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上海出台電競產業健康發展

發布時間:2021-01-22 10:44:33

㈠ 上海最近在電競上面投入很大呀,有哪些知名的賽事嗎

你好,小沃抄WGA參考下~別名小沃電襲競聯盟,前身是聯通小沃科技所運營的全國性電競賽事。7月舉辦2019 WGA小沃電競聯盟啟動儀式的時候,還有區領導站台。今年小沃WGA在全國20多個省份都有比賽,聯盟內300支注冊戰隊總共會進行200場線上賽,50餘場線下賽。

㈡ 游戲競技行業慢慢興起,它的發展潛力到底有多大

電子競技行業近期發展的比較的迅猛,如王者榮耀英雄聯盟等一系列的游戲都有國際的比賽,所以使得電子競技發展的越來越快,而且想要成為電競選手的人也越來越多。現在電競行業人才也稀缺的比較嚴重,但是因為電競還是一個比較新興的企業,所以說真正能夠參入其中的人還是有限的。但就我個人而言的話,我覺得電子競技的發展前景還是很好的,因為現在國家稀缺一大批的電子競技人才,而且目前電競已經成功的入選亞運會,如果一旦漸進進入了奧運會的話,那麼他的人才需求量是非常大的,所以我還是比較看好電子競技這個行業的。

所以總的來說我認為電子競技這個行業目前市場的需求量比較大,而且它的市場前景也比較的光明,所以說如果你真的十分的熱愛電競,而且技術也不錯的話,你各方面條件都比較靠譜,那你是可以選擇電競行業的,而且你一旦獲得了一定的名氣,你還可以退役做主播,在這個年代怎麼樣你都能夠靠電競混口飯吃的。

㈢ 中國電競未來發展方向

電競正式成為體育競技項目

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽。

電競在我國的發展經歷了四個階段:1998年,隨著互聯網的進入,國內迎來了第一批電競游戲,以《CS》與《星際爭霸》為主流代表,同時世界電子競技大賽(WCG)等第三方賽事,成為電競行業的主導力量。2009年到2013年期間,中國電競政策逐漸松綁,以游戲廠商主導、多方共同打造的第一方賽事開始成長起來,一些職業化的電競俱樂部也涌現出來。以第一屆英雄聯盟職業聯賽(LPL)的舉辦為起點,中國電競產業迎來了勃興時期。國家政策層面也著力推動電競產業的良性發展。2016年,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟,與此同時,教育部公布新增的13個專業中,電子競技運動與管理專業名列其中,新增的電競專業自2017年起執行。

2019年4月10日,國家體育總局發布了體育產業統計分類(2019),在這份報告內容中,電競正式歸為體育競賽項目。

圖表1:電子競技發展歷程

多地發布政策扶持電競行業

在2020年上海舉辦的中國國際數碼娛樂互動展覽會上,舉辦了首屆全球電競大會,並且發布了我國電競行業首個授權類團體標准《電競賽事通用授權規范》,中國電競的專業化和標准化將不斷提高。這也代表了電競行業發展的一個積極信號。在近兩年中,各地也發布了電競產業扶持政策,部分地方政府致力於推動電競成為城市新名片。

圖表2:2019-2020年電競行業相關政策

電競用戶規模增速超過游戲用戶總規模增速

2020年上半年,中國游戲用戶規模為6.57億人,同比增長1.97%,增速相比2019年上半年下降20.28個百分點,反映了游戲用戶整體規模增長在放緩。而2020年上半年,我國電子競技用戶規模為4.84億人,同比增長10%,2019年1-6月我國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%,總的來看,近兩年我國電子競技用戶規模增速均保持在10%以上。2020年1-6月,電子競技用戶規模占游戲用戶規模為73.51%。

圖表3:2018-2020年上半年中國游戲用戶及電子競技用戶規模(單位:百萬,%)

電競游戲已成為游戲行業發展的主要驅動力

2020年上半年,中國電子競技產業發展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收

㈣ 關於電子競技館的一些問題.....

2019全球電競大會3日在滬召開,上海兩項電子競技團體標准——《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》於此間發布。


隨著互聯網和移動智能終端的普及應用,中國競技產業發展迅猛。據《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達465億元人民幣),同比增長11.3%;中國電子競技用戶規模達4.4億人,同比增長11.2%,繼續保持高速增長。


作為中國電競產業的一方熱土,上海擁有豐富的電競基因,當前中國80%以上的電競公司、俱樂部都集聚於此,每年都有超過40%的國內電競賽事在此地舉辦。2017年年底,上海出台「文創50條」,明確提出「加快建設全球電競之都」的工作目標;今年上半年,上海進一步出台《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》,提出20條具體措施;7月31日,上海首批電競注冊運動員獲頒證。

此次發布的《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》,由上海市電子競技運動協會、上海市網路游戲行業協會、上海市互聯網公共上網服務行業協會共同編制完成。其中,建設標准詳細規定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞台等在內的基礎設施配套建設,明確各場館的選址、設置、設施布局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標准則規定了電子競技場館應配備的服務設施、設備及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業素養,以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務、應急服務的具體流程和服務規范。


