Ⅰ 跨界投資文化產業需要什麼軟實力
既然都聽說了,那應該就是事實,空穴不來風,不過跨界風險還是挺大的,他好像都跨界了不少行業不同的領域,需要一定的膽魄,一直很看好他,希望他能成功。
Ⅱ 吉林動畫學院的學術研究
截止2016年04月,學校設科研所(中心、基地、室)12個,其中省級產學研合作示範基地1個,省級工程研究中心2個,省級特色研究基地1個,省級重點實驗室1個,省級重大需求協同創新中心1個。
省級產學研合作示範基地:吉林紀元時空動漫遊戲科技股份有限公司(原吉林禹碩動漫遊戲科技股份有限公司)。
省級工程研究中心:現代動畫技術吉林省高等學校工程研究中心、游戲與互動媒體技術吉林省高等學校工程研究中心。
省級特色研究基地:吉林動漫文化研究基地。
省級重點實驗室:吉林省可視媒體與增強現實技術重點實驗室。
省級重大需求協同中心:吉林省文化產業發展重大需求協同創新中心。
吉林動畫學院科研中心動畫研究所游戲研究所設計研究所廣告研究所傳媒研究所動畫博物館吉林動漫文化研究基地吉林省動漫產業技術創新戰略聯盟吉林省文化產業發展重大需求協同創新中心吉林省可視媒體與增強現實技術重點實驗室現代動畫技術吉林省高等學校工程研究中心游戲與互動媒體技術吉林省高等學校工程研究中心(表格內容來源 ) 圖書館
吉林動畫學院圖書館,截止2016年04月有建築面積1.06萬平方米,閱覽座位961個,紙質藏書53.2萬冊,電子圖書27.5萬種,中外文現刊886種,報紙58種,期刊合訂本1萬余冊。並購進了CNKI中國知網的中國期刊全文資料庫、中國優秀博碩士學位論文全文資料庫、中國重要會議論文全文資料庫、中國重要報紙全文資料庫、讀秀學術搜索平台、超星名師講壇、超星數字圖書館、隨書光碟下載系統等數字資源,並擁有各類多媒體光碟4萬張,自建了本校教師獲獎作品、優秀畢業生學位論文資料庫。圖書館收藏了大量與動畫、漫畫、游戲、設計等學科有關的文獻資料,形成了實體資源與網路電子資源相結合的具有本院特色的館藏體系,是我國高校動漫遊類專業書籍藏書量最大的專業性圖書館。
學校發行期刊:《動畫新視窗》。
博物館
吉林國際動漫博物館(原羅爾夫·傑森國際動漫遊戲博物館),於2012年9月5日正式開館,是中國百餘所高校中唯一一家以動漫遊戲為主題的博物館,也是我國高等教育領域中最大的動漫遊戲博物館,由國內外著名資深專家和權威人士組成吉林國際動漫博物館顧問委員會與藝術委員會,並由德國電影博物館館長羅爾夫·傑森先生擔任吉林國際動漫博物館首任館長。吉林國際動漫博物館館藏達5000餘件,展示了來自中國、日本、韓國、捷克、西班牙、德國、美國、英國等國家的國際動漫遊戲精品,其中包括距今約100年的美國動畫大師溫瑟·麥凱先生製作動畫《恐龍戈蒂》和《露斯坦尼亞號之沉沒》時的手稿原件,德國定格動畫木偶,日韓歐美的經典漫畫,德國IFA動畫及木偶原作以及從最早期發展到最新型的游戲機等。
松林博物館,主要展示的是曾任吉林動畫學院校長,國內著名動畫藝術家、教育家、中國動畫教育的奠基人張松林先生的生前作品以及所用物品,包括了張老生前導演、編輯、創作的動畫片《沒頭腦和不高興》、《哪吒鬧海》、《三個和尚》、《三毛流浪記》等耳熟能詳的動畫作品,共計214件作品。 2002年06月16日,學校舉辦「首屆中國吉林卡通漫畫展」。
2004年09月24日,學校承辦「中國吉林國際動畫教育論壇暨第二屆中國吉林卡通漫畫展」。
2006年09月16日,學校承辦「2006中國·吉林國際動畫教育論壇暨第三屆大型原創卡通漫畫展」。
2009年09月16日,學校承辦「中國吉林國際動漫遊戲論壇」。
2010年05月28日,「第六屆長春國際動漫藝術節動漫遊戲高峰論壇」,在學校舉行。
2011年06月01日,「第七屆長春國際動漫藝術節動漫遊戲高峰論壇」,在學校舉行。
2011年09月02日,「第二屆東北亞博覽會藝術周暨2011中國吉林國際動漫遊戲論壇」在學校舉行。
2012年05月30日,「第八屆中國長春國際動漫藝術博覽會動漫高峰論壇」在學校舉行。
2012年09月04日,「第三屆中國長春·東北亞藝術周暨2012中國·吉林國際動漫遊戲論壇」在學校舉行。
