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文化產業專利

發布時間:2020-11-25 15:10:46

㈠ 工藝品怎麼申請專利

外觀設計是產品的整體質量不可缺少的組成部分,也稱為「工業品外觀設計」,是指對產品的形狀、圖案或者其結合以及色彩與形狀、圖案的結合所作出的富有美感並適於工業上應用的新設計。 外觀設計專利保護的對象是產品的裝飾性或者藝術性的外形外表設計。產品一旦具有醒目新穎、美觀大方的外觀,不僅可以刺激消費者的購買欲,提高產品在市場上的競爭能力,而且可以影響到人們的精神風貌,陶冶人們的情操,豐富人們的物質文化生活。比如,在日常生活中常見常用的服裝、包裝物、酒具、茶具、傢具等等,如果圖案獨特,樣式新穎,色彩鮮艷,都可以獲得外觀設計專利的保護。工藝品擬申請的外觀設計應當具有如下三項特徵。 首先,工藝品擬申請的外觀設計應當具有如下特徵:1、外觀設計必須與產品相結合。必須以產品的外表為依託,構成產品與設計的組合。2、外觀設計必須能在產業上應用。必須能夠用於生產經營目的的製造或生產。如果不能用工業方法復制出來,或者達不到批量生產要求,就不是專利法意義上的外觀設計。3、外觀設計富有美感,外觀設計解決的是產品的視覺效果,而不是技術思想。這一點與實用新型相區別。另外,根據《專利法》規定:1、授予專利權的外觀設計,應當同申請日以前在國內外出版物上公開發表過或者國內公開使用過的外觀設計不相同和不相近似,並不得與他人在先取得的合法權利相沖突2、申請外觀設計專利的,應當提交請求書以及該外觀設計的圖片或者照片等文件,並且應當寫明使用該外觀設計的產品及其所屬的類別。申請專利的最佳步驟:

申請專利是一種法律程序,申請專利的發明人要想快而穩妥地獲得專利權,取得法律上的保護,可委託專利事務所的專利代理人為你提供法律和技術上的幫助,發明人一旦與專利代理人建立委找代理關系,專利代理人則是你的技術顧問和專利律師。

發明人與專利代理人建立代理委託關系後,應按照代理人的要求提供撰寫專利文件所必須的詳細技術資料;詳細技術資料包括發明創造的目的、新舊技術對比、主要技術特徵及實施發明創造目的的具體方案,以及能說明發明創造目的的圖紙等。

如發明人不會制圖或不能提供必須的詳細技術資料,可直接向專利代理人口述,專利代理人可根據發明人的發明意圖為你完成專利申請的全過程,直到獲得專利權。

委託專利代理機構申請專利的程序

委託專利代理機構申請專利一般要經過以下幾個步驟

一、咨詢:

1、 確定發明創造的內容是否屬於可以申請專利的內容;

2、確定發明創造的內容可以申請哪一種專利類型(發明、實用新型、外觀設計)

二、簽定代理委託協議

此時簽定代理協議的目的是為了明確申請人和專利代理機構之間的權利和義務,主要是約束專利代理人對申請人的發明創造內容負有保密的義務。

三、技術交底

1、申請人向專利代理人提供有關發明創造的背景資料或委託檢索有關內容;

2、申請人詳細介紹發明創造的內容,幫助專利代理人充分理解發明創造的內容。

四、確定申請方案

代理人在對發明創造的理解基礎上,會對專利申請的前景做出初步的判斷,對專利授權可能性很小的申請將建議申請人撤回,此時代理機構將會收取少量咨詢費,大部分申請代理費用將返還申請人。

若專利授權前景較大,專利代理人將提出明確的申請方案、保護的范圍和內容,在徵得申請人同意的條件下開始准備正式的申請工作。

五、准備申請文件

1、撰寫專利申請文件;

2、製作申請書文件;

3、提交專利申請並獲取專利申請號。

六、審查

中國專利局會對專利申請文件進行審查,在審查過程中專利代理人會進行專利補正、意見陳述、答辯、變更等工作。如有需要,申請人應該配合專利代理人完成以上工作

七、審查結論

中國專利局根據審查情況將會作出授權或駁回審查結論,這一過程的時間一般為:外觀設計6個月左右,實用新型10-12個月左右,發明專利2-4年。

八、辦理專利登記手續或復審請求:

