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產業發展模式研究

發布時間:2020-11-25 16:54:29

A. 分析研究日、韓兩國動漫產業鏈發展模式

以下論點出自中南大學商學院 羅劍宏 孔金連一、日本、韓國動漫產業市場分析 1.日本動漫產業的市場規模 日本作為世界第一動漫大國,動漫已經滲透到整個日本社會,而且為日本創造了巨大的經濟收益。根據日本貿易振興工會公布的數據,2003年銷往美國的日本動漫片及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口美國鋼鐵總收入的4倍。目前,日本動畫片占據了全球60%以上的相關市場份額,世界上有68個國家和地區的傳媒播放日本電視動畫片,有40個國家和地區的影院上映它的動畫電影,這足以說明日本動漫產業在全球娛樂經濟中的領先地位。 2.韓國動漫產業的市場規模 韓國雖然是動漫產業發展的後起之秀,但是目前動漫產業的產量已佔全球相關產業的30%,在亞洲僅次於日本,在全球僅次於日、美,成為亞洲第二和世界第三的動漫產業大國。動漫產業現在已經是韓國國民經濟的六大支柱產業之一。2003年,韓國動漫市場規模約為2.7億美元,向海外出口約為0.8~1億美元。 二、日本、韓國動漫產業的發展模式 1.日本動漫產業的發展模式 日本動漫產業的快速發展得益於一套完整的動漫產業鏈。 該產業鏈始於刊登動漫故事連載,然後根據其受歡迎的程度再決定在某個細分動漫市場出版單行本,單行本熱賣後進入動畫、影視製作的階段,同時帶動相關產品的開發,進而帶動電影、電視、音樂、出版、主題公園、網站資源等的發展。這一成熟的運作模式,以乘數的效果推動整個動漫產業的發展。 2.韓國動漫產業的發展模式 韓國動漫產業的飛速發展與其全新的產業鏈是分不開的,這一產業鏈與日本動漫產業鏈相比在延伸方向上不相同。韓國從網路著手,通過先開發網路游戲,隨後再推出相關的衍生產品,甚至根據游戲角色重新創作漫畫和動漫片。通過這樣一條新路,使韓國的動漫產業迅速發展起來,從原先的外來加工一躍成為世界第三動畫大國。韓國動漫產業鏈見下圖: 三、日本、韓國政府的政策支持與市場定位 從上述資料看出,日本政府對於動漫產業發展的支持由來已久,動漫產業早已成為國家確立的重要產業之一。韓國政府對動漫產業的重視雖然比日本要晚,但卻把發展動畫產業作為政府7項施政綱領之一,支持力度非常大,這才使韓國動漫產業有了今天的地位。 四、日本、韓國動漫產業發展對我國的啟示 1.動漫產業優勢的形成不完全取決於發展時間的早晚 日本動漫產業發展很早,目前在世界范圍內處於領先的地位;韓國動漫產業雖然發展比較晚,但已超過很多國家,在世界動漫產業處於前列。韓國主要是採取了正確的發展模式,政府大力扶持、編輯終身僱傭、發展漫畫租賃業等一系列措施,在短時間內異軍突起。可見,優勢和地位的形成並不完全取決於發展得早晚。先發展可形成先發展的優勢,後發展也有後發展的優勢。中國現已開始重視發展動漫產業,只要思路對頭、政府政策支持到位,同樣可以躋身世界動漫產業強國之列。 2.我國應由防禦為主的政策轉向主動出擊的政策 我國動漫市場是以兒童為主的,並且一直秉承「寓教於樂」的宗旨來創作動畫,這種創作思想使動畫創作的視野非常狹小,動畫的題材也受到了限制,缺乏想像力,從而使中國動畫喪失了大量的成人受眾。有調查顯示:在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而中國原創動漫包括港台地區只佔11%。我國應採取措施促使動漫市場盡快完善,進而創造出屬於自己的動漫品牌。 3.更新動漫創作觀念,拓寬動漫市場 我國動漫市場目標幾乎完全鎖定在低幼兒童這一群體。由日韓的動漫市場定位可以看出,動漫消費群體定位不能過於狹窄。也許有人要說日本不管男女老少都喜歡動漫作品,這是學不來的。其實這是一種靜態看待問題的方法。從市場營銷的角度來看,生產者不能僅僅迎合和滿足消費者,還要引導消費。事實也證明,動漫的消費是可以引導的,如中央電視台根據一些著名相聲製作的動漫作品,就非常受觀眾的歡迎。 4.構建適合中國動漫發展的產業鏈 我國動漫產業要重新選擇鏈的起點,順應當代信息技術和網路技術的發展,根據自身的優勢,借鑒韓國的發展經驗,從產業鏈的開端努力。如我國可從日韓和本國成功的網路動漫形象開始先做動漫衍生產品,再進入音像製品、游戲、玩具模型、服裝等衍生產品領域,再向產業鏈的上游發展。 在發展過程中應注意產業鏈要環環相扣,在各個環節上都要有一定的發展,要能夠相互支持。如讓出版方和製作方各自都有合理的收益份額,並通過相關媒體進行廣告宣傳,使動漫形象深入人心。

