實情,在此嘗試將文化創意產業園的概念界定為:文化創意產業園是一系列與文化關聯的、產業規模集聚的特定地理區域,是一具有鮮明文化形象並對外界產生一定吸引力的集生產、交易、休閑、居住為一體的多功能園區。園區內形成了一個包括生產——發行——消費產供銷一體的文化產業鏈。
4. 文化創意產業和文化創意產業園區的關系是什麼
文化創意產業是抄一個襲概念,是一個行業,是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。
文化創意產業園區是文化創意產業的一種表現形式,指的是工業區(地點)
5. 上海文化創意產業園區發展過程中存在哪些問題
(一)缺乏戰略層面的全盤設計和整體規劃。
(二)缺乏有效統籌和推進合力。
(三)缺乏園區個性培育和產業鏈打造。
(四)缺乏有力的政策扶持。
(五)缺乏文化創意人才。
(六)缺乏有力的園區知識產權保護體系。
6. 文化創意產業園的規劃
文化創意產業是下一波房地產的概念,也就是用文化創意產業來帶動房地產的開發。文創產業所帶動房地產的特色就是復合性及大規模。 復合性,指的是它的綜合性,可能包括了設計,商業,傳產,交通,物流,農業,旅遊,教育,工業,餐飲及住宅。也就是把以前的住宅,工業,農業,旅遊,教育,傳產的開發,綜合在一起,形成一個超級綜合開發體。
大規模,就是因為它的綜合性,他是一個超級綜合開發體,所以規模特別是土地面積都會很大。動輒幾千畝甚至上萬畝,幾乎就是新市鎮,新市區的開發。 1.綜合性的關聯
綜合的目的是要能彼此呼應,互相拉動。所以各個單項產業與其它產業要能夠聯動,比如一個工業生產區,就必須跟物流密接,而物流又需跟交通密接。而生產區也需跟住宅密接,以提供人員的生活起居,生活區必然要跟交通,商業密接。同時生活區也會跟設計,餐飲密接。如何讓整個產業區內的各個分項區獨立而聯動,必須詳細的規劃。每個產業區的條件與主題概念不盡相同,所以關聯方式也會不同。
2.交通流線的安排
交通永遠是一個開發成功與否的前提,而且交通流線不但是各個分區的分隔線,也是連接線。當然按照交通流線的設計,還要細分主次幹道,穿越聯通道的分別。
3.土地面積的分割
所謂分割,一是代表面積大小,二是代表土地使用的強度。面積是二度空間的大小,強度是三度空間的使用。這裡面也牽涉了都市風貌包括天際線的設計。三度空間也是建築容積的計算,對於各個分區的使用強度制約,也是開發的最終收益的計算基礎。
4.主題的設定
雖然都是文化創意產業,但是仍然應該要有主題也就是特色。主題特色的設定可能是順應現有的主客觀條件,比如原來當地已經有某種主流產業,或者原來已有一個歷史文化傳統,這些是主觀條件,比如附近已有旅遊景點,交通要道等,這是客觀條件。沒有主客觀條件的,也可以創造一個主題,比如有的以台灣為主題,有的是以台灣創意,台灣特色為主題。也可以用綠色建材產業為主題,太陽能產業為主題。或者以設立設計中心,特殊教育學校為主題。
5.啟動區的規劃
由於是一個超級綜合區的開發,如何啟動變成非常重要的一環,啟動區要能夠有帶動的能量,牽涉到號召力與資金鏈的拉動。這里其實就關聯到主題,啟動區應該就是整個產業區主題的啟動。啟動區要能夠投入以後,迅速產生回報,不論是直接的比如銷售房地產,或者間接的,比如吸引更多更大的企業的進入產業園,迅速將土地開發進入生產區。
6.開發的順序
這里其實已經包括了啟動區,只是啟動區是唯一的,但是之後的開發就不是唯一的選擇。之後順序,應該要考慮到前面說過的關聯性聯動性,還有就是資金鏈的連接性。順序的考慮一方面要能夠按部就班又能快速,但是也要考慮前期價值與後期價值的平衡。前期的土地要能夠位置優但是又不能太貴,才能吸引人快速投入。但是後期的土地如果都是位置較差的,可能會後繼無力,或者無法享受到開發成熟的結果。順序也牽涉到土地的定價策略。
7. 文化創意產業園與傳統工業園區和高新技術園區相比存在哪些區別
文化創意產業園區與傳統工業園區和高新技術園區相比存在以下區別:
(1)文化產業園區中企業的創意行為與傳統工業園區和高技術園區中企業的創新行為有很大的區別。傳統的工業園區和高技術園區強調技術和管理的創新行為,而創意產業園區強調文化創意。
(2)園區內容上的不同。文化創意產業園區里有非營利企業、文化機構、藝術場所、媒體中心和生活著不同類型藝術家的科學園。它既是工作的地方,又是生活的地方;既是文化生產的地方,又是文化消費的地方。它全天開放,既有工作又有娛樂。多樣性、變化性是其基本特點。不同區域文化特色的思想在這里碰撞又通向世界。
(3)園區形成模式上有區別。傳統工業園區和高技術園區首先是企業聚集,然後企業吸引人才;而文化創意產業園區是創意人才的聚集,然後吸引創意企業入駐。要發展創意產業僅吸引企業是不夠的,還需要吸引合適的創意人才。
