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東京文化產業

發布時間:2021-01-23 00:49:46

❶ 東京奧運會能給日本帶來什麼利益

東京奧運會將給日本的經濟帶來很大的收益,因為日本自二戰以後經濟增長就比較緩慢,近期更是屬於停滯不前的狀態,而奧運會的舉辦可以讓世界各地的人民齊聚日本,然後給日本的旅遊業帶來增長,同時也可以通過奧運會的舉辦展現出日本的國力,吸引那些外商的投資,所以奧運會給一個國家帶來的經濟效益並不是一時半會兒的,而是可以維持十幾年的經濟效益。


其次日本可以通過舉辦奧運會吸引那些外商的投資,因為奧運會可不是隨便一個國家都可以舉辦的,能夠舉辦奧運會就說明了這個國家的國力以及經濟還不錯,而如今經濟全球化就使得越來越多的外商會選擇在各個國家尋找機遇,然後把錢投入進去,而日本現在的經濟就非常需要外商的投資,如果日本這次奧運會舉辦的好,那麼就會使得許多海外企業競相把錢財投入到裡面,間接的就可以使日本的經濟得到復甦。

❷ 日本動漫為什麼成為日本三大產業之一

雖然早已知道日本人對動漫的喜愛,但真正到了日本後,筆者還是為日本無處不在的動漫元素所觸動。對於日本人,漫畫的作用早已超出娛樂的范疇。不用去宮崎駿工作室的所在地三鷹,也不必專門去集中了大量動漫產品商店的秋葉原,你只需在大街上、地鐵里就能感受到這一點。日本地鐵里貼的掛的各式廣告,串起來好像一本漫畫書。就連消防局大門上的防火海報,也是一幅卡通畫,甚至連大量的教學材料、某個新法令的闡釋,也常常用易於理解的動漫來完成。

日本戰後的一代是動漫兒童

在很多日本人心中,都有一個和他們單調沉悶的現實世界格格不入的動漫空間。有人把漫畫比作日本人減輕生活工作壓力的麻醉劑。在車上看漫畫的日本人,的確有些像找空抽上一口大煙的癮君子,上車的時候買一本漫畫開始過癮,到站的時候便從那個虛幻的世界裡定神醒來,伸伸懶腰把漫畫書往垃圾箱里一扔,又變成了循規蹈矩、道貌岸然的職業人士。

筆者曾經向日本姬路大學比較文化學者土屋龍太先生詢問過日本人如此痴愛漫畫的原因。土屋先生的解釋很有意思,「在美國,上世紀60年代有一批電視兒童,我們日本人戰後的那一代啊,是動漫兒童」。在二戰結束之前,日本也有少量的漫畫,但影響不大。現代意義的日本漫畫在二戰後才真正興起。1945年日本向盟軍投降,麥克阿瑟來了,帶來了美國大兵,也帶來了米老鼠漫畫和好萊塢電影。這些漫畫和電影在日本深受歡迎。很多人可能沒有意識到,今天的日本雖然是發達國家,但戰敗後直到上世紀50年代,日本卻是一個廢墟上興起的「發展中國家」。在沉重的生活負擔下,卡通和好萊塢商業電影給當時的日本人帶來了極大的精神安慰。不過,它們畢竟都是舶來品,於是,日本人按照自己的口味對之加以改造。可以說,日本的動漫是西方文化和日本文化相互碰撞後生下的「混血兒」,日本也憑借這個「混血兒」開始在世界市場上收獲自己的成果。

動漫成為日本第三大產業

據業內人士統計,動漫已是日本第三大產業,年營業額達230萬億日元。據日本貿易振興會2004年公布的數據,銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。

看看下面一組數字就知道這樣的成就從何而來了:日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就佔到21億,超過30%,而如果單單計算銷售出去的數量,則佔到總數的50%以上。全日本今天擁有430多家動漫製作會社和不計其數的自由動漫製作人,電影院年上映動漫大片80餘部,電視台年播出動漫4000多部集。據日本三菱研究所調查,有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數百,並定期發行會刊。在海外,日本動漫同樣勢頭猛烈:據初步統計,目前全球播放的動畫節目約有60%是日本製作的,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人物。

實行完全的市場篩選機制

和戰後許多產業一樣,日本動漫的崛起,離不開工業化、產業化的功勞。

筆者曾向在日本動漫圈內工作的朋友提出,希望采訪一個動漫公司從初稿到成品「全流程」的生產程序,這位朋友笑稱「這完全不可能」,因為日本動漫產業鏈的生存模式產銷分離,由市場的淘汰篩選機制規避動漫產業的風險。動漫故事連載受歡迎後出單行本;單行本熱賣後進入影視製作的階段;同時,與該動漫相關的各種周邊產業也一起上馬,啟動鋪天蓋地的宣傳推廣。