B. 文化產業的發展模式

針對中國文化產業發展過程中存在「一刀切」問題,中國人民大學文化創意研究所所長金元浦提出中國文化產業發展可以分為三個階梯、三種模式 。總體上看,這三個階梯分別是東部階梯、中部階梯和西部階梯。其中,北京、上海、深圳、廣州、杭州作為東部模式或東部階梯的代表城市,文化產業已經占據非常高的比例。在北京,文化產業已經成為最重要的支柱產業之一,其佔GDP比例已經連續數年超過12%,北京已經形成了這種以文化產業為特色產業和支柱產業的產業形態或者產業格局。相比之下,西部某些縣市文化產業在GDP中的佔比僅有百分之幾甚至百分之零點幾,與東部地區差距非常之大。因此,東部應有東部的發展模式,中部應有中部的發展模式,西部應有西部的發展模式。從發展模式的角度來講,東部文化產業,作為國家文化產業發展整體中的高端形態,要率先實現文源臘化產業走向國際,作為中國的國家隊參與到國際競爭之中 。
西部的這一階梯的模或特色是主要以文化旅遊為龍頭來發展文化產業,從而使得文化旅遊成為這一階梯模式中起到領頭作用、帶有全局觀念的文化產業形態。對於西部9省區來講有著以下幾大優勢,第一、有豐富獨特的少數民族的民俗文化風情。第二、第二產業(指工業)不是非常發達,自然環境沒有受到破壞,保留了原生態的山川美景,擁有眾多美好的風光景色,尤其是那些獨特的地形地貌吸引無數人嚮往。第三,有獨特而深厚的歷史文化。這些歷史文化加上民俗風情、自然環境,形成了非常強大的旅遊基礎。比如雲南的麗江、西雙版納,還有貴州、新疆、寧夏、青海、西藏等省區,這些地方的三大特色非常旦裂伍鮮明,也得到了充分展現。因此,以文化旅遊為龍頭去發展和帶動文化產業是非常切實可行的。
中國文化產業發展要依據各地具體情況,實事求是,適度的、有前瞻性的發展,發展模式要符合整個國家國情的現實和未來發展。

