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杭州市動漫產業發展

發布時間:2021-01-13 18:08:59

1. 杭州動漫節的產業發展

浙江省動漫產業發展迅猛,浙江省從2004年影視動漫作品幾乎為零,發展為2007年動畫產量22部590集10013分鍾。這些動漫作品中,《秦時明月》、《火星娃勇闖魔晶島》、《星際飈車王》、《戲曲動畫集粹》等獲2007年度廣電總局推薦播出的優秀動畫片稱號,居全國各省市第一位。浙江動漫從無到有,發展速度之快,令人贊嘆。
浙江動漫產業的崛起依靠的是高校的優勢。中國美術學院設有影視動畫學院,浙江大學在計算機科學、人工智慧、計算機圖形與網路及

計算機動漫軟體方面全國領先,浙江傳媒學院在影視動畫製作上獨樹一幟,這些高校成為眾多文化創意企業的技術儲備。
2008年全國製作完成的國產電視動畫片共249部131042分鍾,比2007年增長28%。其中,浙江省國產電視動畫片產量為28部18411分鍾,比2007年增長80%以上,排名由全國第五升至第三。杭州漫奇妙動漫製作公司和浙江中南集團卡通影視有限公司分列全國動畫生產十大機構第三和第六位。從城市排名看,杭州市以27部17411分鍾產量位居全國第二,僅次於長沙市。杭州高新技術開發區動畫產業園則以24部16886分鍾產量躍居為全國排名第一的國家動畫產業基地。2008年度國家廣電總局共向全國電視播出機構推薦播出50部優秀國產動畫片,浙江共有6部入選,與湖南省並列第二,江蘇省則以11部名列第一!
作為浙江動漫產業的龍頭企業,中南集團卡通影視有限公司經過4年多的拼搏終於迎來了收獲的季節,2008年企業動畫產品出口量居全國第一,海外銷售收入達170多萬美元,公司全年收入4000多萬元,並首次實現了盈利。這說明浙江的動漫產業經過幾年的投入正在開始產生效益。同時表明,面對國際金融危機,在諸多行業受到嚴重影響的時候,類似文化創意這樣的新產業卻呈現出旺盛的生命力,成為浙江經濟轉型升級的新亮點。
自全球金融危機爆發以來,浙江省一些以出口為主的文化和工藝品企業受到較大沖擊,動漫企業也壓力重重。面對這種情況,一些動漫企業藉助原創動漫作品的品牌形象拓展市場,提升產品附加值,實現雙贏。