有關人士表示,上海電競產業正在蓬勃發展階段,仍有進一步職業化、專業化、規范化的空間。隨著5G時代的到來,電競的形式、商業模式、體制機制都將發生深刻的變化,電競產業將迎來前所未有的發展機遇,如何規范它,讓它又好又快發展,是電競產業發展的當務之急。

㈤ 上海區塊鏈產業發展研究聯盟正式成立 助推區塊鏈行業健康發展

9月14日,上海區塊鏈產業發展研究聯盟(以下簡稱聯盟)正式成立,聯盟由上海市區塊鏈政策研究、技術研發、企業孵化等企事業單位和相關機構自發自願組成的學術性、公益性、服務性、非營利性組織。

聯盟主發起單位包括上海市發展改革研究院、中國金融信息中心、萬向區塊鏈實驗室和區塊鏈鉛筆;聯合發起單位包括布萌(上海)科技有限公司、BitSE、上海矩真金融信息服務有限公司、上海市科學學研究所、嘉定工業區經濟發展有限公司、陸家嘴互聯網金融協會。

隨著互聯網的快速發展,資產數字化、數字資產在人們現實生活中的比重越來越大,區塊鏈不可篡改、共享的特性,可以解決數據真偽和數據所屬權的問題,從而被人們奉為所有數據相關行業的最佳解決方案,這其中也包括金融行業。

聯盟致力於搭建連接政府部門、相關企業、科研院所、金融機構、產業園區的合作交流和對話平台,組織開展政、產、學、研、金等的深度合作,推動區塊鏈行業研究、產業政策支持、技術研發、標准制定、企業孵化、人才培育等,吸引區塊鏈高端資源要素集聚,推動行業發展自律,營造區塊鏈產業發展良好環境,促進上海發展成為具有較強國內外影響力的區塊鏈技術研發應用和產業發展高地。

作為全球首個商用落地的區塊鏈數字資產平台,布萌積極響應政府號召和行業需求,加入聯盟。「區塊鏈的模式是自由、民主的,但自由、民主是需要監管的。」布萌總經理楊帆表示,「布萌之所以加入聯盟,是希望和政府機構有一個交流的平台,通過和政府相關機構的交流溝通,促進區塊鏈行業和金融市場的健康發展。」

作為金融科技的熱門話題,楊帆為區塊鏈在金融領域的應用提供了場景:「區塊鏈技術可以為金融領域提供真實、可信的數據,在風控、徵信等大數據方面大有可為。同時,監管機構也可以通過成為節點之一,更好、更低成本的達到監管目的,提高辦事效率。」

「後續,布萌將積極參加聯盟活動,通過業務分享等方式積極主動的與聯盟成員進行溝通,向大眾展示區塊鏈技術和應用創新成果,為聯盟的發展做出自己的貢獻。」楊帆總結道。

㈥ 如何讓中國的電競事業健康發展

據不完全統計,電子競技運動在全世界擁有近9000萬名愛好者,偶爾觀看比賽的人數達到了1.17億人,這意味著電競項目已經成為「可觀賞體育節目」,預計在2014-2017年之間,電競愛好者人數將以20.1%的年增長率增至1.45億人,其中40%以上在中國,中國已成為電子競技產業發展的沃土之一。特別是隨著電子競技在中國十年的發展,各類比賽項目與獎金日漸增多,電子競技事業已擺脫了過去依靠政策或是贊助才能支撐下去的困境,並逐漸得到社會主流大眾的接受和認同,電子競技事業在中國的發展正迎來最好的階段,並在未來有著巨大的發展潛力。

事實上,中國電子競技事業能發展到今天的地步,與電競產業相關的企業和組織都做出了不懈的努力。正是在這多方的努力下,整個電競產業的價值被挖掘出來,並被轉換成實實在在的收益,無論戰隊、觀眾還是廠商,甚至連媒體和解說都從中受益,整個中國電競產業都開始步入一種良性的循環中。

為了電競能夠繼續健康發展,首先,需要堅持電競的平衡性和對抗性,遵循電競產業的客觀規律,舉辦可持續的各類活動與賽事。例如前不久完美世界主辦了TI4亞洲預選賽、完美世界校園營銷大賽以及高水平的DOTA2亞洲邀請賽等一系列賽事。其次,我們還需要堅持正規、正版的游戲運營,令產業鏈的各個環節都能獲得可持續發展。DOTA2就是完美世界的正版策略的典型代表。而電競賽事的火熱已經帶動了資本市場對於電競產業的關注,更多的社會關注和人才都向電競領域集中。在此基礎上,電競產業的發展就需要各個環節的通力合作,如本次DOTA2亞洲邀請賽完美世界就與MARSTV、火貓TV進行了合作,得到了良好的效果。

