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文化產業中的知識產權問題

發布時間:2021-01-20 01:47:24

『壹』 國際文化創意產業知識產權被侵犯有哪些例子

您好,例如:2007年2月,韓國唯美德娛樂有限公司訴上海盛大網游《傳奇世界》侵權一案最終達成無條件和解,唯美德承認盛大擁有《傳奇世界》的著作權,盛大承認唯美德和Actoz雙方共同擁有《傳奇》的著作權。

據悉,2003年,唯美德起訴盛大自主開發和運營的網路游戲《傳奇世界》涉嫌侵權和不正當競爭,稱《傳奇世界》有多處抄襲唯美德開發的《傳奇》游戲,侵犯了原告對其產品擁有的專有權,因此,請求法院判令被告停止侵權游戲《傳奇世界》的運營,並銷毀有關數據、資料,停止相關產品的宣傳、銷售,關閉《傳奇世界》網站,公開賠禮道歉,承擔相關訴訟費用。盛大則認為,早在《傳奇》游戲進入中國之前,盛大已經在著手准備網路游戲的研發,而且《傳奇世界》的編程語言、源代碼、文化背景等,都和《傳奇》相去甚遠。
具體的,您可以去中國國家知識產權局官網查找更多的案例。網址為http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html

『貳』 急。論述知識產權保護與文化產業發展之間的關系

「比較文化產業學」的舉旗之作、首部文化產業比較案例圖書《文化產業比較案例》於2009年12月由中國傳媒大學出版社正式推出。

該書由「比較文化產業學」的提出者、中國最年輕的文化產業博士生導師蔡尚偉教授傾力打造,約30萬字,全書分國際視域、區域比較、文化傳媒、文化體驗四大部分,從最初的100多對案例中精選24對最為鮮活、具有典型性和可比性的案例加以比較,其中不乏曾引起社會廣泛關注與爭議的案例,如《牆里開「花」牆外香——中、美對「花木蘭」文化資源的開發比較》《猶抱琵琶半遮面—— 中、日性文化產業比較》《少林VS武當——武俠文化產業之宗師過招》《藍貓、熊貓闖市場——藍貓動畫、熊貓動畫產業比較》《相似的創意,不同的結局——成都、深圳世界主題公園成敗對比》《「人造景觀」是一宗罪?——「中華祖龍」與「無錫靈山大佛」之比較》等,讓人直面問題,在爭議中深思。

《文化產業比較案例》的出版具有較為重要的學科價值與實踐意義。經過全國文化產業界幾年的努力,文化產業的理論框架已大致搭建起來,而要將其導向深入,則需要做更多的具體問題具體分析的案例研究。近年來人們已經逐漸認識到文化產業案例研究的價值,案例選編、案例庫建設的工作也在推進。而比較案例研究當比孤立的單個案例分析更富揭示性與啟發性,於實踐也更富指導意義,特別是那些大致相似的思路產生完全不同的結果常常令人感到震撼,需要深入分析其中微妙而復雜的因果關系,這樣得出的成果比那些大而化之的泛泛之論更能給人深刻的啟迪。「立足於同,在差異面展開」的比較性研究應當是案例研究的一種較高階段。本書第一次嘗試運用「比較」研究範式來提升文化產業案例研究甚至整個文化產業研究的學理性、深入性,對「比較文化產業學」的建立和發展具有奠基性的意義。

該書宏觀與微觀相結合,理論與實際相交融,對策思路與問題剖析相貫通,反面教訓與正面啟示相互印證,深入淺出,圖文並茂,兼具較強的學理性與可讀性,既可作為文化產業學科教材或教輔資料,又是文化產業管理者、從業者、研究者和對文化產業感興趣的普通讀者不可多得的參考書。