2013年06月05日,學校主辦「第六屆中國吉林·國際動漫遊戲論壇」。
2013年11月21日,「2013龍璽創意獎終極評審暨吉林動畫學院廣告創意高峰論壇」在學校舉行。
2014年09月11日,「亞洲下一代TV內容論壇中國·長春分會」在學校舉行。
2014年12月12日,學校和龍璽傑青組委會聯合主辦2014年龍璽傑青年度「巔峰對決」。
2014年12月20日,學校承辦「第二屆中國文化產業峰會」。
2015年09月15日,學校主辦「2015中韓影視傳媒高峰論壇」和「中國·吉林國際動漫遊戲論壇暨吉林動畫學院建校15周年回顧與展望」。
學校重視開放式、國際化辦學,截止2016年04月與17個國家及台、港地區的80所高校及相關產業公司建立了學術交流與合作關系;承辦「中國·吉林國際動漫遊戲論壇」、「全球龍璽傑青·年度巔峰對決廣告創意高峰論壇」、「中國文化產業峰會」、「中韓影視傳媒高峰論壇」等高峰論壇20餘次。邀請國內外知名專家、學者和外國駐華大使、公使、參贊、總領事等1000餘人來校交流、任教。
Ⅲ 要一篇外文文獻,是關於在線閱讀,網路小說,跨界式營銷,互聯網,文化產業這種
要求有嗎?
Ⅳ 「韓流文化」如何走向世界
1993年,隨著中國內地引進的第一部韓劇《嫉妒》的開播,韓流文化正式登陸。韓國料理、韓妝、韓國日用品融入中國人的生活,韓劇、韓國電影、韓國綜藝更是備受追捧,幾乎成為中國娛樂的風向標。
2006年,朴根太先生就任韓國最大的全球生活文化企業、被譽為韓國影視娛樂航母的CJ集團中國區總裁,他親自感受並參與了韓流文化在中國的推廣。
11月19日,受邀為山東省省管文化企業高層管理人員培訓班作主題演講後,朴根太接受本報記者獨家專訪,透視「韓流」。
韓劇中的儒家文化
培訓班上,朴根太與CJ集團中國區對外合作部總監刁軍龍一起,作了一場「創新+合作,推動韓流文化發展的原動力」主題演講,流利的普通話、謙和儒雅的姿態,讓記者不再擔心采訪中會有「國界」阻礙。
「韓流文化不僅在中國有很大的影響力,在整個東亞地區甚至全球亞裔社會都非常受歡迎。」朴根太分析,其中原因之一,是亞洲文化具有相通性。「中國和韓國地域上是鄰居,韓國文化也深受儒家思想影響,我們有著共同的人文價值觀。而韓流文化最重要的一個特點是創新,第二是個性化,這些都符合現在年輕人的特性。」
朴根太說,韓國政府一直非常注重文化的建設,現任總統朴槿惠更是提出了「文化立國」的概念,在總統就職演說中提到「每位國民的想像力將成為文化的一部分,通過培育文化產業引領創造經濟,開創文化繁榮的時代」。政府還特別設立了文化繁榮委員會,為文化產業提供支持,直接向總統匯報。
「政府的支持,不斷創新,以及亞洲文化屬性,都成就了『韓流』走向全世界。」
作為「韓流」文化的生力軍,韓劇上世紀90年代初期湧入中國後,來勢洶洶,迅速虜獲大批粉絲。一時間,很多中國女性都化身韓劇迷,守著電視看韓劇成為她們主要的娛樂方式,沉迷其中而樂此不疲。從《藍色生死戀》《看了又看》《人魚小姐》《浪漫滿屋》,到《大長今》《我叫金三順》,再到去年爆紅的《來自星星的你》,韓劇受追捧的程度,令眾多國產劇望塵莫及。
分析韓劇在中國走紅的原因,朴根太認為:「韓劇在東南亞流行至今,並不是一個偶然現象,是觀眾對韓劇所蘊含的核心價值觀的肯定和認可。」
從表面上看,韓劇中所出現的美食、服飾等時尚元素、現代的生活方式、亮麗的偶像形象等等充滿了異國情調和新鮮感,能夠帶來視覺上的刺激,受到觀眾特別是年輕觀眾的喜歡甚至追捧,甚至在中國產生了「哈韓族」這樣的詞彙。
但從深層次的文化要素來看,大家真正喜歡的是韓劇中所弘揚的真、善、美,以及充滿中國儒家思想影響的社會倫理觀和家庭倫理觀。
起源於中國的孔孟儒學,在韓國歷史上影響深遠。朝鮮王朝時代,儒教就被定為國教,「仁、義、禮、智、信」的儒家思想傳承了幾個世紀。這些傳統思想潤物細無聲地融入韓劇之中,魅力獨具。《加油!金順》中與人為善的金順,《人魚小姐》中仁愛感恩的雅俐瑛,《浪漫滿屋》中單純朴實的韓智恩,《大長今》中樂觀執著的大長今,正是因為她們身上的傳統美德而備受觀眾喜愛。而禮貌待人更是韓劇生活中的基本准則,家庭成員間長幼有序、父慈子孝,社會各種場合中禮貌周正、遵守秩序,是每部韓劇的「標配」。
