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電影產業迅速發展

發布時間:2021-01-13 05:31:42

『壹』 中國電影迅速發展的原因是什麼

第一,跟經濟的發展有必然的聯系,中國電影以及動畫片都是從08年版-09年開始迅猛發展的,權因為遭遇全球經濟危機這么一個契機,人們在對金錢失去信心的時候,會轉頭回來用娛樂的方式來填補自己的心靈。這狀況就像當年美國大蕭條時期,娛樂業電影飛速發展一樣的,那個時候涌現出了非常多的經典電影。
第二,是中國近年也有一些有思想有水平的年輕導演出現,比如陸川、姜文、王小帥、寧浩等等,這是中國電影的新鮮血液,而不僅僅張藝謀、馮小剛那些老調調。
第三,中國人們對電影的審美水平有所上升,近幾年電影一上映是好是壞,觀眾自己就會評判了。
最後一點,雖然大家很唾棄,但是確實是的,每年中國廣電局都想盡各種措施來保護中國電影,一到國產片的檔期,外國電影一部都沒有上映的。
基本就這幾點,還可以進行更加詳細的闡述。

『貳』 國家扶持電影行業迅速發展,一部電影最大的收益方是誰

國家扶持電影行業迅速發展,一部電影最大的收益方是投資人

『叄』 為什麼電影業發展迅速

電影是一個與現實緊緊相連的行業,她與現實總是有那麼一點聯系,一部好回的電影能從一個側答面、一個角度來反應現實,讓我們產生共鳴,從而去真正的認識到國家、社會、家庭、個人。
電影就像一部小說,她不拘束所有人的想法,你們可以把自己的想法加入進去,在當下人們的物質文化逐漸提高,從精神上人們也開始慢慢有所追求,推動的電影事業的發展。
好的電影就像一部好的小說,她有她自己的靈魂,有自己的想法,能給人以啟迪,讓人們充滿信心。

