當然,重大的疫情不僅僅會影響到經濟的發展,還會影響到生活的方方面面,文化產業當然也不例外。
2020年年初的這場由新型冠狀病毒引起的新冠肺炎疫情不僅使中國的經濟發展帶來了重大的影響,給中國的文化產業也帶來了不小的影響。從博物館閉館到景區停業,從電影春節得檔期撤檔到各大劇院的演出停演……人們生活的一切似乎都被按下了“暫停鍵”。但是在這次全民抗擊疫情的同時,具有探索意識的文化產業人們也在積極地探索著各種可能性。人們被迫呆在家中,互聯網技術的興起帶來的雲直播、雲綜藝、雲導游等等一系列的線上形式文化產業迅速興起填滿了我們的日常生活。“雲游”不斷激活文旅消費潛力;摩登天空在B站舉辦線上音樂節,吸引27萬人同時“雲蹦迪”; 英雄聯盟的線上比賽……
B. 數字經濟時代為文化產業發展帶來了哪些新變化簡答題
文化產業的變化主要就是變得更加方便,然後信息傳播更快
C. 蘇州陽澄湖數字文化創意產業園的園區簡介
文創園在政來府的扶持源下,制定了《發展優惠政策》,從資金、租金、人才等方面給予扶持。園區與各大高校合作,建立了實習基地。如:蘇州大學,常熟理工學院,蘇州科技學院。園區還成立了蘇州首個版權工作站,為
企業提供一站式版權基層服務工作。
按照省政府給提出的建設「專、精、特」的數字出版樣板園區的要求,文創園重點發展游戲、電子圖書、互動教育三大版塊。自作為國家級數字出版基地(蘇州園區)2011年8月8日成功開園以來,已有上海盛大網路、江蘇連邦、北京神話、蘇州星雲網路等20多家企業成功入駐,另有南京師范大學出版社等30多家企業意向入駐,數字文化產業集聚初具雛形。
D. 影視\數字傳媒專業就業前景怎樣
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。國家863計劃自2003年以來版支持數字媒權體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公布的「2003年度人才開發」目錄中,動畫和游戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟體人才之首。
「15萬人才缺口」的說法似乎更證實了「CG行業(動畫和游戲為主)前景一片大好」的預言。到目前為止,雖然我們還沒有看到關於這「15萬」人才缺口缺的到底是些什麼樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過長期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進入這個「光鮮」行業、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國CG行業的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國CG業的一大特色。
數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。但是這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。
數字技術在廣告、動畫、游戲、效果圖等方面早已發揮出獨特的價值。
E. 上海張江數字出版文化創意產業發展有限公司怎麼樣
簡介:上海張江數字出版文化創意產業發展有限公司成立於2005年06月01日,主要經營范圍為從事數字出版、文化領域的投資管理,數字出版技術的研發、技術轉讓,計算機軟、硬體的製作、銷售,會務服務,廣告的設計、製作、代理、利用自有媒體發布,停車場(庫)經營等。
法定代表人:楊輝
成立時間:2005-06-01
注冊資本:500萬人民幣
工商注冊號:310115000894547
企業類型:有限責任公司(非自然人投資或控股的法人獨資)
公司地址:中國(上海)自由貿易試驗區丹桂路835、937號輔樓(2幢)102室
F. 何為數字融合數字融合對於文化創新產業有何影響
據前瞻產業研究院《2016-2021年中國視聽新媒體行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》顯示,隨著社會的發展、科技的進步,人類社會迎來了以數字媒體為標志的現代傳播方式和以文化藝術為主的創意經濟.創意產業是文化產業中最具創造性和先導性的核心組成部分,它緊緊依賴數字媒體並結合文化資源,以新的姿態迅猛發展,成為當前經濟時代重要的支柱產業之一.在發達國家,創意產業已在國民經濟中佔有重要地位,而數字媒體在創意產業發展過程中有著不可替代的重要地位,新興的數字媒體代表了數字化環境中產生的信息與傳播的所有形式,它作為21世紀最先進生產力之一,已經成為創意產業發展過程中的核心部分.以IT技術和CG技術為核心的數字媒體就像是創意產業的發動機, 極大地推動了創意產業的發展.數字媒體相關產業--影視、動漫、游戲、網路、電子出版、廣告、服裝等.