「除此之外,正義、團結等公平社會所具有的特質也在韓劇中具有體現。這些正能量的內涵是韓劇始終堅持的原則。」朴根太說。
善用歷史元素
如果對韓劇的印象依舊停留在擁有完美的情人、浪漫的告白和至死不渝的愛情上,那就真的誤解它了。近兩年,韓劇已不再僅擁有愛情、浪漫、喜劇、偶像這幾個關鍵詞,時代穿越、懸疑、反應現實的都市喜劇等題材開始流行。
「創新DNA是韓劇長盛不衰的推動力。CJ集團這兩年製作的《請回答19XX》系列、《未生》等就是創新題材作品的代表。」朴根太介紹,《請回答1997》是CJ集團旗下韓國tvN收費有線台於2012年自製的火曜劇。以2012年30多歲的主人公們聚在一起陷入1997年回憶故事而展開,故事的絕大部分場景都發生在1997年左右,其間不斷閃回到2012年的同學會或者主人公的小時候,展示整個故事的前因後果。
沒有金光閃閃的大牌陣容,甚至連韓劇標志性的美男美女路線都放棄了,然而,6個普通高中生的成長日記卻因復古、懷舊,而取得了成功。跳舞毯、電子寵物、CALL機、DOS系統電腦、卡帶錄像,帶觀眾一起回到了1997年的記憶當中。於2012年7月24日在韓國tvN有線台播出該劇後連續九周蟬連有線電視台同時段收視冠軍。
此後,主打青春和友情的《請回答1994》,主打親情和家庭的《請回答1988》相繼推出,備受觀眾喜愛。
「其實,歷史劇一直是韓劇的強項,它能夠把一些現代的元素或者現代人的心理,加到這個歷史人物裡面,讓這個歷史故事看起來更加關注每個人的心理狀態。不只是講述這整個大的歷史局面或者事件,而是通過人和人之間的愛情故事,讓這個歷史劇更豐富,讓觀眾更感興趣。」朴根太說。
題材創新之後,歷史元素也更多地出現在各類韓劇當中。比如熱播韓劇《來自星星的你》,就通過一段綿亘四百年的傳奇姻緣,在古代與當代中往復穿梭,將古代名醫許浚、寫《洪吉童傳》的許筠及「望門寡」、「中山狼」等歷史典故巧妙納入其中。
對於歷史劇,朴根太頗為偏愛,自己也是《漢武大帝》《康熙王朝》《雍正王朝》等中國國產歷史劇的劇迷。「CJ集團旗下的18個有線電視台中,有一個中華TV,在韓國覆蓋率達到92%,全天24小時不間斷播出中國資訊,已經引進的中國歷史劇、古裝劇就有50多部。前段時間中國熱播的電視劇《琅琊榜》,在韓國也幾乎同步播出,收視非常火爆。」
朴根太說,中國電視劇的製作水平近兩年有了很大的提升,但是相較於韓劇,在創新上還有些欠缺。
「在韓國,編劇很有權威,很多韓劇是編劇負責制,CJ集團投資的劇會在故事大綱階段參與意見,之後就會放權給編劇,充分調動編劇的創造力。」
然而,由於韓國的電視劇大部分採用的是邊拍邊播的形式,如果收視情況不好,這部劇就會面臨停拍,因此編劇的壓力非常大。在這種邊拍邊播的形式下,電視劇的劇本不是一成不變的,編劇和導演可以通過網路了解觀眾對於上周所播出劇集的意見和感受,通過下一劇集劇本的修改,來更好地迎合觀眾的需求,讓觀眾感覺到一種強烈的參與感,從而更加關注劇情的發展。
但同時,這樣的方式如果把控不好劇情的主線,也有可能破壞整個劇本的完整性,導致脫離劇本原來的主線太遠,以至於後期無法做到前後呼應。
公益娛樂化是發展方向
在韓國CJ集團被稱作「影視帝國」,每年製作的電視節目和電視劇量,有一萬多個小時,旗下有線頻道製作的綜藝節目引領著收視熱潮,《花樣爺爺》《花樣姐姐》《如果愛》《我的中國星》《媽媽咪呀》《完美邂逅》等眾多節目的版權被中國電視台購入。
「如果我說《花樣爺爺》和《花樣姐姐》是非常符合中國社會主旋律的節目,可能大家會奇怪,為什麼我會這樣說。這兩檔電視節目都是CJ擁有版權的節目,製作團隊在策劃階段就始終秉持了這樣一種理念,就是當今社會對那些付出自己的青春年華,為家庭為社會作出無私奉獻的人們,理所應當地接受來自年輕人和關心和全社會的關愛。」朴根太說,通過年輕人陪同爺爺們和姐姐們一同周遊世界這樣一種形式和過程,觀眾有機會去了解他們的內心世界,他們的喜怒哀樂,體會他們為了家庭努力生活的狀態和精神,從而給年輕一代更多的啟示。
