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文化產業發展的機遇和挑戰

發布時間:2020-11-25 15:11:37

1. 文化產業管理北大和中國傳媒大學哪一個好實習就業方向哪一個機會比較多謝謝

中國傳媒大學,它的就業范圍極光,且專業受限度較小。比如你應聘任何一家公司,傳媒大學的身份會讓大家覺得你有較高的與人溝通能力,說白了,就是拿得出手。

2. 文化創造性產業是「發源於個人創造力、技能和天分,能夠通過應用知識產權創造財富和就業機會的產業」,並


小題1:A
小題2:C

3. 青年學生如何堅定文化自信

青年學生如何堅定文化自信,那麼一定是從小培養的中華文化源遠流長。

4. 為什麼文化傳媒產業具有比較好的發展潛力如何利用好這個機遇

首先,在文化產業中能持續盈利的中國公司比例很低這個事實要確認。
再者,要探究文化產業有回潛力的原因答,必然離不開一下幾點:
1、國家大環境對文化產業的重視和政策傾斜。
2、公民和消費者對文化產業的需求持續增長。
3、文化公司對文化產業的開發和持續的創新力和創造力;文化產業的高附加值性和知識性。

5. 青年大學生應當怎麼看待文化產業帶來的新機遇

新機遇,暈

6. (18分)閱讀材料,完成下列各題一些地方抓住文化產業發展機遇,發掘自身獨特的歷史文化資源,通過市場動


(1)利用歷史文化資源發展旅遊文化產業,有利於發展文化生產力,滿足人們的文化消費需求;(2分)文化市場的自發性和盲目性加劇了對文化資源的爭奪;(2分)一些地方文化創新力弱,發展文化產業的辦法不多。(2分)
(2)發揮主觀能動性,根據當地的歷史文化資源發展旅遊業,尊重文化產業發展規律,從而取得成功(4分)脫離實際,靠虛構歷史文化名人來搞文化旅遊,無視客觀規律的制約,不可能取得成功。(4分)
(3)發掘歷史文化資源蘊涵的民族精神,打造優秀旅遊文化產品;(2分)堅持保護優先,防止破壞性開發。(2分)(其他答案言之有理,可酌情給分)

7. 我國重視文化產業發展的重要性

「十四五」時期是我國全面建成小康社會、實現第一個百年奮斗目標之後,乘勢而上開啟全面建設社會主義現代化國家新征程、向第二個百年奮斗目標進軍的第一個五年。「十四五」時期面臨新時代、新階段,新矛盾、新問題,新機遇、新挑戰,新目標、新任務等一系列新情況,具有新的時代特徵和繼往開來的里程碑意義。在國際新形勢、國內大循環的時代背景下,文化產業理應在「十四五」時期肩負重任、開拓新機。
文化產業快速發展,未來還有很大的發展空間;文化和技術將繼續深度融合;文化產業能夠帶動就業,吸引眾多優秀人才的加入。國家重視文化產業的發展,給文化產業的研究和從業人員帶來了更強的信心。未來可期,前途無限,文化產業將有更廣闊的發展空間和更美好的前景。
來自浩豐智庫的解讀

8. 青年大學生應當怎麼看待文化產業帶來的新機遇

這個命題很大啊

9. 我國的文化創意產業如何抓住北京奧運會的機遇,求發展

奧運是北京文化創意的極好機遇,這個機遇首先在於創意產業的眾多類別都與奧運有著密切的關系,英國把廣告、建築、表演藝術,以及工藝品、服裝設計、電影、互動軟體和電視廣播、音樂、表演藝術大量的放進了創意產業,創意產業包含了大量新的社會發展、經濟發展中和產業發展中新的類別,在新奧運發展中展示蓬勃發展的機遇。因此,以奧運的機遇把新的產業部類、新的主體,把新的產業群體推到了前沿。

過去人們認為奧運就是提供給北京幾個工作崗位,其實不是這樣的。奧運在塑造中國國際形象中有著巨大的作用。我們曾提出一個口號「世界給我十六天,我還世界五千年」,如果沒有了文化創意的產品,這個平台上沒有人來演示給世界五千年的文化,我們這個機遇就沒有用好。

創意產業最主要體現在以下幾個層次上。第一是信息創意設計,主要是與互聯網相關的設計,比如說網路創意設計,軟體創意設計,手機
增值業務的大量創意設計,以及我們未來無線傳輸的創意設計;第二是文化內容產業,文化內容的設計,過去我們只重視硬體,在硬體和軟體的比較中,軟體比硬體更重要,而且未來的發展,軟體越來越重要;第三是藝術創意的設計,比如說音樂、雕塑、舞蹈,文學創作等,都會成為最為重要的文化創意產業的新亮點。比如說《哈利波特》、老徐的博客等。

從這些看來,發展奧運事業有著巨大的基礎,各個產業都會推進北京文化消費市場的形成。奧運產業作為中國的創意產業,有著非常廣闊的市場前景。

內容產業中以當代高新內容數字產品最為重要。按上屆雅典奧運會的情況,我們可以推測,
北京奧運舉辦的時候,全世界將有42億觀眾,4-5萬名記者會來到北京,在巨大傳輸的歷史時刻我們拿什麼東西給人家?我想在北京奧運會一定要創造一種超越42億電視觀眾和22億網路觀眾這樣新的傳播機遇,在來臨的時候准備拿什麼東西給這個世界?我們說「世界給我十六天,我還世界五千年!」還什麼東西?這些寄希望於我國創意產業中的內容。奧運需要傳播的是創意產業

10. 為什麼說「互聯網 」時代是發展文化產業的重要機遇

一方面, 帶來了文化產品及相關因素的跨邊界銷售流通
另一方面, 創造巨大的在線文化產品及服務市場, 使得多數文化商品可以通過數字虛擬化的方式進行升級流通.
總體上互聯網引爆了文化產業的發展驅動.

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