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武漢市2017年文化產業

發布時間:2021-01-14 00:25:10

A. 文化創意產業是什麼

什麼是文化創意產業?

1.文化創意產業的內涵

什麼是文化創意產業?創意產業的概念最早出現在1998年出台的《英國創意產業路徑文件》中,該文件明確提出,「所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。」依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的「創意」;第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的「智能財產權」。

據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的「精緻產業」。換言之,這就是要將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發揮出產業的功能。顯然,這是一種使知識與智能創造產值的過程。

2.文化及相關產業分類

2004年,國家統計局為規範文化及相關產業統計工作,出台了《文化及相關產業分類》標准,文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。

3.創意產業的定義

根據英國等西方發達國家以及日韓和港台通常所採用的定義,創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。

發達國家的創意產業

發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。

(1)創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。

(2)創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。

(3)創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。

在發達國家,隨工業化的發展和後工業化社會的進步,包括在教育和研發、文化、金融等眾多領域的創意人群在人口中所佔的比重正在增加。這些人喜歡到什麼地方去工作就成為城市和區域發展所要考慮的首要問題。過去,人們在一個地方工作,花大量時間在上下班路上,頻繁更換工作只為了上班地點離家近一些,只有在度假時到另一個地方旅遊和休閑。現在工作節奏快,工作之餘需要就近休閑,甚至「上班是一種享受,工作就是度假。」發達國家的上班族很多人認為,在什麼地方工作(工作地點)比為哪個公司工作(公司老闆)更能顯示人的高貴。從這個意義上說,城市和區域的行為主體就不僅是企業,而且是企業中的人。經濟活動的區位就是人所喜愛的區位,企業的戰略和城市、區域的戰略也就是人的戰略。

美國卡耐基梅隆大學教授佛羅里達教授2002年用美國有創造力的人在區位選擇方面的證據,說明過去是公司區位吸引了人,現在是有創造力的人吸引公司。公司將會搬到有創造力的人樂意居住的地方。他的研究表明,在美國有創造力的人喜歡住在對技術(technology)、人的才能(tal-ent)和寬松愉悅的環境(toler-ance)三因素(即所謂「3T」)排名很高的城市。

為此,城市要從高效率城市向具有創造力的城市提升,而宜人的快樂的環境,即時尚的文化生活環境就是創意城市的必需。如此看來,文化產業就自然地和創意產業交融在一起。也就是說在3T因素的第三個T(寬松愉悅的環境)就離不開創意的文化產業。在這種情況下,文化產業作為創意人群發展創造力的需求就往往成為創意產業的代名詞。但是需要說明的是,不能把創意產業等同於文化產業,只是創意產業的內涵和文化產業的內涵有交織的部分。

4.創意產業范疇、產品和服務 (椐英國情況)

1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。

2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。

3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。

4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。

5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。

B. 急需中國文化及相關產業統計年鑒,有2016年和2017年的嗎求分享一下

數據狗論壇會第一時間上傳2017年統計年鑒

C. 2017國家傳統文化產業專項補貼項目會有嗎

還有這種補貼嗎?你曾經領過嗎?在我們這一地區,自從養老金從單位進入社保,就沒有你說的這種補貼,據我所知絕大多數地區都沒有,社保就沒有規定有這個。

D. 文化產業與文化創意產業

文化產業:從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是與文化事業相對應的概念,兩者都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然產物,是隨著我國社會主義市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。」2004年,國家統計局對「文化及相關產業」的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。所以,我國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國傢具有意識形態性的文化事業。

文化創意產業:文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。

兩者的區別就在於「創意」二字。
首先,文化創意產業具有高知識性特徵。文化創意產品一般是以文化、創意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、傳播技術和自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特徵。如電影、電視等產品的創作是通過與光電技術、計算機模擬技術、傳媒等相結合而完成的。

其次,文化創意產業具有高附加值特徵。文化創意產業處於技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節,是一種高附加值的產業。文化創意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高於普通的產品和服務。

第三,文化創意產業具有強融合性特徵。文化創意產業作為一種新興的產業,它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。文化創意產業在帶動相關產業的發展、推動區域經濟發展的同時,還可以輻射到社會的各個方面,全面提升人民群眾的文化素質。

根據我國的行業劃分標准,可以將我國文化創意產業分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創作等;創意設計,包括服裝設計、廣告設計、建築設計等;傳媒產業,包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟體及計算機服務。