「所以,觀眾一邊看節目,一邊會深受感動,也會自然地將目光轉到自己身邊的親人,在當今大家整天痴迷於網路和手機交流平台的現實中,拿出更多的時間陪陪親人,和長輩聊聊天,重新找回家庭的溫暖。」
從這個角度來看這些節目,似乎不像綜藝節目,而更像是公益節目。
「這也恰恰是韓國娛樂節目的精髓,就是寓教於樂,將正面的、積極的價值觀通過娛樂和喜聞樂見的形式進行傳播,通過電視熒屏這個平台,讓這個社會更加充滿正能量。」朴根太表示,在韓國,綜藝節目已經突破了前些年純娛樂的製作水平,會把很多公益的概念加到這種娛樂節目裡面。
中國綜藝節目似乎總是擺脫不了「紅不過三季」的命運,朴根太認為,其根源還是創新力的匱乏。從無到有是一種創新,從有到新也可以說是一種創新。比如說公司開發了一個完全嶄新的綜藝節目形式,也因此得到了觀眾的認可和收視率的見證,但是如果從此固步自封,不在第一季的基礎上不斷研究觀眾收視心理的變化和競爭公司節目的話,不用說三季,可能第二季就會遇到瓶頸,最終導致節目播出的中斷。
「CJ的娛樂傳媒公司始終非常重視節目的創新課題。」朴根太介紹,在節目的策劃初期就應該考慮到它的延展性和持續性,從而在開始就進行相關結構的搭建、人物的選定等等問題。並且,製作團隊必須具有極強的挑戰精神。比如說CJE&M製作的《SuperStarK(我的韓國星)》這檔節目,在第一季就創造了韓國有線電視頻道中極高的收視率,可以說大獲成功。它開創了選秀節目在大型體育場館中進行,並同時由幾萬人參加的紀錄。
到了第二季,就隨之產生了一個問題,就是如何去超越第一季。策劃和製作團隊集思廣益,充分展開頭腦風暴,開發出了面向國際的選秀形式,將選秀的范圍擴大到全球,同時推出海外版的節目。
與湖北衛視聯合製作的《我的中國星》就是一個成功案例,這樣做將市場一下子放大了若干倍,從而保證了這檔節目一直播出到第五季,仍然保持了很高的收視率。
拍中國觀眾喜歡的故事
上世紀90年代以前,CJ集團只是韓國最大的食品公司,1995年,CJ跨界文化產業,涉足影視業。如今CJ集團娛樂傳媒子集團已經發展成為一家全球化的文化企業,橫跨了整個文化產業鏈。而電影,是其中的重要支柱。在韓國院線每年上映的二百多部影片中,國產電影有一百多部,而CJ集團所投拍的電影占據韓國電影份額的30%。
朴根太介紹,韓國電影經歷了近十多年的時間發展到現在,已經形成了一支比較獨特的力量,能夠抗衡好萊塢。在2000年前後,韓國政府修訂了《電影振興法》並成立了許多專門機構來推動電影產業的發展,同時推出了很多好的政策,比如給優秀電影人才予以扶持,給海外發行的國產電影給予補助,支持國產電影去海外參展等。
此後,韓國電影經歷了一個非常快速的成長期,拍了非常多的電影。2006年,韓國電影的發展遭遇了一個新的問題,因為電影太賺錢了,因為大家都喜歡看電影,市場突然井噴式地發展,投資人特別多,電影製作團隊的水平參差不齊,導致出現了很多質量不高的影片,韓國觀眾的上座率有一個下滑,給很多電影公司造成了嚴重的損失。
經過了三年的冰川期後,從2008開始,韓國電影重新又步入到正規,近兩年拍了非常多的大片。「韓國電影發展的軌跡和好萊塢不太一樣,好萊塢有一個比較成熟的市場運作機制,但相對來講,也帶來一些負面因素,要麼是災難,要麼是救世英雄,最後都落在宣揚個人英雄主義這一點上。但是韓國受儒家文化的影響非常多,更加關注社會的發展和每個人心理的狀態,因此題材非常多樣。」朴根太告訴記者。
作為市場領軍企業的CJ集團近兩年也加大了對於大製作的投入,製作了《鳴梁海戰》《雪國列車》等影片。「《鳴梁海戰》講述的是韓國朝鮮時期,抗倭名將李舜臣將軍憑借12艘船,在鳴梁打敗了倭寇300多艘戰船的故事。影片刻畫了很多歷史人物,描繪了他們之間的關系,包括感情的糾葛,激發了韓國人的愛國感情。這部影片在韓國的票房換算成人民幣是8億元,約有1700萬人觀看了這部電影。
之後CJ再接再厲,連續投資製作了《國際市場》和《老手》兩部影片,再次取得了驕人的票房。」
近兩年,CJ集團加大了中韓合拍項目上的努力。2013年上映《分手合約》,2015年上映《重返20歲》,均取得了票房的成功。朴根太坦言,這兩部電影不僅在中國取得了較高的票房,而且創造了中韓兩國的電影製作團隊相互配合,最終取得佳績的成功典範。
