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杭州文化產業發展存在的問題及對策

發布時間:2021-03-15 19:50:28

㈠ 杭州旅遊業存在的問題

杭州旅遊業發展情況

至2003年5月,全市擁有星級飯店181家,其中五星級飯店3家、四星級飯店17家、三星級飯店66家、二星級飯店86家、一星級飯店12家;旅館、招待所2500餘家,床位總數達到20萬余張。

至2003年5月,全市旅行社達229家,其中,在杭國際旅行社28家;國內旅行社201家。

2002年,杭州市全面實施「旅遊西進」戰略,著力打響「游在杭州」品牌,呈現出大杭州、大旅遊、大發展的良好勢頭。

全市入境游實現了重大突破,接待海外旅遊者人數首次超百萬大關創下了105.62萬人次的新紀錄,旅遊外匯收入4.77億美元,同比分別增長了28.89%和27.91%;入境遊客數超過桂林,排名升至全國第六。其中,外國旅遊者63.2萬人次,增長41.1%,占入境總人數的比重達到60%,同比上年上升5.1百分點。外國遊客的大幅增長,顯示出杭州旅遊國際地位的明顯提升。

全市接待國內旅遊者人數2652萬人次,國內旅遊收入255億元,比上年分別增長5.7%和16.4%。其中,以觀光、度假、商務會議為旅遊目的的國內遊客占總遊客量的80.9%,與2001年基本持平,但觀光者下降7.7個百分點,度假者上升2.0個百分點,參加商務會者上升了6.4個百分點。通過舉辦以西博會為主打的各類會展節慶活動,初步實現了「火了旅遊、興了市場、富了商家、樂了百姓」的多贏局面,推動了吃、住、行、游、購、娛各項要素指標的全面增長。全年全市旅遊業共創造了294億元收入,比上年凈增44億元,增幅達17.6%,高出全市GDP增幅4.4個百分點。

2002年,全市新增星級賓館飯店19家,其中三星以上7家;新增3A級以上景區(點)7個。我市13個區、縣(市)共推出1000萬元以上旅遊投資項目73個,共引進內資28.5億元,引進外資6000萬美元,引進企業31家。民營企業已成為投資旅遊1000萬元以上旅遊項目的主力軍。黑龍江雄鷹集團在富陽投資2.5億元開發了杭州野生動物世界已開園迎客,宋城集團在蕭山投巨額資金建設世界休閑博覽園,開元旅業在淳安投資3.5億元開發千島湖開元度假村,廣廈集團在餘杭投資3億元開發天都城歡樂四季公園等,都正在建設中。

旅遊業的發展直接帶到了商貿服務業的興旺。2002年,市區相繼建設7條商貿旅遊特色街區,其中清河坊歷史街區、武林路時尚女裝街、梅家塢茶文化特色村落等已成為杭州旅遊的新亮點。全市餐飲業零售額達52.28億元,比上年增長了27.7%,賓館業客房平均出租率達70.6%,比上年提高3.4個百分點。據測算,2002年全市旅遊總收入相當於GDP的16.5%,旅遊業在第三產業中的龍頭地位已進一步鞏固。

