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虛擬現實產業發展現狀

發布時間:2021-01-11 02:12:08

⑴ 虛擬現實行業未來發展前景怎麼樣

vr行業市場規模開始爆發式增長

在我國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的「元年」。

從行業市場規模來看,2015年國內虛擬現實行業市場規模(指硬體設備市場,不包含相關的應用產品市場)約為15.8億元,2016年作為中國VR市場商業化快速發展的一年,市場規模迅速突破60億元,達到了68.2億元左右,增長率高達331.6%;2017年,在各大巨頭紛紛入局、各類企業不斷取得產品、技術以及內容上的突破的基礎上,我國VR行業實現了初步飛躍,市場規模繼續高速增長至170.5億元左右,同比增幅雖有所下降,但仍維持在100%以上。

整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據網路指數對「VR」這一關鍵詞的監測,其搜索熱度明顯低於Xbox One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。

——以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

⑵ 5G時代的來臨對於虛擬現實行業的公司有影響嗎

2018年中國虛擬現實行業發展現狀及前景分析 人工智慧+5G技術助推內容跨平台增長

中國虛擬現實行業發展現狀分析

虛擬現實是新一代的信息通信技術的關鍵領域,具有產業潛力大、技術跨度大、應用空間廣的特點。目前,虛擬現實處於發展初期的部分沉浸體驗階段。

預計未來五年,變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪;注視點渲染、混合雲渲染快速升溫,端雲協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢;網聯式雲化虛擬現實加速發展,5G賦能雲VR;眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化;內容交互性不斷提高,助推媒體采編播創新。

此外,以內容應用、終端器件、網路平台和內容生產為重點領域的產業生態初具規模,內容與特定平台解耦加速生態成形,人工智慧對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰,知識產權競爭態勢趨於激烈,規模化應用試點開始落地。

當前,我國各地積極出台虛擬現實專項政策,產業發展取得了較大成果,但也存在一些問題與挑戰。技術研發缺乏針對性與原創性,對關鍵技術產業化進程敏感性不強;缺少富於產業影響力的優質內容平台,產業融合創新程度不足;應用推廣以展廳觀摩式為主,示範輻射能力不高。

針對這一現狀,我國應緊抓5G與人工智慧機遇期,突破業界慣有展廳級、孤島式、小眾性、雷同化的虛擬現實發展瓶頸,堅持走群眾路線,強化技術預研與趨勢預判,提高創新資源利用效率,開展規模化應用試點,探索具備落地潛力的解決方案,推動產業集聚融合,優化扶持政策,深化發展支撐環境,實現產業級、網聯式、規模性、差異化的虛擬現實普及之路。

內容應用成為主要增長點

虛擬現實產業鏈條長,參與主體多,主要分為內容應用、終端器件、網路平台和內容生產。其中在內容應用方面,聚焦文化娛樂、教育培訓、工業生產、醫療健康和商貿創意領域,呈現出「虛擬現實+」大眾與行業應用融合創新的特點。

全球虛擬現實市場快速發展,內容應用成為主要增長點。據前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中虛擬現實市場1600億元,增強現實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現實產業規模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業、醫療、教育等行業應用市場規模將由2018年的8%升至2020年的19%。

此外,深入調研表明,當前「虛擬現實產業臨冬論」(2017年投資增速負增長)反映出虛擬現實發展已由概念熱炒進入理性調整階段,自2016年進入高速發展之後,全球虛擬現實風險資本市場已經針對產業鏈條開展更加審慎明確的投入。硬體終端與行業應用占據全球風險投資產業細分領域主體。

資本投向日趨聚焦核心技術企業

從地域分布來看,2018年獲得風險投資的公司中,28%位於中國大陸,獲得25%的資金。2018年我國獲得風險投資的公司數量為44家,相比上一年77家顯著減少,但獲得資金規模從18億元增長至30餘億元,即企業平均獲得投資從兩千萬增至近七千萬元,且有十餘家公司達到億元水平,資本投向日趨聚焦於擁有核心技術的虛擬現實企業。