C. 文化產業商業模式有哪些特點和內在規律

可以參考《文化產業商業模式》一書
《文化產業商業模式》書評
朱嘉

由國內文化產業著名專家陳少峰、張立波著的《文化產業商業模式》一書近日由北京大學出版社出版,該書作為北京大學文化產業的基礎教材,是北京大學十多年來致力於推動發展中國文化產業產學研結合的集大成之作。
從政府管理模式到園區建設模式,從城市文化產業發展模式到文化走出去模式,從文化產品開發模式到文化品牌塑造模式,從企業核心競爭力到產業變動的趨勢與商機,從文化產業通盤分析到各個細分行業的具體商業模式,《文化產業商業模式》一書都給予了深入系統的回答。
該書以研究文化如何驅動經濟和產業發展為基礎,以探討文化產業商業模式為核心,著重分析了文化及文化市場的特性、產品特性、顧客特點、塑造文化品牌的方法,以及企業家在經營管理中如何選擇和改進商業模式等內容。特別是作者總結和提煉了60種文化產業領域內通用的商業模式,系統地提出了文化產業主要行業領域的發展趨勢及商業模式選擇問題,是國內文化產業理論創新的重大成果。
在國家大力推動發展文化產業的宏觀背景下,文化產業如何發展?有無路徑可尋?有何經驗借鑒?企業商業模式如何設計與執行?等等問題,是眾多有志於從事文化產業的人士遇到的普遍難題。
眾所周知,文化產業涵蓋范圍之廣、跨學科研究難度之大,沒有深厚系統的理論基礎和廣泛的實踐基礎,是很容易紙上談兵的。而國內文化產業現有著作多見於文化及文化產業一般意義上的概論、概說,甚至有些著作並無系統清晰的文化產業本質把握,更談不上理論創新。
作為國內文化產業發展的推動者陳少峰、張立波教授根據多年文化產業研究及企業經營管理咨詢經驗的基礎之上,創新文化及文化產業理論,結合文化產業實踐案例,對中國文化產業商業模式做了通盤的梳理,該書可以說是國內首屈一指的文化產業精品教材。同時,兩位專家多年來也長期致力於跨學科研究,對於哲學、工商管理、文化及文化產業均有重大研究成果,這也是兩位專家及其著作得以接地氣的基礎。
《文化產業商業模式》一書是續陳少峰《文化產業讀本》之後,文化產業又一代表著作,是了解國內文化產業特性及如何運作文化產業的必備書籍。當然,讀者可再結合《中國文化產業十年》(陳少峰、朱嘉著)一書,對當前中國文化產業發展進行橫縱系統把握,可以預期其文化產業理論水平的質變飛躍。
提問者評價
謝謝

D. 美國有沒有政府推動型現代產業發展模式

美國政府很少插手推動一個產業,因為如果技術成熟的話有很多人會拿來創業,也有很多投資人。但美國政府和軍方會提供巨額資金推動科學研究。比如NSF,DARPA等研究機構會挑選前瞻性的研究項目進行資金上的大力支持。航空領域的探索基本也是政府支持,比如NASA的很多項目。美國在科學技術上的強大和政府、軍方的支持是絕對分不開的。

E. 如何理解產業演變規律和產業發展模式

一)專一模來式 專一模自式就是企業集中資源於某一項自身具有競爭優勢的產品或服務。
《孫子兵法·九地篇》說:「故為兵之事,在於順詳敵之意,並兵一向,千里殺將」,對企業而言即集中兵力,選准突破口,贏得市常然而目前中國很多中小企業仍沒有擺脫「小

F. 分析研究日、韓兩國動漫產業鏈發展模式

日韓是依靠政府發展成就了今天的輝煌,除了對動漫產業的三大產業要素資金、技術、人才進行扶持外,還要對產業鏈中的創意、製作 、播出、衍生產品等環節進行產業指導,制定產業發展規劃和支持政策,培育動漫文化,搭建產業平台,韓國動漫產業的飛速發展與其全新的產業鏈是分不開的,這一產業鏈與日本動漫產業鏈相比在延伸方向上不相同。韓國從網路著手,通過先開發網路游戲,隨後再推出相關的衍生產品,甚至根據游戲角色重新創作漫畫和動漫片。通過這樣一條新路,使韓國的動漫產業迅速發展起來,從原先的外來加工一躍成為世界第三動畫大國。

G. 我國中小企業產業集群發展模式研究 的意義、發展趨勢怎麼寫

小論文意義可以從帶動就業、活躍地方經濟入手、充分發揮企業的互補作用,發展趨勢要有案例研究做基礎,規模化、體系化、專業化。

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