2. 中國國際動漫節的發展歷史

2003年,杭州以浙江中南集團卡通影視有限公司等企業的成立為標志,
開始在動漫領域進行自主原創的產業化探索,並取得了明顯成效。杭州現有2個國家級動漫產業基地,3個國家級動畫教學研究基地,202家動漫企業,近2萬名從業人員。
2004年4月,國家廣電總局制定頒發了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,明確了國產影視動畫產業發展的指導思想、創作方向、發展思路和管理模式,促進了國產影視動畫以較快速度發展。隨之而來的是,吹向全國的發展動漫產業的春風。
2004年的杭州發展動漫遊戲產業面臨著良好機遇,「建設數字杭州、構築天堂矽谷」和打造「休閑之都」的城市功能定位十分適合發展動漫遊戲產業。良好的發展環境和產業基礎,使杭州成為發展動漫遊戲產業的一方熱土。不少民營企業積極涉足動漫遊戲領域,同時國內外10餘家知名企業來杭洽談項目合作、投資創辦動漫遊戲企業,杭州動漫產業如雨後春筍般破土而出。
2005年,杭州在與國內諸多城市的競爭中脫穎而出,獲得了中國國際動漫節的主辦權。
2004年12月,杭州高新開發區動畫產業園成為國家廣電總局命名的全國首批國家動畫產業基地之一,是首批唯一以科技園區命名的動畫產業基地。2005年11月,杭州西湖區的國家數字娛樂產業園被國家文化部批准為國家數字娛樂產業示範基地,以數字化、技術化帶動文化產業的跨越式發展。2004年至2006年,中國美術學院、浙江傳媒學院和浙江大學相繼被國家廣電總局批准成立國家動漫產業教學基地。
截至目前,杭州共擁有2個國家級動畫產業基地(全國共20個),3個國家級動畫教學基地(全國共8個),這些國家級基地以及全市270家動漫企業,通過產業聚集,逐步形成了產業體系相對完整、結構布局日趨合理、整體技術水平先進、市場導向作用明顯的杭州動漫遊戲產業格局。 2004年,浙江省影視動畫作品產量幾乎為零,杭州甚至還不能生產一部完整的動漫遊戲原創作品。
2005年,首屆動漫節後的一年間,杭州的動漫企業從50家發展到60餘家。2005年,全市共立項動畫片29部3131集,生產14部共752集,計8100多分鍾,一躍成為排在廣州之後的全國第二,佔全國總數的20%。
2006年,杭州動漫企業數量為85家,其中影視動畫生產企業43家,漫畫企業2家,游戲企業22家,衍生產品開發企業18家。立項題材共有49部2457集51469分鍾,企業市集原創生產的動畫片共21部585集1.1萬分鍾,動畫片年生產量位居全國第三位。
截至2007年底,杭州擁有動漫企業113家,從業人員1萬餘人,動畫片年產量達1.5萬分鍾,在全國城市中居第四位。在2007 年度國家廣電總局推薦播出的國產優秀動畫片中,杭州動漫企業創作的優秀動畫片共有7部作品獲得推薦,推薦數量居全國各省市第一位。
到2009年,杭州動漫企業已增加至145家。據最新統計,2010年前三季度,我市共有在冊動漫企業202家。全市全年原創動畫產量共計27409分鍾,佔全國總產量的16%,位列全國各大城市第一位;杭州獲國家推薦的優秀動畫片共計8部,佔全國總數的16%,同樣位列全國各大城市第一位;動畫片《鄭和下西洋》、舞台劇《宋城千古情》等四部作品獲得了全國「五個一」工程獎;杭州市還被評為「2009年度支持中國動漫遊戲產業發展——模範政府」。作為杭州動漫龍頭企業——浙江中南集團卡通影視有限公司,全年簽訂的海外銷售合同額佔全國動漫企業自行出口交易額的80%,銷往全球65個國家和地區,位居全國各動漫企業之首,被評為「國家文化產業出口重點企業」。2009年,杭州市動漫企業營業收入共計4.38億元,比2011年增長19.6%,利潤總額達8163萬元人民幣。
2010年,杭州市全年共生產動畫片42部2491集35008分鍾,同比增長28%(前三季度,杭州市共完成動畫片1257集15680分鍾,完成漫畫14部,完成游戲491款。實現營業收入總計115924.87萬元,其中其中出口收入約為2700萬元人民幣,衍生品收入3629.89萬元,版權收入1353萬元,利潤總額51143.17萬元,上繳稅金14460.01萬元)。《樂比悠悠(教育系列)》、《秦時明月之諸子百家》、《秦時明月之笑闖江湖》、《歷險小奇兵》、《藍巨星和綠豆鯊》等5部作品被總局推薦位2010年度優秀動畫片(前三季度),公布的2009年度少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金項目扶持名單中,中南卡通、宏夢卡通、漫奇妙、時空影視、九越數字等5家企業的7部作品入圍,分別獲得3個一等獎、3個二等獎和1個鼓勵獎,取得國家獎勵198萬元,佔全國優秀國產動畫片項目專項扶持資金的1/4以上,成為最大贏家,再次彰顯杭州動漫的強勁實力。2010年,盛世龍圖公司製作的動畫電影《夢回金沙城》代表中國成功入圍第83屆奧斯卡,中國國際動漫節被國家廣電總局和中國動畫學會評為「中國最具影響力的動漫節展」,杭州高新區動畫基地獲得全國唯一的「最佳動畫產業基地獎」。
至2011年,杭州共有在冊動漫企業270家,動漫企業總數量同比增長30%,從業人員超過2萬人。全年共生產原創動畫片近38000分鍾,其中45部共計34606分鍾獲得動畫片發行許可證,動畫片產量連續三年位居全國各大城市之首。共完成漫畫作品930部,同比增長32倍,其中手機漫畫增長迅速;製作完成游戲734部,同比增長17%。2011年,全市共有5部動畫作品入選國家廣電總局年度國產優秀動畫片,占該類別的17.8%;共有6部杭產游戲作品入選國家新聞出版總署總部的第六批「中國民族網路游戲出版工程」,數量居全國第一;杭產動畫電影《夢回金沙城》榮獲「華表獎」優秀動畫電影獎;《夢回金沙城》、《子不語》以及宏夢卡通公司的「虹貓藍兔」品牌以及漫畫家夏達分別獲得「著中國文化藝術政府獎首屆動漫獎」。2012年年初,我市6部作品入選國家文化部評定的「2011年度國家動漫精品工程」;12部杭產動畫片獲得2011年度國家廣電總局優秀動畫片推薦,推優動畫作品總量連續兩年名列全國各大城市之首。杭州動漫產業重鎮——動漫節主辦地高新區(濱江)。

3. 關於杭州動漫產業發展的問題

杭州動畫產業起步於上個世紀八、九十年代,當時,主要以對外加工動畫片為主;進入二十一世紀後,一些對外加工的企業開始逐步轉向自主研發的路子。2004年底,杭州的動漫遊戲企業共32家(其中,原創影視動畫生產企業11家);發展到目前為止,杭州的動漫遊戲企業已達到了78家(動畫生產企業38家,漫畫企業1家,游戲企業22家,動漫遊戲衍生產品生產企業17家),注冊資金達到了5個多億,從業人員1萬餘人。2005年,影視動畫企業生產製作的原創動畫片達到了14部8100分鍾,走在了全國的前列(實際生產的動畫片時長8300分鍾,在全國位列廣東省之後,排行第二)。動畫片《天眼》、《童話動物園》、《金絲猴神遊屬相王國》、《西湖民間傳說故事——濟公》、《環保劍》5部作品,被國家廣電總局分別推薦為優先播出的優秀國產動畫片,其中動畫片《天眼》還走出了國門,在新加坡主流媒體——新傳媒集團第8頻道上播出;網路游戲《大唐風雲》被國家新聞出版總署評為「2005中國民族網路游戲出版工程」、《數碼精靈》被文化部評為「首批適合未成年人優秀網游」。今年1-8月,杭州動漫企業通過國家廣電總局立項的動畫片達到了45部2197集46789分鍾,已完成動畫片生產時長4000餘分鍾,還有1000餘分鍾的動畫片正在後期製作之中。

杭州動漫遊戲產業之所以快速發展,與黨中央、國務院的英明決策和中宣部及其各部、委、辦、局的關心支持分不開。2004年底,國家廣電總局首批命名了九個動畫產業基地和四個動畫教研基地,杭州市就有兩個:高新技術開發區(濱江)國家動畫產業基地(這是全國唯一一個以開發區命名的基地);中國美術學院國家動畫教研基地;今年上半年,文化部又將杭州西湖區數字娛樂產業園確立為「國家數字娛樂產業示範基地」。這三大基地落戶杭城,成為了杭州動漫遊戲產業快速發展的「三駕馬車」,各為主導,相互促進。高新區國家動畫產業基地集聚著大量原創動畫生產製作企業,引領著杭州動畫作品創作生產的快速發展;中國美院國家動畫教研基地聯合在杭高校,與國際知名的動畫創作機構以及動畫產業基地建立戰略合作關系,為動畫生產製作培養和輸送大量實用性、前瞻性的人才;西湖區國家數字娛樂產業示範基地,主導著動漫遊戲相關衍生產品的開發與拓展,有力地促進了動漫遊戲產業鏈的初步形成。再加上第一屆、第二屆中國國際動漫節在杭州舉辦,進一步擴大了杭州動漫遊戲產業發展的知名度和吸引力。可以說,到目前為止,杭州動漫遊戲產業已基本形成了集約化、規模化發展的良好格局。