正因產銷分離,不同的動漫角色會有兩重天般的命運,有的沒過多久就「夭折」,有些卻會像《名偵探柯南》里的主人公一般十幾年如一日地連載下去。只要觀眾愛看,影視公司和出版社就會想盡一切辦法,鼓勵作者一直創作下去,反之則立即淘汰。產銷分離使得許多製作公司和獨立創作人不敢在資金上過多投入,以免血本無歸,這就使得日本動漫不能亦步亦趨地模仿美國的高科技大製作、以畫面生動造型細膩逼真見長的道路。它們的主人公往往長著一個模子刻出來的面孔,場景和動作也相對簡單。在這種條件制約下,動漫產品的故事性、親和力和想像力就成了創作者取悅觀眾的最有力武器,以拿來主義著稱的日本人在動漫上同樣兼收並蓄,從古代中國歷史到西方騎士傳說,從虛幻的未來和魔怪世界到嚴肅寫實的社會題材,都成了日本動漫最好的靈感源泉。

在生產過程中日本動漫還廣泛採用外包,把大量製作放到中國、菲律賓等勞動力價格低廉的國家,這樣一來,在世界上物價指數較高的城市東京,一本幾百頁厚的動漫雜志只賣250日元(10多塊人民幣)。日本人對自己動漫產品的生命力充滿感情和自信,並普遍相信,以動漫為中堅的日本文化產品,會繼電器和汽車後成為又一種具有世界性影響力的日本製造。

繁榮背後的隱憂

動漫繁榮的後面也有著隱憂。傳統日本動漫作品中科學幻想的成分在上世紀80年代以後逐漸削弱,變成了對超能力沒有邊際的描寫,情節漸趨荒誕。色情內容同時進入動漫世界,並且愈演愈烈。1990年夏天,和歌山婦女界發動了反對色情漫畫的大遊行。此後,對色情和暴力漫畫的抗議和鑽空子的游擊戰一直持續至今,構成了動漫世界的另一道風景線。

同時,由於產銷分離造成大量無名作者投入多、收益少,即使走紅的作品,利潤也由投資該片製作的製作委員會分享,作者和創作工作室只能獲得很小收益。由於競爭激烈,創作者們不得不接受越來越苛刻的條件,並將之轉嫁到自己的雇員身上,這導致薪水微薄、工作條件惡劣,令許多年輕人再也不願從事動畫工作。同時,外包的普遍化也成為一柄雙刃劍,據一些圈內朋友說,擔心外包導致「日本動漫產業被掏空」的業內人士已一天天多了起來。

❸ 日本的文科有哪些專業呢

日本的文科專業復有:

【文化制類專業】

文學 / 外語 / 歷史地理學 / 文化學 /藝術學

【人類科學類專業】

哲學宗教學 / 心理學 / 教育學/ 兒童學/ 人類科學

【社會學類專業】

社會學 / 社會福祉學 / 國際關系學 / 法學 / 政治政策學 / 經濟學 / 經營學・商學

好了下面我們開始詳說。

【文化類專業】

可以近似於理解為「人文科學」或者「culture」。

和國內的文學系基本相同,主要研究詩歌、小說、劇本、電影腳本、(一部分)漫畫等由人創作的文字作品。研究內容主要有如何詮釋這些作品、作者想要表達的信息、作品與其時代背景和歷史等的聯系。這其中「外國文學」方向是可以研究中國文學的。

要想研究中國文學就必須精通中文,同時又因為是在日本研究,所以會留下日文或者英文的研究成果,對中國文學在世界上的影響和推動都是會有貢獻的。如果想要研究中國和日本以外的文學,也是必須要懂得原著的語言才可以。

❹ 哪個資料最先顯示東京,紐約文化創意產業人才佔比

美國普查局 http://www.census.gov/
美國勞工統計局 http://stats.bls.gov/
日本總回務省統計局 http://www.stat.go.jp
不知道能不能幫到你答

❺ 怎樣評價日本的茶文化和東京市

日本的茶文化從宋代開始就幾乎已經和中國的茶文化平行而不相交了。日本所提的茶文化版大多數都是抹茶,權一部分是煎茶。在古代的話通常只有達官顯貴或者是專門的茶學士才有條件喝茶,因此向來都是附庸風雅的人才會去接觸茶道,在現代的日本茶文化不太常見,但並沒有被人淡忘,一直都被好好的保留下來。
若說是東京都的話,應該算是世界第一大都會。無論是經濟產業還是人口數量還是人均生產總值都可執牛耳。但是隨著日本計劃的脫亞入歐,一些江戶文化和日本傳統文化盡管有所保留,但也是鮮為人知了。