http://www.zj.xinhuanet.com/hztravel/2006-10/08/content_8198982.htm

㈡ 關於杭州動漫產業發展的問題

杭州動畫產業起步於上個世紀八、九十年代,當時,主要以對外加工動畫片為主;進入二十一世紀後,一些對外加工的企業開始逐步轉向自主研發的路子。2004年底,杭州的動漫遊戲企業共32家(其中,原創影視動畫生產企業11家);發展到目前為止,杭州的動漫遊戲企業已達到了78家(動畫生產企業38家,漫畫企業1家,游戲企業22家,動漫遊戲衍生產品生產企業17家),注冊資金達到了5個多億,從業人員1萬餘人。2005年,影視動畫企業生產製作的原創動畫片達到了14部8100分鍾,走在了全國的前列(實際生產的動畫片時長8300分鍾,在全國位列廣東省之後,排行第二)。動畫片《天眼》、《童話動物園》、《金絲猴神遊屬相王國》、《西湖民間傳說故事——濟公》、《環保劍》5部作品,被國家廣電總局分別推薦為優先播出的優秀國產動畫片,其中動畫片《天眼》還走出了國門,在新加坡主流媒體——新傳媒集團第8頻道上播出;網路游戲《大唐風雲》被國家新聞出版總署評為「2005中國民族網路游戲出版工程」、《數碼精靈》被文化部評為「首批適合未成年人優秀網游」。今年1-8月,杭州動漫企業通過國家廣電總局立項的動畫片達到了45部2197集46789分鍾,已完成動畫片生產時長4000餘分鍾,還有1000餘分鍾的動畫片正在後期製作之中。

杭州動漫遊戲產業之所以快速發展,與黨中央、國務院的英明決策和中宣部及其各部、委、辦、局的關心支持分不開。2004年底,國家廣電總局首批命名了九個動畫產業基地和四個動畫教研基地,杭州市就有兩個:高新技術開發區(濱江)國家動畫產業基地(這是全國唯一一個以開發區命名的基地);中國美術學院國家動畫教研基地;今年上半年,文化部又將杭州西湖區數字娛樂產業園確立為「國家數字娛樂產業示範基地」。這三大基地落戶杭城,成為了杭州動漫遊戲產業快速發展的「三駕馬車」,各為主導,相互促進。高新區國家動畫產業基地集聚著大量原創動畫生產製作企業,引領著杭州動畫作品創作生產的快速發展;中國美院國家動畫教研基地聯合在杭高校,與國際知名的動畫創作機構以及動畫產業基地建立戰略合作關系,為動畫生產製作培養和輸送大量實用性、前瞻性的人才;西湖區國家數字娛樂產業示範基地,主導著動漫遊戲相關衍生產品的開發與拓展,有力地促進了動漫遊戲產業鏈的初步形成。再加上第一屆、第二屆中國國際動漫節在杭州舉辦,進一步擴大了杭州動漫遊戲產業發展的知名度和吸引力。可以說,到目前為止,杭州動漫遊戲產業已基本形成了集約化、規模化發展的良好格局。

杭州市委、市政府在推進動漫遊戲產業發展上也注重搶抓機遇

一是成立了市委、市政府分管領導為主的組織領導機構。

二是在全國率先出台了鼓勵和扶持動漫遊戲產業發展政策。政策涉及資金、稅收、工商、土地、人才等五個方面內容,重點突出對原創作品的扶持;規定自2005年起,市本級設立5000萬元的動漫遊戲產業發展專項資金,滾動用於對動漫遊戲產業的獎勵、資助和貼息。這是我市目前最優惠的產業扶持政策,也是在全國出台最早、力度最大、最具實質性、突破性和可操作性的地方扶持政策。今年4月26日,市委市政府專門召開了獎勵政策兌現表彰大會,對2005年原創動漫遊戲作品的播出和獲獎分別進行了獎勵,獎勵金額達760.8萬元。這個月中旬,我們將對2006年動漫遊戲播出、獲獎情況進行政策兌現,估計獎勵金額也要七、八百萬。

三是在全國率先制定了動漫遊戲產業發展「十一·五」規劃。規劃中明確了杭州打造 「動漫之都」的指導思想、基本原則和目標思路,爭取到2010年,杭州原創動畫作品的年生產能力達到30000分鍾,動漫遊戲產業的產值達到18個億,帶動相關產業收入180個億。

四是在杭州和北京兩地分別召開了「動漫產業高峰懇談會」。邀請了全國動畫基地的代表相聚西子湖畔,共同探討國產動畫振興與發展之路;邀請了國家有關部門的領導和在京的專家學者,為杭州動漫產業的發展把脈問診、獻計獻策,有效地促進了杭州動漫產業的發展。前不久,我們又分別召開了本地企業、全國動畫基地和全國動漫專家座談會,共同研討如何加快動漫產業發展和如何辦好第三屆動漫節的問題。

