A. 什麼是數字媒體產業
數字基地產業是科技文化娛樂新興產業,進入21世紀以來發展迅速,已經成為西方國家發展的主導產業之一,中國的數字產業起步比較晚,但是基礎比較好,國家中長期科技發展規劃綱要(2006-2020)年把「數字媒體的內容平台」列為重點領域,數字媒體產業具有 「高技術含量、高人力資本含量和高附加值」等特點,科技部通過國家 「863計劃」在動漫和網路游戲兩個領域率先進行了布局,2005年5月13日以國科高發字(2005)150號文件批准北京、上海、四川成都、湖南長沙組建四個「國家數字媒體技術產業化基地」。
數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。
數字媒體技術是信息與通信工程學科專業術語,其中的概念和分析方法廣泛應用於通信工程、自動控制、信號與信息處理、電路與系統等領域。
B. 如何發展文化產業提高我國文化軟實力
1,尊最價值規律,制定正確的文化經營戰略;
2,以市場為向導,不斷適應文化消費新變化和審美新需求;
3,創新文化產品和服務,擴大文化消費;
4,依靠科技進步,提高自主創新能力;
5,加強科學管理,提高勞動生產率,創立文化自主品牌,增強文化企業的競爭力。
6,樹立科學發展觀,加快轉變文化產業發展方式,推動文化產業結構優化升級。
7,文化產業要誠信經營,增強社會責任感,樹立良好的信譽與形象。
8,文化產業必須堅持「引進來」和「走出去」相結合的戰略,特別是要增強文化產業的國際競爭力。
這都是我總結的,僅供參考。
C. 中國的娛樂行業發展潛力在哪應該怎樣使娛樂行業擁有更強的實力
中國的娛樂行業發展的潛力就在於中國擁有龐大的娛樂受眾,能夠給娛樂行業發展提供很大的支持。
使娛樂行業擁有更強的實力的方法:
1、提供自由發展的土壤沒有自由的土壤。就不會長出繁茂的作物。娛樂產業是娛樂文化的市場化運作過程,娛樂屬於文化的一部分。商周以來,幾個文化茂盛的時期,比如春秋、清末至49年,80年代,除春秋時期外,後兩者都是多年管制之後的突然開放,於是會出現井噴式的發展。娛樂行業也是如此,台灣今天的娛樂節目已經做得很好了,倒退30年,可能嗎?
包括游戲、影視、文學、動漫、音樂等「互聯網+文化娛樂」業態廣泛互聯並深度融合。各類互聯網服務都對線下娛樂產生了潛移默化的作用,互聯網服務滲透線下娛樂,提升線下消費體驗,帶來線上線下娛樂融合的新空間,這也成為線下娛樂轉型升級的前提條件。
D. 文化產業的發展前景如何
縱觀全球,文化產業的發展主要有以下趨勢:一是數字化內容產業引領新世紀文化產業發展的新趨勢。以數字技術為載體的內容文化產業迅速崛起,在世界產業中的比重逐年增加,成為一個高速增長的產業,並引領著當代文化產業發展的新趨勢。這種內容文化產業以創意為動力,將各種文化資源與最新數字技術相結合,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,創造出驚人的經濟社會價值,在IT革命的背景之下,數字內容產業以逐漸成為21世紀經濟舞台上的主角。二是以經營娛樂元素為主的產業形態成為文化產業中最活躍的力量。文化產業的重要內容應該是娛樂業,如電影、演藝、游戲、旅遊等。進入新世紀,文化產業中的電腦動畫和游戲軟體等數字娛樂內容市場高速增長。全球電腦游戲行業已成為與電影、電視、音樂等並駕齊驅的最為重要的娛樂業之一。據專家預測,中國娛樂產業潛在的消費能力將達到5500億元。由此可見,文化娛樂業已成為最具廣闊發展前景的朝陽產業。 三是伴隨著經濟全球化的浪潮和高新科技迅猛發展,跨媒介、跨行業、跨地區乃至跨國運營的文化傳播集團成為文化產業的主體。文化產業內容與其他行業之間正在進行著不斷的整合。國際上大型文化跨國公司的發展基本模式主要是橫向整合、縱向整合和其他行業在文化產業上建立分支三種。這些跨國公司的國際化程度不斷提高,已經成為世界文化產業的主體。四是文化產業的風險性特徵更加突出。因為對文化產業來說,經濟價值依賴於文化價值,文化新產品的開發需要直覺和創意,這種直覺性知識是非常冒險的,從這種意義上講,文化產業需要在充滿風險、變化莫測的市場中應對各種風險。五是長期以來,世界文化產品市場基本由美國所有或以美國為依託的超級跨國企業控制著,全球文化產業的集中化趨勢,使得民族國家出現傳統文化邊緣化的風險。近年來,隨著美國化為代表的一極與世界文化多樣化之間的矛盾的加劇,文化安全的問題越來越突出。大部分發展中國家對美國的文化入侵更是極為敏感,對國內許多文化產業均實行保護補貼。文化市場准入、知識產權和國際文化貿易規則是當前的焦點問題。如何平衡文化產業中的全球化和地方性的關系,成為世界文化產業發展的重要課題。
E. 數字媒體發展的歷史,現狀,前景是怎樣的