如果專利申請被授權,則根據專利授權通知書的要求辦理登記手續,領取專利證書。

如果專利申請被駁回,則根據具體的情況確定是否提出復審請求。

至此,專利申請過程即結束

文化產業創意是否可以申請注冊,並可以申請知識產權保護

創意不屬於著作權和專利權的保護范圍的 但是如果通過一定的形式表現出來 如寫在紙上或在網上發布 就獲得了著作權的保護
還有就是可以當作商業秘密保護 商業秘密的前提是能為權利人帶來商業利益 並且權利人為保護著以商業秘密採取了一系列保護措施 這樣就可以獲得反不正當競爭保護法的保護

㈢ 急。論述知識產權保護與文化產業發展之間的關系

「比較文化產業學」的舉旗之作、首部文化產業比較案例圖書《文化產業比較案例》於2009年12月由中國傳媒大學出版社正式推出。

該書由「比較文化產業學」的提出者、中國最年輕的文化產業博士生導師蔡尚偉教授傾力打造,約30萬字,全書分國際視域、區域比較、文化傳媒、文化體驗四大部分,從最初的100多對案例中精選24對最為鮮活、具有典型性和可比性的案例加以比較,其中不乏曾引起社會廣泛關注與爭議的案例,如《牆里開「花」牆外香——中、美對「花木蘭」文化資源的開發比較》《猶抱琵琶半遮面—— 中、日性文化產業比較》《少林VS武當——武俠文化產業之宗師過招》《藍貓、熊貓闖市場——藍貓動畫、熊貓動畫產業比較》《相似的創意,不同的結局——成都、深圳世界主題公園成敗對比》《「人造景觀」是一宗罪?——「中華祖龍」與「無錫靈山大佛」之比較》等,讓人直面問題,在爭議中深思。

《文化產業比較案例》的出版具有較為重要的學科價值與實踐意義。經過全國文化產業界幾年的努力,文化產業的理論框架已大致搭建起來,而要將其導向深入,則需要做更多的具體問題具體分析的案例研究。近年來人們已經逐漸認識到文化產業案例研究的價值,案例選編、案例庫建設的工作也在推進。而比較案例研究當比孤立的單個案例分析更富揭示性與啟發性,於實踐也更富指導意義,特別是那些大致相似的思路產生完全不同的結果常常令人感到震撼,需要深入分析其中微妙而復雜的因果關系,這樣得出的成果比那些大而化之的泛泛之論更能給人深刻的啟迪。「立足於同,在差異面展開」的比較性研究應當是案例研究的一種較高階段。本書第一次嘗試運用「比較」研究範式來提升文化產業案例研究甚至整個文化產業研究的學理性、深入性,對「比較文化產業學」的建立和發展具有奠基性的意義。

該書宏觀與微觀相結合,理論與實際相交融,對策思路與問題剖析相貫通,反面教訓與正面啟示相互印證,深入淺出,圖文並茂,兼具較強的學理性與可讀性,既可作為文化產業學科教材或教輔資料,又是文化產業管理者、從業者、研究者和對文化產業感興趣的普通讀者不可多得的參考書。

㈣ 知識產權參股文化產業屬於按什麼分配

知識產權參股文化產業屬於按生產要素分配。
分配的常見種類:按勞分配,按勞動要素分配,按生產要素分配。生產要素包括資本、勞動、土地、技術、管理等等。

㈤ 文化產業盜版的不利影響

中國的盜版是很嚴重,大家可能平時也經常買一些碟,有誰敢說我從來不買盜版碟,在中國很難找出這樣的家庭,中國盜版業已經開始出現自己的品牌了,幾年前我買的碟打開一看前面放了一個廣告,廣告是相信盜版、質量的保證。後來我買了一個碟中間有一個廣告叫我們相信把盜版做得更多、更好、更快,達到這個程度了。中國的盜版業對中國的文化產業,或者世界的文化產業有很大的影響,因為中國也是排在第三位的消費市場。

盜版是一個世界的現象,世界各國都打擊盜版,不管效果怎麼樣,大家都在努力做這件事情,尤其是以美國為首的WTO整個西方發達國家非常重視這個事情,因為文化產業在他們整個創造GDP中占的比重越來越大,盜版最嚴重的國家是消費他們產品最嚴重的國家,大量地損失專利費是他們最痛心的。