杭州市委、市政府在推進動漫遊戲產業發展上也注重搶抓機遇

一是成立了市委、市政府分管領導為主的組織領導機構。

二是在全國率先出台了鼓勵和扶持動漫遊戲產業發展政策。政策涉及資金、稅收、工商、土地、人才等五個方面內容,重點突出對原創作品的扶持;規定自2005年起,市本級設立5000萬元的動漫遊戲產業發展專項資金,滾動用於對動漫遊戲產業的獎勵、資助和貼息。這是我市目前最優惠的產業扶持政策,也是在全國出台最早、力度最大、最具實質性、突破性和可操作性的地方扶持政策。今年4月26日,市委市政府專門召開了獎勵政策兌現表彰大會,對2005年原創動漫遊戲作品的播出和獲獎分別進行了獎勵,獎勵金額達760.8萬元。這個月中旬,我們將對2006年動漫遊戲播出、獲獎情況進行政策兌現,估計獎勵金額也要七、八百萬。

三是在全國率先制定了動漫遊戲產業發展「十一·五」規劃。規劃中明確了杭州打造 「動漫之都」的指導思想、基本原則和目標思路,爭取到2010年,杭州原創動畫作品的年生產能力達到30000分鍾,動漫遊戲產業的產值達到18個億,帶動相關產業收入180個億。

四是在杭州和北京兩地分別召開了「動漫產業高峰懇談會」。邀請了全國動畫基地的代表相聚西子湖畔,共同探討國產動畫振興與發展之路;邀請了國家有關部門的領導和在京的專家學者,為杭州動漫產業的發展把脈問診、獻計獻策,有效地促進了杭州動漫產業的發展。前不久,我們又分別召開了本地企業、全國動畫基地和全國動漫專家座談會,共同研討如何加快動漫產業發展和如何辦好第三屆動漫節的問題。

五是明確提出並努力實施「促進動漫遊戲產業發展15項舉措」。其中包括制定規劃和政策、扶持動漫遊戲重點企業和原創精品、籌建「卡通影院」和「卡通城」重大項目等,得到了國家廣電總局、文化部的充分肯定,並在全國各地引起了強烈反響。

4. 鋒速戰警第1集

立體動畫影片《鋒速戰警》,講的是未來地球環境污染嚴重,人類不但生活在有害的空間中,還遭受著來自外太空不明生物威脅。一位名叫小龍的男孩和小夥伴們自學成才,靠勇敢和智慧抵禦各種危險,最終戰勝困難,成為「鋒速戰警」。雖然是虛擬世界,但為了突出真實,錢江新城等具有杭州特色的元素,都會被動畫設計師製成動畫片背景,讓人看著更覺親切。「本片的賣點不在故事上。」浙江中南集團卡通影視有限公司常務副總經理沈玉良介紹,「故事情節仍以青少年勵志為主,最大的賣點是技術。」
公司設置了立體動畫電影觀影室,觀眾透過茶色眼鏡片,所有的畫面都會3D呈現。最特別的是,觀眾席的位子和駕駛座差不多,有一條安全帶,綁上後,位子會隨著劇情360度轉動,比如播放到追壞人的情節,對面有車子直沖過來,這個時候位子也會向前傾,就像踩了剎車一樣。「但能播放立體動畫的影院並不多,預計《鋒速戰警》上映時,更大程度會以3D技術呈現。」
沈玉良解釋,立體是3D技術的更進一步,能不能享受到立體的感覺,很大程度看影院硬體設備,需要影院掏錢安裝會動的椅子、立體的燈光、氣味和水霧噴放設施,這都需要資金投入,但隨著電影技術發展,以後立體電影會越來越多,觀看立體電影的影院也會不斷出現。「就像IMAX技術(IMAX是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統),目前也在逐步推廣中,這需要一個過程。」
杭州設立7000萬元動漫遊戲產業發展專項資金
5年前,以高科技與藝術化緊密結合為主要特徵的21世紀最有希望的朝陽產業——動漫產業,被杭州市委、市政府確定為推動杭州產業結構優化、加快文化創意產業發展、提升城市品質的抓手。目前,杭州有動漫遊戲企業超過150家,從業人員1.5萬餘人;2009年全市動漫企業營業收入4.38億元,比上年增長19.6%,利潤總額8163萬元。
每年四月底,一場以「動漫」為主題的節日定期舉行,杭州的動漫節吸引著眾多中外遊客,但杭州沒有讓動漫節僅僅停留在一次以動漫為名的「集體狂歡」上,而是抓住中國動漫產業進入大發展階段之機,擦亮動漫節金字招牌,依託動漫節的獨特平台,點燃動漫產業高速發展的引擎。杭州已制定出台了《關於鼓勵和扶持杭州動漫遊戲產業發展的補充意見》和《2010-2015年杭州動漫產業發展規劃》。
2010年起,市本級財政從市文化創意產業專項資金中安排7000萬元動漫遊戲產業發展專項資金,支持動漫節舉辦、產業基地建設以及對重點企業和精品項目的資助、獎勵、貼息等。動漫產業的巨大產值並不是動畫片的版權出售,而在與動畫片有關的卡通圖書和音像製品的發行,與動畫形象有關的游戲、食品、主題公園等在內的衍生產品開發上,為此,杭州已考慮在白馬湖區塊建立動漫主題公園,打造「杭州製造」的迪士尼樂園。
浙江中南建設集團有限公司簡介:
浙江中南集團卡通影視有限公司由浙江中南建設集團有限公司投資成立。浙江中南建設集團有限公司位於浙江省杭州市高新區(濱江),員工5000餘人,年產值50億元以上,是集工程建設、幕牆裝飾、市政公用、鋼構工程、商貿服務、卡通影視、房地產業等於一體的多元化企業集團,是中國建築裝飾百強企業、中國民營企業500強、浙江省重點企業、浙江省三優企業,歷年來被評為浙江省銀行AAA級信用企業和重合同守信用單位。
公司具有國家建設部頒發的:房屋建築工程施工總承包壹級、建築幕牆工程專業承包壹級、建築裝飾裝修工程承包壹級、鋼結構專業施工壹級、市政公用工程專業施工壹級、建築幕牆工程專業設計甲級資質,並擁有境內國際招標、境外工程承包許可證。2003年,在樹立科學發展觀理念的指引下,中南集團積極優化調整產業結構,針對浙江省、杭州市資源相對稀缺的特點,以及中國動畫產業相對落後的現狀,董事長吳建榮先生毅然決定投身創意工業,投資動畫影視文化產業。
在浙江省委省政府、杭州市委市政府和省、市有關部門領導的關心和支持下,中南卡通依託中南集團的實力,投入巨資,引進高新技術和高級人才,以高質量和國際市場理念高起點進入動漫產業。

