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產業發展緩慢

發布時間:2020-11-25 17:19:17

1. 為什麼行業增長速度慢,現有企業爭奪既定市場份額的競爭就會越激烈

1、企業/產品的生命周期
對於行業來說,整體增速緩慢意味著該行業基本已經處於成熟階段,版這該權階段,價格具有明顯的挑釁性,產品直接的競爭激烈不斷。企業主要通過保持效率,降低成本,以在該階段實現長期利潤的最大化。
2、供需關系,五力模型角度
產業內現有企業的競爭在下面幾種情況下可能是很激烈的:①產業內有眾多的或勢均力敵的競爭對手。②產業發展緩慢。③顧客認為所有的商品都是同質的。④產業中存在過剩的生產能力。⑤產業進入障礙低而退出障礙高。

2. 五力模型分析中,為什麼產業發展緩慢時產業內現有企業之間的競爭比較激烈

當產業發展緩慢,也就是說市場的蛋糕就是這么大塊時,如果企業想實現銷售的增長,那麼只能從競爭對手手中爭奪客戶,那樣競爭就十分激烈;反之,如果產業發展迅速,那麼企業只要保證一定的市場份額,就能實現自然增長,此時現有企業之間的競爭不激烈。

3. 相比韓國和日本,中國的游戲產業發展緩慢,影響國內游戲發展的因素有哪些

游戲這個產業其實說大也不大,說小也不小,但是它卻能夠帶動一個國家的發展甚至是影響力。那麼很多人都會疑惑為什麼我們國家的游戲發展卻不如韓國日本,其實我覺得還是要因為我國沒有出現能夠帶動電競這方面的人物,以及國人對於電競行業不一樣的看法。



其實我不停地說到電競行業的問題,大家也能夠理解,電競是能夠帶動游戲的發展,如果電競行業發展好,說明游戲這方面大家比較重視,游戲製作商才有動力去製作發展游戲,但是如果電競行業沒有受到大家的重視,我相信你作為游戲製作商也會感覺到大家對於游戲是沒有什麼熱情的,在這個方面投資的話只會做賠錢的生意,所以我國的游戲行業已經成了一個惡性循環,要改變的話真是任重而道遠。

4. 中國內衣行業究竟缺哪些因素導致發展緩慢

內衣行業由於歷史發展的原因,對人才的重視遠低於其它行業,不是薪資問題,也不是人才專業度的問題,而是「藍海」市場讓人才體現不出價值,一個普通沒有經驗的人都可以把內衣生意做到如日中天,對人才的態度,不是那麼渴望,我們回顧當下,內衣市場已處在「紅海」時期,回顧再望,人才無影無蹤。在市場調研中發現,不要說營銷人才,就連設計人才,生產技術人才都央央難求。無論是品牌企業,還是實體企業,要發展,首先要靠的是人才,沒有人才的鋪墊,技術能力,生產能力,市場營銷能力都成為空談。

所以,在內衣行業這個傳統的行業,對人才的吸納更具深刻的意義。我們不僅需要懂產品的人員,更需要懂互聯網的人員,從三個方面來講:設計人員的研發。首先設計人員要看懂消費數據,同時會採集消費數據,對消費者人像臉譜,區域熱點圖會分析,對人群結構分類,人群喜好偏向,會繪制產品關聯圖譜。就不像以前,僅僅會畫設計手稿是不夠的,按自己的喜好選擇花邊、材料。是會誤導市場消費。生產管理人員,一定要懂MPC數據,找到生產與供應鏈環節的時間節點,能通過數據串符,把控整體生產節奏,提高智能化生產能力。銷售人員,要精通各種互聯網運營規則,特別是針對互聯網營銷方法,掌握互聯網介質下的推廣、宣傳、擴散的技巧,把品牌或產品植入消費者群體,並能產生精準的消費數據,指導產品研發和調控生產周期。在市場因素多變的前提下,如何細分市場,嫁接市場,做到人群消費精準定位,是現代銷售人才必具的基本功底。