(4)建立園區時所考慮的地理因素不同。傳統工業園區在形成之時,考慮到產品與原材料的運輸便捷,園區多會出現在交通運輸便利的地方。出於對生產成本的考慮,傳統工業園區的建立多會選擇勞動力價格相對低廉的地區,在城市中則會選擇地租比較便宜的城郊區域。文化創意是文化創意產業園區的主要內容,歷史文化底蘊是形成多數文化創意產業園區的首要條件。便利的基礎設施和深厚的底蘊,以及創意人才密集的事實使得文化創意產業園區多建在歷史文化底蘊深厚的城區。
8. 國外文化創意產業園區的發展模式有哪些
大致可以歸納為以下四種發展模式:
(1)根植於文化的創意園區發展模式。
(2)依託高校的創意園區發展模式
(3)以城市為核心的創意園區發展模式
(4)打造完整產業鏈的創意園區發展模式
9. 文化創意產業園區如何進行規劃與設計文化創意產業園區有哪些案例
桂林接力數碼動漫中心是綠維創景規劃設計院實際操作的文化創意產業園區規劃設計案例之一。
綠維創景在《動漫產業專題研究》的基礎上,對動漫產業園區慢熱模式的症結分析,結合桂林項目地塊的環境條件,提出了以旅遊為杠桿,撬動動漫與泛旅遊產業整合的「快熱」發展模式。這一模式盈利的突破,在於「體驗式動漫旅遊」的項目設計,以此為整個產業園區的「先期盈利終端、先期品牌終端」,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅遊產業帶動文化產業開發的跨產業運營創新。
我們認為,動漫產業和旅遊及泛旅遊產業在市場受眾、內容表現、產業鏈接上有一定的重疊,規劃設計動漫產業園區,不應只在動漫產業的高度,而應在產業和產業鏈整合的高度,在此視角下,進行動漫與體驗式旅遊、泛旅遊產業、房地產業等跨行業的整合,即:以體驗式互動、參與、銷售、游樂等為切入;以節慶、會議會展、特色觀光等泛旅遊產品為帶動,在園區的基礎上,可以拓展建立多功能,特色化的動漫社區、動漫小鎮,及動漫之城,並以此作為動漫研發、教學及生產的重要配套和互動基礎,解決了動漫產業園區,產品生產周期長,研發成本高,收益期無法預估等多方面問題。
因此,在桂林接力數碼動漫中心項目的規劃中,產業園區的建立,首先是以動漫為核心,結合每年 300 萬過境遊客的市場優勢,利用整合體驗式游樂項目、體驗式銷售、動漫節慶和泛旅遊產品(會議、會展)。這不但滿足桂林旅遊升級的要求,也可以為桂林提供更加豐富和更加多元化的旅遊產品體系,能夠對整個桂林旅遊形象的提升起到促進作用,因而對項目以體驗式旅遊為切入的實施帶來了便利。
我們認為,動漫產業園區的發展,應當整合旅遊,特別是結合本地的旅遊資源,實現前期動漫旅遊客源的基礎,並結合產業發展要求,進行會議、會展、節慶等泛旅遊產品的開發,實現動漫產業園區的動態均衡發展,降低投資回收風險。
10. 創意產業園區的發展趨勢
文化創意產業被認為是21世紀全球最有前途的產業之一,有著巨大經濟效益和社會效益,世界各國政府都對這一產業的發展給予了特別關注和高度重視,我國文化創意產業的效益日漸明顯。2009年文化創意產業增加值達8400億元左右,快於同期GDP現價增長速度3.2個百分點。2010年,我國文化創意產業增加值更達到了1萬億元,文化創意產業增加值佔GDP的比重約為2.75%。預計到2015年,我國文化創意產業增加值將達18000億元,佔GDP的比重將超過5%。文化創意產業將成為我國經濟的支柱產業。尤其是在一些基礎較好的城市,如深圳、北京和上海,文化產業更是經濟發展的支撐力量。
作為文化創意產業規模化、集約化發展的重要途徑和載體,我國文化創意產業園建設勢頭強勁,據不完全統計,全國文化產業園區超過2500家,其中國家已命名的文化創意產業各類相關基地、園區就已超過350個。從2004年到2010年,文化部先後命名兩批共4家國家級文化產業示範園區和4批共204家國家文化產業示範基地,催生了一批產業集聚效應明顯的創意產業園區。經過測算,2010年國家級園區基地的收入平均增長率都在40%以上,國家級園區基地的總收入也達到了2500億元,總利潤達到了365.2億元。
但是在各地文化創意產業園區快速發展的背後,一些問題也隨之凸顯出來。如園區太多、資源分散;建設模式雷同,房地產色彩濃厚;園區定位不明確,產業結構雷同;園區之間相互分離而自成體系,缺少必要的分工與合作;園區耗費巨資建成後,租金高,企業入駐率低,難以吸引創意階層,文化氣息淡薄等。
盡管目前創意產業暴露出了各種問題,但從整個國際發展趨勢來看,未來創意產業仍有廣闊前景。因此政府目前暫停審批創意產業園,可以看作是一個調整改善過程,未來即將繼續加大創意園區的開發和建設,但與此同時政府管理將從嚴,向著適合社會產業需求的方向引導。
國家「十二五」規劃中稱,要在政府引導下發揮市場機制積極作用,培育骨幹文化企業和戰略投資者,鼓勵和引導非公有制經濟進入。
此外,一些地方出台的「十二五」規劃中把發展創意產業園區提到了重要位置,如深圳市的「十二五」規劃中要求大力實施產業集聚,加強對文化創意產業的統籌規劃,加快推進國家級創意產業園區的規劃建設,培育和推廣一批具有自主知識產權的龍頭企業和文化產品。