隨著高新技術的迅猛發展和數字化信息時代的不斷進步,數字媒體行業作為一個大的新興的前景行業已經給社會提出了新的要求。「文化為體,科技為酶」是數字媒體的精髓。由於數字媒體產業的發展在某種程度上體現了一個國家在信息服務、傳統產業升級換代及前沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平,因此數字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,各主要國家和地區紛紛制訂了支持數字媒體發展的相關政策和發展規劃。
越來越多的發達國家都開始把大力推進數字媒體行業的發展作為國家經濟發展的重要戰略。在我國,數字媒體行業的發展同樣也得到了各級領導部門的高度關注和支持,並成為目前市場投資和開發的熱點方向。「十五」期間,國家863計劃率先支持了網路游戲引擎、協同式動畫製作、三維運動捕捉、人機交互等關鍵技術研發以及動漫網游公共服務平台的建設,並分別在北京、上海、湖南長沙和四川成都建設了四個國家級數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業積聚效應的形成和數字媒體技術的發展起到了重要的示範和引領作用。
據相關專業人士和權威部門報道,未來的五年將是我國數字媒體技術和產業發展的關鍵時期。為在「十一五」期間進一步推進高附加值、低消耗的數字媒體產業發展,攻克數字媒體產業化發展中的技術瓶頸,在國家科技部高新司的指導下,國家863計劃軟硬體技術主題專家組組織相關力量,深入研究了數字媒體技術和產業化發展的概念、內涵、體系架構,廣泛調研了數字媒體國內外技術產業發展現狀與趨勢,仔細分析了我國數字媒體技術產業化發展的瓶頸問題,提出了我國數字媒體技術未來五年發展的戰略、目標和方向。
我們臨沂電力學校的老師們通過多方的數據搜集和分析調研了解到,三網融合是我們數字媒體產業的發展趨勢之一,三網融合已是電信、廣電不但不能迴避的問題而是國家信息建設必須進行下去的戰略。三網基礎業務融合之後,那麼用戶終端的融合也就是順理成章之事了。三網融合是電信、廣電通過互連網TCP-IP協議使電信、廣電、互連網三張網路互連互通;電信網和互聯網已經在電信行業基本實現融合;3G移動互聯網已實現通信和互連網融合,中廣移動CMMB的推出已成功實現3G網路的三網融合。
由數字媒體衍生出的數字媒體產業鏈也是非常值得我們思考的,類似於數字媒體出版物等。今天的數字媒體出版物也是汲取了印刷媒體、廣播媒體、影視媒體、計算機應用技術等多方面「養分」而逐步發展起來的,它的出現不是偶然的,它是一種時代的產物,具體地說,它的出現是計算機技術發展趨向成熟、信息時代到來的必然產物。藝術設計要取得發展就必須要具有能夠體現最新技術的閃光點。
數字媒體出版物在創作過程中應重視技術表現,但也不要「無病呻吟」,為技術而技術,使數字媒體出版物成為技術展示會。因此,在數字媒體出版物的創作過程中還是要強調將技術與藝術進行有機地結合。只有藝術與技術的完美結合,才會有成功的數字媒體出版物。
F. 數字鄉村產業的規模是如何發展擴張的
其實數字鄉村的產業規模發展也是需要依託一定的生態的,比如比較知名的匯通達就回是答致力於布局鄉村產業互聯網路的,可以使得供銷端之間的聯動能夠更加標准,然後升級體系,這樣產業每個鏈條上的節點之間就能形成更加高效穩定的溝通,產業依託信息化的優勢一個個發展了,數字鄉村也就慢慢建設起來了。這幾年匯通達在農村實踐下來,已經有越來越多產業被納入到匯通達的產業互聯生態,生態規模也快速擴張,廠商流通成本和農村小微企業采購成本都有所降低,農村商業數字化的進程也更快了,也是數字鄉村建設中比較重要的一環,未來還是會繼續發展的吧~
G. 文化產業是什麼概念國內這方面發展水平如何
文化產業是指從事文化生產和提供文化服務的經營性行業.這是2005年9月文化部對文化產業的最新界定。
文化產業是指從事文化生產和提供文化服務的經營性行業.這是2005年9月文化部對文化產業的最新界定。文化產業是與文化事業相對應的概念,都是社會文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然要求,是隨著社會主義市場經濟體制的逐步完善和現代生產方式的不斷進步,而發展起來的新興產業。文化產業分為影視業、音像業、文化娛樂業、文化旅遊業、網路文化業、圖書報刊業、文物和藝術品業、藝術培訓業等9大門類。 實際上,文化產業的范圍遠遠不止以上門類。我國文化產業的范圍最起碼還應該包括新聞出版、廣播電視、文學藝術、信息產業的一部分。眼下媒體經常發布我國跟國外文化產業的數字差距,實際上這些數字沒有多大可比性。不同國家對文化產業的界定不一樣,國內有些媒體對國際間的文化產業數字進行簡單對比是不科學的。比如,日本文化產業產值近100萬億日元,占日本國內GDP的18.3%,僅次於製造業居第二位。但日本的文化產業包括體育、旅遊,范圍非常廣泛。韓國、美國、歐洲各國對文化產業的界定都不一樣,所以不同國家間進行簡單的數字對比非常不科學。