五是明確提出並努力實施「促進動漫遊戲產業發展15項舉措」。其中包括制定規劃和政策、扶持動漫遊戲重點企業和原創精品、籌建「卡通影院」和「卡通城」重大項目等,得到了國家廣電總局、文化部的充分肯定,並在全國各地引起了強烈反響。

㈢ 目前我國文化產業存在的問題.

試論文化產業投資不足問題之克服
摘要:本文對當前我國存在的文化產業投資不足的原因進行了分析,並介紹了國外在文化產業投資問題上的做法,在此基礎上提出了若干克服文化產業投資不足的辦法。
關鍵詞:文化產業;投資

一、投資不足是目前我國文化產業所面臨的一個重大問題

與任何事物的發展與進步一樣,文化產業的發展同樣也離不開投入的保障。隨著人們物質生活的富裕,文化生活的需求也越來越高,這正是發展文化產業的社會源動力,文化要實現產業化,其所需要的資金、人力、物質的投入會呈現出更為大量的需求。因此,從法律、政策與事實上確認必要與充分的投資,這是文化產業必不可少的物質保證。而投資不足必然會制約文化產業發展。導致資本向文化產業投入的不足,進而影響文化產業發展進程的原因主要包括:

(一)投資渠道不暢通

文化產業的投資渠道總體上可以分為:國有(政府)的文化投資、民間文化投資和外資的進入。長期以來,文化被認為是純粹的公益和消費部門而由政府財政包辦,這種體制使得投資渠道過於單一、狹窄,只講投入不講產出,許多重大的文化基礎設施由於缺乏資金,其建設受到嚴重的限制。而另一方面,由於我國的文化產業大多實行「出身」准入制。即只有是「我部門」、「我行業」、「我地區」以及全民所有制的企業才能優先進入市場,這就把部門出身、行業出身、地域出身和所有制出身變成了文化市場准入的條件,由此導致民間資本的產業進入壁壘比較高,使得社會上的閑散資金難以向文化產業靠攏,急需資本扶持的文化項目只能望梅止渴。而外資由於在文化的市場准入方面受到限制,其資本的進入也受到一定的控制。

(二)投資方式不合理

近些年來,我國政府的直接財政撥款和一些文化經濟優惠政策給予了文化產業發展以很大的助力,「九五」期間,全國文化、文物、廣播電影電視和新聞出版事業財政經費投入大幅增長,如文化事業費財政撥款年均增長14 .96%,至2000年達到67 .03億元;但是,對一些產業或項目的資金投入上缺乏明晰的終端目的性,往往造成投入和產出不相協調。在根本上仍然是一種事業型投入方式,而非推動文化產業發展的市場化投資方式。此外,我國文化產業的金融介入程度較低,在融資手段上比較原始,即以資金方式投入為主。缺乏現代化的籌資方式,如通過股票、債券等方式籌措資金。

(三)法律保障機制不完善

目前,我國的文化產業法規體系還不完善,諸如民間資本和外來資本所關注的法律地位、權益保護、退出機制等核心問題都還沒有得到很好的解決,此外,國家對文化事業的管理主要依靠政策號召和行政措施,而缺乏用法制手段引導、保障文化建設和文化活動的順利進行。法制環境的不完善,政策的不確定性導致了投資的風險成本急劇攀高,令投資者望而生畏。

(四)文化投資效益的體現也是影響資金向文化產業投入的重要制約因素

從單純的經濟學角度來看,投資者只對其所投資的項目的利益實現感興趣,投入少、收效大、周期短自然能夠吸引大量的資本流入,而文化產業領域的投資無論是用於形成固定資產的文化基本建設投資,還是用於形成流動資產的文化的知識產權投資和用於培育文化戰略後備資源的投資,其建設、創作、培養周期和成型期都比較長。出於對投資回報的考慮,政府投資、企業投資、私人投資等,所選擇的投資重點也不一樣。這就需要政府統籌兼顧,採取必要的投資傾斜政策,促成一個比較合理的投資結構。