人工智慧+5G技術助推內容跨平台增長

報告分析指出,虛擬現實遵循先硬體後內容的發展節奏,內容跨平台趨勢助推產業生態加速成形。人工智慧對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰。而5G產業鏈日臻成熟,世界各國相繼制定5G相關政策推動產業發展和網路建設,支持2019年5G商用部署,2020年開始規模商用。

報告建議,我國發展虛擬(增強)現實產業要牢牢把握技術創新與產業變革的窗口期,發揮虛擬現實帶動效應強的特點,以技術創新為支撐,以應用示範為突破,以產業融合為主線,以平台聚合為中心,突破虛擬現實產業就事論事的發展定勢,著力構建「虛擬現實+」融通發展生態圈。

⑶ vr虛擬現實發展前景在未來幾年好不好

您好!很高興為您解答
目前國家已經開始重視人工智慧、虛擬現實和增強現實等前沿科技。而且早在「十三五」期間,虛擬現實產業發展就已經被寫入了「十三五」規劃綱要,綱要提出,大力推進虛擬現實等新興前沿領域創新和產業化,形成一批新增長點。
早在今年上半年,在工業和信息化部電子信息司指導下,中國電子技術標准化研究院組織編寫了《虛擬現實產業發展白皮書》。全面闡述國內外虛擬現實產業發展現狀、技術特點、關鍵技術環節和主要應用領域,並分析未來提升空間,給出了相應的政策建議。下面我們一起來看下這個行業管理部門所提出的政策建議。
(一)提前謀劃布局做好頂層設計
1.加快制定產業發展路線圖,統籌規劃虛擬現實行業發展;
2.建立和完善相關標准體系,保障市場健康有序;
3.加強公民信息數據的管理,保障信息安全。
(二)推進產業化和行業應用
1.通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,引導產業做大做強;
2.支持虛擬現實領域核心技術突破,提升產業自主可控能力;
3.加強重點領域應用示範,不斷提升虛擬現實應用需求。
(三)加強文化和品牌建設
1.大力發展新型文化傳播方式,弘揚社會主旋律;
2.完善產業發展環境,加強重點產品品牌建設;
3.提升行業公共服務能力,增強行業協同發展水平。
那麼,距離工信部《虛擬現實產業發展白皮書》發布已接近半年時間,這不到半年的時間里,針對虛擬現實行業,國家將建立VR實驗室
8月30日,國家發改委印發《關於請組織申報「互聯網+」領域創新能力建設專項的通知》(以下簡稱《通知》)指出,我國要建設虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室。針對我國虛擬現實/增強現實用戶體驗不佳等問題,建設虛擬現實/增強現實技術及應用創新平台,支撐開展內容拍攝、數據建模、感測器、觸覺反饋、新型顯示、圖像處理、環繞聲、(超)高清晰度高處理性能終端、虛擬現實/增強現實測試等技術的研發和工程化,實現對行業公共服務水平的提升。申報單位需具備虛擬現實/增強現實產品集成研發和產業化能力,並在體育直播、軍事、教育等領域取得應用。
有了國家政策推動,將實現行業公共服務水平的提升。目前,我國鼓勵由企業牽頭承擔實驗室相關建設任務,企業申報成功,會獲得配套資金或政策支持。
大部分VR團隊都存在資金壓力的現狀之下,由國家牽頭帶動VR行業,如果能發布明確的細則,將會起到極大的促進作用。
當然,除了將要建立的國家VR實驗室,各地方為了推動虛擬現實產業的發展,也建立了相關的VR產業基地。
中國·福建VR產業基地
在16年上半年,福州市政府出台了《關於促進VR產業加快發展的十條措施》,《措施》提出,充分利用數字福建(長樂)產業園已有基礎,規劃建設「中國·福建VR產業基地」,突出發展VR硬體、VR內容製作、VR跨界服務,建設一批VR產業相關的數據中心、渲染中心、超算中心和應用分發平台,形成全產業鏈的產品和服務供應體系。
強化創業扶持,支持各類機構構建科技企業孵化器,通過國家級、省級、市級認定的科技企業孵化器,分別一次性補助100萬元、50萬元、10萬元(不重復補助)。對前百家入駐基地符合條件的VR企業,三年內為每家企業免費提供100平方米的工作場地、100平方米的人才公寓、100M以上帶寬的網路支持,同時給予企業數據租用費用50%的補助。支持新創辦VR企業,對2016年1月1日之後成立的VR企業,經兩家相關部門認定的天使投資機構、創業投資機構、風險投資機構等共同推薦,給予10萬元到20萬元的創業啟動資金支持。
福州市還將加大專項扶持、金融支撐、設立VR產業風險投資基金。
所以說VR還是相當有發展的。。
希望能夠幫助到你!望採納