我國發展文化產業的前景
http://tiantangrenjian.blog.hexun.com/1414678_d.html
H. 文化發展呈現怎樣的發展趨勢
《中國文化來企業報告自2014》發布。
報告稱,文化產業領域的業態、商業模式和競爭格局都在發生變化,將呈現八大趨勢:市場化趨勢快速增強;數字化技術主導的大平台發展趨勢顯現;傳統媒體和 傳統文化產業將繼續遭遇較大幅度的沖擊;企業並購增多,未來5年都是文化企業並購的高峰期;企業兩級分化加速,由於4G大平台帶來的巨大收入,若干網路巨 頭企業將成為巨無霸文化傳媒企業;企業創業和企業上市將互相激勵;傳統企業進入轉型發展的關鍵時期;資本市場(上市企業)出現兩級分化。報告還發布了 2013~2014年「中國文化企業排行榜與推薦榜」,以2013年營業收入為依據評出騰訊、網路、央視、萬達、鳳凰出版傳媒集團等入選「中國文化企業 10強」。
《中國文化企業報告》主編、北京大學文化產業研究院副院長陳少峰認為,在以數字文化產業為核心的文化與科技融合的主流趨勢下,2014年4G網路將帶動文化科技進一步創新。預計今後的數字文化產業領域還將突出視頻化、語音技術和娛樂產業之間的互動和產業鏈的關聯性。
I. 數字娛樂業未來10年發展如何
當然有了!
隨著互聯網產業的蓬勃發展,數字娛樂開始出現在每個人的身邊。數字娛樂是指以回動漫、卡通答、網路游戲等基於數字技術的娛樂產品。數字娛樂涉及移動內容、互聯網、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域,數字娛樂產業以強力的發展支持了新經濟,在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創造性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快、發展潛力最大的部分。
你要堅持你的夢想不放棄,早晚會成功的!
加油!相信自己!
J. 多媒體技術在娛樂業的應用和發展趨勢是怎樣的
時至今日,未來寬頻多媒體技術的發展脈絡已經非常清晰——從以PC技術為主體的計算機多媒體應用,到通信領域的各種多媒體實現,以及未來數字3C時代多網合一的融合,寬頻多媒體技術都是無庸置疑的核心技術。網路環境的改善和傳輸帶寬的增加,尤其是IPv6網路的建設和第三代移動通信技術的推出,為寬頻多媒體技術帶來了前所未有的發展契機。寬頻多媒體技術的不斷創新和廣泛應用必將直接影響整個電子信息產業的未來走向。
專家預言,未來將是一個寬頻多媒體技術無處不在的世界。隨著信息技術的發展,人們對信息的需求已不滿足於傳統的電報電話、文件傳輸、電子郵件,而是追求更高品質的集視頻、圖像、聲音、文字甚至動畫為一體的多媒體應用服務。今天,寬頻技術的發展日臻成熟,為多媒體應用的發展提供了高速公路。從以下幾個方面不難看出,基於寬頻的多媒體應用和未來將會出現的應用將對人們的生活產生深遠的影響。
可視會議系統使遠程面對面的會談成為現實,人們可以在聽到聲音的同時看到圖像,共享圖像,既節約開支,又提高了效率。寬頻多媒體技術還可充分應用於商務交流與技術協作、客戶服務、跨國應用、遠程教學和技術培訓、遠程醫療與會診等。基於Web的實時、互動溝通技術和服務的多媒體應用正在極大改變人們的工作方式,引發新一輪的網際網路應用變革。
近來,數字電視的興起為數字時代揭開了序幕。數字時代的家居是集生活、娛樂、小型辦公、安防為一體的智能化、多媒體化家居環境。通過網際網路,家庭用戶可以享受視頻娛樂節目,觀看各種視頻新聞、資料、圖書等,通過可視電話與親朋好友進行面對面的交流,還可以如同在現場一樣參與各種活動。寬頻多媒體技術還應用在視頻點播及廣播直播,網路電視,電子雜志等多個領域,其在現代信息社會的發展趨勢不可阻擋。
在網際網路多媒體信息服務尚未完全普及的今天,第三代移動通信技術、更高級的圖像編碼技術為移動多媒體服務提供了技術基礎,為通過手機、PDA、數字手錶等享受各種各樣的多媒體信息服務提供了可能。寬頻多媒體技術的不斷創新和發展為數字3C產業奠定了廣闊而堅實的基礎,3C融合時代也將給寬頻多媒體市場帶來豐厚的利潤和巨大的發展潛力。 核心技術市場化引領產業崛起
隨著國際和國內市場競爭的日益激烈,競爭的焦點更多體現在核心技術方面。我們不能再重復過去發展高技術項目時對國外技術的「跟蹤」,而放棄了參與競爭的機會,把偌大的市場讓給別人。