二、國外文化產業投資情況簡介

(一)政府加大投資力度

加拿大為了加大對文化產業的投入,努力擴大和佔領文化市場。在連年削減聯邦預算的情況下,卻不斷增加對文化產業的投入,如為支持電影業發展,投資2億加元,建立了一個故事片生產和發行基金;對投資電影業的加國公司實行一定程度的減免稅政策等等。

法國政府非常重視文化基礎設施的建設,每年都撥出幾十億法郎用於興建圖書館、博物館、劇場等文化設施。這些資金先由政府撥給文化部,再由文化部分配給各施工項目。近幾年,法國興建了一批大型文化工程,如巴士底歌劇院、新國家圖書館、大盧浮宮擴建工程等。這些工程耗資巨大,施工時間長,如新國家圖書館工程建設資金為80億法郎,1989年開工,1996年建成,工期為7年,每年均需十幾億法郎的投資。1999年,文化部用於文化基礎設施建設的資金為35 .43億法郎。因此,文化設施的建設是法國最重要的文化產業。

韓國近來文化產業的迅猛發展,在很大程度上依賴與得益於大量巨額資金的投入。近年政府加大了對文化產業的投入,文化產業預算由1998年的168億元增加到2003年的1878億元,文化事業占總預算的比例由3 .5%增長到約17 .9%.

(二)投資主體的多元性

美國文化產業之成功經驗之一在於實現了文化產業投資主體的多元性,美國聯邦政府主要通過國家藝術基金會、國家人文基金會和博物館學會對文化藝術業給予資助,州和市鎮政府以及聯邦政府某些部門在文化方面也提供資助。而美國文化藝術團體得到的主要社會資助則來自於公司、基金會和個人的捐助等,其數額遠遠高於各級政府的資助,1997年文化藝術業的經費總額為175 .83億美元,其中社會贊助為37. 6億美元,政府直接資助20 .96億美元。

近些年來,澳大利亞文化產業之所以向前發展、文化市場日益繁榮,商業贊助起到了至關重要的作用。通過贊助形式表現出來的商業參與文化活動,正成為一個重要的籌集資金的方式。進入90年代以後,澳大利亞政府和文化機構越來越認識到,對文化產業的扶持只靠傳統形式上的政府撥款遠遠不能滿足其發展所需的資金,政府和文化機構的目光均逐漸轉移到了企業,尋求贊助以彌補政府財政撥款的不足。1991年3月,澳政府出台了文化組織登記制度,任何單位和個人向這些已登記的文化組織(目前已有將近1000個)提供贊助,便可免納相應數額的收入所得稅。同時澳政府設立了專門機構(澳大利亞人文基金會)為企業和文化機構雙方牽線搭橋,提供咨詢;出版期刊宣傳和指導;實施有關減免稅政策。這些措施大大激發了企業和個人向文化機構提供無償捐贈或商業贊助的積極性。

印度政府通過給予優惠政策等方式鼓勵國內私人企業和財團投資文化企業,並取得了良好的效果。印度的新聞社、廣播電台、報紙雜志以及電影製作發行,圖書發行,演出團體等主要文化產業部門都採用了官辦、民辦多種形式。如印度報業托拉斯這家全國最大的通訊社就是一家私人機構,而在印度最有影響的時報系、印度教徒報系、印度快報系等全都是有私人投資,這些報系不僅發行出版報紙雜志,而且涉足更廣泛的文化產業領域。