E. 什麼是文化產業園區

找不到現成的定義,學了四年文化產業,就根據我自己的理解來寫寫看吧。
文化產業園區,版就是根據某一個定位集中起來的從事文化產業的企業在某一個地區的集合。
例如首批15家上海市文化產業園區中,定位於發展與網路、數字多媒體等新興技術相關文化產業的園區至少有7家,佔到近一半;「民族、民俗、民間」文化傳承與創新的園區有2家,若算上定位「以民俗文化為主要表現打造國際文化社區」的田子坊,一共3家;文化藝術原創和藝術品經營的園區有3家;另2家分別致力於發展演藝產業和影視產業。
不過有的時候一個文化產業園區里的企業並不一定都是一個行業的,也有可能集合了幾個行業。比如上海的張江園區。
上海市文化產業園區認定過程中,特別關注園區定位,要求園區的產業特色能體現區域資源稟賦和產業發展趨勢兩方面的結合。文權化產業園區能夠成為產業發展的「助推劑」,與定位明晰密不可分,也是本市文化產業園區區別於一般創意產業集聚區的重要特點之一。

F. 2017文化傳媒行業並購基金有哪些

多家傳媒上市公司近期成立產業投資基金或投資公司。同時,多家上市公司成立文化產業基金,跨界布局文化產業。

中南傳媒日前公告 ,擬與湖南瀟湘資本投資股份有限公司共同成立泊富基金管理有限公司及泊富文化產業投資基金(有限合夥)。該基金將主要對未上市企業投資;對上市公司非公開發行股票的投資以及相關咨詢服務,主要投資與中南傳媒經營業務有協同效應的領域,涵蓋數字媒體產業鏈;出版發行產業鏈;影視、音樂、動漫等產業鏈以及文體教育、新媒體產業鏈等。

國旅聯合擬與武漢楚天融智創投企業(有限合夥)共同發起設立「國旅聯合-楚天融智文化娛樂產業並購基金」,將圍繞國旅聯合的發展戰略,針對文化演藝類公司、娛樂類公司、經紀演出及經紀業務類公司的投資與收購等。

珠江鋼琴設立文化傳媒產業並購基金,旨在搭建文化傳媒產業整合平台,主要投資於文化傳媒類相關項目,逐漸向影視製作、文化創意、網路媒體渠道、廣告傳媒、娛樂營銷策劃、互動衛視節目、網路游戲等文化產業鏈上中下游延伸。

華媒控股則表示,擬與浙江浙商創業投資管理集團有限公司,共同出資設立名為杭州華媒浙商投資合夥企業(有限合夥)的文化傳媒產業基金,主要投資於泛文化行業及與信息技術結合相關領域的內容、渠道和消費領域。

G. 中國文化產業園有哪些 2017

北京798
宋庄:創意聚集地
大芬油畫村
中影懷柔數字製作基地:以技術和實力成就品牌
橫店影視城:「中國好萊塢
西安曲江:國家級文化產業示範區
東部華僑城:「文化效益」的典範
清明上河園:以文化傳承打造品牌
中國(惠州)國際文化產業基地
基輔航母主題公園創意之旅
《印象·劉三姐》與文化產業創新
休博園:一個文化園區華麗的轉身
自貢燈會與城市發展的若干思考
廣靈剪紙的文化生態系統
白馬湖生態創意城:生態創意的新亮點
若幫到請採納,謝謝