G. 南山數字文化產業基地怎麼樣好不好值不值得買
樓盤名稱:南山數字文化產業基地
別名:南山軟體園、數字文化產業基地
樓盤版位置:權南山南山區麒麟路與朗山路交匯處
產權年限:70年
建築類型:板樓,
公交線路:公交:19、21、39、42、70、78、79、101、105、113、204、210、223、230、232、234、311、319、320等
規劃信息:其佔地面積為1067平方米,容積率,綠化率30%,共0棟樓,停車位地上停車位
周邊配套:幼兒園:帝景園幼兒園、寶珠幼兒園 中小學:南頭小學麒麟小學,南、山實驗學校、南頭中學、大沖中學 大學:深圳大學 商場:南雀商場、金豐平價商場、沃爾瑪、家樂福、天虹商場 醫院:南山醫院 郵局:中國郵政南山郵局 銀行:中國銀行、招商銀行、中國建設銀行、中國農業銀行、深圳發展銀行 其他:旁邊有荔香公園、世界之窗、歡樂谷遊玩景點 小區內部配套:便利店: 佳市多便利店科技園分店 樂之購 超 市:國惠康百貨 善美生活超市科苑社區店
內部配套:安全管理:刷卡出入、樓宇對講、攝像頭
衛生服務:垃圾處理費13.5元
小區入口:小區正門
(所載信息僅供參考,最終以售樓處信息為准。)
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H. 文化創意產業專項發展資金是什麼
文化創意產業資金是政府無償提供給從事文化創意行業的公司的資金補助,是不需要企業償還的。需要企業有一個原創性高,社會效應好的項目。支持行業分八大類:
一、文藝演出業
1.體現時代特徵、弘揚民族傳統文化的原創精品演出。
2.參與國際演出市場競爭的重要商業性演出、藝術節演出。
3.構建國內外營銷渠道。
4.品牌化、產業化的文藝演出。
5.文藝演出場所的改造和利用。
二、出版發行和版權貿易業
1.弘揚中華優秀傳統文化及體現時代特徵的精品出版項目。
2.版權輸出、出版物實物出口,以及企業「走出去」在境外從事出版、印刷、發行和版權代理等經營活動。
3.數字出版、網路出版、手機出版的內容製作和技術研發,復合出版平台、出版物網路發行平台的研發應用。
4.數字印刷、高端彩色印刷、按需印刷等先進印刷復制工藝設備的研發應用。
5.版權交易、版權保護平台及技術的開發應用。
6.國內外重大出版、版權交易展覽展示活動。
三、影視製作和交易業
1.具有時代特點、民族特色,較大傳播發展潛力和弘揚中華民族優秀文化的廣播影視作品(主要包括電影、電視劇、影視動畫、廣播電視節目等)。
2.數字廣播、數字電影、數字電視、手機電視、網路數字音視頻等新媒體的內容製作。
3.數字廣播、數字電影、數字電視、手機電視、網路數字音視頻等新媒體的技術研發。
4.採用雲計算、移動互聯網等新興技術發展網路視頻。
5.影視產業的國際合作、交流。
6.海外營銷網路建設。
四、動漫與網路游戲研發製作和交易業
1.具有中國風格、中國元素的原創動漫網路游戲作品。
2.面向海外市場的動漫網路游戲作品的研發與輸出。
3.基於雲計算和移動互聯網的公共創作、製作和運營平台。
4.原創網路動漫創作展示平台。
5.手機動漫遊戲產品的研發與運營。
6.動漫遊戲衍生產品的開發與營銷。
7.動漫遊戲的教材研發和人才培訓。
五、廣告會展業
1.具有廣告行業品牌引領性,能夠打造廣告行業知名商標,提升北京廣告行業國際市場競爭力的項目。
2.能夠提高廣告從業人員專業水平、提升廣告教育水平、培養廣告行業專業人才,由廣告公司進行的高校廣告專業實訓基地建設項目。
3.有明顯傳播力和影響力的新型廣告業態。
4.促進城市廣告會展業發展的條件改善和服務平台建設。
5.奧運場館設施賽後利用的大型國際會展等活動。
6.在所屬行業內具有較高權威性的專業展會及承辦國際專業協會全球年會等活動。
7.在境外或外省市已舉辦兩屆以上,移植北京且將連續舉辦的專業品牌展會。
六、古玩及藝術品交易業
1.古玩藝術品修復技術的創新、研發。
2.傳統工藝美術品的研發及博物館等相關行業對其衍生產品的開發和產業化。
3.具有創新性的藝術品交易方式。
4.具有專業性、國際化水準的古玩藝術品交易活動。
5.在國內外專業領域中具有廣泛影響、高水平的古玩及藝術品展覽。
七、設計創意業
1.利用設計創意手段對存量工業資源進行保護性開發利用。
2.工業設計、工藝美術設計、建築裝飾設計應用。
3.中國元素、民族品牌服飾設計。
4.高附加值的精品印刷和商務印刷設計。
5.提升工業企業核心競爭力,推動設計與製造業融合的設計開發應用。
6.設計交易渠道暢通、設計交易環境建設。
7.在國內外有較大影響力的設計展覽展示以及各種交流活動。
八、文化旅遊業
1.具有民族、民俗特色的精品文化旅遊項目和旅遊產品。
2.富含高科技、創新性的精品文化旅遊項目和旅遊產品。
3.具有北京傳統和現代特色的文化旅遊商品研發推廣。
4.培育北京文化旅遊演出市場,打造具有影響力的文化旅遊演出劇目以及大型實景演出。