美國非常注重打擊盜版的源頭,在美國小作坊的盜版生產線不大容易,美國盜版業往往是由犯罪集團控制,往往是體制化的,有武器保護自己。包括也秘密的各種各樣的據點,美國查盜版是由警察來打擊的,在美國關於盜版的判刑是很重,要判到四個月以上,到15年。在實際司法當中在美國大多數是判幾個月,交一定的罰款,在美國法律規定得比較嚴,執行起來比較有人情味。在西方比較注重大規模地對盜版行為進行打擊,很少對個人盜版行為進行打擊。在西歐把盜版歸為民事制裁,民法相對來說罰款、經濟上的制裁比較多,在刑法中判刑,有期徒刑強制性的想法比較多。所以在西歐打擊盜版相對寬松,但打擊得比較細,以後西歐整個民族素質也好於世界的很多地方。

歐盟最近也開始嚴格地對DVD等仿冒音像製品進行嚴厲的懲罰措施,可以凍結盜版者的財產,相對來說嚴重一些,現在來說剛剛實行,效果怎麼樣很難說,歐洲比較注重國際盜版的防,歐洲來了八個國家,重點防護的盜版地區,各個國家接觸的時候很注重音像製品盜版情況,比較注重教育,歐洲像中國的國家一樣,人員怎麼檢查盜版,歐洲對盜版的處理是比較富有人情化的國家,也不像美國那樣。

在印度盜版趨勢也很嚴重,最嚴重的盜版音像也曾經達到過90%,印度國家自身軟體行業很發達,最近出了一系列的防盜版、打擊盜版的方法,比如說展開了一系列教育活動,使用正版安全又核算,以這樣為主題進行一些社區活動,建立一些反盜版熱線,發動群眾進行監督。有印度矽谷之稱的班加洛爾建立了一個無盜版城市,或者零盜版城市的試點,逐漸開始推廣無盜版城市。印度在世界上也是排前列的軟體國家,自身音像產品也非常多,盜版對美國、歐洲音像發展國家的民族工業有一定的影響,它的盜版率據說從80年代末的89%,降到50%到了。

我講的這些其實談不上對中國的啟示,就是一種反思,我們中國怎麼能防好盜版,有很多很多的辦法,但是我這里只能講幾點,主要是跟大家做一個交流,大家對盜版問題都有自己的感性認識。

盜版是一個大環境決定的東西,你說我一個人或兩個人說要防盜版,可能性不大,需要整個世界的環境,需要整個國家、社會的環境來解決盜版問題,在國際上認為美國盜版比較少,它的盜版率也27%,新加坡也達到42%,在中國比較不好是90%。許多國家的盜版佔有率還有很多也是達到90%的,這樣整個大形勢,你不盜他盜,要讓大家不買盜版做不到,中國嚴格地執行凡是盜版的從今年開始都得補償專利費,中國要陪給美國和西歐的專利費是一個天文數字,所以這樣一蹴而就的盜版問題,無論在世界還是中國都不是第一。為什麼那麼多人買盜版呢?說白了還是便宜,很多中國人溫飽還沒有完全解決,在這樣的情況下,畢竟富裕的人是少數,你讓他花費多少錢去買正版碟?這樣我們要通過立法、司法行政建立一個普及正版的環境,怎麼樣打擊盜版每天報紙上說很多,我就不再多說了,打擊源頭是個關鍵。

為什麼中國的盜版總存在呢?源頭始終沒有被清除掉,再說深了一句很多正版公司搞盜版,很多碟片、DVD賣不出去,或者不好賣,他也不走正規發行了,我自己偷偷盜,有時候本來可以賣20塊錢,我就賣五塊錢,有很多正版盜版來賣,沒法打擊掉,在美國監守自盜的打擊力度是很大的。在中國多普及使用正版的觀念需要一個長期的過程,現在的小孩很喜歡穿正版品牌,他有這種觀念,正版的顯得檔次更高一些,為什麼沒有人認為正版的軟體或者正版的音像製品檔次更個呢,整個社會沒有這樣的觀念。