5. 為什麼中國的動漫產業發展緩慢呢

先是觀念上的錯誤。

從我國動畫作品和相關電視節目中不難看出,我國的動漫製作人對於動漫的定義是:低齡兒童觀看。從《中華傳統美德》、《藍貓系列》的說教到《天上掉下個豬八戒》、《天眼》的消遣,中國動畫無不針對「小孩子」。十年前的《熊貓家族》到十年後的《紅貓藍兔》,中國動畫始終無法跳出「動物擬人化」的主角偏向,動畫內容膚淺、幼稚。而日本早期用十年的時間從《西遊記》發展到《鐵臂阿童木》,後者更是日本動漫界的經典。漫畫教父手冢治蟲藉助這部作品,利用獨特的想像,表達了自身對於戰爭、人性、和生命獨到的見解,更使得日本國民意識到動漫並不是小兒科的作業,其可表達的、可包含的思想和精神可以等同於一本好書,甚至可以超越名著。

正由於中國時時抱著「動漫幼稚」的觀點,國內的動畫即使做得再好也很少有青少年的追捧者。中國動漫的製作者(尤其是央視的動漫製作人)應改正自己的觀點,像樣地做出適合青少年的好作品,贏回我國青少年這個市場。

其次,國內的動漫作品內容單調、老舊,少有創新。

從《大鬧天宮》到《西遊記》,從《哪吒鬧海》到《哪吒傳奇》國內動畫大多無法擺脫名著,總把名著改了又改編了又編,結果浪費時間又無長進。為什麼不去大膽創新呢?中國並不缺敢想像的人才,問題在央視讓不讓用。廣電管製得太死,思想放不開(關鍵也是對於動漫的認識問題),加上對央視規定了對國內動畫作品的「保護政策」(即一日之內的播放時間必須達到一定的標准),導致許多爛本在電視上狂轟亂炸。不同的是日本漫畫家峰倉和也在作品《最游記》(已動化)中巧妙應用了《西遊記》的人物,故事情節則是完全原創,加上突出的人物性格和深奧的理論觀點,使其脫離名著且大放異彩,神受國內青少年喜歡。

如果中國動漫的思想稍開放些,貼近些青少年的思想,要獲得青少年的喜歡並不困難。國內動畫總當心有點「黑」,覺得日本動漫里總充斥著暴力、色情、兇殺,其實並不是所有日本動漫都如此,有些也只是可以接受的內容,但這些不過是花邊。有句話說得好,要「揭開現象看本質」,對待動漫也是如此。有時一部動漫作品可以表現一個人、一個國家、一個民族所擁有的氣質和民族精神,這些精神並不總是一看就可以明白,而是需要通過認真的思考,對每一個細節仔細的品味得出的。

對於中國動漫,創新是必須的。只要敢於想像,中國可創新的領域其實相當廣闊。

再次,國內動漫的製作技術(包括2D既3D技術)不成熟,作品的篇幅過長。

國內動漫產業正式發展的時期晚,因此技術不成熟是可以理解的。有人這么說過:「國外用3D技術來彌補畫面的不足,中國用3D技術栽自己跟頭」,其實這句話說得沒錯。國內動畫總喜歡使用3D技術——在2D技術還十分不成熟的情況下爛用3D技術,使得作品出現人物脫節、比例失調等等的問題,加上3D製作的成本高,這對於國內動化的發展是很不利的。

央視動化的故事情節老套、低齡化,卻總喜歡作長篇大論。《哪吒傳奇》五十二集不說,《天眼》更是上了數百集,這過程中需耗費的人力財力可想而知。可惜的一部作品《我為歌狂》,其無論是內容還是人物都相當貼近青少年,但由於技術的不成熟和資金的缺乏,動畫畫面粗糙,動作缺乏連貫,多次出現重復畫面,使得其追捧者遠小於原作。

就像一位網友說的,糟糕的畫面可以抹殺一部動漫作品的一切優點。要做出好作品,成熟的技術和足夠的資金是十分重要的。其實國內動漫可先嘗試從短篇作品入手,慢慢提高製作技術的水平,節省資金,再一步一步投入高難度、高水準的長篇動畫製作。如此的磨練,一定會有良好的發展前途。