『肆』 電影產業的飛速發展會衍生哪些行業

當前電影衍生品市場的巨大市場潛力開始越來越引起影視巨頭的關注 。雖然截至目前為止國內尚未形成比較成熟的衍生品產業結構,但總體上各大影視公司均已開始紛紛試水並打造完整產業鏈。但作為電影產業鏈上極為重要的一環,衍生品不僅能提高電影企業抗風險能力,同時也更符合今後中國電影行業的發展趨勢。為進一步深入了解今後我國影視行業衍生品的發展態勢,中國經濟網文化產業頻道就此盤點了目前為止,國內五大民營電影製作公司的衍生品產業布局。
游戲娛樂衍生是重頭 圈地文旅抗風險
相關資料顯示,隨著影片製作壓力的激增,華誼兄弟開始寄望衍生業務提升業績。早在2012年,華誼就開始試水電影衍生模式,並將其看作是有力的業績增長點。隨即,華誼兄弟通過「內容+渠道+衍生品」戰略穩步推進產業布局,陸續介入電影院、音樂、游戲、主題公園、演藝活動等多個領域。據中國經濟網文化產業頻道記者了解,單就游戲而言,華誼兄弟2014年前三季度共實現收入約2.9億元,約占公司總體營收的30%,並已經成為華誼兄弟新的收入渠道。華誼總裁王中磊接受媒體采訪曾表示「華誼對游戲產業的重視度很高,一開始我們認為游戲是電影主業的衍生品,但現在隨著游戲行業的迅速發展,電影反而會成為游戲的衍生品」 。
此外,華誼兄弟通過品牌授權在文化地產和旅遊地產上的產業布局同樣值得關注。相關資料顯示,從2011年開始,先後投資打造蘇州影視城、長沙華誼電影文化城、海口觀瀾湖華誼馮小剛電影公社等地產項目,2015年華誼兄弟傳媒股份有限公司將在鄭州投資建設「建業·華誼兄弟」電影小鎮項目。而在實景娛樂主題公園的門票銷售、相關權利衍生品優選阿里進行合作。同樣,在版權開發如網游、網路文學、動漫改編權等,以及簽約藝人相關衍生品開發,則與騰訊達成合作,共同打造雙方IP許可權流轉通道。
博納影業
秉持華爾街專業主義 衍生重精不重多
相較於華誼兄弟多元化、處處搶佔先機,意欲打造娛樂帝國的產業布局,博納影業則以華爾街倡導的專業主義為准則,在牢牢鞏固博納在電影發行領域的地位,增加電影院線收入之後,才逐步發力影視衍生品領域。就像博納影業集團總裁於冬所言,「博納現在還沒選擇好站隊,我的目標是選擇其中一環,但哪一環還沒選好。沒有選好站隊的好處是版權在我手裡,可以賣好價錢。」由此可以看出,在衍生品產業布局上,或許博納不會像華誼兄弟一樣面面俱到,但極有可能在衍生系列的專業性下足功夫。但據中國經濟網文化產業頻道記者不完全統計了解所得,目前博納影視衍生還多是用於促銷或首映活動使用,出售的非常少。此外,博納影業集團還將計劃在江西建影視基地。
樂視影業
專注物聯網線上服務運營 全力打造樂視生態圈
從2013年下半年開始,在影視衍生開發方面,樂視網就開始著手進行多元開發進而為豐富版權產品生產線的打造做准備。據了解,樂視影業在基礎衍生品方面,既有手游、創意服飾等周邊產品,同時積極嘗試基於「場景」的衍生產品開發;除此之外,與美國合作成立中美合資電影視覺知識產權研發機構,進行專業性電影衍生品開發銷售。
值得強調的是,在衍生品開發與銷售方面,相對其他幾家影視公司而言,其「互聯網+」特徵更為明顯。基於前幾年資源整合的基礎,樂視影業將打造以影視物聯為基礎,以「平台+內容+終端+應用」為核心的生態系統,圍繞影視內容、樂視體育等進行多元開發,打造豐富的版權產品生產線,藉助樂視生態旗艦店、樂視商城、天貓樂視TV官方旗艦店,同時與中國聯通攜手合作,打造垂直產業鏈整合運營體系,不斷推出更多樂視生態衍生品。
光線傳媒
產品線布局略顯單一 布局生態等待後發力
從2014年上半年來看,光線傳媒的產品線表現比較單一。但從去年6月份開始,光線傳媒開始大舉挺進,積極謀劃衍生產業布局,先後耗資2億元控股動畫製作公司廣州藍弧文化傳播有限公司,加強產業鏈的戰略布局;1.7億元收購手游杭州熱鋒網路科技有限公司,打造「游戲+影視」的戰略方向;並宣布啟動「中國電影世界」項目,加入實景娛樂的市場競爭。
據悉,「中國電影世界」位於上海閔行區浦江鎮,將包括「少林文化體驗中心」、「中國武俠世界」、「中國魔幻世界」、「中國童話世界」及相關產業配套五大功能區。王長田表示,「中國電影世界」項目不同於傳統的實景娛樂項目。「先確定要拍攝的電影,在拍攝前為電影搭建場景,用於電影的拍攝,在搭建時就把機關、體驗互動等提前設計安裝好,在電影拍攝完畢後相關電影的旅遊項目就可以立即啟動。」在具體的衍生品推廣與運營方面,與阿里達成協議,通過入駐天貓開傳媒旗艦店,銷售公司電影及藝人之衍生品,並在阿里巴巴各平台上進行旗下的實景娛樂主題公園如涉及門票銷售及O2O業務銷售。
萬達院線
院線優勢倒掛衍生消費 國際化全產業鏈持續打造
據了解,從2009年開始,萬達院線在票房收入、市場份額、觀影人次上持續六年位居全國第一。為充分發揮這一院線優勢,掘金影視衍生,2014年全年萬達院線一方面將旗下的影視內容製作業務與優勢資源進行融合,同時與上游研發公司合作,包括夢工廠等,藉助賣品、衍生品等挖掘會員經濟,開展主題性的體驗式消費。但實際效果並不樂觀,甚至出現「爆米花吸金,衍生品遇冷」這一現象。
2013年9月萬達集團投資500億打造青島萬達東方影都項目,意在打造全球最大的影視產業項目。據悉該項目集影視 製作、展覽、娛樂、度假等為一體,不僅是一個影視基地;而且還是一個休閑度假勝地,電影發燒友的樂園。包括此前投資70億建設的武漢萬達電影樂樂園,以及全國共計11座萬達城的影視主題公園。不難看出,萬達集團正在復制迪斯尼、環球影視等海外影視巨頭的全產業鏈經營模式。
同時,鑒於萬達影視成立時間較短,在內容生產製作上尚未成熟。從去年來對海外影視公司的接連並購,其實也是在不斷獲取大量影視版權資源,實現影視業務國際化,或將為今後更多的衍生品開發提供更多可能。

『伍』 請問電影發展迅速算不算是當今實事,請給出理由,謝謝。

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『陸』 近年來中國電影迅速發展的原因

最早中國提出的是經濟建設,
然後才開始經濟與文化同時抓,兩手都要硬,也就有了後來文化產業的繁榮。
如果您的問題得到解決,請給與採納,謝謝!