浙江中南集團卡通影視有限公司簡介:
浙江中南集團卡通影視有限公司成立於2003年,是浙江省唯一一家高起點、高品質、大規模從事三維動畫原創及製作、電視電影數碼特技、電腦教育軟體、電腦游戲軟體製作及其他三維技術應用的專業公司。以動漫製作為核心,公司致力於成為國內最大的原創動畫製作發行、音像圖書發行經銷、衍生產品開發營銷以及網路游戲開發運營的專業動漫公司之一。公司從歐美、日本等地引進世界先進技術,原創製作了《天眼》和《魔幻仙蹤》兩部大型電視動畫片。
目前,中南卡通的動畫片年生產能力已達到6000分鍾,並在國內建立了自己的節目發行網路。2005年被評為杭州市文化產業發展先進單位。中南卡通極其重視卡通數碼科技的研發,分別與北京電影學院、中國美術學院、浙江傳媒學院合作成立了動畫研發中心,並投資在北京建立了研發實驗基地。同時,公司與浙江大學計算機學院進行動畫人才培養和技術開發等多方位的合作。

5. 深圳哪裡有好玩的塗鴉比較有創意的.....

深圳騰龍堂動漫文化傳播公司的展台上擺放的樹脂塗鴉「紅薯公仔」吸引了不少參觀者。「動漫村」網站的「村長」韋經曉是滕龍堂公司負責人徐庚良的好朋友。他告訴記者,這些「紅薯公仔」並不是用來出售的,只是想給同行和動漫愛好者提供一個「恣意塗鴉」的機會。「我的本職工作並不是做動漫。為了這個活動,我特意請了一周的年假。」韋經曉說,「現在找不到盈利模式。如果不是因為愛好,真的很難堅持下去。」
「動漫也好,其他文化產業也好,都是很費錢費時的。動漫企業要好幾年才能看到效益,在這之前的投入都是沒有收益的純投入。」 騰龍堂負責人徐庚良對記者說,「成本問題對我們來說非常重要,現實束縛了我們的夢想!」
「深圳人才流失非常嚴重,特別是搞動漫的。經營成本太高,企業盈利很困難,根本留不住人才。」 徐庚良說,「生活成本高也是動漫產業發展的障礙。生活成本和運營成本降不下來的話,大家就只能選擇或放棄夢想,或放棄深圳了。」
雖然覺得深圳對動漫產業的扶持力度不夠,但來自浙江衢州的徐庚良卻並不想回長三角。「1996年我們仨兄弟就來深圳了。現在我的朋友在深圳,感情在深圳,心在深圳!前段時間有人邀請我們回長三角發展,我也有很多朋友為了生計依依不捨地離開了深圳,但我們不想回去。」徐庚明說,「深圳的大環境不錯,如果可以解決生計和夢想的矛盾,這里無疑是最好的。
「你覺得深圳動漫產業和杭州動漫產業哪個的發展前景更好?」記者問道。
「從政策扶持的力度來說,杭州比深圳好很多。」

羨慕杭州?
「光說動漫產業吧,深圳和杭州的起點其實差不多,杭州的生活成本也不算低。不過,杭州的政策扶持力度明顯比深圳強。」 徐庚良說,「杭州市政府的辦事效率非常高。深圳需要2年才能落實的項目,在杭州可能只需要2個月。」
記者在采訪時,也聽到不少「羨慕杭州」的聲音。「杭州的國際動漫節代表了中國動漫產業的最高水平,這個是深圳無法比擬的。」自稱「動漫玩家」的陳昕說,「雖然杭州的房價也很高,但那裡的扶持政策『抵消』了部分企業運營成本。」
「我覺得杭州動漫產業之所以發展得非常快,是因為當地政府的自我認識很到位。」陳昕的朋友小盧對記者說,「杭州把自己比作迪拜———沒有礦產資源,沒有港口資源,沒有中央政策資源,只能依靠政策、環境和人才。杭州效仿迪拜『無中生有』的做法,把自己定位為『食腦』城市。他們認為只有文化產業才是杭州具備比較優勢的產業,所以政府給足政策,大力支持動漫產業的發展。」
「深圳有太多『支柱產業』了,」陳昕插話道,「據說現在還要搞5大中心。雖然文化創意產業也是重點扶持的產業之一,但『四面開花』的深圳的確做不到『心無旁騖』。」
「杭州不是深圳的『敵人』!」來自湖南的曾沐雲是少數幾個「不羨慕杭州」的動漫人之一,「我參觀過第3屆至第5屆杭州國際動漫節。說實在話,我不僅不羨慕杭州,而且也不看好包括杭州在內的其他動漫產業基地。我覺得國內動漫產業的定位有問題,動漫人和政府的眼睛都只盯著幼兒市場。這不對!我們不應該忽視青年人甚至成年人的龐大需求。沒錯,杭州動漫節的確是國內水平最高的動漫展,但只要國際動漫節僅定位於低齡幼兒,它就永遠長不大,就永遠只能是小朋友的『無知樂園』。」
「我還是看好深圳。」曾沐雲說,「你知道我在等什麼嗎?我在等深圳慢下來、靜下來。我在等深圳的反思!」

