導航:首頁 > 產業大全 > 專業鏈產業鏈

專業鏈產業鏈

發布時間:2021-01-10 00:21:41

❶ 什麼是產業鏈業務關系

產業鏈是產業經濟學中的一個概念,是各個產業部門之間基於一定的技術經內濟關聯,並依容據特定的邏輯關系和時空布局關系客觀形成的鏈條式關聯關系形態。產業鏈主要是基於各個地區客觀存在的區域差異,著眼發揮區域比較優勢,藉助區域市場協調地區間專業化分工和多維性需求的矛盾,以產業合作作為實現形式和內容的區域合作載體。

❷ 魔獸世界處於產業鏈頂端的專業是什麼

產業鏈頂端的行業 你是想問能賺錢的么 從賺錢考慮的話 珠寶吧 珠寶本身生產出回來的產品 各種寶石答 是需求量特別大的大眾產品 熊貓人之中 又加入了珠寶豹子坐騎這種高端貨色 蠻不錯 要是從屬性收益的角度來看 要看是什麼職業了 一般來說 都會學工程 因為 工程的屬性收益可以配合技能的爆發 另外的幾個都差不多 隨隨便便選一個就好

❸ 造船行業的產業鏈是什麼

國際金融危機對我國船舶業造成了較大影響,金融危機折射出中國船舶業哪些深層次問題?國務院新出台的船舶工業調整振興規劃對行業有什麼意義?本報記者在兩會期間專訪了全國政協委員、中國船舶重工集團公司711研究所所長兼總工程師金東寒。
危機有利於行業長遠發展
現代物流報:目前金融危機對船舶業造成了什麼影響?如何看待這種影響?
金東寒:船舶業是外向型經濟,受金融危機的影響比較大,像中國、韓國都有撤單的危機。一些訂單本來訂了船,後來放棄了。船舶業裡面還有個配套,就是裡面的一些設備。因為造船不僅是造殼,也要裝很多設備,這些設備也面臨著很多問題。前段時間,我們國家的船舶業發展顯得無序,因為這個行業利潤比較高,許多民營企業都投進來,造成造船能力過剩,這個問題已經泡沫化。經濟危機對於中國來說不見得是個壞事,從長遠來說有利於這個行業更快的發展。
現代物流報:對於船舶業來說,目前的突出矛盾是什麼?
金東寒:船舶業的首要問題就是產能的問題,根據不完全統計,中國的產能已經達到了6000萬噸。這幾年世界對於造船需求特別大,也不過剛超過一億多噸,正常年份也就是6000萬~8000萬噸。中國的產能跟世界的需求基本一樣了。就造船這個行業本身來說,實際上這個產能有些過剩。像浙江那邊的民企,到處都在造船。這次危機先淘汰的就是民企,而且比例肯定在50%以上。原來民企不懂得產業發展規律,看到這個東西賺錢,就盲目投入。
現代物流報:中國有如此龐大的產能,我們在技術上是不是也能跟進? 金東寒:技術創新跟不上是中國船舶業的第二個問題。我們大企業現在造的船檔次比較高,國內的民營企業造的船還是很普通的船。中國的骨幹造船廠三大主力船型都能造,比如散貨船、VLCC(超大型30萬噸油輪)、大型集裝箱船,還有就是海洋平台的一些工程船也能造。但是再高檔一些的,比如豪華游輪,還有LNG。LNG運輸船最近也開始造,但是技術還不是我們自己掌握。所以新產品的研發,是中國造船業面臨的一個很嚴重的問題。 造船業應加快配套供應發展 現代物流報:目前各行業都在進行產業鏈競爭,對中國船舶業來說,目前的產業鏈能做到什麼程度? 金東寒:我們現在的配套率發展和造船業發展不匹配。造船業現在高速發展,比如2007年,我們的造船總量佔世界造船總量的22%多,2008年到了28%多。現在已經是世界第二了,再過兩三年,我估計中國能成為世界第一造船大國。雖然是高速發展,但只有50%不到的設備是我們自己生產。這50%不到的設備中,又有40%左右的零部件從國外進口,所以我們的設備國產化率非常低,而這個設備又是價值含量比較高的。 這裡面的問題主要包括,一個是我們自己做的設備滿足不了技術要求。我們現在是引進國外的品牌,在國內生產。第二沒有形成產業鏈。比如總裝廠能力上去了,但是買不到零部件。零部件沒人給做,造船業整個是一個產業鏈,因為那上面的設備太多了,各種各樣的設備都需要。第三個就是我們沒有全球服務體系。裝在船上的設備是在世界各個地方跑的。設備要是在漢堡壞了,你就要在漢堡給客戶修。我們沒有全球服務網,只有在全球各個港口都有我們的服務點,客戶才會買我的設備。因為我能保證客戶到任何一個地方出了問題都能修。否則客戶到了一個地方沒法兒保修,船開不了,損失會很大,可以說中國造船設備能不能發展,這是一個非常重要的問題。這個問題中國船舶工業集團和中國船舶重工集團兩大集團都在研究,也開始在一些主要的港口設了一些點。
現代物流報:您說的配件咱們沒有品牌,在技術含量上達不到要求,在船體用鋼方面咱們能達到要求嗎?
金東寒:這個能達到。現在建廠不是說所有的東西我都自己產,都不是小而全的,都很專業化的。基本上我只生產機殼,然後生產幾個零部件,然後我就總裝、實驗、交付。比如這個按鈕,還有顯示屏,都是專業廠生產的。現在我們整機廠可以了,但是專業廠沒人生產這個,好多東西都要進口。加工方面的產品沒有配套主要是因為原來用量很少,國內企業做這個不賺錢,而且要求高,企業沒有興趣做。現在需求量大了,國內企業也有興趣做了,做也要一個過程,不是馬上就能做出來的。比如說發動機這個行業,那要求就是要頂級的,中國的發動機產業實際上是落後的。各種發動機,不管是飛機、造船、車用發動機,都是落後的,跟國外都不能比。中國造船業要形成一個產業鏈,協同發展。如果某個地方你能力過強,某個地方跟不上,那麼你的發展也不健康。