(三)融資方式的多樣性

美國文化產業的金融介入程度比較高,在美國,各個文化產業集團已經形成了比較完善的融資體制,一些有實力的文化產業集團如美國廣播公司、哥倫比亞廣播公司等,其背後都有金融資本的有力支撐,文化產業集團與金融集團間互相滲透,互相參股、控股,二者之間建立了穩定的夥伴關系。

英國對企業投資文化產業實行「政府陪同資助」即如果企業決定資助文化事業,政府將陪同企業資助同一項活動,為這項活動的質量和成功打上「雙保險」。政府特別鼓勵「新投入」,即當企業第一次資助時,政府「陪同」企業資助,其比例是1∶1,對於第二次資助,政府則對企業多出上次資助的部分實行1∶2的比例投入。資金的加倍投入,必定會擴大文化活動的規模、質量和影響,廣告效應自然增倍。實踐證明,這一政策明顯地提高了英國企業資助文化事業的積極性,已有3000多家公司加入了資助文化事業的行列,資金高達近億英鎊。

韓國在文化產業的資金支持機制中,運作「文化產業專門投資組合」。這是以動員社會資金為主,官民共同融投資的運作方式。文化產業振興院2000年至2001年兩年期間,成功運作「投資組合」17項,共融資2073億韓元(政府350億,民間1723億)。計劃以後每年通過「投資組合」至少融資1000億韓元。2001年韓國電影振興公社通過「電影專門投資組合」融資3000億韓元,保障了電影事業的發展。

(四)投資具有良好的法治環境

加拿大強調立法,用法律進行行業的宏觀管理。加拿大是聯邦制國家,文化由聯邦、省、市政府分別管理。一般情況,聯邦政府負責全國性的文化事務,主要是通過頒布各種法規對全行業進行指導和管理。省、市政府也依據所轄范圍,通過頒布各種法規和條例進行指導和管理,對主要文化投資領域採取了完全透明和基本開放的政策,任何人都要嚴格遵守,不得凌駕於法律之上,使投資者所面對的政策風險降到最低。

日本文化產業得以發展的一個根本原因在於:法律法規健全,通過法律法規調控文化市場的手段已經逐漸機制化;在文化產業中,最具代表性的法律法規就是1970年5月6日頒布的《著作權法》,迄今已經修改20次。該法明確規定,保護各類著作物作者的所有權利,以及對有關部門作品和表演、唱片、廣播電視等的權利及相關權益。其目的是公正使用這些文化成果的同時,有效維護作者的權利,使文化產業得以健康有序地發展。

近些年來,智利也不斷適時出台並不斷修改完善法律條款,為文化產業發展保駕護航,使智利的文化產業走上了一條規范、有序的發展道路,同時也使政府對文化工作的管理做到了有法可依。例如:為使智利文化事業的發展與經濟發展相匹配,智利政府於2001年著手對原《文化捐贈法》的有關條款進行必要的修改並獲國會通過,頒布實施。修改後的《文化捐贈法》拓寬了文化機構籌集資金的渠道,靈活了捐贈方式,擴大了受益群體,提高了捐贈資金的免稅百分比,進一步刺激了捐贈人的積極性,逐漸形成了「企業辦文化、文化全民化」的風氣。

三、我國文化產業投資不足問題之克服

(一)改革文化產業融資辦法,放寬民間資本進入限制

我國金融專家汪保健、肖瑞林曾經尖銳地指出:中國文化產業的發展,必須加大金融的介入力度,假如沒有金融的全方位的介入,文化不可能真正走向產業建設。良好的金融環境是文化產業健康發展的基礎。在目前我國文化產業發展仍受資金短缺制約的情況下,鼓勵文化產業的金融介入、加強文化產業與金融的融合,具有相當的現實意義。為此:

1 應鼓勵文化產業的金融介入,完善融資手段。在投資來源上,鼓勵企業、個人、境外資金興辦文化企業。在投資方式上,採取獨資、合資、合作、合營等多種途徑;既可以資金方式投入,也可以土地、無形資產和技術方式投入入股;還可以通過股票市場發行股票、債券以及文化彩票等方式籌措資金。此外,還可以通過流動資金的貸款、固定資產貸款、聯營股本貸款、循環貸款、產權市場上的溢價轉讓和拍賣、項目貸款等間接融資解決資金短缺的問題。為了提升文化產業資源配置的國際化程度,亦可大膽引進外資。

2 放寬民間資本進入限制。目前,我國文化產業進入壁壘還比較高,民間投資進入的深度明顯不足,這不僅體現在民間資本與國有資本在市場准入條件上的不平等,還體現在我國對民間資本與外來資本的區別對待。為了充分調動民間資金,廣開投資渠道,筆者認為:首先,要打破壟斷,鼓勵競爭,支持民間力量投資文化項目,實現文化投資主體多元化和融資渠道的多樣化,讓市場在長期資源的配置方面發揮主要和關鍵作用。國家(政府)主要依靠宏觀經濟政策對文化市場進行引導,再由市場引導分散的企業投資,構建眾多的民間投資主體。目前要進一步明確投資主體的分工和投資責任,切實按照國家文化產業各行業的特點和文化市場供求情況,將文化產業建設項目劃分為競爭性項目、基礎性項目和公益性項目;真正確定企業是基本的投資主體地位,政府盡快減少競爭性項目的投資,集中力量進行大型的基礎性、公益性項目的投資,將競爭性項目的投資主要讓位於民間投資。通過制定相關稅收政策,鼓勵個人和團體對文化事業的投資與捐贈,鼓勵工商企業和社會人士對文化產業的贊助。其次,對加入WTO以後,我國已承諾對外資開放的文化領域,應同時向民間資本開放,改變文化產業領域當中存在的外來資本「超國民待遇」的狀況。凡外資准入的,原則上可視為允許國內民間資本進入文化產業的領域。同時,我國對外資准入時間上的限制,不適用於國內民間資本。

(二)進一步加強政府在文化產業投資中的地位和作用

鑒於我國文化產業領域投資現狀的分析,目前應加強政府在文化產業投資中的地位和作用。政府在文化產業投資中的作用不僅表現在通過政府財政撥款對文化產業進行直接投資方面,更重要的是體現政府在文化產業投資中有著無法替代的地位與至關重要的作用。

1 制定有關的文化投資法規、章程、實施細則以及相關配套的政策、措施,並通過監督實施,形成一整套行之有效的規範文化投資的法律法規體系,使文化產業投資有法可依、有章可循。

2 引導投資方向、調整投資結構。隨著我國文化產業建設的大力推進,許多地區都遇到了文化投資的短期效益和長遠回報的矛盾,遇到了政府的公共投資和企業的商業投資如何銜接配套,以及如何分擔投資的風險和分享投資效益的問題。這就需要政府統籌兼顧,採取必要的投資傾斜政策,促成一個比較合理的投資結構。

3 合股參與,共同投資。政府可以通過與文化企業等投資主體合股參與共同進行投資,不但為企業等投資主體分攤了風險,同時也在客觀上減輕了政府在文化產業投資方面的壓力。

4 營造良好的投資環境。無論是對國內的投資者還是對外商來說,投資環境是他們所最為關注的一大問題。改善投資環境實際是改善播種與收獲的聯系。因此,為了吸引更多的資本進入文化產業,政府就必須不斷地改善投資環境。投資環境的改善既是政府一項長期的任務與工作,也是促進文化產業發展的重要保障。

參考文獻

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[8]黃明哲,方良平。我國民間投資存在的問題及對策思考[J].江西財經,2002,(12)。

㈣ 探討四大印石文化產業的發展

閆增鋒

印石在中國的歷史源遠流長,其豐富深厚的文化屬性,在中國石文化中獨樹一幟。印石以其特有的色、紋、韻、剛、柔、形,表情達意,深受國人的喜愛。在種類繁多的印石品種中,最為人們所熟知和最受篆刻家和印石愛好者喜愛的當屬壽山石、青田石、昌化石、巴林石這四大中國名石,也稱為四大印石。