第二個反盜版的觀念就是價格要降下來,N年前,正版的CD一張就是上百塊錢,普通工薪階層根本消費不起,現在一張正版DVD大概是20元到30塊錢左右,國產的DVD相對來說是在十月幾塊錢不到20元的狀態,DVD大家明白有D5和D9的區別,D5的技術要求高一些,D5的成本是三十到四十塊錢,正版的賣到18到25,正版的DVD利潤達到24%到32%,如果一個社會的平均利潤、行業平均利潤是10%的話,正版的音像製品或者軟體利潤就是暴利,現在房地產是暴利行業,盡管很多專家論證不是暴利行業,這個問題連小孩都知道是暴利行業,音像製品也是暴利行業。但是我們現在說音像製品的行業做虧損了每一張碟5塊錢我就要掙20塊錢。但是一張盜版的D5一般十塊錢左右,到碟片市場5塊錢,如果你關系好的話可以四塊七買到,因為我經常買盜版。2000年的時候我對碟片很感興趣,搜集了很多。如果沒有盜版市場存在,我根本不會有興趣研究電影,因為這個成本消耗太高,但是盜版如果真發達到可以替代正版品牌的時候,確實影響文化產業、行業正常的發展。在碟片市場上有很多非常便宜的,有很多是五塊錢、十塊錢可以買到,盜版行業的利潤非常低。

盜版利潤是10%左右,非常低,一張碟兩年前是批發過來大概是四塊五左右,他賣的時候賣到五塊,如果關系特別好會賣到四塊七,所以利潤非常薄,盜版零售商在承擔很大風險,如果被抓被罰多少錢,這個行業很奇怪。這個時候要有適當的社會引導,打擊盜版,不要天天去查處零售商,保證他的利潤,很多人是願意賣正版的,我們現在很多不打擊源頭,打擊零售商,今天抓了明天放。

在國際環境中真正要價格降下來需要一個平等讓利的國際環境,西方專利費如果不進行貿易,會增加很大專利費,我們以前生產的DVD機,中國人也搞了DVD發明,但沒有專利,我們現在DVD賣到美國平均人民幣不到二百塊錢,要交給他百塊錢的專利費。音像製品也是這樣,美國人徵收的版權費很高,我們當時在01年前後播放英雄的時候,創造了中國的版權奇跡,在中國國內賣版權賣了1780萬元人民幣。西方電影在中國賣的版權費就很低了,幾十萬的很少。後來西方人覺得不合理,我們拍這個成本遠遠高於英雄,後來曾經有一次英雄播放之後,已經影響了中國電影的運營,西方紛紛把電影的版權費提高到一個很高的檔次,後來中國的運營商發展如果交這么高的版權費在中國很難有市場,不僅是市場,你製作的DVD很難銷售的出去,很難有人買得起。

另外,要真正地保證國產的DVD或者國產音像製品要有自己大量的影視產品,不要我們滿市場都是國外的音像製品,你收專利費不可能很便宜地賣出DVD,如果有自己的大量音像產品,要有自己的DVD技術,包括現在的EVD技術,有自己的專利,這樣在生產DVD音像製品的時候附加值就少了很多。

上午李向民老師說文化產業商的自主,一個文化、一個管理,一個是科技,我在研究迪斯尼的時候也發現文化是根本、管理是必需的保障,如果沒有科技的保障,文化音像製品在市場上奔不到最前沿的方向。

第三點,我認為要真正地提高正版,打擊盜版,中國必須提高正版的銷售服務質量,因為我自己做學生的時候跟大家一樣很貧窮,沒有什麼錢,但是我發現盜版的零售商服務態度是非常好的,我買碟片隨時可以退還,有時候我碟片實在不想要了,可以去退錢。在中國很多時候是實行三包,但是你要真正地退錢或者退貨非常難,但盜版商做到這一點了,盜版商電影更新非常快,很多碟是非常前沿的,很多是絕版碟在盜版那兒都能買得到,很多背影的學生都參與到盜版的介紹中,他寫了很多盜版的推薦。你要買盜版碟可以圍著背影轉。

我說這些想法可以進一步深究,盜版為什麼我認為打不盡,是一個國際貿易不平衡的引申、象徵。美國掌握了整個世界文化產品的定價權,要那麼高的專利費,在中國這樣不很發達的國家,老百姓消費不起這個東西,沒有別的辦法,為了看只好買盜版。如果整個國際的貿易體系不解決,還有中國的貿易體系,中國的運營商把產品價格降到一個合理的利潤基點上,中國的盜版是根本不能解決掉了,中國盜版已經深入人心了,沒有人說你買盜版很丟人,都是很光榮。現在是以買盜版為榮,在中國反盜版尤其之難,根本的問題是改變貿易的定價體系。當然還有很多相關的因素,希望跟大家多交流,相信大家每個人都很清楚這個方面,謝謝大家!