『叄』 地理標志屬於文化產業嗎

屬於。
文化產業領域的知識產權類型:
知識產權又稱為智力成果權、知識財產權,是指法律賦予公民或法人對其在科學、技術、文化等知識領域內創造的智力成果所享有的權利。知識產權是法律的產物,具有專有性、地域性、時間性等特點。知識產權客體是一種精神財富,它不像廠房、設備、材料那樣佔有一定的空間,而是無形的利益,故稱之為無形財產。知識產權與有形財產一樣,能為權利所有人帶來經濟收益。傳統知識產權主要是指版權、商標和專利。隨著社會文明進步和市場經濟發展,知識產權保護范圍逐漸擴展,延伸至對外觀設計、商業秘密、地理標志等提供保護。文化產業領域的知識產權,可以分為「創作性成果權」和「識別性標記權」兩大類。

『肆』 中國動漫文化創意產業不如歐美日韓是因為國家知識產權制度不完善的結果嗎

我曾經在北大的企業做過動漫產品,也做了不少相關企業調研,動漫產業的發展前景不如日韓是因為國家對原創動漫產業的支持不夠,還有就是動漫文化的形成不具備成熟的民間文化意識,個人和企業的原創動力不足,不如日本國民對動漫都有很深的熱情,有非常深厚的動漫文化底蘊和積累,中國的動漫發展需要植根民族文化傳統,以及政府政策性的扶持。把很多國粹的文化動漫化,未來的動漫產業發展興旺還是可期的.

『伍』 文化產業所有權是不是知識產權

文化產業中有大量的知識產權,例如文學、藝術作品的著作權,動漫作品的著作權,出版發行企業的相鄰權等。

『陸』 論述 為什麼知識產權是發展文化產業的前提

首先要明確兩個概念:「知識產權」、「文化產業」。所謂知識產權,又稱智力成果權、知識財產權,是指「權利人對其所創作的智力勞動成果所享有的專有權利」,一般是指專利權(發明、實用新型、外觀設計)、商標權(商標、服務標記、廠商名稱、貨源名稱等)、著作權(版權),也可以分為著作權、工業產權,工業產權包括專利權和商標權。所謂文化產業,是指從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業,在美國一般叫版權產業,在英國叫創意產業,其實國外的叫法更體現了其知識產權的特徵。
文化產業歸根結底是內容產業、知識產業,其核心是智力創意、創造,其成果體現就是版權。如果沒有版權這個核心的東西,文化就無法產業化,就沒有所謂的文化產業。如迪斯尼系列作品、好萊塢的電影,如果沒有版權,就不會取得今天這樣的成就,也不會發展到今天還不衰。
文化的產業化發展,必須要走產品化、商品化的道路。走這樣的道路意味著什麼,意味著要有標記、要創品牌。文化產品的產業化成果就是文化商標權的專屬和擁有。如夢工廠、迪士尼等世界著名文化品牌。
文化的產業化發展除了版權、商標權外,還需要一定的技術支撐。沒有技術支撐,文化就無法與現代科技相融合。如蘋果電腦、蘋果手機。一方面是技術推進了文化與新科技的融合,另一方面,是文化與新科技的融合,進一步推動了文化和科技的發展。如紙的發明成為圖書這種文化成果的載體,後來有了膠片、磁帶、光碟、網路等這樣的載體,這些載體極大地促進了文化的傳播和發展。這種技術與文化融合的成果就是專利權的專屬和擁有。
文化產業要發展,就必須走文化產權化的道路。沒有法律對這種無形的文化產權進行確認和保護,文化就無從產業化,文化產業就無從發展。

『柒』 為什麼要加大對擁有自主知識產權的產業支持

加大對擁有自主知識產權、弘揚民族優秀文化的產業支持力度,打造知名品牌,有內利於進一步提高容我國文化產品的國際競爭力。當前,世界范圍內各種思想文化交流交融交鋒更加頻繁,意識形態領域的斗爭和較量長期而復雜。我們要切實維護國家文化安全,從根本上講還是要靠壯大自身文化實力。與我國經濟社會快速發展、綜合實力不斷提升相比,我國文化產業發展相對滯後,我國文化整體實力和國際影響力與我國國際地位還不相稱,與我國深厚的文化底蘊還不相稱,我國豐富的文化資源還沒有轉化為較強的文化競爭力。一個深層次原因是我國文化產業的核心競爭力不強、知名的自主品牌不多。在國際文化市場競爭越來越激烈的情況下,如果缺乏有核心競爭力的文化產業和知名文化品牌,我們的文化產品和服務不僅走不出去,就連國內市場也難以守住。迫切需要加大對擁有自主知識產權、弘揚民族優秀文化的產業政策支持力度,集聚各方面優勢資源,加快發展民族文化產業,著力打造中國特色、中國風格、中國氣派的知名民族文化品牌,切實提高我國文化產品的國際競爭力和影響力,推動更多體現民族優秀文化的文化產品走出去。