1.四大印石產地現狀

1.1壽山石

壽山石是我國傳統的印章石之一,石材分布在福州市北郊與連江、羅源交界處的「金三角」地帶。若以礦脈走向,又可分為高山、旗山、月洋三系。因為壽山礦區開採得早,舊說的「田坑、水坑、山坑」,就是指在此礦區的田底、水澗、山洞開採的礦石,經過1500年的採掘,涌現的品種達百數種之多。壽山石以其色彩絢爛的「天姿國色」打動人心。

目前壽山石資源比較匱乏,現有礦洞都已經停產,市場上的產品越來越少,價格也逐年攀升。從2000年到現在,價格增長了近4倍,從業人員幾十萬,並有十幾人獲得了中國工藝美術大師稱號,具有資格證書的雕刻師數以千計,在各大拍賣活動中也屢有壽山石作品拍得不菲的價格。

1.2青田石

青田石產於浙江省青田縣。色彩豐富,花紋奇特。以葉蠟石為主,顯蠟狀,油脂、玻璃光澤,有不透明、微透明至半透明的,質地堅密細致,是中國篆刻用石最早的石種。據專家統計,青田石共分為10大類108種,以「封門」為上品,微透明而淡青略帶黃者稱封門青,是所有印石中最宜受刀之石,廣為篆刻家所青睞。目前,青田縣已建有中國石雕城和石雕工藝品市場等兩大上規模、上檔次的專業性石雕市場。這兩大市場堅持「以石會友、以人為本」的石文化經營理念,吸引了四方賓客光臨惠顧,並逐漸成為全國較大的石雕集散地和中國石文化的觀賞重地。

2009年中國珠寶玉石首飾鑒

中寶協印石專業委員會是在中國珠寶玉石首飾行業協會領導下的分支機構,旨在弘揚和推動中國印石文化產業的發展,目前發揮的作用十分有限。建議中寶協印石專業委員會很好地借鑒中寶協玉石分會的經驗,充分利用北京·中國國際珠寶展和上海國際珠寶首飾展覽會等平台,組織類似「中國印石精品鑒賞會」和「中國印石作品『神藝獎』」等展評活動。打造一個印石展評與宣傳推廣的品牌。首個專業的印石作品評比活動,可以「弘揚印石文化、品鑒高雅藝術」為主題,採用「協會引導、企業支持、專業評審、公眾參與」原則,匯聚國內一流的印石雕刻作品,通過評比,推陳出新,挖掘出優秀的篆刻人才和印石精品佳作,大力宣傳和推廣「中國印石」文化的獨特魅力。將「神藝獎」努力打造成印石產業最具影響力的高端獎項,把更多更好的印石作品展現給廣大印石愛好者和收藏家。

3.4全方位促進印石文化的傳播

印石文化不僅是一種精神財富,還是物質財富。中國是一個石文化的大國,和玉文化一樣,印石文化是其中重要的一部分。推廣印石文化,是要讓更多的人了解印石文化的淵源,欣賞其獨特的魅力。中國人一向注重自己的名字,如果每個人都能擁有一方自己的印章,從中了解和接近印石文化藝術,那將是對印石文化一種巨大的推動。這需要當地政府、行業協會、文化傳播機構及業內外媒體的共同努力。同時,在全國知名的博物館如首都博物館中,增設專門的印石館,這既是對外展示印石文化的窗口,也是一個提供科普知識,提升印石文化傳播渠道的重要手段。