隨著中韓兩國政治和經貿關系的不斷深入,特別是兩國首腦的互訪,不僅是國家,兩國人民的往來也更加密切了。
這一點體現在文化產業當中,特別是電影產業方面,就更加明顯。因為韓國電影在劇本和類型片的製作方面,中國在市場規模和資本方面各自擁有優勢,所以強強聯合,取長補短,聯合製作的電影作品的成功概率是非常高的。
「盡管如此,如果在翻拍電影的改編和拍攝過程中,不善於發掘目標市場的觀眾的思維習慣和文化特點,也很難製作出優秀的作品。因此,從這個意義上說,翻拍電影的難度也不小,幸運的是,我們在翻拍《分手合約》和《重返20歲》兩部作品時都邀請到了很有聰明才智的導演和團隊,就是韓國的吳基桓和台灣的陳正道導演,他們都很善於發掘中國文化和中國觀眾的喜好特點,通過很多細節打動觀眾。」
朴根太表示,今後會在與中國合拍方面加大投資力度,把更多中國觀眾喜歡的故事搬上大銀幕。
「我的中國夢」
采訪過程中,朴根太始終堅持用普通話與記者對話,他說,自己的中文是1984年到1989年,在大宇集團香港支社工作時所學的。「最初我是用英文,後來與中國內地的聯系越來越密切,我決定一定要學習普通話。」他找了一位北京的老太太當老師,每周三次下班後學習。「六個月後,我的聽力『開通』了,所以我的中文水平才這么好。」朴根太並不掩飾自己的自信。
在中國生活了30年,朴根太已經適應了在中國的生活,也更習慣吃中餐,而他的一家也與中國緊密地交織在了一起,太太一直陪伴他在中國生活,已經融入了中國的生活圈;兩個兒子均畢業於北京大學,回到韓國後,一個開起了中餐館,一個在金融領域負責中國相關業務。
61歲的他笑言,自己已經到了該退休的年紀,很幸運還有機會繼續工作,繼續為中韓文化交流搭建橋梁。
「CJ集團始終致力於中韓兩國文化的交流,特別是憑借我們在電影產業方面的實力,堅持不懈地推動兩國電影界的交流和合作。從2006年起,我們著力打造了中國電影展和韓國電影節,這兩個慶典隔年分別在首爾和北京舉辦,今年10月30日,在首爾開幕的中國電影節已經是十周年了。CJ正式利用這個平台,每年將最優秀或者票房最高的影片帶給兩國的電影觀眾。
在最初幾屆電影節的展映環節,其實票房並不是非常理想,但是我們一直沒有放棄,不斷在影片的篩選和宣傳方面下功夫,現在我可以很高興地告訴你,今年的中國電影節開幕前,所有場次的中國電影都全部售空,最後達到了一票難求的程度。」中國的優秀影片和票房大片不斷涌現,得到了韓國電影界和影迷的關注,本次首爾中國電影節上展映的《捉妖記》《大聖歸來》《破風》《滾蛋吧,腫瘤君》等十部影片獲得了韓國觀眾的一致好評,同時也驚嘆於中國電影如此飛速的發展。
在朴根太的未來規劃中,退休之後,他會繼續在中韓兩國之間穿梭,為中韓兩國的經濟文化交流穿針引線。不過,在退休之前,他還有一個中國夢要完成:「CJ集團在中國已經超過100家公司(包括19個工廠),員工14000餘人,希望在2020年,CJ集團的員工能夠達到10萬人;中國區銷售額超過韓國總部,這就是我的中國夢。」
Ⅳ 農業跨界理論如何利用到農村文化產業中去
利用到農業文化的最直接方式就是發展生態旅遊。
農業跨界理論:農業不再是純農業,早就跨過了工、商、文、體的界限。
現在名人開始做農業、代言農產品,標志著我國農產品開始走向品牌化道路。IT、金融業大佬轉戰現在農業,主要是看好未來農業的發展潛力和廣闊的市場空間。隨著經濟的發展、人們消費水平提升,對優質農產品的需求將日益增長,也願意為其高品質付出較高的成本,生態農產品的市場需求旺盛,發展空間較大。其次,涉足現代農業能夠享受的政策優惠,同時農業屬性有利於其分散自身行業經營風險,拓展新的盈利點。
農村文化產業的生長呈現出三個趨勢性特徵:
一是市場化運作。
二是產業化經營。
三是特色化發展。
這三個鮮明特徵賦予農村文化產業極強的生命力。
Ⅵ 什麼是農業跨界理論如何應用到農村文化產業中
農業跨界一方面可以理解循環利用,將農業產生的糞便可以發電--------我也曾經憧憬過,後來沒結果。
Ⅶ 江西跨界文化產業發展有限公司怎麼樣