❹ 農產品企業如何選擇正確的產業鏈經營模式

一、農產品產業鏈經營模式種類
正因為農產品的產業鏈是個既長又寬的復雜體,而每一個節點都能產生價值,所以,在商業的原生態中,各種各樣的產業經營模式都有,筆者把這些紛繁復雜的,很多是農產品企業家們自發而做的產業經營模式總結為四大類:農產品產業鏈經營「點」模式、農產品產業鏈經營「線」模式、農產品產業鏈經營「面」模式、農產品產業鏈經營的「體」模式。
第一,農產品產業鏈經營「點」模式
農產品產業鏈經營「點」模式指的是農產品企業只專注於做好一個產業鏈五個環節上的某一個點。例如在產中環節,企業既可以只做農機服務,成為專業的農機服務商;也可以只做田間管理服務,組織一個品種的種植能手合作社,成為專業的一個品種的種植管理服務商。再例如在產後環節,既可以只做農產品產後儲藏,做專業的儲藏商;也可以做保鮮技術提供商。等等,在每一個環節的每一個節點,都可以做精做強。農產品經營的「點」模式又可以分為「主點」模式和「配套」模式,「主點」模式指的是在一個環節里佔主要地位的節點,例如產前的育種、產中的種養殖、產後的商品化處理等等,「配套」模式指的是給主要節點提供配套支持和服務的節點。
第二,農產品產業鏈經營的「線」模式
指的是農產品企業專注於做好一系列的節點,這些節點相互關聯,形成一條線。農產品產業鏈經營的「線」模式既可以是做好一個品類的一個環節,做完這個環節的所有節點,產前、產中、產後、流通、消費五個環節每一個環節都可以單獨形成一個。例如可以做蔬菜種殖商、做水果渠道商等等,這些只做一個品類的一個環節的模式,這種「線」模式叫做「單」線模式。還有一種是「復線」模式,也是只做一個環節,但是做的不是一個品類,例如產中環節,既種蔬菜、也種水果、還搞養殖;再例如流通環節,既有批發市場、也有專賣店、還搞直銷等等。還有一種就是「專業」線模式,就是在農產品產業鏈的各種專業技能里,選擇一種技能,然後在兩個或者兩個以上的產業環節做,例如銷售技能,既可以做產前的銷售種子,也可以做產中的銷售農資,還可以做產後的銷售農產品,這樣就形成一種以銷售為主的線,這樣的模式就是「專業」線模式。
第三,農產品產業鏈經營的「面」模式
指的是農產品企業做全部或者部分的五個環節。從產前到消費五個環節每一個節點都是自己做,那就是全產業鏈模式,其實真正的全產業鏈是很難的,所有的事都靠自己扛,現在談的全產業鏈主要指的五個環節的主要節點都是由企業自己控制,至於配套的節點可以外購,也必須外購。只主做兩個或者兩個以上的環節,那就是協同型產業鏈模式,更多農產品企業只主做五個環節的部分環節,把最重要的掌握在自己手中,一個就是產中環節,一個就是消費環節,就是把生產和銷售都控制在自己手裡,當然這也要看是什麼品類,有些品類產前的育種就很關鍵。
第四,農產品產業鏈經營的「體」模式
指的是農產品行業和其他行業的結合的模式,形成一個立體的產業群。這部分的具體請看前面的《農業如何與其他產業結合》一節。
二、農產品企業產業鏈經營模式的選擇
建議一:先看看口袋裡有多少錢
在咨詢實踐中,見過太多的農產品企業家們,特別是從別的行業轉行進入農產品行業的企業家,憑著想像,做全產業鏈,做好農產品,一定有前途,投入了幾千萬、上億,資產沒撈著,前途也不知道在哪裡。農業是個投資大、周期長、效益低的產業,不能奢望一個概念、一個好的想法就能馬上實現,就能馬上變現。做好長期的准備,才是做農業的企業家們最需要的,撈一票就走在農業行不通,除非坑蒙拐騙。所以,首先,看看口袋裡多少錢。也有的說,搞一個模式可以去融資啊,筆者見過太多的幾頁WORD,一個圖,然後去融資的,值得尊敬的老闆們,有錢的人有那麼傻嗎?有錢人哪個沒被各種各樣的忽悠忽悠過呀,沒有核心能力、沒有成功經驗、沒有規模、沒有銷售、沒有品牌、甚至都沒有資產怎麼融資呀。所以,做農業,想做什麼不重要,重要的是有多少錢,才能決定能做什麼。
建議二:企業家們懂將要做的東西嗎,或者有一個懂的團隊嗎
生態農庄很熱,全國呼啦呼啦200萬家,大都數虧本,生鮮電商很熱,北京呼啦呼啦幾百家,大多虧本,有機概念很熱,各個高端社區呼啦呼啦全是有機食品店,大多虧本。不懂的別輕易做,至少先別搞那麼大。
建議三:到底怎麼選擇農產品產業鏈的經營模式
根據錢的多少以及對農產品產業鏈各個環節懂的多少,再確定企業的目標是什麼,然後根據目標、錢、懂的程度三個因素,選擇先從那個點或者哪些點做起,然後再擴張到其他點,或者到線,然後再擴充到面,錢實在多了、企業資源也很多,那就可以做到體。先點到線再到面,這樣的路徑可能過於保守,比較適合投入的錢不多(幾千萬以內)、對產業鏈不是很懂(做農業沒幾年的)、5年目標不是那麼偉大(不想上市或者做幾十個億)的企業。對於錢特別多的,例如聯想農業,對於特別懂農產品產業鏈的,例如新希望,對於目標很偉大的,例如網易163,又另當別論。