密涅瓦的貓頭鷹何時起飛?
希臘神話里的智慧女神雅典娜,在羅馬神話里名為密涅瓦。據說密涅瓦是和一隻貓頭鷹共同守護智慧的。黑格爾在《法哲學原理》中寫道:密涅瓦的貓頭鷹只有在夜幕降臨的時候才開始飛翔……
密涅瓦的貓頭鷹只有在夜幕降臨的時候才開始飛翔!因為夜幕「洗滌」了白日的浮躁和紛雜。黃昏了,人們才可以沉下心來反思———和高樓大廈相比,和GDP相比,思想和文化總是遲到的。
「創意這玩意兒,就像一隻不聽話的小貓,想讓它出現在預設的位置,除了等待別無他法。」陳昕說,「我經常在深夜裡點上一支煙,然後靜靜地看著煙霧慢慢盤旋,靜靜地等著靈感來敲門。所以,我常常有這樣的慾望,我想對著喧鬧的城市大吼一聲———求求你,深圳!求你慢下來!」
「文化和經濟的高峰期是有『時間差』的。文化的高潮期一般出現在經濟高速發展後的10至20年。」漫畫發燒友「成長的螞蟻」在與記者「Q聊」時說,「吃飽了,穿暖了,大家才會追求精神需求,比如文化。」
「這個城市,這里的人心,都很浮躁。『沉下來』需要時間。」 曾沐雲說,「二戰結束後,美國埋頭發展了20年,到了60年代,才出現了『反現代化』的搖滾樂、BLUES和LOFT。經過了30年的高速發展,中國的文化大爆發也指日可待。因此,我更看好有文化底蘊的北京、擅於『拿來』的上海、和早晚會沉靜下來的深圳。我認為,深圳的所謂『經濟瓶頸期』,很可能成為文化爆發期。」
「前幾年,深圳動漫產業的發展並不好,今年反而有起色了。金融風暴對我們來說是個利好。」徐庚良笑了,「金融危機後,大家開始被迫學著思考,學著把腳步放慢。以前,房地產和股票賺錢快,資本都集中在這些地方了。現在房地產和股票的賺錢效益在下降,不少人就開始投資相對而言發展得比較快的文化產業了。」
「如果深圳學會了思考,學會了安靜,就一定可以在文化產業之爭中勝出。」曾沐雲說,「文化是有生命的東西,它可以自己生長、自己開花、自己結果———前提是:文化的『種子』遇到了合適的土壤。」

6. 2006年杭州動漫展地點

展覽時間:2006年4月28日-5月3日
布展時間:2006年4月24日-4月27日
撤展時間:2006年5月3日17:00-5月4日
展覽地點:杭州國際會展中心 杭州市石祥路589號

2006杭州國際動漫展介紹

主辦單位:國家廣播電影電視總局 浙江省人民政府
承辦單位:杭州市人民政府、浙江省廣播電視局、浙江廣播電視集團
特別協辦:中國動畫學會
執行單位:2006中國國際動漫節節展辦公室
展覽網:www.cicaf.com
展覽時間:2006年4月28日-5月3日
布展時間:2006年4月24日-4月27日
撤展時間:2006年5月3日17:00-5月4日
展覽地點:杭州國際會展中心 杭州市石祥路589號
展覽規模:46000平方米
展覽主題:「動漫,讓生活更精彩」
宗旨:突出專業化、強調國際化、加大觀眾參與度,把中國國際動漫產業博覽會打造成為:「國家級、國際性、專業化」的動漫盛會。
定位:融合國際與本土優勢、突出展示與互動氛圍,構建原創產業格局