❻ 日本都有哪些文化

在日本有著名的「三道」,即日本民間的茶道、花道、書道,還有相撲,和服等文化。

其文化如下:

一、茶道

茶道是一種獨特的飲茶儀式和社會禮儀。

現代,茶道被用作訓練集中精神,或者用於培養禮儀舉止,為一般民眾所廣泛地接受。

日本國內有許多傳授茶道各流派技法的學校,不少賓館也設有茶室,可以輕松地欣賞到茶道的表演。


(6)東京文化產業擴展閱讀

日本文化由來:

從1996年開始中日兩國考古學和人類學多次證實日本民族是主要由西伯利亞通古斯人、古代中國漢族、古代中國南方沿海人和少量的長江下游的吳越人、少量南洋群島的馬來人以及中南半島的印支人融合而來。

日本文化融合:日本原來是沒有文字的,所以一直使用中國的漢字,日本語言口音中80%左右是漢語的變音,日本的語言語音主要來源於商周時期到清朝的多時間段多層次的中國漢語方言口音及中南半島的印支人口音等融合而來, 因此日本文化受到了中國的深刻影響。日本吸收中國文化是多方面的、長期的幾千年的歷史過程。

參考資料:網路-日本文化

❼ 日本為什麼那麼性開放

日本人性開放的程度,在亞洲國家中即使排不到第一,也列在前幾位,其情色文化的絢麗,往往讓初到日本的外國人瞠目結舌。日本人性開放的主要原因有如下幾方面:
1、在日本人眼中,性就像吃飯喝水一樣,是件很自然的事情,沒有什麼值得大驚小怪的。在中國的創世神話中,女媧摶黃土造人,在西方的創世神話中,上帝創造了人類的始祖亞當和夏娃,但日本就不同了,日本的創世神話,一點都沒有迴避「性」的問題。
2、談到日本情色,就不能不說日本女人。古代的男權社會,免不了會把女人當成男人的附屬,一方面將女人作為男人的性玩物,一方面固執地維護著「處女情結」。日本女人素來以矜持、端莊著稱,她們溫雅的舉止,恭順的氣質,總給人一種節制、含蓄的感覺,但實際上,她們在性上面卻非常大膽。儒家學說對日本影響頗大,只是儒家反復強調的女性貞操觀對日本社會沒什麼影響,除了武士家庭的女孩,古代的日本女性在結婚之前,不會刻意保護貞操。
3、日本女性在戰後發生了很大變化,舊時代的女性以一種「自然而然」的態度看待性,在這種觀念下,貞操是可有可無的東西。時下的日本女性,卻把處女之身和沒有性吸引力等同起來,如果一個女孩子在升入大學時,還是一名處女,她就會感到恥辱。一些女孩子們甚至想方設法擺脫處女身份,女孩子在一起,總不免比較男友的數量,男朋友多的,洋洋得意;沒有男朋友的,垂頭喪氣。
4、過去的日本人希望過上愉快的性生活,現在的日本人則直言,性是生活中不可缺少的部分。對日本人來說,性絕不僅僅是床幃之事,它是傳統文化的一部分,又繼續造就著今天日本的性開放。

❽ 近代日本的發展史

19世紀60年代末(1868),日本受到西方資本主義工業文明沖擊後,明治天皇開始,自上而下進行的一場現代化改革運動。

明治維新之後,日本迅速崛起,國力很快超過大清王朝。明治維新27年後,1895(甲午)中日海戰對決,大清北洋水師慘敗,日本海軍完勝,國威大振。

甲午戰爭9年後,1904日俄戰爭,日本獲勝,攫取了沙俄在東北的利益。又27年,1931日本佔領中國東三省。

再7年,1937日本大舉侵華,1940之後佔領東南亞諸國,建立「大東亞共榮圈」,1941偷襲美國珍珠港大獲全勝,稱霸半個太平洋,1945日本戰敗,日本近代史結束。

(8)東京文化產業擴展閱讀:

從甲午戰爭到上世紀40年代,日本的發展史就是一部戰爭史、侵略史。十九世紀末後的日本,在這筆政治遺產的驅動下,迅速滑向軍國主義。

日本先後發動了日俄戰爭、侵華戰爭、珍珠港事件等,使日本成為世界近現代史上發動侵略戰爭次數最多、持續時間最長、波及面最廣、危害度最深的國家。

日本侵略給包括中國在內的亞洲國家造成巨大災難的同時,也使日本付出慘痛代價,明治維新後,崛起的日本逐步走上軍國主義道路,二戰中成為法西斯陣營的中堅力量,最終徹底覆滅。

❾ 日本(東京)土特產有什麼

褶扇和燈籠

日本景泰藍

日本人形

光學儀器和手錶

電器和電子產品

和服

漆器和陶器還有 我見的最多的就是日本的動漫

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