㈥ 文化產業所有權是不是知識產權

文化產業中有大量的知識產權,例如文學、藝術作品的著作權,動漫作品的著作權,出版發行企業的相鄰權等。

㈦ 著作權保護制度對於文化產業的重要性

重賞之下,必有勇夫。兩個方面:
1,錢,著作權保護和專利權保護一樣,版都可以對作者或者專利人權帶來利潤,這一點就會使得更多人湧入文化產業。同樣,也有利於文化產業的規范化。
2、面子,文化人好面子,著作保護制度意味著尊重,不會使的文化產業從業人員覺得嗷嗷郁悶。
3,就是從市場規范上面來講了,一個健全的制度才能保證相關產業的健康有序發展
4.。。。文化產業的一個重要組成部分就是創作,著作保護就是涉及文化產業圈一個比較重要的領域,這個保護的本身有作用,它帶來的影響就是使人可以重新關注文化領域,根據注意力經濟學,關注的人多了,就開始快速發展了

㈧ 國際文化創意產業知識產權被侵犯有哪些例子

您好,例如:2007年2月,韓國唯美德娛樂有限公司訴上海盛大網游《傳奇世界》侵權一案最終達成無條件和解,唯美德承認盛大擁有《傳奇世界》的著作權,盛大承認唯美德和Actoz雙方共同擁有《傳奇》的著作權。

據悉,2003年,唯美德起訴盛大自主開發和運營的網路游戲《傳奇世界》涉嫌侵權和不正當競爭,稱《傳奇世界》有多處抄襲唯美德開發的《傳奇》游戲,侵犯了原告對其產品擁有的專有權,因此,請求法院判令被告停止侵權游戲《傳奇世界》的運營,並銷毀有關數據、資料,停止相關產品的宣傳、銷售,關閉《傳奇世界》網站,公開賠禮道歉,承擔相關訴訟費用。盛大則認為,早在《傳奇》游戲進入中國之前,盛大已經在著手准備網路游戲的研發,而且《傳奇世界》的編程語言、源代碼、文化背景等,都和《傳奇》相去甚遠。
具體的,您可以去中國國家知識產權局官網查找更多的案例。網址為http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html

㈨ 論述 為什麼知識產權是發展文化產業的前提

首先要明確兩個概念:「知識產權」、「文化產業」。所謂知識產權,又稱智力成果權、知識財產權,是指「權利人對其所創作的智力勞動成果所享有的專有權利」,一般是指專利權(發明、實用新型、外觀設計)、商標權(商標、服務標記、廠商名稱、貨源名稱等)、著作權(版權),也可以分為著作權、工業產權,工業產權包括專利權和商標權。所謂文化產業,是指從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業,在美國一般叫版權產業,在英國叫創意產業,其實國外的叫法更體現了其知識產權的特徵。
文化產業歸根結底是內容產業、知識產業,其核心是智力創意、創造,其成果體現就是版權。如果沒有版權這個核心的東西,文化就無法產業化,就沒有所謂的文化產業。如迪斯尼系列作品、好萊塢的電影,如果沒有版權,就不會取得今天這樣的成就,也不會發展到今天還不衰。
文化的產業化發展,必須要走產品化、商品化的道路。走這樣的道路意味著什麼,意味著要有標記、要創品牌。文化產品的產業化成果就是文化商標權的專屬和擁有。如夢工廠、迪士尼等世界著名文化品牌。
文化的產業化發展除了版權、商標權外,還需要一定的技術支撐。沒有技術支撐,文化就無法與現代科技相融合。如蘋果電腦、蘋果手機。一方面是技術推進了文化與新科技的融合,另一方面,是文化與新科技的融合,進一步推動了文化和科技的發展。如紙的發明成為圖書這種文化成果的載體,後來有了膠片、磁帶、光碟、網路等這樣的載體,這些載體極大地促進了文化的傳播和發展。這種技術與文化融合的成果就是專利權的專屬和擁有。
文化產業要發展,就必須走文化產權化的道路。沒有法律對這種無形的文化產權進行確認和保護,文化就無從產業化,文化產業就無從發展。

㈩ 對於藝術品,專利,演唱會等怎樣計入一個國家的GDP

對於藝術品,專利,演唱會等,應該計入一個國家文化產業的GDP。它們也是GDP的構成部分。

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