『壹』 現在創業做什麼好
現在有不少的年輕人都抱有一種想自己創業的心態,其實這是很好的,畢竟打工不可能是一輩子都幫人家打工的,如果有條件經濟允許的話,那麼還是自己創業比較好。
01.小吃店投資小
當今世上賺錢的門路真的有千千萬萬種,中國自古就有句古話「民以食為天」,所以飲食行業從古至今都是相當吃香的,因此,餐飲類的行業一直以來都是經久不衰,喜歡創業的有為青年,可以向小吃行業這方面發展,可能小吃店比不上所謂的大餐館賺的錢快。
但是重在它薄利多銷,投資低,所以也是有著相當大的市場前景的,不過謹記,無論做任何一種行業,都要適當的創新,這樣可以為你吸引更多的消費者。
02.游戲直播很賺錢
現在是一個互聯網的時代,人類的生活已經離不開網路,而且網路對我們的生活影響非常的大,所以想賺錢的,可以選擇當一個主播,這也可以說是個人投資創業的一種,估計去過一些主播直播間的人都知道,有些人氣好的主播一個月輕輕鬆鬆就月收入幾十萬甚至更多。
當然,可能主播這個行業不是什麼長久之計,因為隨時都會有過氣的一天,但是它卻可以為你帶來很多後續的利益,尤其是很多人在做主播有了一定的知名度之後,都逐漸轉行,利用自己的名氣做起其它的生意或者是開起了網店。
03.教育行業前景好
現在有不少的都是獨生子女,所以父母一般對他們在教育學習這方面都很重視,而且隨著人們的各種生活條件越來越好,家長投資在孩子中的教育方面也更多了,因此,教育前景也是相當有前途的一種行業。
尤其是近幾年,有不少的人都看到這方面上的商機,所以各種什麼才藝培訓班,什麼英語,奧數班紛紛崛起,有的甚至還成立了加盟類的教育品牌。
04.理發店利潤高
這個年代啊,女人的錢是最好賺的啦,這話絕對沒騙你,喜歡自主創業賺錢的可以投資理發店也是個不錯的選擇,按照現在的市場來看,現在隨便的一個女人去燙發,理發,染發,都不會少於幾百塊,有些地方高級的,上千都有。
而且理發店的成本非常的低,利潤高,只要捨得投資找個好的位置,一般都有的賺,而且理發它不像衣服其它什麼的,可以逐漸被網店所取代,只要你是想理發就一定要本人親自去消費。
05.養生館市場需求大
因為人們的生活水平提高了,所以呢,多多少少身體這方面上都有著一些小毛病,就連現在的年輕人幾乎每個都受到亞健康的影響,因此,也越來越多的人注重養生方面的問題。畢竟跟金錢比起來,其實健康更加的重要,個人有創業傾向的,可以向著養生這方面出發,比如,投資開個:養生會所或者是養生館什麼的,市場需求會很大,而且發展前景也相當的有市場。
『貳』 眾多游戲IP影視化,還有哪些知名游戲衍生IP產業鏈
游戲一向都是影視化的熱門領域,除了早期中國的《仙劍奇俠傳》系列之外,《古劍奇譚》、《天下3》、《夢幻西遊》等游戲紛紛被影視化。其實,將游戲轉化為影視作品,實現IP價值變現是一個風險極大的事,畢竟是在原有大框架之下進行的改編,再加上被影視化的作品都具有一定粉絲基礎,所以稍有不慎就容易遭到反噬。
不過改編成功獲得稱贊的畢竟是少數,而絕大多數游戲IP在影視化後都沒能達到玩家和觀眾的心理預期,以前的粉絲可能會為了情懷而買單,但隨著糟糕的改編作品越來越多,觀眾和粉絲們也不願意接受自己的心頭好游戲被改編了。其實,高質量的製作和內容才是收買人心的王道,如果沒有這些,即使游戲具有粉絲基礎也無法挽回票房。
『叄』 淘寶steam游戲key產業鏈是怎麼樣的
都是二手販子。
在國外網站賣的慈善包,用貝寶支付買下來,然後再漲價賣版出,所謂多少權錢幾個游戲key,買多少送大作其實都是套路,一個小游戲的key買來價格很低,只是間接賣錢。有的是杉果提早出了更低價從杉果倒手的。
如果你有意向也完全可以搗鼓這個,只是很壓本錢,賣不出去就虧慘了,利潤一般都不會很高,可能賣出10份才能賺出一份進價的錢。
『肆』 談談你對手機游戲產業鏈的看法
隨著手機功能的齊全,手機的增值業務已經進入一個多媒體時代,而版隨著網路傳輸速度的提高,手機權游戲也迅速由單機版向手機網路游戲過渡。目前,手機游戲作為手機增值業務的亮點,已經引起了國外運營商的高度重視,手機網路游戲甚至成為運營商未來移動業務的「殺手級」應用。在手機游戲領域,日韓的移動運營商和手機游戲提供商早已積累了大量的游戲運營和游戲開發經驗,而歐美各主要電信運營商正在積極探索適合的運營模式,全球手機游戲市場進入一個新的發展階段。