⑷ VR產業發展呈現五大趨勢,為什麼選擇學VR技術

一是加快制定虛擬現實產業發展指導意見。從長遠角度和戰略高度規劃虛擬現實產業的發展目標、發展路徑和發展內容,避免高端產業低端化。以提升創新能力和應用水平為主線,以加快技術產品研發、豐富服務內容供給為抓手,以優化發展環境、建立標准規范、強化公共服務為支撐,促進產業創新發展。對地方布局進行科學引導,推動虛擬現實創新中心、產業應用示範基地建設,推進全國各地區協同聯動發展。
二是支持突破虛擬現實核心關鍵技術。以融合創新為導向,面向價值鏈高端環節,組織實施一批重點產業化創新工程,掌握一批具備生態影響力、帶動性大、前瞻性強的軟硬體核心技術。例如,感知交互技術、近眼現實技術、渲染處理技術、內容製作技術、網路傳輸技術等。
三是推動豐富虛擬現實產品有效供給。加快虛擬現實整機設備、感知交互設備、採集內容製作設備、開發工具及配套產品、內容和應用分發平台的研發和產業化。提升虛擬現實產品有效供給水平,滿足消費領域和行業領域應用需求。
四是推進虛擬現實與重點行業融合應用。引導和推進「VR+」發展,推廣和深化實用性強、示範性好的虛擬現實技術產品在製造、教育、文化、健康、商貿等重點行業、特色領域的滲透應用。促進跨行業的深度融合發展,創新各行業發展路徑,積極培育新模式、新業態,拓展虛擬現實產業發展空間。
五是建設產業發展公共服務平台。面向虛擬現實產業發展實際需要,建設和運營產業公共服務平台,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務。推動構建規模化創新、投資、孵化和經營為一體的虛擬現實生態系統,優化產業發展環境。
六是構建虛擬現實標准規范體系。完善標准體系頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術和產品的國家/行業標准修訂工作,有效支撐和服務產業有序,引導團體標准發展。著力推動標准國際化工作,加快我國國際標准化進程。
七是指導行業組織發揮產業發展促進作用。切實發揮虛擬現實產業聯盟等行業組織在技術創新、標准制定、人才對接、應用推廣、投資促進和國際合作等方面中的協同作用。加強行業交流合作,推動構建虛擬現實技術、產品、內容、應用等融合發展的產業生態體系。

⑸ 虛擬現實技術現狀及發展趨勢

國家重視虛擬行業發展,政策頻發

2019年,我國對於虛擬現實產業發展支持力度加大,頻頻頒布政策推動虛擬現實產業發展。2019年1月,工業和信息化部提出到2025年我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列,並明確了六項重點任務。國家政府機構還在視頻產業、信息消費、購物、廣電、虛擬現實技術等各個方面明確了虛擬現實產業發展方向。與此同時,地方政府機構也發布虛擬現實產業發展計劃,如青島市發布了2020-2022年虛擬現實產業發展行動計劃,可見國家對於我國虛擬現實產業發展的重視。