中國國際動漫節介紹
1、產業格局??政策扶持產業發展、節展引領動漫熱潮
動漫產業已成為全球重要的文化產業。2004年,全球動漫產業的產值已達2228億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。中國動漫產業經歷了80年發展的歷程,當前正在興起新一輪的發展高潮。為了推動中國動漫產業健康快速發展,為動漫產品創造出巨大的市場需求,中國國家廣播電影電視總局決定,自2005年起每年舉辦一屆國家級、國際性動漫盛會??「中國國際動漫節」。2005年,首屆中國國際動漫節在杭州成功舉辦,其規模、水平居國內之首,第二屆中國國際動漫節承辦權水到渠成,又花落杭州。
第二屆中國國際動漫節誠邀您的參與!
2、精彩回顧??精彩激發參與人潮、合力打造產業盛況
首屆(2005)中國國際動漫節共推出了中國國際動漫產業博覽會、中國國際動漫產業高峰論壇、CGCN2005數字媒體藝術高層論壇、經典動畫影視周、卡通形象巡遊、原創動漫大賽等10多項活動,為國內外動漫業提供了一個展示交流、投資合作、研討開發的廣闊平台。
規模大 首屆(2005)中國國際動漫產業博覽會展區總面積2萬平米,展位總數1000餘個。13個國家動畫產業和教研基地,美國迪斯尼、英國BBC、JAPAN小學館、香港玉皇朝、台灣鴻鷹等知名機構的原創作品參展,是迄今國內乃至亞洲規模超前、影響最大的動漫展之一。
門類全 首屆(2005)中國國際動漫節中,既有專業類的展示和論壇,又有群眾性的參與和互動,博覽會的展示內容還包括國內外動漫製作企業、動漫原創作品、動漫人才信息、動漫衍生產品和出版物、動漫嘉年華表演等。
名家多 世界動畫學會創始人、克羅埃西亞動畫大師波爾多•多文考維奇,韓國國際動畫節組委會主席朴世亨、東京國際動畫節執行委員久保雅一、美國迪斯尼著名角色設計師張振益、JAPANAsunaro 株式會社總裁石川一郎、以及香港、台灣和內地的知名動畫大師黃玉郎、馬榮成、賴友賢、王中元、金國平、張松林、戴鐵郎、許江等114位國際名家參加了本屆動漫節,20多名內地知名漫畫家到博覽會現場簽售。
效益好 首屆(2005)中國國際動漫節觀眾突破120萬人次,達成合作交易項目500餘項,合同(意向書)成交額30億元。
影響大 境內外200多家媒體1100多名記者聚集動漫節。中央電視台、人民日報等全國各大媒體以及美國《洛杉機時報》、JAPAN《朝日新聞》、NHK電視台等都作了大量報道。浙江衛視、上海炫動卡通衛視、杭州電視台對首屆動漫節的相關活動進行了直播。
3、動漫盛會,06』再起風雲
06』中國國際動漫節六大突破:
注重特色化?展現杭州獨特魅力;
注重國際化?擴大中國動漫的對外形象;
注重民族性?展示中國動漫80年成果;
注重專業化?搭建行業交流的平台;
注重產業化?推進動漫市場化進程;
注重大眾化?營造「全城動漫」的熱烈氛圍。
4、06』中國國際動漫節四大活動版塊
展覽版塊:
中國國際動漫產業博覽會
(1)中國動畫80周年回顧展
(2)中外動漫原創作品展
(3)國內影視動畫企業成果展
(4)國際動漫節及電視媒體展
(5)中外動漫衍生產品展
(6)中外漫畫、電玩、圖書展
(7)動漫遊戲及技術設備展
大賽版塊:
(1)中國國際動畫影視片「美猴獎」大賽
(2)全國大學生動漫原創作品大賽
論壇版塊:
(1)中國國際動漫產業高峰論壇
(2)中國動漫產業項目發布會暨簽約儀式
(3)全國影視動畫工作會議。
活動板塊:
(1)中國國際動漫節開幕式暨卡通狂歡晚會
(2)中國動畫80周年紀念暨頒獎活動
宣傳部分
(1)2006中國國際動漫節吉祥物、標志徵集評選。
(2)「卡通使者」全國十城巡遊宣傳。
(3)中外COSPLAY大賽評選活動(擬作為省衛視互動節目)

中國國際動漫產業博覽會
2005的杭州,因為這場動漫的熱潮而久久不能平息;
2006的我們,因為再次相聚而盡興狂歡!
2006動漫博覽會,黃金周的「嘉年華」
參觀人數預計將超過30萬人
2006動漫博覽會,場面浩瀚
展館面積達46000平米,展位約2000餘個,場面浩大恢宏。
2006動漫博覽會,博大精深
覆蓋動漫原創、製作、出版、播出、技術、周邊產品開發等上中下遊行業。
2006動漫博覽會,功能齊全
■展示:中外原創動畫成就的集中展閱;最新動漫技術的全新發布;不同國家動漫的重點觀摩。
■展銷:國際動漫周邊產品、印象製品、圖書的集中銷售
■體驗:最新互動數碼娛樂體驗
■表演:中外COSPLAY表演

7.  杭州市政府出台了哪些政策扶持和推動漫產業發展的

有的
杭州市人民政府辦公廳關於鼓勵和扶持動漫遊戲產業發展的若干意見(試行)
(杭政辦〔2005〕18號)

各區、縣(市)人民政府,市政府各部門、各直屬單位:
為進一步加快杭州動漫遊戲產業發展,努力打造「動漫之都」,經市政府同意,現就進一步鼓勵和扶持動漫遊戲產業發展提出如下意見:

一、資金扶持政策
自2005年起,市本級在現代服務業專項資金中單獨設立動漫遊戲產業發展專項資金5000萬元,滾動用於對動漫遊戲產業的獎勵、資助、貼息等。
1、凡在本市申報、國家廣電總局批準的原創動畫片,經評審的優秀作品,在中央台播出的每分鍾獎勵企業1000元;在地市級以上電視台播出的每分鍾獎勵企業500元;在境外主流媒體播出的每分鍾獎勵企業1500元。在多個台播出的按從高不重復原則給予獎勵。
2、對獲國際性重大獎項的動漫遊戲原創作品,一次性獎勵100萬元;獲國家級、省級、市級重大獎項的動漫遊戲原創作品,一次性分別獎勵50萬元、30萬元、10萬元;被國家廣電總局推薦為優先播出的優秀動畫片,一次性獎勵10萬元。對經國家文化部或信息產業部批准、正式上線運營的原創游戲,每款獎勵5萬元;獲國家文化部或信息產業部認定並推廣的益智類游戲,每款獎勵10萬元。獲多次獎項的按從高不重復原則給予獎勵。
3、鼓勵企業、院校設立或合作設立動漫遊戲產業研發(技術、創作)中心,凡被認定為國家級、省級、市級的,一次性分別獎勵30萬元、20萬元、10萬元。
4、建立市動漫遊戲產業發展專家評審委員會,每年對本市原創動漫遊戲項目進行評審。對專家評審委員會審定的原創動漫遊戲精品項目,實行前期資助,資助金額為項目實際到位投資額的10%。
5、對參加由市動漫遊戲產業發展領導小組辦公室組織參加的國家級以上動漫遊戲產業會展的企業,給予展位費50%的資助。
6、對自帶大型動漫遊戲原創題材來杭創業的企業,一次性給予20萬元以下創業資金的資助。同時符合其他相關產業政策資助條件的,按從高不重復原則給予資助。
7、鼓勵建設動漫遊戲公共技術服務平台,並給予一定的資助。
8、企業因生產原創動漫遊戲作品向銀行借貸資金的,按照貸款利息給予50%的貼息補貼。