簡介:江西跨界文化產業發展有限公司於2012年06月01日在南昌市市場和質量監督管理局登記成立。法定代表人范冰冰,公司經營范圍包括實業投資;企業營銷策劃、企業形象策劃、會展服務等。
法定代表人:范冰冰
成立時間:2012-06-01
注冊資本:1000萬人民幣
工商注冊號:360100210206255
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:江西省南昌市西湖區八一大道197號A棟604室
Ⅷ 如何認識和推動創新驅動時代背景下的文化產業發展
目前衡量創新型國家的主要標準是科技標准。但我認為,除了科技標准外,文化創新也應該成為衡量創新型國家另一個重要標准。對於如何認識、理解和推動在創新驅動的時代背景下的文化產業發展,我想談三點個人看法:一、應當將文化產業發展切實納入國家整個創新驅動戰略和政策之中。二、應當深入開展文化管理體制改革,整合現行管理模式,逐步建立適應文化產業發展的綜合統籌管理體制。三、加快文化產業促進法的立法進程。」本文為全國人大科教文衛委員會文化室主任朱兵,近日在國家文化產業創新實驗區高端峰會上的發言。
非常高興和感謝受到邀請出席由國家文化產業創新實驗區主辦、傳媒大學承辦的2016國家文化產業創新實驗區高端峰會,高朋滿座,智者雲集,讓我也有機會聆聽大家的高見,增長見識,開拓視野。
首先,我認為這次會議的主題非常好,「文化+時代:創新驅動經濟發展」,鮮明地點出了當前文化發展的重要時代特徵。
一是我們正處在整個國民經濟發展結構調整的重要節點上,這個節點既是結構調整的關鍵樞紐,又是關鍵動力,那就是創新驅動發展。
創新驅動戰略上升為國家戰略是十八大報告提出來的。十三五規劃又提出「創新、協調、綠色、開放、共享」的發展理念,堅持這一發展理念,是關系我國發展全局的一場深刻變革,這為我國未來發展指明了方向。
二是經濟發展,文化是經濟發展的重要組成部分,做大做強文化產業是建設文化強國、發展軟實力、弘揚社會主義核心價值觀的必然要求,文化與經濟,經濟與文化,二者有著極為深刻的內在關系。
因此,在這樣一個時代背景下深入探討文化發展,反映了會議主辦者跳出文化談文化,把文化與國家發展戰略的主線緊密結合,尋求跨界、融合、統籌的高度敏銳性和洞察力。
目前衡量創新型國家的主要標準是科技標准。國際上對創新型的國家和一般性的國家是有區分的。
所謂創新型國家,判斷的第一個指標是科學技術在整個國民經濟社會發展上的貢獻率佔多少,發達國家一般是在70%以上,我國到目前公布的大約是60%左右;
第二個指標,科研研發經費佔GDP的比重是多少,按照國際上普遍的認可,創新型國家的標准應該佔GDP的2.5%以上,目前我國是2%,我們國家中長期計劃到2020年我國科研研發經費佔GDP的比重達到2.5%,進入創新型國家。
但我認為,除了科技標准外,文化創新也應該成為衡量創新型國家另一個重要標准。從本質上說,文化創新的關鍵要素是內容創新,但文化科技和文化表現、傳播和消費技術的創新也是一個重要因素。
因此科技創新和文化創新相互交融,相互促進,在這方面,我們還缺乏上下一體的普遍共識,尚未形成一個相互交融、有機統籌的體制機制。
對於如何認識、理解和推動在創新驅動的時代背景下的文化產業發展,我想談三點個人看法:
應當將文化產業發展切實納入國家整個創新驅動戰略和政策之中
換言之,從文化產業自身角度來說,應當主動融入國家整個創新驅動戰略和政策,並以此來認識和把握文化產業發展的方向和路徑。
目前無論是文化產業自身,還是國家創新驅動戰略和政策的制定、出台和實施,二者之間的關聯性是比較少的。這有復雜的原因,有歷史原因,也有體制機制原因,但在今天的時代背景下,文化產業面臨的一個挑戰就是要主動出擊,主動融入,充分運用國家戰略和政策。在這方面我們有極大的空間和平台。
2015年3月,中共中央國務院發布《關於深化體制機制改革加快實施創新驅動發展戰略的若干意見》,這是一份關於如何實施創新驅動戰略的最為重要的文件,非常具體,非常有措施。