——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。

⑹ 虛擬現實行業發展前景是什麼

虛擬現實有三個典型的特徵:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸於計算機生成的三維虛擬環境中;二是交互性,參與者可以通過一些虛擬現實交互設備和虛擬環境中的對象進行交互,產生與對應真實環境中的對象進行交互的體驗;三是構想性,參與者在虛擬環境中可以激發想像,或者可以構想歷史世界和未來世界。
縱觀科技發展,從大型機到PC再到智能手機,人機交互在不斷升級,虛擬現實的創新將推動人機交互邁入全新的發展階段。但虛擬現實面臨著諸多技術問題,比如現實、渲染、交互和光學等都是挑戰,特別是虛擬現實行業在內容、終端和用戶體驗上還有痛點亟需解決。
虛擬現實具備萬億級市場
當前,虛擬現實技術正在打開一扇嶄新的世界,人們的日常娛樂、生活方式、產業服務模式和競爭格局都可能被深刻改變。虛擬現實技術不再僅僅是科研實驗室中的產品,而是越來越多的民眾將接觸到虛擬現實技術,虛擬現實萬億級市場正在形成。
未來虛擬現實將對影視、醫療、教育等方面產生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球虛擬現實生態發展的制高點,我國要加快提升技術創新,尤其是核心關鍵技術和產品研發能力。
我國虛擬現實雖然相關技術起步較晚,但卻發展迅速,在影視娛樂、游戲動漫、多媒體、虛擬模擬、數字博物館、智慧城市、醫療可視化、遙感測繪、教學訓練、工業測量、智能製造、國防軍工、探測識別、3D列印等各行業呈現出廣闊的應用前景。
市場普遍認為,虛擬現實作為下一代計算平台,伴隨面向消費市場的硬體和內容的批量上市,產業不斷推進。2016年,虛擬現實行業有望迎來爆發式增長,2018年年底虛擬現實設備銷量將達2500萬台。
根據預測,到2020年虛擬現實行業的市場規模將達到300億美元,預計未來5年復合增長率超過100%,虛擬現實將是不亞於移動互聯網的另一個萬億級市場。其中,未來3年全球虛擬現實游戲市場的盈利空間分別為12億美元、23億美元和52億美元,每年呈現爆發式增長。

⑺ VR行業的現狀與前景會怎樣

2016年被視為VR元年,整個行業迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入內VR行業,在中國容,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。但進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,我認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告前瞻》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,2016年有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。

⑻ 淺述虛擬現實技術的現狀及發展前景

全球虛擬現實市場進入成熟期

全球虛擬現實行業的發展大體上可以分為四個階段:



更多數據及分析請參考於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。

⑼ 現在的情況是虛擬現實vr行業發展到什麼程度

在Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領域布局的同時,全球也涌現出一大批VR領域創業的企業,中國當然也沒有例外。可以去VR推商仔細咨詢下,他們做的東西還是可靠的。

⑽ 虛擬現實vr行業發展到什麼程度

虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),這個在大眾眼裡有些陌生的領域又一次火起來了。
美國數據分析公司Superdata出具的報告顯示,2014年已有26億美元的投資投入到從事VR、增強現實技術業務的公司以及相關的項目。
在Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領域布局的同時,全球也涌現出一大批VR領域的創業企業,中國當然也沒有例外。
似乎在Facebook以20億美元收購虛擬現實設備製造商Oculus的一夜之間,這個被認為是「下一代計算平台」的領域,已經成為了各大互聯網企業廝殺的一個新戰場。只不過現在各自忙於「布陣」,相互之間的火葯味還沒有那麼濃。

目前虛擬現實市場不斷有巨頭加入,初創公司也不斷拿到融資,這期間會存在巨頭與初創公司的混戰,內容與硬體的膠著。虛擬現實已經成為了全球企業的下一個戰場,只不過從目前來看,各自都還處在「圈地與備戰」狀態,
雖然各大企業搶占入口的動作讓我們聞到了一絲火葯味,但正如每一場戰爭背後都有一個真正目的一樣,虛擬現實這場戰爭首先是培育市場,吸引到大眾的關注。顯然這也是一個很痛苦的過程,在還沒有真正看到虛擬現實的春天前,可能一大批硬體和軟體公司就已經倒閉了。

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