音樂製作水平和聲優質量也是國內動畫的弱點。

《我為歌狂》可說是音樂、聲優和作品畫面都相當配合的作品,但在國內的動漫史上也只是曇花一現。調查統計,約三分之二的網友都提出國內(尤其是央視)動畫的音樂製作水平和聲優質量相當低,甚至到無法忍受的地步。確實,央視對於作品的音樂和聲優要求很低。在國外,動畫的音樂製作人都是頂級的,聲優必須經過嚴格的選拔和培訓才能出道。

動畫的配音需要的是專門從事聲優工作的人,目前央視的聲優工作多數是被主持人作為「兼職」。聲優其實是一個有不錯發展前途的職業,如果央視重視其在動漫中的地位,聲優就不會再成為國內動畫發展的弱點。其實國內動漫完全可以讓流行歌手來創作、演繹動漫歌曲,這樣提高音樂質量的同時也能給動畫作品帶來一定的人氣。

最後,一部好的作品還需要媒體的關注

《夢里人》是個好例子。如果當初這部作品的製作相當完美,在播放前後就可以藉助原作人氣漫畫家姚非拉的名聲作適度的宣傳。「明星離不開媒體」,其實動漫作品也是一樣的。但如果作品沒有什麼內涵而大肆宣傳,只會造成反效果。

近來國內出現了一些動漫比賽(像是漫友文化主辦的金龍獎),也推出了諸如豬樂桃、客心等一些新興的動漫製作人。這樣的比賽可為當前的動漫界注入新鮮的血液,促進國內動漫的發展。國家應支持、鼓勵這類比賽的舉辦。

在《夢幻總動員》上刊登了一篇央視自吹自擂的文章《歷經三載,橫空出世——<哪吒傳奇>的創作回顧》,其中更是面無慚色地質問動漫迷「海外=優秀,本土=劣質?」其實這在當前的動漫界確實是個事實。在調查的時候一位網友說,日本之於動漫就如維也納之於音樂,無視日本動漫的巨大商業機器就如自尋死路。中國要正視日本動漫的發展,並虛心學習其優點,取其精華去其槽粕,努力克服自身的點,有恆心有毅力,就定能將我們的動漫產業搞起來,搞上去。

希望在將來,我國的動漫產業能成為我國賦有中國特色社會主義文化的一部分,促使中國特色社會主義文化健康、快速向前發展。

6. 中國漫畫產業為什麼發展緩慢

中國的動漫工作者的年齡偏大
中國動漫的未來中堅力量依然在助手階段
現在的中國動漫觀點陳舊,依然認為動漫不過是,哄小孩子的玩意
認為人群在小學水平左右 ,所有給出的動漫都是適合這個年齡段孩子的作品
所有廣大中學大學和承認動漫愛好者找不到合適的國產動漫,
從而轉向了日本動漫,
要改變中國動漫的現狀,就要從根本觀念上改變!
動漫是屬於全年齡階層的 動漫是可以提供給全年齡階層的人作為精神食糧 !
我們可以藉助動漫來 宣揚中華傳統美德 可以藉助動漫灌輸 團結友愛互助等信念
但是請不要用如此幼稚的方式和語言來達到這個目的!
請做出我們中國風格的動漫

7. 現對於韓國日本這些游戲創新,為何中國的游戲產業發展緩慢

其實這是現在中國游戲產業面臨的問題。我覺得出現這樣的問題很大的原因就是中國的電競行業一直沒有得到重視和發展,電競行業和游戲產業其實是息息相關的,所以游戲產業的發展緩慢跟電競行業的發展有著巨大的關系。還有一部分原因就是國人對於電競事業的歧視,所以才會導致了游戲產業沒有動力,中國的游戲產業才會止步不前。