『柒』 中國的影視業近幾年迅速發展,都有哪些演員榮獲影帝和影後的殊榮

近年來中國電影蓬勃發展,盛產出一批批優秀的演員,以下專門介紹在國內國外都具有影響力的影帝影後

1、 張國榮,演藝圈多棲發展最成功的天王巨星,在全球華人社會和亞洲地區具有很深的影響力, 「德藝雙馨」是給張國榮最客觀的評價。80年代張國榮轉戰影壇,並成功塑造了旭仔、程蝶衣、寧采臣等經典角色。1991年憑借《阿飛正傳》榮獲第10屆香港金像獎,1993年主演的《霸王別姬》獲得第46屆戛納國際電影節金棕櫚大獎,並打破中國內地文藝片在美國的票房紀錄,他亦憑此片蜚聲國際影壇,在海內外獲得高度評價。2004年,他獲得香港電影金像獎追頒的「演藝光輝永恆大獎」,2019年張國榮被美國CNN評價為「史上最偉大的25位亞洲演員」。

『捌』 美國電影業發展迅速的原因

商業化、市場化、產業化、類型化,應該是美國電影的幾個典型特點內。
發展快的原因容是他們極為重視觀眾需求或觀眾效應。很多公司專門做觀眾調查,他們會為觀眾定製他們需要的電影,所以出來的電影很有市場。
再有就是,他們的電影每個鏡頭多少格都有嚴格的比例和控制,播放出來時間不長不短,讓觀眾看了很是舒服,不會有時間過長而乏味的感覺。這個可以看我們國家電影學院的一名老師的書(基本是拉片案例)《榮譽》講得很清楚。
最後是大投資大製作,這個中國沒法比,電腦科技也相當發達,所以對人的視覺刺激也相當強烈,呵呵。電影的本質就是娛樂,我覺得美國很好得抓住了這一點,美國影片也多是相對比較輕松的感覺,不像歐洲很多探討人性善惡的電影,經常用於電影實驗,不大考慮觀眾和市場。所以美國電影有比較高的全球觀影群。
至於美國電影究竟能發展多快,會發展多好,這要看觀眾個人的品味。就本人來講,歐洲的電影更符合電影的性格,用鏡頭展現內心等等。而不是僅僅用鏡頭取悅觀眾,最後意味深長的可能是你當時看了不怎麼舒服的。畢竟生活不是總盡如人意,電影反映生活中的情緒,印象深刻指出也在於此。

『玖』 網路大電影發展迅速,與傳統電影相比有什麼區別

網路大電影與傳統電影的差別,我覺得主要有以下幾點:

一、播出平台不同。

網路大電影主要的播出平台是各大視頻網站,而傳統電影的播出平台主要是線下的各大影院,當然了,當一些傳統電影播出很久之後,也會陸續的在各個視頻網站播出。

二、盈利方式不同。

網路大電影主要是通過廣告和付費觀看來盈利、回收資本的,而傳統電影,主要是靠票價來盈利,去電影院觀看的人越多,票房越高,票價越高,傳統電影的盈利能力、吸金能力也就越高,當然了,傳統電影也有廣告植入的現象,也會通過廣告來獲得一部分的利潤。

三、成本的投入量不相同。

一般而言,拍攝傳統電影的成本要比較高,主要是人員的費用、服裝、道具等的費用占的比例比較高,特別是請某些大腕的費用較高。而網路大電影一般都是一些「小演員」、或者只請一兩個名角出演。不過現在由於網路大電影的關注度越來越高,網路大電影的演員等問題也得到了改善。我想隨著網路大電影時代的到來,以後它的成本也會逐漸增加的,質量也會越來越好的。

網路大電影雖然現在越來越火了,看得人也越來越多了,但是它的質量是參差不齊的,盈利能力、推廣能力都是有限的。傳統電影往往會通過發布會等方式來做推廣,在這一點上,我覺得網路大電影還是比較欠缺的,有待提高。不過網路大電影的數據比較公平、透明,這一點是傳統電影沒法比較的,傳統電影虛假票房的事情太多了。對於投資者來說,信息透明是一大優勢。

網路大電影發展迅速,如果傳統電影也是如此就好了 ,如果兩大形式的電影齊頭並進是不是會更好呢?期待我國電影行業發生質的改變。

『拾』 我國電影產業快速發展體現文化生活哪些道理

沒什麼道理,人民有錢了,尤其是八零後,九零後有錢了,他們比老一輩人更加追求豐富新潮的文化生活,所以票房大爆發,至於國產電影現在都是為錢而拍,都想分這個大蛋糕,如此功利,水平實在沒有進步。
望採納,謝謝

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