最後,最重要的一點,需要不斷提高職業電競選手的收入水平,完善職業電競選手的選拔培訓機制。未來職業電玩群體的前景被看好,選手會跟競技體育明顯一樣受人尊敬,而且收益豐厚。為了達到這個目的,各類比賽的獎金就需要高額常態化,保持這樣高額獎金常態化最好的手段,就是充分調動玩家的參與積極性,通過眾籌獎金機制等方式,取得高額獎金。例如前不久剛剛閉幕的DOTA2亞洲邀請賽,眾籌超過300萬美元的獎金就是一個最好的證明。通過這樣的方式,DOTA2已經成為全球總獎金數額最多的電競項目,就是因為粉絲們的鼎力支持。

此次完美世界與華懿的合作,就是在更廣的維度對電競進行推廣傳播,從而讓人們對電競有更直觀和正面的認知。據報道,此次雙方合作的游戲節目由全國大城市電視台聯盟體工作委員會授權,將一周兩期,每期60分鍾,周三、周六下午5:30-6:30在20家電視台同步播出,主要為全國數千萬電競愛好者與青年觀眾帶來DOTA2的精彩賽事,其賽制與舉辦方式在國內具有首創性,對國內DOTA2和電子競技產業帶來深遠影響。

相關資料顯示,DOTA2是全球最具人氣的網游之一,2015年全球玩家人數已經突破1000萬,同時它也是全球最具影響力的電子競技項目之一,2014年於美國西雅圖舉辦的DOTA2國際邀請賽(Ti4)總獎金數量超過1千萬美金,冠軍獎金更高達五百萬美元,一舉刷新「電子競技賽最高獎金」吉尼斯世界記錄。2013年完美世界正式將DOTA2引入中國,先後舉辦或授權舉辦了包括MDL華西杯國際精英邀請賽、ISS DOTA2全國網吧超級賽等超級賽事、DOTA2亞洲邀請賽等一系列賽事,極大地促進DOTA2在中國的普及與發展。

㈦ 上海打造電競之都引發外媒關注,歐洲如何打造「電競之都」

電競是現在非常熱門的話題之一,而歐洲也有很多城市開始為電競之都這個名號競爭,柏林為了爭取電競之都這個稱號在舉辦賽事建設俱樂部以及建設完善的網路這三個方面非常盡心。

而隨著電競產業化進程的推進,游戲逐漸從玩物喪志的代名詞成為了一個新興發展的產業化名詞。而隨著電競產業在全球范圍內的風靡,世界各地都會打造相關的產業都市。而歐洲在電競都市這方面也非常的重視,因為電競現在越來越成為了許多歐洲的新一線大眾文化,而德國在這方面發展的也特別快,尤其是柏林在電競制度的打造上非常的努力。而在柏林舉辦了很多屆英雄聯盟的歐洲聯賽,所以這幾年柏林在電競方面發展。經濟事業也促進了城市化進程的推進,創造了大量的就業崗位,增加了文化產業的經濟優勢,使城市生活越來越豐富,也可以吸引年輕人聚集,是非常有新鮮血液的產業。而當打造成功電競都市之後,會有世界各地的人來到本地去觀看賽事,這與此同時會帶來大量的旅遊收入,推動該城市的經濟發展。

㈧ 上海建設全球電競之都有何意義

8月16日,上海世博地區電競產業發展服務平台成立儀式暨網競集團電競產業孵化展示中心入駐梅賽德斯賓士文化中心在世博舉行。

政府扶持的重點是會同世博地區更多的場館空間、市場主體以及專業第三方一起,打造圍繞電競行業發展的產業資本平台、綜合性賽事平台、展會平台、企業服務平台,培育電競產業發展的全產業鏈。推動在包括電競比賽運營、電競人才服務、電競企業融資等方面的一站式服務體系,營造國內著名電競企業、俱樂部落戶紮根的良好環境,打造世博電競產業的完整生態圈,更好的服務於上海乃至全國的電競企業。
借著這個電競產業發展的強勁東風,網競集團電競產業孵化展示中心落戶賓士文化中心,CMEL大師系列賽上海站、ESTAR電競俱樂部同時宣布與孵化展示中心達成戰略合作。該孵化展示中心將打造集俱樂部及青訓基地、電競泛娛樂場館、電競展台、教育培訓中心及電競泛娛樂領域孵化器於一身的電競產業綜合體,未來將持續引入電競產業鏈相關企業、電競及泛娛樂品牌賽事活動,打造電競產業內容。

來源:澎湃新聞網

㈨ 中國上海,憑什麼能成為中國電子競技的中心城市

近幾年,隨著經濟社會的發展,電子競技行業乘著順流的時代浪潮開始迅速的發展起來。我國電競發展歷史比起韓國等其他先進國家來說並不久,短短數年時間而已,所以這個行業對於中國來說是具有較強發展前景和潛力的行業。也因為它具有很強的區位優勢,它能夠率先接觸到國內其他城市還未擁有的數據以及技術保障,這是它比其他城市來說獨特的優勢。上海是我國最具有包容性和創造力的城市之一,是一座國際大都市,它樂於接受和容納新產業和新事物,對於大多數的新興行業來說,是一個不錯的落戶選擇。

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