總的來說,如果想要改變我國的游戲產業,還是要從源頭上做起,先慢慢的發展電競,再找一些可靠的投資商,改變這種現狀,讓我過的游戲發展能夠跟得上世界的腳步。

8. 中國的軟體行業為什麼發展緩慢

前景還不錯,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國智能汽車行業發展研究與投資前景分析報告》顯示,預計到2021年智能網聯汽車相關市場的總體銷售額仍將高達1226億歐元,相較於2016年增長204%。其中一個重要的催化劑是歐盟規定,到2018年所有的汽車生產商都必須使用eCall技術,即在每輛車內安裝智能緊急呼叫設備。當發生碰撞或是其他事故時,該智能呼叫設備會自動提醒交通當局,並發送有關數據。雖然就目前來看,相較於智能呼叫設備,智能手機似乎能更有效更經濟地完成呼叫任務,但仍有不少消費者要求汽車生產商將這種有可能挽救生命的技術融合到車輛的設計和生產中去。也有不少汽車整車生產商看到了成功的案例,如通用汽車的OnStar技術。eCall技術的發展也將為一些其他的數字化服務提供平台。 除此之外,提高了可用性的高速無線網路、遍布全球的雲端數據服務和用於開發車載軟體的應用程序編程介面的發展等因素,都會促進智能網聯汽車技術在短期內的發展。在需求方面,不斷提高的對數字化安全功能和娛樂功能的認知將不斷地刺激消費。反過來,這也將鼓勵對智能網聯汽車服務的投資,並引起那些並沒有購買具有數字化功能車輛的車主對後市場連通設備的需求。 我們預計到2021年的增長率會略低於去年的「五年預計」,部分原因是由於歐洲監管部門將普及eCall技術的期限從2015年推遲至了2018年。同樣緩慢增長的是汽車整車生產商對來自汽車產業以外的智能網聯汽車技術的抵制,如汽車生產商們不允許蘋果的CarPlay和谷歌的Android Auto作為主要的儀錶板界面。他們要求這些第三方的系統必須和工廠預裝系統同時存在,否則生產商將阻止所有外來的第三方系統。

9. 中國第三產業發展緩慢的根本原因

制約中國服務業發展的因素:

首先,中國經濟結構非均衡發展,制度因素也是一個重要的原因。由於經濟體制改革還沒有完全到位,地方政府在經濟發展中扮演著十分重要的角色。為了追求短期的GDP增長和地方財政收入的增長,一些地方通過降低稅收、扭曲勞動力價格和土地價格,吸引外資。對外資長期給予優惠待遇,造成內外資待遇的不平等。更為嚴重的是,有些地方紛紛仿效,結果導致產業結構雷同,相同製造業供給過剩,效率下降。同時各地為了保證本地區粗放的經濟增長,排斥優勢互補,沒有形成差異性分工,也間接地影響到服務業要素的流動和分工聚集。

其次,長期以來中國的城市化落後於工業化,由於戶籍制度的存在,民工轉為城市人口還存在種種障礙,這對服務業的發展是不利的。另外,企業為了進一步降低成本,很多製造業都集聚在城市周邊的農村地區,這些企業大多還處於由自己包辦各項中間服務活動的狀態,一方面是由於缺乏專業的服務人才,另一方面可能是由於企業在勞動就業方面受到一定的限制。此外還存在著市場交易活動效率低下的問題,使得企業停留在傳統的生產方式上。即使隨著經濟的發展,市場和生產規模不斷擴大,也還是無法有效地促進中間服務業的外部化。與此同時,國內大都市的現代服務業,一方面缺乏高端人才,另一方面體制創新存在種種問題,再加上區域性限制而致的廣大服務對象的缺乏,結果長期處於發育不良的狀態。

第三,我國在很多服務業領域實行壟斷性經營。在我國,很多服務業是自然壟斷和行政壟斷的服務產業,如金融保險、電信、郵政、城市供電、鐵路、民航、港口等領域。由於這些部門壟斷難以打破,政府的管制又不夠有效,服務產品的生產和供應效率還比較低下。

第四,我國服務業在對外開放方面滯後。我國服務業在入世前就對外資存在嚴格的限制,入世承諾中才逐漸放寬原有的限制,但是國內服務企業與國外服務企業大規模的競爭還沒有到來。

第五,教育、醫療、文化藝術和公共服務領域是第三產業發展的重要部門,但是由於這些部門的改革相對滯後,發展遠遠適應不了中國經濟的發展和人民群眾的需求。近年來,雖然這些部門也逐漸採取某些市場化的改革,引入了激勵機制,但壟斷問題依然存在。而且,市場導向的壟斷部門對服務產品的提供效率往往會來得更低。