『捌』 文化產業創意是否可以申請注冊,並可以申請知識產權保護

創意不屬於著作權和專利權的保護范圍的 但是如果通過一定的形式表現出來 如寫在紙上或在網上發布 就獲得了著作權的保護
還有就是可以當作商業秘密保護 商業秘密的前提是能為權利人帶來商業利益 並且權利人為保護著以商業秘密採取了一系列保護措施 這樣就可以獲得反不正當競爭保護法的保護

『玖』 文化創意產業面臨的問題

從創作到生產,從網路到新媒體環境當中,再到良好營銷四個環節,資金是關鍵的環節,從文化創意產業價值鏈各個環節所需要的支撐來看,資金的重要一方面其中包括幾個方面,在創意製作環節需要對創意項目進行定位,在生產與復制環節需要對創意進行產賓化,而在傳播環節需要對創意產業進行定價與展示,還有進入消費、體驗環節以後需要市場反饋的支撐。
而資金問題已成為文化創意產業發展的瓶頸,文化創意產業投融資面臨諸多的問題,創意企業在取得銀行貸款和風險投資方面比較薄弱,其中呢?文化創意產業、企業剛才楊主任所說的,都屬於中小企業。土地和廠方基本上都是以租賃的形式為主,而缺乏擔保條件。
文化創意產業項目或企業缺乏公正的評價機制。它評價結果的公信力還有另一方面容易因商業歷史驅使過分抬高或壓低知識產權價值而產生爭執,文化創意產業及知識產權價值評估就它的不確定性,價值不易確定,無法在企業報表上體現。致使資金的供給方望而卻步。
銀行依舊是文化創意產業投融資的主要渠道,同時呢?銀行業承擔著巨大的風險,建立科學的服務評估體系,可以有效的降低投融資風險,包括在座的投融資商,要關注文化創意產業的第三類中小企業的融資,因為中小企業在他成長的過程當中,一般依賴於民間的融資,融資成本也非常高。有很大的風險,但重要的是什麼?他收益率很高。因此商業銀行針對文化創意產業開展的投融資業務,同時呢?政府貼息等相關的政策扶持,也可以成為文化創意產業企業主要的融資渠道。所以說,成立科學、權威的價值評估體系,篩選優秀的投資項目,降低投資風險,將是整個文化創意產業投融資環境良性發展的關鍵。
因為我們今年成立文化創意產業價值鏈評估體系課題,也是受到了北京市政府和國家發改委的高度重視。我們在研究體系的過程當中,主要從五個研究方向入手,其中包括理論及產業狀況的研究,還有區域產業集群,發展水平的研究,文化創意產業價值評估和發展潛力的研究,創意項目的研究,還有知識產權商業價值評估與交易機制的研究。其中我展開兩點跟大家分享一下。創意項目的研究,從研究的內容角度,對創意項目有關市場的前景、收益預期等等進行分析,形成完善、科學的商業計劃書,可應用於企業評估與咨詢,而另一點,知識產權的商業價值的評估與交易機制的研究,從研究內容角度是對文化創意產業價值鏈深入研究的基礎上形成。對創意知識產權商業價值評估的研究成果從而使得標準的制定與推廣,促進貿易的流通。
現在社會上都是在流行,評估什麼?就可以創造什麼。而評估什麼呢?就能實現什麼。下面我講一下關於構建中國文化創意產業價值鏈評估體系的意義與作用。