二、稅收扶持政策
9、政府鼓勵的新辦動漫遊戲企業,免徵3年企業所得稅。
10、凡符合國家有關高新技術、電子信息和「雙軟」企業稅收優惠政策的,由稅務部門辦理減免稅手續。
11、動漫遊戲產品出口參照文化產品出口,按照國家現行稅法規定享受出口退(免)稅政策。
12、為創作動漫遊戲新產品進口所需要的自用設備及配套件、備件等,按現行稅法規定,免徵進口關稅和進口環節增值稅。

三、工商扶持政策
13、新辦的動漫企業,最低注冊資金為300萬元,如一時不能全額到位的,可在3年內分期到位,其首期到位的注冊資金不得低於50萬元。注冊資金到位前,企業按注冊資金總額承擔連帶責任。

四、土地扶持政策
14、對入駐本市經認定的動漫遊戲企業,3年內需購地建設工業生產用房的,其土地出讓價格在現行基準地價基礎上下浮20%。

五、人才引進扶持政策
15、對動漫遊戲方面急需引進的特殊人才(經市人事局認定),凡符合我市引進人才優先購買專項經濟適用住房政策條件的,可優先購買經濟適用住房,並在子女教育等方面給予優先照顧。
本意見適用於在本市納稅的有關動漫遊戲作品的原創、生產製作、衍生產品開發和動漫遊戲產品的技術研發、市場拓展的企業。具體實施辦法由市文化廣電新聞出版局、市財政局會同相關部門另行制訂。

杭州市人民政府辦公廳
二○○五年十月十四日

說實話,這個支持不算力度很大。

8. 第13屆中國國際動漫節相關活動分為哪幾個階段針對哪些群體

2003年,杭州以浙江中南集團卡通影視有限公司等企業的成立為標志,開始在動漫領域進行自主原創的產業化探索,並取得了明顯成效。杭州現有2個國家級動漫產業基地,3個國家級動畫教學研究基地,202家動漫企業,近2萬名從業人員。2004年4月,國家廣電總局制定頒發了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,明確了國產影視動畫產業發展的指導思想、創作方向、發展思路和管理模式,促進了國產影視動畫以較快速度發展。隨之而來的是,吹向全國的發展動漫產業的春風。2004年的杭州發展動漫遊戲產業面臨著良好機遇,「建設數字杭州、構築天堂矽谷」和打造「休閑之都」的城市功能定位十分適合發展動漫遊戲產業。良好的發展環境和產業基礎,使杭州成為發展動漫遊戲產業的一方熱土。不少民營企業積極涉足動漫遊戲領域,同時國內外10餘家知名企業來杭洽談項目合作、投資創動漫遊戲企業,杭州動漫產業如雨後春筍般破土而出。2005年,杭州在與國內諸多城市的競爭中脫穎而出,獲得了中國國際動漫節的主權。2004年12月,杭州高新開發區動畫產業園成為國家廣電總局命名的全國首批國家動畫產業基地之一,是首批唯一以科技園區命名的動畫產業基地。2005年11月,杭州西湖區的國家數字娛樂產業園被國家文化部批准為國家數字娛樂產業示範基地,以數字化、技術化帶動文化產業的跨越式發展。2004年至2006年,中國美術學院、浙江傳媒學院和浙江大學相繼被國家廣電總局批准成立國家動漫產業教學基地。截至目前,杭州共擁有2個國家級動畫產業基地(全國共20個),3個國家級動畫教學基地(全國共8個),這些國家級基地以及全市270家動漫企業,通過產業聚集,逐步形成了產業體系相對完整、結構布局日趨合理、整體技術水平先進、市場導向作用明顯的杭州動漫遊戲產業格局。2004年,浙江省影視動畫作品產量幾乎為零,杭州甚至還不能生產一部完整的動漫遊戲原創作品。2005年,首屆動漫節後的一年間,杭州的動漫企業從50家發展到60餘家。2005年,全市共立項動畫片29部3131集,生產14部共752集,計8100多分鍾,一躍成為排在廣州之後的全國第二,佔全國總數的20%。2006年,杭州動漫企業數量為85家,其中影視動畫生產企業43家,漫畫企業2家,游戲企業22家,衍生產品開發企業18家。立項題材共有49部2457集51469分鍾,企業市集原創生產的動畫片共21部585集1.1萬分鍾,動畫片年生產量位居全國第三位。截至2007年底,杭州擁有動漫企業113家,從業人員1萬餘人,動畫片年產量達1.5萬分鍾,在全國城市中居第四位。在2007年度國家廣電總局推薦播出的國產優秀動畫片中,杭州動漫企業創作的優秀動畫片共有7部作品獲得推薦,推薦數量居全國各省市第一位。到2009年,杭州動漫企業已增加至145家。據最新統計,2010年前三季度,我市共有在冊動漫企業202家。全市全年原創動畫產量共計27409分鍾,佔全國總產量的16%,位列全國各大城市第一位;杭州獲國家推薦的優秀動畫片共計8部,佔全國總數的16%,同樣位列全國各大城市第一位;動畫片《鄭和下西洋》、舞台劇《宋城千古情》等四部作品獲得了全國「五個一」工程獎;杭州市還被評為「2009年度支持中國動漫遊戲產業發展——模範政府」。作為杭州動漫龍頭企業——浙江中南集團卡通影視有限公司,全年簽訂的海外銷售合同額佔全國動漫企業自行出口交易額的80%,銷往全球65個國家和地區,位居全國各動漫企業之首,被評為「國家文化產業出口重點企業」。2009年,杭州市動漫企業營業收入共計4.38億元,比2011年增長19.6%,利潤總額達8163萬元人民幣。2010年,杭州市全年共生產動畫片42部2491集35008分鍾,同比增長28%(前三季度,杭州市共完成動畫片1257集15680分鍾,完成漫畫14部,完成游戲491款。實現營業收入總計115924.87萬元,其中其中出口收入約為2700萬元人民幣,衍生品收入3629.89萬元,版權收入1353萬元,利潤總額51143.17萬元,上繳稅金14460.01萬元)。《樂比悠悠(教育系列)》、《秦時明月之諸子百家》、《秦時明月之笑闖江湖》、《歷險小奇兵》、《藍巨星和綠豆鯊》等5部作品被總局推薦位2010年度優秀動畫片(前三季度),公布的2009年度少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金項目扶持名單中,中南卡通、宏夢卡通、漫奇妙、時空影視、九越數字等5家企業的7部作品入圍,分別獲得3個一等獎、3個二等獎和1個鼓勵獎,取得國家獎勵198萬元,佔全國優秀國產動畫片項目專項扶持資金的1/4以上,成為最大贏家,再次彰顯杭州動漫的強勁實力。2010年,盛世龍圖公司製作的動畫電影《夢回金沙城》代表中國成功入圍第83屆奧斯卡,中國國際動漫節被國家廣電總局和中國動畫學會評為「中國最具影響力的動漫節展」,杭州高新區動畫基地獲得全國唯一的「最佳動畫產業基地獎」。至2011年,杭州共有在冊動漫企業270家,動漫企業總數量同比增長30%,從業人員超過2萬人。全年共生產原創動畫片近38000分鍾,其中45部共計34606分鍾獲得動畫片發行許可證,動畫片產量連續三年位居全國各大城市之首。共完成漫畫作品930部,同比增長32倍,其中手機漫畫增長迅速;製作完成游戲734部,同比增長17%。2011年,全市共有5部動畫作品入選國家廣電總局年度國產優秀動畫片,占該類別的17.8%;共有6部杭產游戲作品入選國家新聞出版總署總部的第六批「中國民族網路游戲出版工程」,數量居全國第一;杭產動畫電影《夢回金沙城》榮獲「華表獎」優秀動畫電影獎;《夢回金沙城》、《子不語》以及宏夢卡通公司的「虹貓藍兔」品牌以及漫畫家夏達分別獲得「著中國文化藝術政府獎首屆動漫獎」。2012年年初,我市6部作品入選國家文化部評定的「2011年度國家動漫精品工程」;12部杭產動畫片獲得2011年度國家廣電總局優秀動畫片推薦,推優動畫作品總量連續兩年名列全國各大城市之首。杭州動漫產業重鎮——動漫節主地高新區(濱江)。