弘揚中華印石文化,是一項傳承中華文明,造福子孫後代的偉大工程。相信,在當地政府、行業協會、印石從業者的共同努力下,四大印石文化產業一定能開創出一個新的篇章。

㈤ 文化旅遊發展存在的問題有哪些

1、文化旅遊資源的開發不夠,規劃不當。
我國擁有豐富的文化旅遊資源,可供觀光的旅遊景區約1萬余處,現在已開發並可以接待國內外遊客的僅有1800餘處,不足1/5,文化旅遊資源價值還沒有得到充分的挖掘。同時也存在規劃不當的問題。例如:世界文化遺產的「麗江古城」,正是由於對風景區已超常開發,使得其人工化,商業化現象十分嚴重,逐漸失去了原有的民族氣息,歷史文化「古城南京」在古城牆邊上架設電梯的計劃更是嚴重的景區開發過度。
2、文化旅遊配套基礎設施落後。
文化旅遊基礎設施,不僅包括傳統意義上的旅遊交通業、飯店業,也包括融入新技術的旅遊信息化基礎設施。我國基礎設施建設方面還存在著很多問題,如交通問題、飯店旅店業問題、文化旅遊信息化問題等,尤其在一些經濟不發達的地區,即使它擁有很優秀的文化旅遊資源,但缺乏相應的配套設施,比如交通不方便,飯店入住不好等,也會導致文化旅遊業受到限制。
3、發展資金不足,投融資渠道單一。
文化旅遊業以文化為底蘊,以歷史文物景觀及文化活動的瀏覽觀光服務為核心,涉及到各個方面,它是一個產業集群,因此它的發展需要大量的資金投入,而我國目前文化旅遊主要資金主要來自於政府投入,民營資本介入很少,其他像金融行業也沒有發揮作用,融資渠道單一,而政府所能提供的畢竟是有限的。
4、法規體系不健全。
中國旅遊法律體系應是以《中華人民共和國旅遊法》居主導地位的完整的法律體系。其中除旅遊基本法外,還應當包括旅遊業的各個方面。但目前看來,這一體系的框架結構上存在著一些問題,同時各項旅遊專業法規也不夠健全,主要是范圍跟不上行業發展的步伐,具有暫時性,後續法規缺乏。由於對旅遊業進行監督和管理的法律缺失,導致惡性競爭、虛假廣告、合同欺詐以及破壞旅遊資源的等各種違法現象充斥著我國的旅遊市場,例如「香港阿珍」事件,還有眾所周知的「海南三亞宰客」事件,這些都必將導致該地區旅遊業收入的急速下滑。嚴重影響了文化旅遊產業的長遠健康發展,
5、缺乏優秀文化旅遊產業專業人才。
21世紀,人才是最重要的資源,然而我國旅遊業是最近興起來的,在人才的培養上明顯落後與缺乏,尤其是精通以文化為依託的來發展旅遊業的人才,更是稀缺。
文化旅遊業發展的對策分析

㈥ 淺析我國文化事業與文化產業發展中存在問題及解決策略並結合自身實際

洋為中用從來基礎做起,先繼自承優秀的文化。既需要理論更需要實踐,還需要投入,特別是公共圖書館書太少,希望能開放科研院所的圖書館,網路圖書館開放還不夠理想。例如國家圖書館里的圖片一些大圖看不清,也不讓下載,而且館際間(含海外)資料重復太多,各家的編目方法不同從客觀上造成資源浪費。不利於進行比較研究。本來我想做一個類型的統一目錄,方法有了但是工程過於浩大個人實在沒有精力,只好割愛等我做完更重要的其他方面的基礎工作再來編。還應該注重交叉學科的理論研究。

---------------以文化的名義大興土木勞民傷財。

----------任何行業都有好壞之分,文化產品也是這樣。例如有害的有暴力傾向的網路,視頻產品。

---------新產品的初級開發可參看台北故宮博物院。

----------應該向孔子一樣把文化事業推向基層,中國有10億農民,3000萬下崗工人,作為工農聯盟的共產黨,不應吃水忘了挖井人。

------有些事情現在已經不是秘密了。

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與杭州文化產業發展存在的問題及對策相關的資料

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