全文共分9個部分30條,8000多字,包括總體思路和主要目標,營造激勵創新的公平競爭環境,建立技術創新市場導向機制,強化金融創新的功能,完善成果轉化激勵政策,構建更加高效的科研體系,創新培養、用好和吸引人才機制,推動形成深度融合的開放創新局面,加強創新政策統籌協調,提出到2020年,基本形成適應創新驅動發展要求的制度環境和政策法律體系,為進入創新型國家行列提供有力保障。
這份文件在整個科技界、高校科研機構和企業都震動很大,影響深遠。但是,我覺得在整個文化界包括文化產業界,好像觸動不大。這其中一個原因是起草制定這個文件的基本上是科技界、工業界、經濟政策界,沒有文化界參與。
整個文件只有四處出現「文化」一詞,而且只是把文化作為創新驅動的環境附屬語來提及的,如「營造鼓勵創新、寬容失敗的創新文化」,具有實質意義的僅在一處提及「改進互聯網、金融、環保、醫療衛生、文化、教育等領域的監管,支持和鼓勵新業態、新商業模式發展。」
我以為,這份文件對有效實施國家創新驅動戰略的重要性不言而喻,除了科技界、高校院所、工商企業界外,對我國文化企業、文化產業以及從事文化科技研究人員同樣具有十分重要的意義。
文件所提出的堅持需求導向、堅持人才為先、堅持遵循規律、堅持全面創新的4個基本原則,包括所提出的一系列具體政策措施如實行嚴格的知識產權保護制度、打破制約創新的行業壟斷和市場分割、改進新技術新產品新商業模式的准入管理、完善企業為主體的產業技術創新機制、提高普惠性財稅政策支持力度、壯大創業投資規模、強化資本市場對技術創新的支持、拓寬技術創新的間接融資渠道、加快下放科技成果使用、處置和收益權、加大對科研工作的績效激勵力度、改革高等學校和科研院所科研評價制度等,都在相當程度上適用於文化科技、文化企業和文化產業發展。
當今時代,文化與科技密不可分,相互推動、相互促進。數字技術、互聯網技術、信息通信技術既是科學技術、也是文化技術,這一相互融合的趨勢日趨明顯。
在文化裝備製造業和文化消費終端製造業中,在影視裝備、舞台裝備、影院裝備、印刷裝備、游藝娛樂裝備、移動互聯裝備等領域,現代科技成果的開發、轉化、利用比比皆是,成效顯著。
據統計,目前,國內文化裝備產業年交易量超過萬億元,占國內文化產業總產值的1/4強,並以年均20%增長。在這些方面,我們文化產業業界包括管理部門應當毫不猶豫地積極主動將文件所制定的卓有成效的具體舉措予以適用。
例如,文件明確提出,加快下放科技成果使用、處置和收益權,提高科研人員成果轉化收益比例,在利用財政資金設立的高等學校和科研院所中,將職務發明成果轉讓收益在重要貢獻人員、所屬單位之間合理分配,對用於獎勵科研負責人、骨幹技術人員等重要貢獻人員和團隊的收益比例,可以從現行不低於20%提高到不低於50%。
全國人大常委會隨即對科技成果轉化法進行了修改,今年全國人大常委會又開展科技成果轉化法的執法檢查,我上個月隨檢查組去浙江,這一修改對當地科技成果轉化起到了顯著成效,一些地方甚至把收益比例上調到70%。但從檢查情況看,基本沒有涉及文化企業、文化科技成果轉化及相關科研機構。
要有效解決文化與科技融合問題,既需要科技界努力,更需要文化界的努力。
近些年來,已經出現了一些促進二者有機融合的良好勢頭,舉兩個例子:
一個是全國人大常委會前副委員長路甬祥牽頭一直大力推動把創新設計作為創新驅動戰略實現的一個重要的平台和手段。
科技成果能夠切實有效地轉化為產品,需要有很多的條件和原因,一個重要舉措就是在科研技術轉變為產品過程中,要使創新設計成為其中重要的、關鍵性的環節。
他提出一個理論,從農耕時代以來的設計分三個階段,農耕時代是設計1.0版本,工業製造業所帶來的設計稱之為設計的2.0版本,當今世界進入新的時代,比如說高新技術包括信息技術、互聯網的出現,環保理念、人與自然和諧理念、文化創意理念的出現,這些共同構成一個新的環境下的節能、環保、信息技術、大數據和文化的共同支撐下的新的設計理念,叫做創新設計,是設計3.0版本,他認為我們現在進入了這樣的時代。
前些時候由中國工程院牽頭專門成立了中國創新設計聯盟,下面成立了一些分會,統籌我國的整個的設計行業。大家知道,以往中國的設計行業更多的是附著於工業設計領域,比如說機械工業協會下的工業設計委員會等。