1、通過知識產權評估服務,使知識產權價值在經濟活動中得到確認,從而促使高薪技術的成果轉化,資金引入及技術成功交易。只有通過科學的評估知識產權的價值,才能合理、公正的處理知識產權的經濟問題與司法問題。而知識產權評估服務有利於支撐國有企業的改革,和國有經濟的戰略性重組,還有有助於優化國有知識產權資產的管理,維護知識產權的保值與增值。而知識產權的評估服務解決了知識產權作為質押擔保物的知識產權的戰略問題,促進了銀行進行知識產權的質押與貸款。讓我們進入文化創意產業交易與投融資服務體系的環節,要建立完善的價值鏈評估體系,必須首先要完善產業鏈服務支撐體系的建設。其中有以下幾點關於創意設計,經濟營銷管理人才的培養體系,包括創意藝術產權,產品方案體系,因為今天時間的關系,我就不一一念了。
當前文化創意產業價值評估聚焦在創意項目和作品評估方面,相關知識產權的價值評估,評估的難點突出,影響評估的因素繁多,難以控制。所以針對創意項目和作品的相關知識產權評估,存在很多的難點。其中創意作品和創意項目的價值評估點其中有四小點。
一、研究對象非物質、罕見性質的價值。
二、有保護的能力和程度,還有許可權和合同條件規定的范圍。產權使用過程中酬金支付范圍。知識產權存在很多的難點,包括其中兩難的困境,還有專才止痛(音譯),還有體制危機,還有市場采單(音譯),這些元素點就是下一步我要講的,就是文化創意產業的項目為例,分析文化創意產業的價值鏈,文化創意產業價值鏈我們在研究的過程當中,基本上分為三個層面,一個是產業層面的價值鏈。一個是產業內部企業的價值鏈。再有企業內部的價值鏈。產業層面價值鏈分為價值鏈的上游、中游和下游。同時呢?對應產業內部企業價值鏈各個環節,創意企業內部的價值鏈又分為先搞待工業務,主營盈利業務和後續支持業務。對文化創意產業項目評估又分為定性和定量的評估。現在項目中主要是定量和定性評估最主要的方法是VPN的實務期權法(音譯),根據現金流穩定性和復雜性等特點,項目評估選舉不同的方法。大家可以看一下列表,根據文化創意項目當中現金流復雜性和穩定性高低,將進行不同的評估方法選取。當然現金流的復雜性越低並且相對穩定時,對項目的評估將採用2Y回收機(音譯)的方法,這種方法易於使用,適用於短期的投資。當現金流的復雜性增高,並且不穩定性加強時,通常要採用VBN敏感性分析蒙特卡羅(音譯)等方法,這都是世界公認的方法。
衡量現金流並適應風險,適應於幾乎所有類型的投資,當項目的復雜並不穩定時,將採用事務棄權的方法,高度靈活並較為准確,適用於技術投資。
三、因為時間關系,再講一下文化創意產業評估體系的應用和實踐。因為本身體系在完善和推廣當中,要得到政府和社會各界的共同努力,而文化創意價值評估以應用於實踐,我們現在正在給一家(英文)的3D虛擬世界,以他為實例,以網游項目為例,進行價格評估將從網友項目的內部價值鏈模塊價值,網游項目管理模塊價值和網游項目的模塊價值和網游市場模塊價值四個方面來進行評估。以網游項目內部價值鏈模塊增價值為例,將繼續增為主營業務的價值,還有副營價值。包括衍生產品的業務價值和授權業務收入等四個方面,其中授權業務收入又分為潛在的價值鏈收益,游戲相關的授權收入,區域特別經營收入,這樣一步進行評估因子的拆分,最後得出項目的總價值。
例如,報告一部分結論,按照該網路公司的分析,網路游戲收入與其潛在的價值鏈收入的比例將達到1:9,也就是說該公司目前從網路游戲上獲得的收入還只是小頭,將來大收入將是潛在的價值鏈業務,因此就出現1:2:9之說。也就是說有一元的網路營運收入,就存在2元的互動市場和9元的潛在價值鏈的市場,按照這種價值分析,還將有可能存在業務150億元左右的市場

