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傳統文化產業鏈

發布時間:2021-01-06 08:22:03

1. 為什麼日本的二次元文化在中國很流行

日本的二次元文化不僅在中國流行,在世界上的分量也是足足的。動畫、游戲等,像什麼火影忍者、口袋妖怪,都能夠名揚海內外。吸引來自各國、各個文化背景下的粉絲,足以說明二次元文化的魅力勢不可擋。

天時地利人和,二次元文化想不流行起來都難(除非強制管控)。它所營造出的這個更夢幻、更富有想像力的世界,比現實要可愛多了,對人富有極大的吸引力。再者有成熟的產業鏈與創造環境,為二次元文化注入源源不斷的生命力,這個文化也就難以落魄,會長時間延續下去。

2. 日本為什麼會出現很多優秀的漫畫家

1.政府支持。為了擴大動畫和漫畫產品在國際上的銷路,加大傳播日本文化的力度,日本政府以及東京都政府都在對日本的動畫、漫畫產業實施支持和扶植政策。日本政府不但將兩者作為一項重要的出口產業,而且還將其作為一種獨立的文化來培養,在政策、資金和組織上都給予極大幫助。

日本外務省還決定利用政府開發援助文化無償援助資金,從製作商和發行商手中購買其產品的播放和出版權,並將這些購來的動畫、漫畫無償提供給那些無力花費巨資購買的發展中國家、讓他們的觀眾和讀者有機會去欣賞日本動畫和漫畫。

政府方面的重視無疑給已經發展起來的日本漫畫,進一步拓寬了發展的道路。

2.社會包容。日本社會對於漫畫的包容明顯高於其他國家,這也是日本漫畫能形成漫畫產業局面的一個很重要的原因。

日本漫畫市場的品種包羅萬象,有適應各種年齡和性別層次的漫畫作品。

3.產業發展。資料顯示,日本通過漫畫、動畫和網路游戲三者的商業組合,年營業額超過90億美元。日本的漫畫文化非常發達,據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫,有80%的人擁有漫畫人物模型及其他相關物品,日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義動漫產業已經占日本GDP十幾個百分點。

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