進入改革開放以後設計的領域已經擴大了,不完全是機械工業產品本身的設計,覆蓋到很多的領域,比如說藝術設計、環境設計、服裝設計、燈具設計、日用產品的設計等等,這其中必然包括文化產品、文化消費、文化模式的設計。
今天談到的創新設計是一個總體概念。中國工程院的創新設計聯盟研究出台了一個戰略報告,向國家提出了相關建議,把創新設計作為推動創新驅動戰略的一個重要抓手和平台給予推動。
這一建議被正式寫入《中國製造2025》,目前正在積極研究出台相關行動計劃。
設計與文化密不可分,可以說,凡是設計都離不開文化創意,反之,凡文化創意也離不開設計。推動創新設計大發展,從某種意義上就是推動文化產業大發展。
2014年,國務院從文化產業的角度專門發布了一個重要文件《關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》,今年4月,國務院常務會決定深度發掘文化文物單位館藏資源,推動文化創意產品開發,這些都反映出設計作為一個平台對文化與科技的交融。
另一個例子就是十三五規劃中提出的一個重要概念「數字創意」,將其與新一代信息技術、生物、綠色低碳、高端裝備與材料一並列為五個「十萬億級」戰略性新興支柱產業,使之成為未來經濟發展的主動力。
數字創意也就是以數字技術為核心的內容產業,包括影視、動漫、游戲、數字出版、在線服務等等。目前這項研究工作正由工程院潘雲鶴院長牽頭組織團隊開展,取得了積極進展。
這兩個例子都說明,在國家政策層面、在科技界,都開始強烈關注到科技與文化的融合,開始採取實際步驟予以推動。在這樣的形勢下,我們文化產業界包括文化理論界、管理部門更要有緊迫感,要進一步採取積極措施,加強輿論和研究,主動出擊,在推動文化與科技融合上發揮更大作用。
應當深入開展文化管理體制改革,整合現行管理模式,逐步建立適應文化產業發展的綜合統籌管理體制
之所以出現上述現象,一個重要原因就是文化與科技仍處在一個協調溝通不暢的狀況,相互割裂、各自為政。
要有效解決這一問題,必須深化文化體制改革,理順管理體制,整合形成統一高效的文化產業促進機制。
所謂理順管理體制有兩個方面:
一是文化部門自身的體制,二是文化部門與相關部門如科技、信息、財稅、金融等的體制。
目前,文化產業涉及到不少部門,機構分設,職能交叉重疊,政出多門。管辦不分,政企不分,條塊分割的傳統文化體制的弊端仍然在一定范圍內存在,沒有從根本上得到扭轉。
由於不同文化產業分屬不同文化主管部門,產業政策制定和國有資產管理又分屬計劃、經貿、財政等部門。
全面建立統一高效的文化市場綜合執法機構尚在進行中,尚未完全形成權責明確、行為規范、監督有效、保障有力的執法體制,尚未形成統一開放、競爭有序的文化產品市場和生產要素市場,這些都不同程度地制約了文化產業的發展和法治建設。
這其中,一些問題是短期的,一些問題是長期的,但無論如何,在當今全面推進創新驅動的大背景下,涉及文化產業的政府部門、企業界、包括學界,都應當齊心合力,採取有效措施,從制度層面、政策層面、機制層面、學術層面推動建立跨界、融合、統籌的管理體制,建立完善文化企業、文化裝備製造業和文化消費終端製造業的信息平台,促進和保障文化產業切切實實納入國家創新驅動戰略之中,分享政策紅利。
加快文化產業促進法的立法進程
創新驅動戰略的一個重要內容和保障就是制度創新。制度的最高形式就是法律制度。
黨中央、全國人大常委會高度重視文化產業促進法的立法工作,納入本屆全國人大常委會立法計劃一類項目。全國人大教科文衛委員會柳斌傑主任委員也高度重視這一立法工作,委員會也開展了調研。
目前文化部正在牽頭負責草案的前期起草工作,組成了專門工作班子,開展了大量工作,取得了顯著進展。
應當看到,起草工作有著相當難度,在明確文化產業的概念和范圍、建立文化產業統籌管理機制、建立金融財稅保障機制、構建文化產業與科技融合機制、建立文化產業社會化發展促進機制、建立人才培養保障機制、以及建立統一的文化市場及監管機制等方面,仍有不小的困難和障礙。
在此,我呼籲在座各位,充分發揮你們的智慧和能力,獻言獻策,共同為制定出台一部體現創新驅動戰略要求、符合我國文化產業發展需要的好法律貢獻力量。