H. 文化產業是一個學科嗎

文化產業的學科屬性 最近,我們正在開展國家社科基金重大招標課題「文化產業學學科體系研究」,在課題答辯過程中,幾位經濟學、文化學等學科的學者做評審專家,他們首先給我們提一個問題:你們首先是假設文化產業是一個學科,但是我們更關心它是不是一個學科?如果你們認為是一個學科,那麼它是一個什麼學科?我們現在判斷文化產業是不是一個學科,可能取決於以下三個前提: 第一,它有沒有明晰的研究邊界。嚴格來說文化產業是有自己的研究邊界的,但這個邊界一明確馬上會涉及到很多問題,會涉及到在研究關於文化的,研究產業的諸多學科。這樣一來就要求文化產業必須有一些確實跟其他學科不一樣的特殊性。 第二,它有沒有相對清晰的研究方法。從現在來講,文化產業研究的基本研究方法,大致跟這個三大主要學科有關系,一個是經濟學,一個是管理學,一個是藝術學。當然他們自身的不管是質化的或者量化的研究方法,本身又有一些復雜分區。但是我們想基本上這三種方法是存在的。 第三,它有沒有相對穩定的人才培養目標。因為前面提到的三種方法可能構成我們對文化產業是不是一個學科的基本認知,同時它確確實實跟別的學科有重疊,有交叉。但如果這個專業確實能培養出勝任文化產業工作的人才,那麼它還是可以成為一門獨立的學科。這是我們後來要談到的。文化產業熱對學科建設的需求 接下來我們要考慮文化產業作為一門新興學科是不是有足夠的需求?今天國內呼喚文化產業學科建設的熱情確實非常高。 首先,是實踐熱。文化產業熱遍布全球,但世界范圍內像中國熱成這樣的國家很少見,雖然韓國、新加坡、澳大利亞也重視文化產業,但是像中國這樣舉國上下,從中央到地方,從學者到企業家到政府官員,都把文化產業掛在嘴上,落實在行動上,而且房地產都以它來推動,這種狀況在世界上極為罕見。因此這種產業熱本身驅動了這個學科建設的必要性。 其次,是研究熱。我們從事文化產業研究的專家學者雖然來自完全不同的學科,有來自文學的,歷史學的,藝術學的,完全不同的學科大家都到一起,很快聚集成一支越來越龐大的隊伍,那麼我們的學術研究急需有學科建設的規范。 最後,是人才培養熱。我們查了一下全國目前跟文化產業有關的學科,本科方向大概有三十六七種之多,有相關專業的高校接近上百所。這樣的需求也促使我們對這個學科進行研究。我國的文化產業專業演變 我們梳理了一下國內與文化產業相關的專業。教育部頒布的本科專業目錄中,最早是出現於1993年的文化藝術管理,這個比較接近國外,很多國家,尤其是歐美發達國家的專業設置,沒有文化產業這個專業,他們最多的是藝術管理或者文化管理專業。實際上在20世紀90年代很多西方國家的一些大學就已經開始開設類似專業,有的在藝術學院,但是更多的是在管理學院或者商學院。我們國家是1993年開始設文化藝術管理的本科專業,到了1998年開始有了公共事業管理,這可能涉及到文化,因為當時我們的文化大多數屬於事業體制,所以公共事業管理中有一部分是文化公共事業。2004年開始有了文化產業管理,比藝術管理的范圍有了很大的擴展,而且目前開設文化產業管理專業的本科院校將近60所。在一級學科下面,即在文學、歷史學、新聞傳播學、經濟學、管理學下面又包含30多種跟文化產業相關的專業或者專業方向。但是現在這些學科都面臨一個情況,就是沒有學科歸屬,一方面社會很熱,人才培養的需求很熱,研究也很熱,但是它在本學科當中往往被邊緣化,往往找不到准確的學科定位,包括教師的職稱評定,學科的發展規劃、發展戰略方面都受到制約。這也是我們迫切需要學科建設的一個非常重要的原因。文化產業是交叉學科 文化產業是一個什麼樣的學科?從概念上來講,它是以文化產品的生產流通消費和管理為研究對象的,與藝術學、經濟學、管理學等多學科相互交叉的學科。我想強調一下,它是關於產業的學科,因此跟產業鏈是有關系的。所以可能涉及到生產、流通、消費和綜合管理,這是它的學科範圍,它是以產業鏈為基礎的。在這個基礎之上可能涉及到跟其他學科的交叉,而主要的交叉是廣義的藝術學,當然可能也包含一些文學,或者是創意學。藝術學、經濟學、管理學這三大學科相互交叉。 這三大學科中間交叉的部分是文化產業的核心體系,而與此相關還跟其他的人文社會科學有關系,比如跟歷史學、旅遊等有關系,而且面對科學技術跟計算機技術科學有非常密切的關系。