總之,要提高中國經濟增長的質量,就必須改變中國經濟增長的模式,改變中國經濟的結構,大幅度提高第三產業在經濟總量中的比重,尤其是要大力發展現代服務業,其中特別是生產性服務業。為了做到這一點,我們必須進一步推進政府體制改革,轉變經濟增長方式,推進事業單位的改革,打破壟斷,加大經濟開放的程度,在服務產品生產和供應領域引入全面競爭。在這里,像上海這樣的國際大都市更要在發展現代服務業方面挑起重擔,把它看成是一種國家戰略。因為從長遠發展的角度來看,我們必須從發達國家和地區手中搶過現代服務業,才能保證中國經濟長期、可持續的發展和增長。

10. 俄羅斯輕工業發展緩慢

中國與俄羅斯在計劃經濟時代固然是較為相似,但在走向市場經濟的轉型中卻截然不同。中國的轉型,甚至更像台韓等小龍的發展,雖然台韓不是從計劃經濟走過來的,但與中國都是經歷了強人政治的統治,都是在穩定政局的控制下走向轉型,是通過主動選擇外向型經濟的道路來迎接產業轉移的大潮。台韓等小龍在前,學習了日本;中國在後,學習了日本和小龍;而更後的俄羅斯沒有學習中國,因為他選擇了一條完全不同的轉型之路。
俄羅斯是在蘇聯解體、政治突擊轉型的情況下,在經濟上實施「休克療法」,政府面對經濟運行的失控,根本不存在任何有效產業發展的引導。一直到九十年代末,俄羅斯的經濟都是衰退的,重工業企業沒有競爭力,在失去保護後迎來了一次徹底的大劫難,包括軍工業的產業技術人才大量流失;輕工業本來就薄弱,在市場經濟的大潮中,中國、東南亞等國家廉價的輕工產品占據了這個國家的市場。九十年代的中國還出現了一個專有名詞——「倒爺」,專指對俄羅斯倒賣輕工商品而爆富的人。如今俄羅斯的工業體系,已經受到了嚴重的破壞,曾經的超級大國,已淪落為靠買軍火和資源過日子的國家,而且軍工業的水平也是不斷下降的!
所以,在九十年代初,即使不是俄羅斯「不宵參與」產業轉移,當時的俄羅斯也肯定無暇顧及。多說一點題外話,人才是國家最重要的財富,即使資源及所有物質財富(建設)沒了,但只要人才還在,這個國家就能重新崛起,戰後的日本和德國是最好的例子。而人才是通過教育和(中高端)產業培養出來的,俄羅斯現在的問題是,人才大量消散,各大產業一蹶不振,所以俄羅斯想重新崛起可不容易啊!
此外,承接產業轉移也不是哪個國家能隨便抓得住的!
首先要有國際發生產業轉移的機遇,也就是原產業聚集的地區開始產業升級,低端產業需要尋找成本更低的地區。七八十年代四小龍有了這個機遇,八九十年代中國有了這樣的機遇。
其次要有承接產業轉移的條件。產業轉移是轉向生產成本更低的地區,比較關鍵的是要有大量廉價的勞動力。改革開放後中國的農業人口被大量的釋放出來,當時中國的生活水平很低,中國農民不僅數量巨大,而且吃苦耐勞,所以中國成為了一個條件非常好的產業轉移的目的地。但俄羅斯是不存在這種情況的,在蘇聯時期就完成了工業化和城市化,轉型為工業化社會,1991年的農業人口比重約9%(中國是73.6%),所以俄羅斯不存在廉價的農民工。
再次要有比較好的地緣位置和聯系。產業轉移主要是靠引進轉移地的資金和技術來啟動的,市場是國際市場,因此必須要有便於引進利用國外的資金技術和市場的聯系。中國地處東亞地區,在引進港台、東南亞(華人)和日韓的投資方面,存在不可比擬的血緣、文化和地緣優勢,這是俄羅斯等其他幾乎所有國家都不可想像的。
從上面的分析可以很清楚的了解到,中國能抓住第三波產業轉移的因素是多方面,在中國有意識的實施這個

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