❺ 「互聯網+農業」都有哪些關鍵的產業鏈環節與行業痛點

「互聯網+農業」是充分利用移動互聯網、大數據、雲計算、物聯網等新一代信息技術與農業的跨界融合,創新基於互聯網平台的現代農業新產品、新模式與新業態。以「互聯網+農業」驅動,努力打造「信息支撐、管理協同,產出高效、產品安全,資源節約、環境友好」的我國現代農業發展升級版。
「互聯網+」開創了大眾參與的「眾籌」模式,對於我國農業現代化影響深遠。一方面,「互聯網+」促進專業化分工、提高組織化程度、降低交易成本、優化資源配置、提高勞動生產率等,正成為打破小農經濟制約我國農業農村現代化枷鎖的利器;另一方面,「互聯網+」通過便利化、實時化、感知化、物聯化、智能化等手段,為農地確權、農技推廣、農村金融、農村管理等提供精確、動態、科學的全方位信息服務,正成為現代農業跨越式發展的新引擎。「互聯網+農業」是一種革命性的產業模式創新,必將開啟我國小農經濟千年未有之大變局。
「互聯網+」助力智能農業和農村信息服務大提升。智能農業實現農業生產全過程的信息感知、智能決策、自動控制和精準管理,農業生產要素的配置更加合理化、農業從業者的服務更有針對性、農業生產經營的管理更加科學化,是今後現代農業發展的重要特徵和基本方向。「互聯網+」集成智能農業技術體系與農村信息服務體系,助力智能農業和農村信息服務大提升。
「互聯網+」助力國內外兩個市場與兩種資源大統籌。「互聯網+」基於開放數據、開放介面和開放平台,構建了一種「生態協同式」的產業創新,對於消除我國農產品市場流通所面臨的國內外雙重壓力,統籌我國農產品國內外兩大市場、兩種資源,提高農業競爭力,提供了一整套創造性的解決方案。
「互聯網+」助力農業農村「六次產業」大融合。「互聯網+」以農村一二三產業之間的融合滲透和交叉重組為路徑,加速推動農業產業鏈延伸、農業多功能開發、農業門類范圍拓展、農業發展方式轉變,為打造城鄉一二三產業融合的「六次產業」新業態,提供信息網路支撐環境。
「互聯網+」助力農業科技大眾創業、萬眾創新的新局面。以「互聯網+」為代表新一代信息技術為確保國家糧食安全、確保農民增收、突破資源環境瓶頸的農業科技發展提供新環境,使農業科技日益成為加快農業現代化的決定力量。基於「互聯網+」的「生態協同式」農業科技推廣服務平台,將農業科研人才、技術推廣人員、新型農業經營主體等有機結合起來,助力「大眾創業、萬眾創新」。
「互聯網+」助力城鄉統籌和新農村建設大發展。「互聯網+」具有打破信息不對稱、優化資源配置、降低公共服務成本等優勢,「互聯網+農業」能夠低成本地把城市公共服務輻射到廣大農村地區,能夠提供跨城鄉區域的創新服務,為實現文化、教育、衛生等公共稀缺資源的城鄉均等化構築新平台。