這兩者它可能更多的是提供了一些基礎性的、通識性的部分,而核心體系應該是這三個學科中心的交叉點。它不是藝術學加經濟學,而是一個新的學科建設體系,它是一個化學融合,而不是一個簡單的物理相加。現在我們出現的情況可能是把這些不同的學科變成簡單的物理相加,影響我們學科體系的建設。 文化產業作為一個學科有哪些基本的范疇和基本理論?什麼是文化,什麼是產業?文化產業的相對概念就是非產業的文化和非文化的產業,有一部分文化不是從產業視角去做的研究。還有一部分是非文化的產業,它是產業,但是跟文化產品沒有關系。這兩個是我們的相對概念,這樣我們才能清楚什麼是文化產業。另外我們也要區別一下文化創意產業和傳媒產業。 在這樣一個情況下,確定文化產業的基本特點是什麼?我們講內容為王,這個內容為王主要是從它的產業屬性角度來講,並不是指經營的角度。另外所謂的雙重屬性,其一是版權經濟,因為版權經濟是整個文化產業的核心,這個問題過去我們可能重視得非常不夠,這個涉及太多的關聯性。其二是技術創新,這個跟它有關系的產業特性。還有就是文化產業的要素,我們可能要對它進行基本的范疇分析。從整個產業鏈的各個環節進行劃分,從生產、流通到消費。另外涉及三個核心產業學科分支,文化產業經濟學、創意學和管理學。另外還有兩個相關分支機構,文化產業市場學和國際貿易學。這個跟核心學科有關聯,因為其特殊性往往作為一些分支性的學科。 文化產業從形態分類上,參照這幾年國務院和統計局的分類,大概可以劃分成15大類,都有自己的特徵,互相有一些交叉。文化產業的人才培養和學科模式 再說一下文化產業的人才培養。以下四個方面的人才可能是文化產業的主要人才。一是技術操作人才,這部分人才傳統的學科已經在開始培養,職高、普通的專科、本科的學生,這需要大量的專業技術人員,有時候文化產業也是勞動密集型的,尤其在中國。二是創意創作人才,主要是傳統的藝術學科,我們已經在培養,包括藝術專業碩士(MFA)等。對於文化產業學科來講,我們新的增長點就來自於一些新興的方向或者交叉的方向,我們一個觀點就是文化產業學科不可能替代原有的所有學科。如果我們建立一個包含所有原有學科的文化產業學,那將是一個龐大的大學。因此,原有的這些已經形成的學科仍然在為文化產業培養人才,而我們新興的文化產業的專業只能是一些新興的或者交叉的方向,比如原來沒有涉及到的動漫、游戲、新媒體,等等。當然,另外我覺得從我們的角度來講,文化產業學科重點培養的人才是過去大家都沒有做的事情,就是經營管理人才和戰略研究人才,這主要是碩博兩個階段。 從學科模式來講,既然文化產業是一個交叉學科,所以就不能把所有被交叉的學科都包含進去,必須有所為,有所不為。另外它不是不同學科的物理相加,而是一個化學反應。因此學科設置上,第一要因地制宜,各個學校根據不同的資源整合來形成自己的學科,而不可能是全國的文化產業學科都是一致的,一定是跟你們學校的資源交叉能力有關系,你能交叉進什麼東西,你才可能做出這樣一個學科,形成各自的特色。這種交叉性,將來可能更多體現在我們的教學模式的改變。我們覺得,在大多數情況下,文化產業管理在本科開設其實面臨很大的問題,就是學生很難具有真正的專業性,事實上我們調查過全國已經開設同類學科的專業,大多都在上中文系、歷史系的課。他們的文化專業性沒有,管理的專業性也沒有,這批人才兩個專業性沒有,工作以後很難適應產業需要。所以我們覺得更多的應該強調開設一些輔修專業或者一些雙學位,或者一些新興的交叉方向。 當然,下一步文化產業人才培養可能要突破的是專業碩士。去年國家新批了很多專業碩士,包括新聞傳播、編輯出版,如果在專業碩士上突破,這對文化產業學科應該說是一個很重要的人才培養方式,而且我們的學科也會有更多的方向性。我們覺得文化產業學科要想活潑地生長出一個完全沒有的東西,涵蓋過去已經有的所有學科是很困難的,也是不大可能的。但是如果把交叉學科做好,實際上在學校的發展中會有一個先機。現在大多數學校都在提出支持交叉學科,包括我們清華大學也在985規劃中重點支持交叉學科。代表未來學科方向的,適應社會需求的往往正是這些交叉點。(本文根據在北京大學文化產業新年年會發言錄音整理)

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