9. 鋒速戰警的創作背景

中南卡通公司設置了立體動畫電影觀影室,觀眾透過茶色眼鏡片,所有的畫面都會3D呈現;最特別的是,觀眾席的位子和駕駛座差不多,有一條安全帶,綁上後,位子會隨著劇情360度轉動,比如播放到追壞人的情節,對面有車子直沖過來,這個時候位子也會向前傾,就像踩了剎車一樣。
「但能播放立體動畫的影院並不多,預計《鋒速戰警》上映時,更大程度會以3D技術呈現。」
沈玉良解釋,「立體是3D技術的更進一步,能不能享受到立體的感覺,很大程度看影院硬體設備,需要影院掏錢安裝會動的椅子、立體的燈光、氣味和水霧噴放設施,這都需要資金投入,但隨著電影技術發展,以後立體電影會越來越多,觀看立體電影的影院也會不斷出現。
「就像IMAX技術(IMAX是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統),目前也在逐步推廣中,這需要一個過程。」
以高科技與藝術化緊密結合為主要特徵的21世紀最有希望的朝陽產業——動漫產業,被杭州市委、市政府確定為推動杭州產業結構優化、加快文化創意產業發展、提升城市品質的抓手。
杭州有動漫遊戲企業超過150家,從業人員1.5萬餘人;2009年全市動漫企業營業收入4.38億元,比上年增長19.6%,利潤總額8163萬元。
每年四月底,一場以「動漫」為主題的節日定期舉行,杭州的動漫節吸引著眾多中外遊客,但杭州沒有讓動漫節僅僅停留在一次以動漫為名的「集體狂歡」上,而是抓住中國動漫產業進入大發展階段之機,擦亮動漫節金字招牌,依託動漫節的獨特平台,點燃動漫產業高速發展的引擎。
2010年起,市本級財政從市文化創意產業專項資金中安排7000萬元動漫遊戲產業發展專項資金,支持動漫節舉辦、產業基地建設以及對重點企業和精品項目的資助、獎勵、貼息等。
為打造更好的動漫發展環境,2010年9月,杭州首個動畫藝術創作研究中心落戶杭師大國際動漫學院,中心將對動畫藝術創作進行理論性研究並參與實際影片創作,為杭州市文化創意產業提供理論和原創支持。
動漫產業的巨大產值並不是動畫片的版權出售,而在與動畫片有關的卡通圖書和音像製品的發行,與動畫形象有關的游戲、食品、主題公園等在內的衍生產品開發上,為此,杭州已考慮在白馬湖區塊建立動漫主題公園,打造「杭州製造」的迪士尼樂園。

10. 中國的動畫之城是哪裡

北京青青樹動漫科技有限公司 動畫:魁拔

上海七靈石動漫畫有限公司 動畫:《戰專斗裝甲鋼羽》等(都沒播)屬
一個北京一個上海
(我所知道的就這兩個,從所做的質量來看,,應該差不多知道那個地區的比較好了)

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