『拾』 如何理解文化產業

隨著文化及文化產業的全球化,國與國之間的實力較量已經從硬實力擴展至軟實力,文化競爭成為當代國際競爭新的發展態勢。為增強本國的軟實力,世界各國都在努力提升文化創新能力,形成文化產業國際競爭優勢,爭奪文化市場份額。

就我國而言,文化創意產業發展面臨較多的知識產權問題,主要表現為以下三個方面。

第一,自主文化品牌缺失。自主品牌是文化創意產業的核心競爭力所在,也是一國維系和傳播民族文化的重要砝碼。一般來說,文化產業發達的國家都有自主品牌的文化產品,如美國的好萊塢大片和迪斯尼動畫、法國的時尚設計、韓國的網路游戲等等。相比之下,由於文化創新能力欠缺和文化傳播能量局限,中國在國際文化市場尚未形成有分量的自主文化品牌。第二,自主版權文化精品太少。我國是文化產品進口國,本土文化精品嚴重不足,電影票房收入70%依賴進口大片,少年兒童喜歡的動漫60%來自日本、30%歸屬歐美,網路游戲市場半壁江山被外國公司所佔領,暢銷圖書多為外國產品或中外合作產品。第三,盜版侵權行為屢禁不止。目前,我國盜版現象依然嚴重,音像盜版率長期居高不下。從長遠來看,盜版行為的存在,阻礙了文化創新,不利於調動文學藝術工作者的創作積極性。打擊盜版、保護版權是我們推動文化產業發展的重要舉措。

自2008年6月《國家知識產權戰略綱要》公布以來,我國知識產權制度建設進入了一個戰略主動期。知識產權戰略是我國為推動經濟和社會發展而作出的重大戰略決策,其實施的成功與否將決定21世紀中國社會發展的最終走向。在當前國際金融危機席捲全球之時,也正值我國產業結構調整、經濟增長方式轉變、技術升級和企業改造的關鍵階段,文化企業能否在正確的產業政策指引和知識產權制度的庇護下,逆向而動,謀求發展的轉機和勝機,事關文化產品的國際競爭力及文化對經濟增長的帶動力。唯有以知識產權制度創新為後盾,以制度運用為重點,增強文化創新能力和知識產權創造能力,才能提高文化產品的國際市場佔有率和版權產業對經濟發展的貢獻率。具體而言:

首先,以知識產權制度創新為後盾,營造文化創新社會環境。文化創意產業的健康發展,有賴於明確界定產權歸屬,規範文化產品市場,加強知識產權的保護與管理。知識產權是文化產業發展的制度保障,同時也是世界市場經濟體制的基本規則。無論在國內市場還是國際市場,中國文化創意產業的發展都離不開對知識產權的有效保護。當前,要以著作權法、商標法的新一輪修法為契機,完善相關產權制度,保障知識生產、傳播與利用的智力勞動過程,服務於文化成果社會化、產業化、產權化的發展目標。

其次,以知識產權制度運用為重點,構建創新政策體系。我國與文化產業相關的知識產權制度雖比較先進,但並沒有完全實現其預期的政策目標。究其原因,在於我們運用制度的經驗不足。筆者認為,知識產權政策目標的實現有賴於以知識產權為導向的公共政策體系的建立;提升文化創新能力,推動文化創意產業發展,需要將知識產權制度與國家的科技政策、產業政策、文化政策、教育政策、外貿政策相互配合,並在有關政策出台時增加知識產權條款。

最後,以知識產權創造為目標,形成文化創意產業群。知識產權創造是知識產權戰略的主要目標,對一國文化創意產業群的形成具有重要推動作用。美國的矽谷地區、日本的關西地區、德國的巴登富騰堡地區、義大利的都靈及米蘭地區、法國的巴黎和英國倫敦等地區,都是通過知識產權創造來形成一大批在全國乃至全球有影響力的創新產業群。因此,我們要提高文化創新能力,選擇關鍵的文化產業、重點的文化企業作為突破口,建立一批有代表性的文化創意產業群,形成強勢自主版權和自主品牌。

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