❻ 談談自己對美容行業全產業鏈的認識

目前醫美服務機構,處於野蠻生長狀態,90%的醫美機構是民營醫院或診所,「黑診所」超過60000家,TOP5私立醫美機構合計僅佔7.2%市場份額

❼ 聲樂專業在社會產業鏈條中的發展趨勢及情況

實話說這么嚇人的題目會讓很多人無所適從.
而且產業這個詞不太合適.藝術是一種精神產物,他可以用貨幣來衡量,但其價值則很難通過貨幣來判斷.簡單的說:什麼水平的音樂人,而這個水平又如何在社會需求中產生價值是問題的關鍵.

而具有教高水平的聲樂表演者,又不依靠單純的音樂修養來體現價值.比如同樣水平的人,比如廖昌永在日本沒有獲獎之前,他的水平不會比獲獎的時候高很多!同樣水平,在光環下的社會價值以及發展趨勢是不一樣的!

我不知道這么分析是有點跑題.但去從產業鏈條中分析藝術工作我覺得本身就不大合適!

聲樂專業在社會角色上,可以是表演者,可以是教師,可以是樂團的合唱聲部中的一員.只有先成為聲音工作的細分之後才可談到社會屬性的問題.才能夠開始規劃事業!

❽ 航運服務產業鏈具體包括哪些行業

貿易、買賣船、造船(鋼鐵、電子、機械等行業)、拆船、運輸、代理、經紀、法律、教育培訓、金融,煉油等等。

補充:貨運代理不是代理嗎?我已經寫了「代理」了啊。你還得讓我怎麼說,光一個貿易就能寫很多,內貿,外貿,貿易的上游又有很多,加工製造,農業等等。可以說,航運要是展開了講可以說幾乎包含了整個社會的所有產業。

如果這個不靠譜,那我真不知道什麼是靠譜的了~

❾ 圍繞游戲這個產業鏈有多少種職業、分工具體些最好!

一般游戲復製作團隊會有下面制幾種職位:製作人、策劃、原畫、程序、美術、音效、測試當然在這裡面還有具體細分除此之外圍繞相關游戲的還有游戲宣傳、游戲推廣、游戲客服等等游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。參考資料:http://ke..com/link?url=xpI_CBzZdfYEckseQm8Y6oGsHXf_

閱讀全文

與專業鏈產業鏈相關的資料

熱點內容
中天高科國際貿易 瀏覽:896
都勻經濟開發區2018 瀏覽:391
輝縣農村信用社招聘 瀏覽:187
鶴壁市靈山文化產業園 瀏覽:753
國際金融和國際金融研究 瀏覽:91
烏魯木齊有農村信用社 瀏覽:897
重慶農村商業銀行ipo保薦機構 瀏覽:628
昆明市十一五中葯材種植產業發展規劃 瀏覽:748
博瑞盛和苑經濟適用房 瀏覽:708
即墨箱包貿易公司 瀏覽:720
江蘇市人均gdp排名2015 瀏覽:279
市場用經濟學一覽 瀏覽:826
中山2017年第一季度gdp 瀏覽:59
中國金融證券有限公司怎麼樣 瀏覽:814
國內金融機構的現狀 瀏覽:255
西方經濟學自考論述題 瀏覽:772
汽車行業產業鏈發展史 瀏覽:488
創新文化產業發展理念 瀏覽:822
國際貿易開題報告英文參考文獻 瀏覽:757
如何理解管理經濟學 瀏覽:22