『伍』 網路游戲產業鏈的價值分析
從對產業鏈的貢獻和主動性角度看:
①網路游戲開發商具有游戲的自主內知識產權,屬於產業鏈的容上游企業,經營方式靈活(既可自行作為網路游戲運營、銷售商運營服務,也可通過技術轉讓或合作運營、銷售等方式,積極開展代理、合作),利潤豐厚,較為主動。
②網路游戲用戶是整條產業鏈的服務對象和價值來源,產業鏈中的其他環節都必須服務於游戲用戶、滿足游戲用戶的需求。網路游戲用戶在產業鏈中具有絕對的自主權,是產業鏈中最重要、最穩定地的決定性因素。
③網路游戲運營商和銷售商在產業鏈中的作用同樣不可忽視。他們代理開發商的游戲,完成游戲的宣傳、銷售、運營和服務,是游戲開發商與游戲用戶之間的橋梁。但由於沒有自主知識產權,網路游戲運營商和銷售商處於網路游戲產業鏈的中下游,一方面受制於網路游戲開發商,同時又必須滿足游戲用戶的各種需求,提供良好的服務和銷售體系。游戲的質量、游戲開發商的關系、用戶的需求,網路游戲產業鏈中任何一個環節的問題,都將直接影響游戲運營商和銷售商的利益,甚至關繫到他們的存亡。因此,網路游戲運營商和銷售商在產業鏈中具有脆弱性和被動性。
『陸』 網路游戲產業鏈的構成
電信運營商:越來越認識到網路游戲帶來的新的利潤增長點,特別是寬頻網路的發展和網路游戲成為重要的網路內容。中國電信、中國移動、長城寬頻、聯通等都在積極發展網路游戲業務。
游戲開發商:目前國際上著名的網路游戲開發商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網禪(WEBZEN)、NEXON、娛美德(WEMADE)等。中國也出現了諸如網易、盛大網路、金山公司、完美時空、巨人網路、久游網等一大批具備自行研發網路游戲實力的生產商。中國台灣的智冠、大宇、昱泉等也有一定的開發網游產品的能力。
游戲運營商:是網路游戲產品達到最終用戶的橋梁。運營商首先要為網路游戲建立網路環境,在地域遼闊、地區網路發展不平衡的情況下,還要進行難度極大的分布式管理,為網路游戲系統提供穩定的維護和安全保障。游戲運營商掌握著用戶資料庫的優勢,全面為用戶提供游戲平台架設、策劃管理、銷售推廣、客戶服務。
游戲銷售商:進行線下或線上銷售,現在線下的客戶端軟體和使用時間(月費卡、點數卡等)的銷售仍通過軟體、PC等專賣店或市場進行。此外,周邊產品也常一起搭售。目前國內比較大的發行商有連邦軟體、晶合時代等。
上述分析表明,運營商是整個網路游戲價值鏈中最核心的企業,如果以1O萬同時在線用戶計算,運營商將為網路供應商帶來每月近2億元以上的上網費收入,這還不包括伺服器的託管和帶寬費用;為生產商帶來的除一次性支付版權金外,還按月提供分成,可達30萬美元以上;為銷售商提供按月分成達到40萬美元;為設備供應商提供100萬美元以上的銷售額。由此看來,網路游戲運營商為上下游企業創造了一座巨大的金礦。
網路游戲的產業鏈的構成與傳統產業鏈相比相對簡單,其核心產業鏈很短,涉及的關系也相對單純,即游戲開發商——總代理商——分銷零售商——用戶,游戲開發商——游戲運營商——基礎平台商——用戶。網路游戲的核心產業鏈就是上面兩種鏈條的組合,第一個鏈條實質是單機版游戲的產業鏈,解決的主要是軟體供貨問題。在寬頻高速接入日漸普及的情況下,用戶可以方便快速地下載大型游戲的客戶端。第一種鏈條發展趨勢是逐步被網路所取代,成為一種補充形態。從第二個產業鏈看,游戲運營服務商和基礎平台商作為網路游戲運營的中間環節,也可能是合二為一的,即基礎平台商同時也就是游戲運營的主體,它們利用自己掌握的平台資源直接向最終用戶提供服務。基礎平台提供商不可能全部取代游戲運營服務商,產業分工的基本規則在網路游戲領域同樣適用。網路運營商同游戲運營商之間應更多地探討如何合作,建立良好的合作共贏的產業鏈關系。
『柒』 圍繞游戲這個產業鏈有多少種職業、分工具體些最好!
一般游戲復製作團隊會有下面制幾種職位:製作人、策劃、原畫、程序、美術、音效、測試當然在這裡面還有具體細分除此之外圍繞相關游戲的還有游戲宣傳、游戲推廣、游戲客服等等游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。參考資料:http://ke..com/link?url=xpI_CBzZdfYEckseQm8Y6oGsHXf_