5.具有示範和帶動作用的專項旅遊項目和旅遊產品。
I. 信息產業化的意義
信息技術和網路技術的飛速發展為信息產業化進程提供了重要的技術基礎,並催生了一個新興產業,即數字內容產業,又稱為信息內容產業和信息資源業等。該產業對社會的政治、經濟、文化、教育和娛樂等各個方面的發展都產生了重要的影響,並將成為21 世紀最具發展潛力的產業之一。
信息資源開發產業化進程催生的新興產業,即數字內容產業,本身具有巨大的經濟潛力,是現代社會新的增長點,發展數字內容產業是走向信息社會的必由之路。
⑴發達的數字內容產業將顯著提升人們的生活質量數字內容產業在信息管理安全、網路家庭銀行、互動式家庭采購、網路游戲、互動式數字電視以及互動式遠距離學習等各個方面的發展必定為
人們提供安全的、富裕的、愉快的和方便的生活。
⑵數字內容產業成為新的經濟增長點和國際競爭的熱點數字內容產業有著巨大的市場潛力和較快的增長速度,從各項統計數據來看,世界市場上數字內容產業的增長保持了33% 的增長率。數字內容產業具備發展知識經濟與數字經濟的雙重意義,是促進傳統產業升級轉型為高附加值產業,並提升一個國家的整體產業競爭力的重要的基礎。據統計,數字內容產業對GDP 增長具有巨大的帶動作用,每1 個單位數字內容產業的直接收入將帶來兩個單位的媒體及出版業收入的直接貢獻,4 個單位的IT 業收入的直接貢獻,7 個
單位通信業收入的直接貢獻。
⑶數字內容產業是拉動相關產業的引擎數字內容產業的廣泛應用,必將會引導從信息製造業到信息服務業、從生物技術到新材料再到光機電領域的發展,數字內容成為技術進步的一種市場推動力量。產品的信息化和數字化為嵌入式信息內容產品提供了巨大的市場成長空間,從大眾消費市場的移動設備、手持終端和信息家電,到產業市場的通信設備、工業自動化設備、智能化儀器儀表,幾乎涵蓋每一個工業和服務業領
域,產品從系統信息內容、支撐信息內容到各種應用信息內容。內容產業具有衍生性,圍繞內容創意,可以衍生大量的產品和服務,形成了由內容向服裝、玩具、餐飲、旅遊、軟體、以及裝潢、音樂、出版市場的輻射,在帶動許多產業的發展的同時,也帶來了大量的就業機會,信息內容產業的產值將會在整個國民經濟中發揮重要的乘數作用。
⑷大力發展數字內容產業有利於弘揚和保護民族文化信息時代,文化內容以數字信息和數字通訊
技術為載體,並迅速成為一個高速增長的產業,推動了文化內容產業的崛起和發展,引領著當代文化產業發展的新趨勢。這種內容產業以創意為動力,將各種「文化資源」與最新數字技術相結合,融會重鑄,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,培育出新的消費人群。隨著中國信息化程度的不斷提高,網路技術和基礎設施的逐步加強,網民數量也激增,如果把中華民族優秀文化組織上網,製作成多媒體,把文化內容和精髓滲透到動畫、游戲等數字產品中,既符合現代傳媒方式,又能夠以人們喜聞樂見的方
式傳播文化。值得深思的問題是,風靡日本並被廣泛推向全球的由日本KO E I 公司開發的游戲《三國志》是取材於中國文化的,為美國迪斯尼公司創造不菲收入的動畫《花木蘭》同樣來自於中國的傳統文化。因此我們必須加速數字內容產業的發展,找到自己的文化發展之路,保護民族文化。
⑸數字內容產業的發展將促進知識的傳播和教育的開放,消除數字鴻溝將數字內容應用在教育上,其運作模式類似於遠程教育,能夠推動知識的傳播。實際應用的一個典型的例子就是「開放式課程計劃」(OO PS,Open sou rce Opencou rsew areP ro to type System)。其目的是開放並分享知識與文化,讓更多的使用者能夠通過不同的學習方式接觸到一些寶貴的知識,同時刺激國內高等教育的質變,並促成校際及國家級的M I 合作計劃,在更大更廣的范圍內營造良好的學習和交流氛圍。
⑹數字內容產業影響現代娛樂方式和內容,而娛樂數字產業將引領數字內容產業的發展日本針對年齡約20 歲左右的年輕人做了一次普查:「除了上課外,其他時間都在做什麼?」結果發現80% 的年輕人都在從事四項活動: 一是看電視,因為節目越來越好看; 二是下載M P3 聽音樂; 三是玩游戲; 四是流連於「聊天室」或打O n2line Game。可見融入信息技術的動畫、游戲等已經成為主流娛樂方式,也最容易被廣大年輕人接受。
由於很多愛看電視、玩線上游戲的年輕人逐漸成為社會消費的主流,而且他們的這些主要娛樂活動好像不花錢或者花費很少,那麼整個工業產品的消費會大幅度下降。顯然,新的時代,不是以消費工業品為主,而是以消費「數字內容」為主。因此,動畫、游戲等娛樂數字產業有巨大的市場需求,是最容易市場化的領域,也是啟動數字內容產業最好的方式。並且,可以預見隨著中國經濟的不斷發展,消費結構在未來幾十年裡將不斷升級,市場對於動畫、游戲等娛樂數字產業的需求必將迅速增加,最終將引領數字內容產業的發展。